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Ahora mismo sólo tirar bocetos. Pero este fin de semana voy a hacer una prueba con tu plano. Limpiarlo y modelar el terreno, y usar la malla hacienso el Ambient Occlusion ése.
Y usar el resultado como base para pintar encima.
Creo que los tiros irán por ahí.
El fallo es que hay que tener plano, si no ese sistema no valdrá.
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Acuarelas · campos de golf y 3d
La verdad es que una vez que el campo esta levantado en 3d es fácil tirar persectivas, lo complicado es la aplicación del color y darle aspecto de acuarela de verdad. Lo bueno sería encontrar un proceso semiautomático.
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Semi-automático. Esto no es infografía, complicado. Yo me voy a obligar a hacer un boceto rápido si no diario, cada dos días hasta pillarle el punto.
Para lo de la acuarela, yo el papel lo hago con una base de Photoshop/rellenar/motivo/superficies artísticas y en la capa superior dejo una por multiplicar filtro/texturizar/arenisca.
De momento es lo que hago.
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Acuarelas · campos de golf y 3d
Jam, he decidido que me voy a pintar el golf ese entero como ejercicio. Derrota tras derrota hasta la victoria final. Mañana me lo estudio con Almudena.
Y cuando vengas de Santander te haremos una serie de preguntas, que habrás de responder.
Porque hay capas que no sabemos exactamente lo que son.
Ya te pillaremos cuando vuelvas.
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Sobre lo que comentáis de semiautomatizar el proceso, ya no recuerdo de dónde saque el enlace, posiblemente de este mismo foro: http://forum, SketchUp.com/showthread.php?t=47779.
Es un hilo largo donde se comentan técnicas para convertir renders del sketch, up en ilustraciones tipo acuarela, pero los procesos serían aplicables a renders hechos con materiales tipo INK & Paint o similares en cualquier otro software.
Tutoriales sacados de ese mismo hilo: http://www.marshallarts.co.za/tutoriales/su2wctut.htm. http://www.acmedigital.com/tutorial/tutorialls-wc.html.
A ver si me quito un poco de trabajo y puedo dedicarle más tiempo a este tema.
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También me vendría bien que me localizaras para estudiar fotografías y ver la vegetación.
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Cita:
También me vendría bien que me localizaras para estudiar fotografías y ver la vegetación.
Estoy en ello.
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Sabemos que estas muy liado. Saludos.
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Aprovecho tres minutos libres. No esta nada mal. Ese campo es la parte de arriba de éste. Yo levanto el terreno con formz, todavía no he encontrado una herramienta mejor para temas topográficos.
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Yo lo levanto con software uni-plataforma (unos 15 min de reloj). (Pero voy a probar el Glue ese que dice Mesh, hagamosle caso, que tiene mando).
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La verdad es que me apetece comparar hacerlo con el Glue que dice el Mesh, a manopla como lo hago yo, y a la acuarela. De momento esto es a manopla. Durante la hora del medio día petardeando con janka.
(Voy a ver si hay versiones de evaluación del Land ese, para probarlo también).
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De todas formas, vaya actividad chunga. ¿nadie más se mete con ello? ¿Tú no ibas a pintar, Jam?
Bueno, al grano, la idea es que con esto, y haciendo los bunkers y los lagos (a ver si mañana tengo un rato al medio día) se pone de base y se dibuja encima.
Con lo que se puede arrancar con las acuarelas más rápido.
Así se gana tiempo, creo yo, porque una maqueta como ésta, teniendo planos y con las curvas a su altura, como las del plano de partida, con el Terrain de max no se tarda más de una hora en hacerla (esta maqueta me ha costado a mí 3/4 de hora).
Y ya tienes una base para estudiar un montón de punto de vista antes de empezar a pintar.
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El próximo trabajo te lo subcontrato, para que me lo hagas en una hora y tres cuartos, a cuanto cobras la hora?
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Jam, tío. En max, tal y como subiste el plano, y después de importar:
1: selecciones las curvas de nivel. Objetos de composición/Terrain, haces click y ya tienes el terreno. Pongamos 10 minutos.
