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implementing spectral colors in mantra
published: may 2, 2008 for Houdini 9.1
Watch Shader writer, Mario marengo, explain spectral wavelength and how todo utilice it within Houdini. This presentation was recorded at a Toronto technical Evening hosted by side effects software. watch Mario presentation - [137mb QuickTime - 58 mins.]
Download PowerPoint file - spectral_colours.zip
orienting objects todo a curve
published: may 2, 2008 for Houdini 9.1
This tutorial teaches how todo swep an object along a curve while orienting the object todo the curve direction.
Download scene files - swep_orient_to_curve.zip
swep orient todo curve - [55mb QuickTime - 13 mins.]
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tutoriales para Houdini en geneome:. geneome Houdini tutoriales
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Gracias por la información, te lo has currado. Pero mirar todo eso lleva un tiempo desde luego.
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1214364236
fluids technical Evening
published: june 23, 2008 for Houdini 9.5
Aprende sobre Houdini 9.5 fluids con Jef lait, matemático y programador de fluidos senior de side effects. Incluye un repaso básico sobre dop y la configuración de las partículas y el volumen de simulaciones de líquidos.
Esta presentación fue grabada en el santa Mónica technical Evening promovido por side effects software. watch Jef presentation - [110 Mb QuickTime - 31 mins.]
Fuente original: http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=1284&it emid=305
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=76539
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wireframe renders.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1216721366
published: july 21, 2008 for Houdini 9.5.
Este tutorial es un vistazo rápido a uno de los métodos que pueden ser utilizados para crear render alámbricos (wireframe) de cualquier tipo de superficie para su posterior composición por pases. wireframe renders [30 Mb QuickTime - 6 mins.].
Fuente original: wireframe renders - Side effects software inc..
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=78418
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1223341426
carve tool
Published: october 6, 2008 for Houdini 9.5
En los siguientes tutoriales aprenderéis el uso de la herramienta Carve Tool en Houdini.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=82906
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http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1224309038
The Wedge ROP
Published: October 8, 2008 for Houdini 9.5.
Download Scene Files
This tutorial covers a new característica in Houdini 9.5: The Wedge ROP. Wedging will render a specified ROP múltiple times, each time varying some parameters in the.hip file. This is useful for exploring how changing parameters will change the final product of things such as simulations.
***HOUDINI APRENTICE USERS:
Due to the bien that Apprentice automátically sabes images in a non-commercial format, you may encounter dificulty if you try to save your images as .pic at the end of this lesson. Pléase make sure that on your Mantra Output Driver, that you save your Output Picture as .picnc rather than .pic when attempting to use Post Frame Scripts. Attempting to render as .pic will cause the Post Frame Script to fail.
The Wedge ROP - [79MB QT - 21 Mins.].
Fuente: http://www.sidefx.com/index.php¿opti...396&Itemid=259
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=83943
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1224806314
Esta serie de tres partes continúa mostrando la potencia y diversidad de esta herramienta (creep tool) en Houdini. [URL="https://www.sidefx.com/tutorials"].
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=84352
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Tres nuevos y excelentes videotutoriales en SideFX.com (y un poco de práctica del inglés).
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1228331783
masterclass: in-depth Look At Fur
published: noviembre 26, 2008 for Houdini 9.5
In this máster class, developer derrik moser introduces you todo the new Fur tools in Houdini 9.5. The lesson begins with a review of the artista workflow, After which you Will dive down todo explore how the tools work. You Will learn how Fur can be customized as it goes th rouge the rendering pipeline and how todo use the new cvex Vop context todo build Shaders that define the Fur appearance. watch video - In-depth Look At Fur [131mb QuickTime - 41 mins.]
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1228331893
image viewer: mplay compare images
published: diciembre 1, 2008 for Houdini 9.5
Mplay has an often overloked característica called compare images which can be used todo simplify the process of comparing frames during the set-up stages of your renders. A simple característica which can make your workflow a bit more convenient.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=87231
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=87232
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No paran en SideFX, ahora un videotutorial sobre el motor nativo de Houdini: mantra.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1228331783
masterclass: rendering with mantra
published: diciembre 10th, 2008 for Houdini 9.5.
In this máster class, developer marque elendt shows you some of the latest features of mantra including PBR (physically based rendering) and the new volume rendering architecture. He Will a los review the process of rendering with diferent rendering engines in mantra.
