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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Hola compañeros. Creo que se les ha complicado algo el modelado. He visto poco avances. Xmasb. Va con muy buen ritmo. Espero que sea por el descanso veraniego o la pausa de invierno.
Bueno les traigo unos pequeños avances y consejo para el modelado. Y así se sueltan un poco con él. en el blog, dejo uno ejemplos del uso del Knife retopology tool. una herramienta muy útil a la hora de agregar detalles a nuestros modelos. Si tengo tiempo les haré un pequeño tutorial. Saludos cordiales.
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Hola a todos, ya modelé una rueda, espero terminar más adelante el resto. Por lo de las llantas cromadas y el fondo, eso fue inventando un poco. Saludos.
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Hola a todos, ya modelé una rueda, espero terminar más adelante el resto. Por lo de las llantas cromadas y el fondo, eso fue inventando un poco. Saludos.
Está muy bonito el material del neumático, solo que algo verde.
Y ya le estas colocando texturas, pareciera que aún tiene los trozos de caucho del molde.
Buen trabajo.
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Vaya, se me pasó ese detalle, buen ojo Solimán. Muchas gracias.
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Bueno, creo que está la llanta ya hecha. Voy a ponerme en cuanto pueda con las tuercas. Creo que va bien y gracias a José.j que hace que todo sea más fácil. Nunca había usado el main crease y la verdad que suaviza muy bonito las aristas.
En el archivo van la rueda y la llanta. No pude modificar la rueda por tiempo, pero voy a ajustarla cuando tenga un rato.
Correcciones por favor?
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En el archivo van la rueda y la llanta. No pude modificar la rueda por tiempo, pero voy a ajustarla cuando tenga un rato.
Correcciones por favor?
La rueda parece un huevo.
¿La has mirado bien. Esta estirada.
Archivo adjunto 171510
Saludos.
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Un avance de la barcaza.
Pues es un buen adelanto y ajustarla a la forma de la barcaza. Lo otro es que como esta no se ajusta a la forma de los bajos. En la parte trasera es más ancha y tiene una área que es para la suspensión y no la ha modelado. Fíjate en los modelos que he publicado y te darás cuenta. Solo le faltaría el fondo e ir modelando los guardabarraos y la torreta. Saludos cordiales.
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Bueno, creo que está la llanta ya hecha. Voy a ponerme en cuanto pueda con las tuercas. Creo que va bien y gracias a José.j que hace que todo sea más fácil. Nunca había usado el main crease y la verdad que suaviza muy bonito las aristas.
En el archivo van la rueda y la llanta. No pude modificar la rueda por tiempo, pero voy a ajustarla cuando tenga un rato.
Correcciones por favor?
Bueno ya Solimán, te acotó algunas fallas de la rueda. Lo otro es que puedes simplificar los loop. Que están entre taco y taco y así estará menos cargado el archivo. Por otra parte, recuerden que si modelan algo es menester hacerlo más similar posible. En el caso del neumático de paletas continuas, son 40 tacos en total. Por ello hay que tener.
Esto en cuenta. Saludos cordiales.
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Voy avanzando, he encontrado este script http://blenderartists.org/forum/show...-a-wire-render con el que resulta más fácil el sacar wire+render.
Solo de pensar lo que queda y lo que costara hacer los materiales me asusto.
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Ayer se me fue la conexión y no pude subir más avances. Esto de internet por track digital.:094: Bueno aquí dejo la barcaza con las correcciones y la parte blindada. Lo siguiente que haré serán las escotillas, la tapa superior de la barcaza que une la parte baja y la blindada, y luego por la torreta. Saludos y como siempre cualquier corrección y/o sugerencia es bien recibida.
Edito: se me había olvidado mencionar que la parte blindada está en la segunda capa. Hay dos blends, cojan el 2º, el primero da error porque no desactivé el blueprint.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171572
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171577
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Bueno, ya retoque la rueda quitándole algún loop y eliminando esos fallos a la hora de unir los vértices. Los tacos los he sacado del blueprint, son, así como dentados y tampoco parecen muy grandes, pero creo que me han quedad bien.