2: lo clonas 4 veces.
3: seleccionas las curvas de la zona de actuación, del fairway, green, te. Las elevas. (hay que hacer alguna modificación porque no están a su altura algunas, pero son 4 minutos). Y con cada una de ellas haces un shape merge con cada copia de la maqueta. Borras las caras que no usas. (se borran convirtiendo el objeto de composición en malla editable, seleccionando cara, dándole después a seleccionar inverso y haciendo click en borrar). Pongamos 20 minutos.
4: a esas zonas les marcas que no proyecten sombras y las elevas 5 cm.
5: les aplicas un material que tengas de algún otro trabajo. Y ya está.
6: si eso no se pudiera hacer en 3/4 de hora 1 hora. A mí ya me habrían despedido.
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Ya os dije que era un buen plano, eso hace mucho, porque me han dado cada cosa. En fin, tomo nota y me cronometraré yo también para la próxima.
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Cita:
Ya os dije que era un buen plano, eso hace mucho, porque me han dado cada cosa en fin, tomo nota y me cronometraré yo también para la próxima.
Bueno, tiene alguna cosa, he tenido que hacer un outline de 2 m, a la shape de la zona de actuación porque se me montaba sobre el Terrain y le he reducido el número de vértices.
Las shapes de los green y los te no estaban todas a la misma altura.
El resto no lo he mirado.
Pero está bastante bien, sí, para lo que se encuentra uno por ahí.
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La idea sería hacer una maqueta muy rápida y básica con zona de actuación, fairway, green, te, bunkers, lagos, caminos.
Y usarla para elegir las vistas.
Y tirar un render con un material blanco para que sirva de guía para las sombras.
1: maqueta.
2: líneas.
3: guía de sombras.
4: pintar encima.
Más automático no se me ocurre.
Porque la parte de pintar, Jam, esa no te la quita nadie.
Por cierto: en el render con el material blanco y en el otro me salen unas manchas, que no sé cómo quitar.
Esta renderizado en Vray.
¿Alguien sabe por que me salen?
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Pues tiene muy buena pinta la idea. Tengo ganas de empezar a probar, pero hasta mañana por la tarde no podré.
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Y yo aquí mientras esperando, saludos Jam.
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Jam, yo en tú lugar me iría pasando al software uni-plataforma. Déjate de romanticismos.
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De todas formas, Jam. Sigue subiendo fotografías y explicaciones técnicas de cómo son los campos de golf. Veo cascadas en el plano y lagos.
Explica un poco cómo suelen ser esos elementos, ¿cómo suelen ser los caminos.
Todo lo que puedas contar sobre cómo son los campos de golf.
Yo no he pisado uno en mi vida.
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Cita:
Y yo aquí mientras esperando, saludos Jam.
Lo sé Adal, pero lo tengo en el portátil y mi portátil es indomable, arranca cuando quiere. Después lo intento. No he podido antes, un saludo.
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Detalle del borde de un arroyo. Es valderrama. No en todos los campos están tan cuidados o tan consolidados con el terreno, pero os podéis hacer una idea.
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Esta imagen está bien para ver el tamaño del Bump del agua.
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Este es el acabado más habitual en los lagos de campos de golf, más barato.
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Detalle de la textura del green y de la marmolina empleada en algunos campos. Es mucho más caro que echar un montón de tierra.
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Los caminos suelen tener un ancho de dos metros. Están pensados para que quepa un sólo buggi, por que se sigue el sentido del recorrido del campo, así que, cuando te cruzas con otro buggi, uno de los dos se tiene que echar a un lado, normalmente el que va en sentido contrario.
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Esta es la ortofoto de la finca del plano en cuestión.
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Esto no tiene nada que ver, es un offtopic, es lo que se ve desde la habitación del hotel en el que me quedo cada vez que voy a Marbella, lamentablemente tengo pocas oportunidades de disfrutarlo, porque siempre voy con prisa.
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Aquí se aprecia claramente como esta cortada la hierba de un gren, a 3 milímetros, y el tamaño con respecto a la bola.
