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Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances
Cita:
Vaya, ¿pero a que os referís con esto? Ahora no caigo.
Me he confundido, son las expressions sobre las propiedades de las cps, en las bias y en los distorsión box, disculpa, ignora lo que comenté.
De pesado nada, hay que golpear fuerte a la puerta para conseguir que te abran, sigue buscando los fallos.
Me alegro de que vuelvas por aquí, ahora mismo estoy muerto de sueño, ya me gustaría comentarte más cosas en cuanto tenga la cabeza más despejada.
Ah. Sí, una pregunta, ¿has modelado algo alguna vez? Siento ser pesado en esto, pero insisto, ¿no te salen arrugas? (creases) según el manual taom de referencia técnica dice que no nos preocupemos por ello, que con una buena textura se disimula bien las arrugas, pero no estoy muy convencido, ¿y si quiero aplicar un simple Diffuse color? Aparece igual.
Nada, hay que ser francos, que todavía no sé modelar (y a estas alturas) con cps continuos y me resulta pesado alinear bien numéricamente para evitar las arrugas.
Mecaguen, mi relación con a:m es como un matrimonio, aparte de que todo el mundo las tienen rubias, la mía es morena y de vez en cuando me defrauda para acabar luego sorprendiéndome. Toda una película.
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Anda, pues han sacado el 2007 technical reference para descargar en formato pdf, ahora me entero. hash, inc. | technical reference.
Editado: ups. Ya lo tenía desde tiempo ha como solo he usado el de papel no me acordaba del electrónico.
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Y ahora nos vamos a cruzar, Shazam estará por ahí buscándome el enlace del taoam technical reference. Lo siento.
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He estado trasteando con los fluidos y realmente están en pañales, son similares a los streaks o blobbies en cuanto a manejo con la diferencia que al mezclarse entre sí funcionan como metaballs (blobbiness). Está muy lejos, detrás de Blender en cuanto a este tema, por poner un ejemplo conocido, y por otro lado, el render es eterno, intenté renderizar un frame y a las dos horas lo aborté, es inviable para producción así que, no me interesa cuantas horas tarda, más de un minuto: no me sirve.
Ya iré probando lo demás, lo del front real time light en la choreography está genial para preparar una escena sin depender de la iluminación final que busquemos, me explico: si tenemos una animación nocturna lo típico en a:m es que, animemos en wireframe porque la tenue luz nos molestará para animar. Pues con el realtime light activado podemos desactivar las luces y no quedará todo a oscuras. Es la primera aplicación práctica que he visto.
Seguiré husmeando a ver qué más encuentro. Saludos a:mnima2.
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Y ahora nos vamos a cruzar, Shazam estará por ahí buscándome el enlace del taoam technical reference. Lo siento.
Ya me sonaba a mi conocido ese pdf.
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Me alegro de que vuelvas por aquí.
Pues gracias, a mí también me alegra ver que no soy el único que se vuelve loco con ese tipo de cosas. La verdad es que, al final cualquier relación hombre-software acaba pareciéndose a algo, así como un matrimonio, yo creo, y mira que estaba seguro de que yo nunca me casaría, en fin, que te entiendo, vamos, porque sientes que has encontrado el programa de tus sueños y de pronto sientes que son todo pesadillas, y piensas: pero si le falta nada para ser perfecto, y te da mucha rabia ese nada de todas formas, yo ya tengo asumido que gran parte del problema está dentro de esta cabeza mía y cualquier programa me acabaría dando, si no los mismos, otros problemas distintos o peores, el problema, fácil, necesitaría mi propio programa. Vaya, pero como eso no puede (ni podrá) ser, sigo con el a:m que es con el que más cómodo me siento y con el que más me identifico.