A ver que os parece. Gracias de antemano. Realmente sois muy perfeccionistas, pero eso es muy bueno y además yo quiero hacerlo bien. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171603
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Unos avances del guardabarros, para hacer estas capturas tuve que ajustar todas las piezas al blueprint, y casi no puedo hacerlo, porque me iba muy lento con mi PC. Necesito una gráfica.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171609
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=171610
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Pues has modelado a un buen ritmo. Tranquilo con los materiales veras que no es tan complejo. No olvide preparar los mapas UV para las texturas.
Cita:
Ayer se me fue la conexión y no pude subir más avances. Esto de internet por track digital.:094:
Bueno aquí dejo la barcaza con las correcciones y la parte blindada. Lo siguiente que haré serán las escotillas, la tapa superior de la barcaza que une la parte baja y la blindada, y luego por la torreta. Saludos y como siempre cualquier corrección y/o sugerencia es bien recibida.
Edito: se me había olvidado mencionar que la parte blindada está en la segunda capa. Hay dos blends, cojan el 2º, el primero da error porque no desactivé el blueprint.
Bueno ya tienes una idea como va la barcaza. Debes ajustar la parte trasera aún está muy ancha, es algo más estrecha y alta.
Cita:
Bueno, ya retoque la rueda quitándole algún loop y eliminando esos fallos a la hora de unir los vértices.
Los tacos los he sacado del blueprint, son, así como dentados y tampoco parecen muy grandes, pero creo que me han quedad bien.
A ver que os parece. Gracias de antemano. Realmente sois muy perfeccionistas, pero eso es muy bueno y además yo quiero hacerlo bien. Un saludo.
Qué bueno ya has logrado un buen avance. De todas las piezas esta es la más compleja. Ya el resto son más sencillas. Puedes eliminar los 3 loop centrales de las yantas y un par de loop entre cada taca y así queda más ligero el modelo. Si que se afecte la forma de la yanta.
Cita:
Unos avances del guardabarros, para hacer estas capturas tuve que ajustar todas las piezas al blueprint, y casi no puedo hacerlo, porque me iba muy lento con mi PC. Necesito una gráfica.
Bueno creo que debes desactivas el Subsurf para las visualizaciones en la pantalla. Así ahorras memoria. Ya que creo que no son tantos polígonos. Por otra parte, usas los layer para distribuir las piezas y no es necesario que muestres los neumáticos para modelar las piezas, con nuo es más que suficiente. Así creo que podrás solventar la falta de tarjeta. Prueba a ver qué resultado obtienes.
Me disculpa que en estos dos día no he entrado, pero mi servidor de internet tenía muchos problemas y quede, sin el servicio. Al parecer ya lo han solventado. Saludos cordiales. Y buenos avances para todos.
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Joséj, ten cuidado con esa torreta, los biseles son mayores que los de la barcaza y deberían de ser iguales. Awarcos, la rueda está genial, pero deberías haberle biselado más los tacos. Nunca son tan vivos los cantos de un neumático, ni siquiera en uno nuevo.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
Joséj, ten cuidado con esa torreta, los biseles son mayores que los de la barcaza y deberían de ser iguales. Awarcos, la rueda está genial, pero deberías haberle biselado más los tacos. Nunca son tan vivos los cantos de un neumático, ni siquiera en uno nuevo.
Gracias Karras. Esta torreta aún la tengo en obras. Ya le afinare los biseles. Para que quede igual que la barcaza. Saludos.
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Un adelanto de la barcaza. Es difícil porque no se ven las referencias bien y tienes que ir un poco a ojo ¿no?
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Un adelanto de la barcaza. Es difícil porque no se ven las referencias bien y tienes que ir un poco a ojo ¿no?
El modelado en general está bien la forma. Pero debes corregir algunas cosas. Ya que en la parte media tienes varias caras separadas. Lo que sí debes tener muy en cuenta es que los gurdabarros son separados de la barcaza. Si los dejas como están tendrás mucha dificultad para modelar el área de las ruedas donde van las luces traseras. Por otra parte, te faltan modelar las partes que sobre salen sobre los neumáticos.