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Y siguen.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1229663189
disolver una imagen utilizando partículas
published: diciembre 15, 2008 for Houdini 9.5.
In this thre part tutorial, Houdini artista Georges Nakhle shows how todo dissolve an image using Houdini particles.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=88702
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Shazam, que sería de este foro sin ti. Me uno al hilo. Me chifla este programa y el modelado procedural. Me estoy haciendo el bridge asset de 3dbuzz. Y tengo el Tmoh en camino desde Amazon.
Sobre los envíos de Amazon (que he visto dudas a lo largo del hilo), el rápido te suele llegar enseguida (a mi una vez me llegó en 48 horas) máximo una semana.
Dependiendo del curro que tengan, el intermedio suele tardar lo que dice la web de seguimiento cabiendo la posibilidad de que se adelante. Un pedido de un libro de Mental Ray que hice con este tardó 6 días exactos en agosto.
El lento tarda siempre (al menos a mi) un huevo.
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Cita:
Shazam, que sería de este foro sin ti.
Gracias, pero no creo que fuese diferente, quizás un poco más serio.
Cita:
Me uno al hilo. Me chifla este programa y el modelado procedural. Me estoy haciendo el bridge asset de 3dbuzz. Y tengo el Tmoh en camino desde Amazon.
El programa es una pasada, el tutorial es muy completo y el libro es esencial.
Los videotutoriales de 3dbuzz sobre lo básico de la versión 9 son muy recomendables también, supongo que, ya los habrás visto.
Lo mejor de todo es que no hace ni falta piratear para aprender este programa, excelente la política de marketing de SideFX.
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Pues ya me ha llegado Tmoh junto con Houdini on the spot. Que buena pinta tienen. Por cierto, no sé si me he fijado bien en el hilo, pero hay un foro de Houdini de habla hispana que necesita movimiento: http://www.houdiniforum.com.
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Buscando ando he encontrado este tutorial de técnicas de Camera proyection en Houdini (que no es un tutorial sino una especie de documentación).
Espero que os sea útil.
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Ahora que ha salido la versión 10 la gente de SideFX ha sacado su primer videotutorial mostrando las novedades:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1240151987
intro todo Pyro FX
published: april 17, 2009 for Houdini 10.0.
T time todo start looking at one of the most exciting new features of Houdini 10. In this video tutorial, we take a look at the Pyro FX workflow used todo create high-quality fire and smoke. The Pyro tools were created with the artista in mind and make it easier than ever todo get your effects out the dor.
This tutorial uses one of the production-ready Pyro FX presets todo get you started. You then learn how todo navigate the network, caché out a Low-res sim, up-res todo get more detail, then use IPR and the Vex Pyro Shader todo complete your effect. watch pyrofx lesson - [86mb QuickTime - 19 mins.].
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100936
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Muchas gracias por tener este hilo tan al día, te pincharía el botón agradecido Shazam, pero me ha parecido poco.
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He encontrado por ahí la ayuda de la versión 8. Aunque podría parecer obsoleta tiene mucha más información que la 9 y la 10 además de tutoriales. Dejo el enlace: http://www.sidefx.com/docs/houdini8/content/home.html.
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Cita:
Muchas gracias por tener este hilo tan al día, te pincharía el botón agradecido Shazam, pero me ha parecido poco.
Eso intento, gracias a ti por agradecer.Nunca está de más, de vez en cuando les echo un vistazo a los tutoriales antiguos de 3dbuzz y siempre saco algo útil.
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Yo ahora me he hecho una cuenta en 3d Buzz para ver los de Houdini TD 1 y 2. Si me da tiempo también veré los de technical rigging.
El tornado lo tengo a medias y el bridge ya me lo hice entero.
También compré el DVD de technical effects con 5 ejercicios de Houdini (me llegó ayer), por ahora el primero está siendo muy, pero que muy básico, espero que no sean iguales el resto.
Yo, de todas formas, me sigo sintiendo super desorientado con Houdini, muy perdido con muchas cosas (Vex, vops, chops). No consigo unir todos esos mini-tutoriales que ves por ahí y que, la mayoría, están incompletos (sobre todo por la parte de shop, o rops).
Los DVD de Digital Tutors no están mal, pero dejan todo muy en el aire. Aún me queda ver los de fluidos.