Vaya, y en cuanto a lo de las arrugas, la verdad es que he modelado muy poco porque siempre estoy liado con otras historias (son tantas), pero sí, se ha lo que te refieres, te pones ahí a mover puntos como un loco, te crees que ya está liso, renderizas y ahí están las pitas arrugas, y claro, eso siempre me ha hecho preguntarme que pasara a la hora de animar, porque si colocando cada punto cuidadosamente aparecen, imagínate entre posturas e intercalados a los que no les puedes dedicar, ni mucho menos, tanto tiempo y mimos, lo que pasa es que todo son temores porque tampoco es que haya lidiado mucho con esa parte que digamos. De todas formas, se ven modelos por ahí (y eso es lo que jode.) que sí dan la talla, así que, supongo que, realmente haciendo un buen uso de todos esos trucos (texturas, porcelain (para cifuse color) y demás.) se podrá conseguir, claro.
Vaya. Qué tarde. Bueno chicos mañana seguimos con la animation:cháchara, ah. Leander, una última cosa acerca de las technical references del enlace que pones, ¿os deja bajaros la technical reference (Windows help file) para usar con el f1? Es que a mí no y, supongo que, estará más actualizada que la que venía en el CD, ¿no? Aunque igual mucha diferencia tampoco habrá. Bueno, va, saludos.
Posdata: vaya, si, yo también estuve probando lo de los fluidos y por ahora nada de nada, pero ya me lo temía/imaginaba un poco, en fin, a ver si se ponen en serio con eso por que se agradecería.
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Una última cosa acerca de las technical references del enlace que pones, ¿os deja bajaros la technical reference (Windows help file) para usar con el f1?
Yo tengo el java desactivado, así que, no lo he probado, lo que me interesa es el pdf.
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Hashs animation master 2006 v13-0 release y avances
Aquí está fallando en esta última beta 6, mirad a ver si os pasa lo mismo y lo reporto a hash. Cuando pasas un decal a cookie-cut da resultados inesperados y eso que funciona bien en la 13.
Aparte de eso: ¿por qué no me carga los 3 archivos caraxxx como secuencia de imágenes tal como lo indiqué?
La imagen por cierto, es un monigote con su zona alpha (*.png) de 16 bits.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=52942
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=52943
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=52944
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=52945
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beta 7 rc2.
Cita:
Fixes since the last release:
* 0004670: [rendering] two:weird render (kenh).
* 0004688: [modeling] model does not open correctly (glen clarkson).
* 0004690: [images/animations/rotoscopes] render todo file shaded quality decals made patches transparent After first frame (noel).
* 0003704: [hair] two: cannot change color of Hair using animated Targa sequence vía a postura (nancygormezano).
* 0004662: [rendering] quickrender with radiousity crashes am 14, progressive render ignores radiousity (johnartbox).
* 0004592: [materials] dont render render as lines (serg2).
* 0004613: [multithreading] shadows disapear if hilos > 1 (plinytheelder).
* 0004668: [rendering] Subsurface Scattering should a los be visible in quik renderer and preview región renderer (Willi).
* 0004500: [interface] the Project workspace and pose-sliders panels now have buttons todo scroll th rouge their tabs like the library panel. (Steve).
* 0004635: [rendering] lines are not rendered with render as lines turned on. (Ramón López).
Make sure when you report bugs todo a:m reports, that you pik the v14 Project in the upper right.
¿por cierto, habéis mirado mi problema en el mensaje de arriba? Es que tampoco se corrige en esta beta.
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Cita:
beta 7 rc2.
¿Por cierto, habéis mirado mi problema en el mensaje de arriba? Es que tampoco se corrige en esta beta.
Acabo de mirar lo de tu bug, le echo un vistazo a la vuelta del trabajo esta tarde.
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Acabo de mirar lo de tu bug, le echo un vistazo a la vuelta del trabajo esta tarde.
Gracias, acabo de comprobar que no solamente pasa eso sino que metiendo ese modelo en la coreografía (shortcut) ya no funciona el modo shaded en cuanto mueves un poco la cámara.
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Anda, pues funciona a veces, en la v. 13.0t esta dando resultados inesperados. Pasa algo parecido que en la v.14 y encima el modo shaded no funciona ni en el modelo ni en la coreografía.
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Hala. Ni me había enterado de esa beta 7, gracias. Aunque se me han adelantado un poco y me he quedado con las ganas de reportar algunos bugs, bueno, para la próxima, pues.
Vaya, y en cuanto a ese problema con el cookie-cut, no sé, yo estoy probándolo todo, pero hasta ahora no me ha pasado nada de eso, a ver si s que estoy haciendo algo mal/bien.