Les anexo una imagen para que tengan una idea de los que les hablo. Saludos cordiales.
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Vaya que complicado se pone. Vamos a por ello.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
Vaya que complicado se pone. Vamos a por ello.
Ánimo, que luego si te sale bien, los puedes vender, mira estos links. http://www.premium3dmodels.com/army-...ollection.html
http://www.premium3dmodels.com/vmchk...-vehicles.html
Con las flechas que hay en la derecha/izquierda puedes ver la colección entera.
:075:075.
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Salen bastante económicos, a 60$ la pieza, y si os habéis dado cuentas todos usan la misma rueda, a eso se le llama sacar partido. Ya sabéis cuando tengáis 10 o 12 como el Fox hacéis un DVD.
Ahora en serio, las barcazas suelen ser fáciles de modelar, no os quejéis, quizás las más liosas son las de fundición por el hecho de hacer cosa orgánicas. De hecho, todavía no he visto buenos modelos 3d de estos tanques M-41, M-47 y M-48, no sé por qué será, pero sus barcazas y torretas son de fundición y no tienen una sola línea recta. Lo que hay es que estudiar bien por dónde meterle mano antes de liarse la manta a la cabeza. Un manera muy simple es modelar sólo la mitad, hay muchos que son simétricos y eso facilita mucho la tarea, al menos yo lo he hecho siempre así, veo más lio en un neumático o en algunas torretas, que son endemoniadas por sus formas, éste en concreto es bastante asequible.
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Vaya hombre Karras un placer tenerte entre nosotros, eres un experto tanquero no es por quejarnos, nuestro principal problema (o por lo menos el mío) es la falta de tiempo y también de experiencia modelando. Yo, por ejemplo, soy muy nuevo en el 3d. Saludos.
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Cita:
Salen bastante económicos, a 60$ la pieza, y si os habéis dado cuentas todos usan la misma rueda, a eso se le llama sacar partido. Ya sabéis cuando tengáis 10 o 12 como el Fox hacéis un DVD.
Ahora en serio, las barcazas suelen ser fáciles de modelar, no os quejéis, quizás las más liosas son las de fundición por el hecho de hacer cosa orgánicas. De hecho, todavía no he visto buenos modelos 3d de estos tanques M-41, M-47 y M-48, no sé por qué será, pero sus barcazas y torretas son de fundición y no tienen una sola línea recta. Lo que hay es que estudiar bien por dónde meterle mano antes de liarse la manta a la cabeza. Un manera muy simple es modelar sólo la mitad, hay muchos que son simétricos y eso facilita mucho la tarea, al menos yo lo he hecho siempre así, veo más lio en un neumático o en algunas torretas, que son endemoniadas por sus formas, éste en concreto es bastante asequible.
Hola Karras:
Los chicos están algo novatos y aún no entienden bien el separado de las piezas. Pero ya van aprendiendo. Por otra parte, estos tanques M-41, M-47 y M-48. Son muy bonitos en su estructura. Y si se le pone un poco de cuidado se pueden modelar muy bien. Solo que hay que llevarlos con calma. Saludos y gracias por comentar.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Me gusta este reto, había muchas cosas de modelado que a veces las vehia muy difíciles, pero me he dado cuenta de que se puede.
Por la complejidad, no puedo agregarle muchos polígonos a mi tanque ya que la máquina se tranca, solamente con las tuercas de las llantas. Gracias Karras por las explicaciones.
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Ya lo tenéis chupado, si alguno se decide a modelar otro le recomiendo el amv patria, no tiene modelo 3d decente. Es más recto y simple, pero no fácil.
Por cierto, o s dejo éste enlace, creo que os ayudara. http://svsm.org/gallery/fox_family.
A ver esos avances.
Posdata: José, a ver si tu siguiente modelo es el M-47 y me lo cuentas.