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Estupendo Jam, gracias. Si de ésta no salimos sabiendo hacer campos de golf es que somos unos matados.
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Adal, mensaje enviandose. Saludos. (7mb).
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Cita:
Jam, yo en tú lugar me iría pasando al software uni-plataforma. Déjate de romanticismos.
Vaya, yo soy incondicinal, indomable y sin remedio, lo siento.
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Drakky, yo quiero una blackberry como la tuya.
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Jam, mira a ver si tienes por ahí cascadas como las del plano.
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Pues va a ser que no, querido Pit. Cuando voy al campo, a hacer fotografías soy un mandado, y de vez en cuando hago alguna fotografía PAL archivo, pero, da la historia hola, que de cascadas no tengo ni una, y no será porque no he estado cerca.
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Bueno, soy nuevo aquí. Me encargaron modelar un campo de golf, y es el primero que he hecho. Después de estar todo el fin de semana liado con él, investigando cómo hacerlo voy y descubro este foro (que maravilla). Pero ya es tarde porque lo tengo hecho.
Os pongo un adjunto con el render para que lo veáis. A ver qué os parece. Agradecería comentarios.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37937
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Esta genial, para ser el primero que haces, los bunkers modelados y todo. Lo que es un error imperdonable es la textura del fairway, siempre va en dirección al gren.
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Vaya, eso es que no lo sabia. Tendré que cambiarlo. La verdad es que el modelado en 3d fue fácil, pues me dieron un plano en AutoCAD con curvas de nivel (eso facilita muchísimo las cosas). En realidad, el trabajo más complicado fue aplicar las texturas a cada zona.
Los árboles solo renderice 3 árboles y luego con el Adobe Photoshop fui reproduciendo.
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La zona de rought debería llevar una textura más oscura que la de la calle, a no ser que sea arena lo que vaya entre las calles. (rought: vegetación al pelotazo)
La sombra proyectada de los árboles le daría mejor vista.
Has puesto algunos tes con textura de fairway, para el agua, pon textura de cielo directamente con ruido en Adobe Photoshop y vas sobrado.
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Las sombras las quite porque al utilizar el Adobe Photoshop para duplicar los árboles se notaría mucho. Y el render, si le ponía más de 20 árboles se hacía eterno. Utilizo el Tree Storm.
La textura del rought me coste muchísimo conseguirla. Quería que destacasen las calles y que se notaran. Por eso combine una fotografía de césped con otra de arena de playa y las mezcle con una tercera.
Lo de los tes con textura de fairway (si me hablas en términos españoles mejor) pues es error de los que me dieron los planos, que no los debajan claros.
Creo además que debería llevar más arboleda, con eso se vería menos el rouht.
Vaya, y gracias por tus comentarios.
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El agua no me la trabaje nada, probaré lo que me has comentado. Es lo que menos me gusta de mi render. La he dejado muy sosa.
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Pues a mí lo que más me interesa es como lo modelaste.
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Es muy sencillo. Te comento:
1º las curvas de nivel las transforme en una superficie 3d con el 3ds.
2º en AutoCAD, aplique un color a cada zona e hice un render.
3º con el Paint hice una plantilla en blanco y negro para cada zona gracias al render.
4º con las plantillas asigno la textura a cada zona en 3ds.
5º replaceo 3 árboles con Tree Storm en 3ds.
6º para dejar el agua plana coloco un cilindro en los lagos, y lo ajusto a la altua que tiene el agua.
6º render.
7º con Adobe Photoshop planto árboles.
En total, si tienes las texturas y las curvas de nivel, en menos de 2 o 3 horas tienes el campo hecho.
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Éstas son las texturas que suelo utilizar, por si os sirven. Fringe es la textura para el te. Editado : son de cosecha propia.
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Ahora tocan las mías. Me he guardado esas. Y, tengo más, pero es que, ahora estoy en el trabajo y no las tengo a mano. Pero estas son las fundamentales.
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Cita:
Ahora tocan las mías. Me he guardado esas.
Te recomiendo que visites un campo de golf y simplemente, mires alrededor, ah, y al suelo también.