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Ni tampoco te enteras de que acaban de sacar la [size=7"]beta 8 rc3[/size] con 3 bugfixes.
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¿Han corregido lo de las cookies? Avísame para mirarlo, aún no he podido, pero en un rato me enchufaré al portátil y podré mirar el tema.
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Cita:
¿Han corregido lo de las cookies? Avísame para mirarlo, aún no he podido, pero en un rato me enchufaré al portátil y podré mirar el tema.
Ya lo miraré mañana, si no lo pone en los bugfixes seguro que no.
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Pues, ahí va la [size=7"]beta 8 rc3[/size] con otros 3 bugfixes más. Mira que me encanta lo de actualizar, pero creo que esto es demasiado hasta para mí.
Posdata: por cierto, que lo de las cookies sigue sin pasarmea mí, digo.
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Son unos completos espabilados los de hash.
[size=7"]beta 9[/size]. Quieren asustar a Ramón López por pesado.
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Anda, pues ahora va bien lo de los recortes de galleta. Pero no es por la versión, sino porque está vez hice el (*.png) con el Gimp, antes lo hice con otro programa, debía estar corrupto el archivo.
Pero una cosa, el view no se ve la transparencia, pero sí en el render.
¿Qué tengo que hacer para trabajar en el view con la transparencia de los decalsí. Gracias.
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No encuentro la manera de recibir sombras del monigote recortado sobre el Ground. Vale, cast shadows en properties->options de la luz.
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Pues, ahí va la [size=7"]beta 8 rc3[/size].
Por supuesto quería decir beta [size=7"]9[/size], que pavo yo.
Bueno, entonces parece que el problema estaba en la imagen, ¿no? Ya me temía yo algo, puesto que en las pruebas que hice me funcionaba todo correctamente, ah, una cosa, lo único raro que he notado es que, por algún motivo, hasta que no varías la opción Percent justo bajo de type (donde eliges cookie-cut), la transparencia no se muestra en los viewers, mira a ver si eso es lo que te pasa a tú también, chao.
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Hasta que no varías la opción Percent justo bajo de type (donde eliges cookie-cut), la transparencia no se muestra en los viewers.
No es eso, eso es para transparentar al % toda la imagen en los viewers y en el render. Lo que me interesa es transparentar la parte alpha del decal.
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Ya estoy en casa, ahora lo miro.
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Estoy empezando a desesperarme, gracias, por si acaso te mando el archivo del monigote, igual el formato no es correcto, no sé.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=53177
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Cita:
No es eso, eso es para transparentar al % toda la imagen en los viewers y en el render. Lo que me interesa es transparentar la parte alpha del decal.
No hombre, ya, si a lo que me refería es que hasta que no tocabas eso (o movías algún cp o algo), aunque fuera para, digamos, volver a dejarlo igual, pues la transparencia no se manifestaba ni aún pulsando la barra espaciadora, por eso quería estar seguro de que lo habías probado por si acaso.
Y bueno, finalmente parece ser lo que apuntaba desde un principio, porque con tu imagen tal cual no me reconocía el alfa, pero en cuanto la he abierto en el Adobe Photoshop y la he vuelto a guardar todo ha funcionado a la perfección, mira a ver cómo generan los *. Png los programas que utilizas porque yo nunca he tenido ningún problema con ninguno de ellos por ahora, y mira que es el formato que más me gusta/utilizo con todos, y bueno, eso era, hasta luego.
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Te respondo en el hilo adecuando. (Música de misterio: Chan Chan Chan chann).
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Ala que cojón de bugfixes.
a:m 14.0 beta 10.
Cita:
Fixes since the last release:
* - 0004775: [rendering] bound progressive render crashes on Esc (Steve).
-0004773: [rendering] s & Hair causes exception #10 (frosteternal).
-0004764: [net render] 2_05_03 render failed in 30 seconds (Steve).
-0004769: [decaling] a model with a displacement map crashes (001) am if dragged into a chor (kenh).
-0004770: [lighting] problems with Lens Flare, one situaiton leads todo exception #10 (jpappas).