Casi todo lo que se ve por ahí se centra mucho en el modelado procedural de las cosas y muy pocos en el resultado final para el render. Estoy por comprar los de Vex que hay en cmiVFX pero me da un poco de rabia.
Aún no he visto ningún tutorial de SideFX, pero es lo que digo, me veo super perdido muchas veces, no sé cuál ver o si debería ver uno antes que otro. Parece como que Houdini no tiene un orden más o menos específico para aprendero (por mucho learning roadmap que haya en la web).
No sé si os habrá pasado algo parecido.
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Hola. Yo me pillé el tutorial de cmi-VFX de fluidos y la verdad es que está muy bien. Así que el de Vex fijo que igual.
Yo para aprender Houdini voy dándole a lo que me interesa y cuando me topo con algo que debo expandir, pues intento seguir por ahí. Pero para que te hagas una idea, aún ni he tocado chops.
Poco a poco. Saludos.
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Videotutoriales y para Houdini
Pues en cuanto haya otra oferta de esas de 2x1 o 50% de descuento (que suele haber cada 3 o 4 meses) me pillos de Vex y, a lo mejor, los de partículas.
Bea, ¿Qué tal estas viendo la diferencia entre los fluidos de real flow y los de Houdini? En un hilo del foro de odforce se decía que Houdini era preferible para fluidos antes que real flow ya que este último petardeaba si la simulación (o la escena, no recuerdo bien) era muy compleja.
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Cita:
En un hilo del foro de odforce se decía que Houdini era preferible para fluidos antes que real flow ya que este último petardeaba si la simulación (o la escena, no recuerdo bien) era muy compleja.
Hay que saber evitar eso, RealFlow es muy potente porque está muy abierto, por eso el número de partículas lo puedes subir y subir, pero hay que entender que pasa por debajo y controlar la simulación, eso es lo difícil, los fluidos de Houdini tienen mucha versatilidad, pero el Solver está aún bastante verde, creo yo.
De todas formas, las comparativas en internet, yo paso bastante. Siempre son Biased.
A mí en realidad el fluido que más me gusta es la cerveza.
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Videotutoriales y para Houdini
Vaya, que los de Vex parecen tener muy buena pinta, y es de lo que menos encuentras por ahí. Luego me cuentan los de 3d Buzz que parecen los más avanzados.
Me sumo a lo de la cerveza.
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Cita:
Ah, que los de Vex parecen tener muy buena pinta, y es de lo que menos encuentras por ahí. Luego me cuentan los de 3d Buzz que parecen los más avanzados.
Me sumo a lo de la cerveza.
Al final con lo de la cerveza me estáis dejando como el típico friky.
Bueno, el DVD de technical effects de Houdini está mejorando por momentos. Es una curva ascendente por lo que el primer ejercicio es bastante simple, el segundo se complica un poco y en el 5º estas usando los nodos de los otros 4.
Los de TD vol 1 y 2 pues, bueno, son un poco básicos, me esperaba algo más brutal. Están bien por que cuando termine de verlos todos esos nodos los tendré muy sólidos y bien aprendidos ya que antes de cada ejercicio hay una explicación teórica en pizarra con expresiones y demás.
Los de technical rigging los he visto por encima y parecen muy completos, aunque me da la impresión de que no se usa mucho rigging en Houdini (me puedo equivocar).
Edito: vaya, y yo también soy un cervecero de la vida, a ver si os vais a pensar que vivo en una cueva.
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No son exactamente tutoriales, pero al ser videos con gran contenido didáctico los pongo aquí también: https://www.foro3d.com/664927-post11.html.
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Bueno, esta mañana estaba aburrido en el trabajo (p*** crisis) y me he puesto a recopilar un pdf con la lista de nodos y una breve descripción de cada uno.
Ahí lo dejo.
Posdata: ya, ya sé que la portada apesta, pero no me gustan las cosas sin portada y en mí curro no podía cantearme demasiado en diseñar una chula.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102154
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Videotutoriales y para Houdini
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Videotutoriales y para Houdini
Ya me he comprado los dos de Vex de cmiVFX. Duran 2:40 el primero y 2:20 el segundo. Parecen muy completos, complejos y matemáticos (asignatura que tengo muy pendiente). Ya os iré contando que me están pareciendo.
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Bueno, voy a dejar mis impresiones sobre el primer DVD de cmiVFX sobre Vex. Es simplemente genial. El único inconveniente que le veo es que hay que tener una muy buena base de matemáticas para llegar a entenderlo bien (la cual yo no tengo). El DVD trata sobre rehacer 3 modificadores que ya existen en los nodos de Houdini, pero en Vex y vops. El nodo en cuestión es el nodo twist y los modificadores a emular son el bend, taper y twist.
Primero de cada uno modificador explica en pizarra que ecuaciones son necesarias para construirlo. Por ejemplo, en el bend explica que necesitamos saber el radio y el ángulo para poder sacar la posición de cada punto. Luego de dicha explicación pasa a hacer el modificador directamente en vops. Al terminar lo explica desde el principio para Vex.
Una vez hechos los 3 modificadores se centra en la interfaz para su control. Lo mismo, ¿cómo hacerla con el parameter editor y cómo hacer este tipo de interfaz con Vex y Pragma.
La última parte del DVD es para hacer handles para cada modificador. Esta última parte es la que me queda por ver, pero ya actualizaré.
Lo dicho DVD 100% recomendable.
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https://foro3d.com/attachments/10276...intro_main.jpg
hscript expressions.
published: may 8, 2009 for Houdini 10.
Understanding how todo massage data in Houdini is key todo giving yourself the creative Edge and allowing you todo unleash mind-blowing visual effects. In this 18 part tutorial series, we cover a variety of simple yet essential weapons in your arsenal including global, standard and custom variables todo math and string modification functions.
Created by Houdini product specialist Stephen tucker, this class Will help push you toward the comfort zone when using data todo creatively direct any visual effect.
Supplementary documentation.
Download the pdf document below for lesson outlines and supplementary material.
Scene files.
This.zip file includes fully commented versións of the demo files constructed in the video tutorialesbelow.
Quicktime movies.
A bit torrent for the movies listed below Will be available son.
Fuente: http://www.sidefx.com/index.php¿opti...500&itemid=132.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102764
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212505
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=212506
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1242167896
masterclass: Pyro FX
published: may 11, 2009 for Houdini 10
Discussion covers the addition of exciting new fire and smoke tools in Houdini 10. Topics covered include a powerful new fluid up-resing technique, advanced noise and turbulence control, and a highly tweakable custom fire and smoke shader.
Class presented by FX TD Coen klosters, and special guest Mario marengo (advanced Shader writer). This presentation was recorded at a Toronto technical Evening hosted by side effects software.
The first video is presented by Coen klosters and covers the dynamic simulation tools involved in creating fire and smoke. watch Coen presentation - [162mb QuickTime - 70 mins.]
download torrent - http://download.sidefx.com/pyro, (*.mov), torrent
download slide show (pdf and power point files included) - pyro_tols_slides.zip
The next video is presented by Mario marengo and covers the custom Shader created specifically for the new fire and smoke tools. watch Mario presentation - [177mb QuickTime - 50 mins.]
download torrent - http://download.sidefx.com/shader, (*.mov), torrent.
Fuente: http://www.sidefx.com/index.php¿opti...496&itemid=305.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103121
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1244961084
learning Pyro FX
published: june 10, 2009 for Houdini 10.0.
In this video tutorial series, we Will examine the Pyro FX workflow in-depth and the parameters used todo create fire and smoke effects. We Will a los examine how Volumetric data is created and recorded, and how todo visualice it.
Videos bit torrent.
beginning setup - [45mb QuickTime - 6 mins.]
This video covers the initial setup of the working file that we Will reference throughout this series of lessons. initial tour - [62mb QuickTime - 9 mins.]
An overview of the various editors and node sub-Networks. This video provides a straightforward opportunity todo become familiar with navigating the Networks. visualice data - [108 Mb QuickTime - 12.5 mins.]
An introduction todo specific names and data types, and how todo visualice them in Houdini. new desktop - [76mb QuickTime - 9 mins.]
In this lesson we Will re-configure the Houdini desktop Layout todo better Suit our neds for working with Pyro FX. shading fire - [195mb QuickTime - 31 mins.]
An introduction todo the Pyro Shader and a detailed look at the parameters used for Shading fire. shading smoke - [74mb QuickTime - 14 mins.]
Drawing on the knowledge gained in the previous lesson we Will continúe todo explore the Pyro Shader and the parameters used todo Shade smoke. scattering - [235mb QuickTime - 35 mins.]