-0004771: [lighting] can not add flare todo model (johnl3d).
-0004763: [sounds] imported mono sounds duplicated across both channels now (willp).
-0004027: [rendering] stereo.wav files get corrupted in.mov or.avi renders (luksteitner).
-0004684: [interface] embed all doesnt work on a Mac (Julian).
-0004760: [sounds] cant estop sound objects from playing (willp).
-0004761: [sounds] ability todo preview/scrub sound objects (willp).
-0001369: [Cloth] Sim Cloth simulate sometimes neds todo be applied twice (tacoballz).
-0004013: [Cloth] SimCloth simulate is necessary twice. (jenpy).
-0004755: [rendering] two: **crash** todo desktop on bound render in Camera view (kenh).
-0004753: [constraints] two: picking hidden Bones when making a constraint. (kenh).
-0004653: [images animations rotoscopes] two: nle: undo for rotosocpes with linked sound timeline group offset (Barney).
-0004730: [decaling] apparent mip mapping errors. (williamgaylord).
-0004750: [sounds] sound Waveform does not align with sound (Paul forwod).
-0004735: [particle systems] backward load sprite image, timing, frame todo zero todo ensure old data remains the same. (noel).
-0004734: [particle systems] sprite image, timing you can now use this todo select a new frame from an image sequence for all sprites in the system. (homeslice).
-0004732: [images animations rotoscopes] nle Project loads with all clips set todo start at 0- Sounds dont draw and are not linked- (Steve).
-0004731: [hair] Hair guides on 5 point patches (Martín).
-0004726: [svn data repository interface] library icons load if.hinformación is missing. (Marshall).
-0004728: [materials] materiales with Bump or displacement values broken (homeslice).
-0004675: [sounds] nle sound instance crop draws and plays wrong, renders correctly. (Barney).
-0004497: [rendering] range value keps resetting todo 00:00:00 (Paul forwod).
-0004377: [interface] squetch Rig import model, import Wot into new model, Wot eyebrow decal. (noel).
-0004656: [Cloth] no custom groups appear in Cloth attributes (dhar).
-0004689: [particle systems] ton render does not work well when using images as Hair. (t-dogg).
-0004718: [realtime] realtime ambiance colors black objects (Julian).
-0004695: [modeling] Hair material with múltiple attributes doesnt sem todo behave as the manual indicates (glen clarkson).
-0004625: [sounds] cho file sounds do not import into a chor and populate the chor or the caché with the sounds. (Ken chafin).
-0004717: [interface] posible Mac save problem. Headernotfound: (noel).
-0004716: [interface] opening and saving as choreographies no longer Marks the Project modified (noel).
-0004589: [modeling] importing a new model into an existing model window containing a model causes software todo hang (youngman).
-0004448: [constraints] problem with flocksurfaceconstraint and Hair (sgross).
-0004704: [images/animations/rotoscopes] qicktime exception made more clear when it is a compression problem. (noel).
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Lo típico, Siggraph esta cerca.
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Lo típico, Siggraph esta cerca.
¿esta cerca? Yo creo que ya estamos en temporada, estos no llegan.
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Esta cerca con la misma intención que lo diría el capitán del Titanic al ver el iceberg.
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Tienen que cambiar de filosofía, no pueden ponerse plazos de 1 año porque no les da tiempo desarrollar casi nada con tanto bugfix.
O que contraten a más programadores.
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am v.14.0 oficial released. Fixes since the last release.
Cita:
* 0004788: [_other] two tring error when saving chor (kenh).
* 0004787: [lighting] beta 10 destroys my lightlists in two (agep).
* 0004783: [modeling] booleans do not work. (rwilliamson).
* 0002710: [rendering] render animation preview should include sound robcat2075).
* 0004468: [sounds] sound pops in FinalRender at the end of each sound (Steve).
* 0004776: [lighting] Lens Flare in 2_05_03 (Steve).
* 0004650: [timeline/channel] sound doesnt scale in the channel timeline (kenh).
Shazam, abre otro nuevo hilo a partir de la 14.0, ya ha salido.
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Pues sí, hay que abrir nuevo hilo. Gracias por la información.