Scattering is used by the Pyro Shader todo simulate the difusión of light created by fire within a smoke cloud. Scattering is the next lógical step After tweak the look of fire and smoke since we then have the opportunity todo compare renders without and with Scattering. voxels - [174mb QuickTime - 22.5 mins.]
We step away from Pyro FX todo consider the fundamentals of Volumetric data, how it is generated and recorded in Houdini. pyro node - [194mb QuickTime - 29 mins.]
This lesson focuses on the Pyro node and examines how data is initially created, what types of data are created, and how it is managed. We reference our previous example of voxels. lowres and upres - [128 Mb QuickTime - 20 mins.]
In this concluding lesson we Will cover the transición of the Low Res simulation data todo highres form. We Will a los cover what type of data neds todo be generated, saved, and rendered - Including shadow maps, scattered pointclouds, and dynamic data.
Fuente: http://www.sidefx.com/index.php¿opti...524&itemid=305.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107633
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Excelentes aportes, yo me estoy iniciando en Houdini, siempre e usado Maya, pero me encantan los FX de Houdini, espero poder ser un aporte.
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246613362
masterclass: crumpling and tearing
published: july 2, 2009 for Houdini 10
Presented by Martín sawtell, this masterclass covers the new crumpling and tearing features that are available in Houdini 10 physically-based Cloth Solver. These include support for Plastic deformation, dynamic tearing and changing topologies. The presentation includes direction on basic workflows, and fundamental Physical properties of Cloth objects. Many of these concepts are supported by working example files including smashing Cars, cutting Fabric and collapsing buildings.
Video bit torrent - http://download.sidefx.com/Cloth, (*.mov), torrent [289 Mb]
Download scene files - crumpling, (*.zip) [94mb]
watch presentation: crumpling and tearing - [289mb QuickTime - 90 mins.].
Fuente: http://www.sidefx.com/index.php¿opti...540&itemid=305.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=109227
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Perdón por el of-topic. No sé si es debido a mi PC o al programa, pero aún no he conseguido instalar con éxito el Houdini Aprentice. Llevo dos intentos, a ver si al tercero lo consigo.
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Cita:
Perdón por el of-topic. No sé si es debido a mi PC o al programa, pero aún no he conseguido instalar con éxito el Houdini Aprentice. Llevo dos intentos, a ver si al tercero lo consigo.
¿Qué problema te da?
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A la de tres fue la buena. Supongo que me faltaban las últimas actualizaciones del Windows XP, que instale hace unos días. Ahora que ya lo tengo en Windows, quizás lo pruebe también en Ubuntu 9.04. Gracias de todos modos, Shazam.
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Otro tutorial sobre modelado en Houdini. A alguien le vendrá bien. http://www.cardanfx.com/english/Houd..._extinguisher/.
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Vaya, me ha costado encontrar esta sección, (veces puedo ser bastante torpon.) dejo unos enlaces a videotutoriales en castellano sobre Houdini.
-introducción a Houdini, interfaz y filosofía de trabajo.
http://www.cardanfx.com/español/Houd...1_-_interfase/.
-proyecto Hulk (como modelar a Hulk en Houdini). http://www.cardanfx.com/español/Houd...proyecto_hulk/.
-como romper cosas.
http://www.cardanfx.com/español/Houd...on_en_houdini/.
-los primeros pasos con dinámicas.
http://www.cardanfx.com/español/Houd...n_a_dinamicas/.
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Videotutoriales y para Houdini
¡75 videotutoriales. de Peter quint, en Vimeo: http://vimeo.com/user2030228/videos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=132910
Vops color scatter
published: may 13, 2010 for Houdini 10
The distribution of colors is initially random but later a system is created that distributes based on the point pscale attribute. Topics include: using Hsv color, deterministic vs non deterministic random, data reduction, automatic fit range with the source values computed by a for loop. The final lesson a los demonstrates how todo avoid using the loop by substituting detail attributes todo get min and max values for a set of points.
Created by side effects software interno Dave koester.
Qucktime movies. overview and desktop 9.41 Mb
working with Hsv and random 23.7 Mb
limiting number precisión 19.3 Mb
fit range pre-lop 18.1 Mb
using a for loop 24.1 Mb
fixing the duplicated red value 17.8 Mb
no loop solution with detail attributes 13.3 Mb.
Hip files. tutorial hip files 184 Kb.