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Cita:
Ya lo tenéis chupado, si alguno se decide a modelar otro le recomiendo el amv patria, no tiene modelo 3d decente. Es más recto y simple, pero no fácil.
Por cierto, o s dejo éste enlace, creo que os ayudara.
http://svsm.org/gallery/fox_family.
A ver esos avances.
Posdata: José, a ver si tu siguiente modelo es el M-47 y me lo cuentas.
Gracias Karras el M-47. Pues lo pondré en la lista. Ya tengo un par de ellos pendientes. Saludos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
He estado modelando la barcaza y el guardabarros, pero tengo una duda. Las aristas tanto de la barcaza como del guardabarros como lo haces, con loops o con mean crease. Si uso loops se carga bastante no¿pero José, en tus modelos parece que está hecho así.
Qué tal voy?
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Hola asmel. Ahora mi conexión es muy lenta y no puedo bajar tu archivo. Con respecto a las forma que hago los biseles del modelo. Te diré que son una combinación de loop y mean crease en algunos casos cuando quiero que se un bisel tenga un ángulo agudo. Si agregas loop por todos lado el modelo crecerá tanto que se te hará imposible cargarlo en tu equipo. Por ello debes usar el tools Knife. Para que agregues loops solo en los lugares que son necesarios y así realzas el modelo sin afectar el resto del mismo. Recuerda revisar este enlace con algunas muestra de cómo lo he venido haciendo..
Fíjate como en la imagen que anexo se hace un corte en la malla y no se compromete el resto de la misma. Y así se mantiene ligero el archivo logrando muy buen acabado en el modelo. Saludos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Hola asmel. Ya pude descargar tu archivo. Esta algo pesado. Si lo vas a colocar es bueno que lo comprimas. Te comento. En los cauchos tienes muchos loops que están sobrando si los eliminas tu equipo te lo agradecerá. Por otra parte, la barcaza se ve en términos generales. Mañana la reviso con más calma. En ella tienes algunos loops que pueden ser eliminados sin problemas. Saludos cordiales.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Gracias por contestar. Lo que no entiendo es una cosa. Si usas el Knife (k) lo que creas también son vértices y caras ¿no? Entonces esto no te aumenta igual el tamaño del archivo?
Por otro lado, habría vértices raros que no hacen una malla bien echa ¿no?
Tercera duda, como haces para eliminar, por ejemplo, un loop si que desaparezcan las caras? Porque intento quitar loops de la rueda, pero me la destroza. Gracias.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
Tercera duda, como haces para eliminar, por ejemplo, un loop si que desaparezcan las caras? Porque intento quitar loops de la rueda, pero me la destroza, gracias.
Se selecciona el loop con la tecla Alt presionada y clic derecho del ratón.
Luego x y delete Edge loop.
Archivo adjunto 172021
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Ok, muchas gracias Solimán lo que me estaba fijando es que, mi archivo pesa 24 con ruedas tuercas y lo que llevo por ahora. Cuanto puede llegar a pesar finalmente? Porque he visto unos modelos ahí, creo que el de Fighter que no pesa tanto.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
Ok, muchas gracias Solimán lo que me estaba fijando es que, mi archivo pesa 24 con ruedas tuercas y lo que llevo por ahora. Cuanto puede llegar a pesar finalmente? Porque he visto unos modelos ahí, creo que el de Fighter que no pesa tanto.
Ese tipo de modelos, si no cuidas bien los vértices, se hacen muy pesados, por eso lo distribuyen por capas, y modelan en otra, pero para el render final, o con todos los vértices, según qué ordenador le cuesta mucho, por ejemplo, al mio.
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Cita:
Gracias por contestar. Lo que no entiendo es una cosa. Si usas el Knife (k) lo que creas también son vértices y caras ¿no? Entonces esto no te aumenta igual el tamaño del archivo?
Por otro lado, habría vértices raros que no hacen una malla bien echa ¿no?
Tercera duda, como haces para eliminar, por ejemplo, un loop si que desaparezcan las caras? Porque intento quitar loops de la rueda, pero me la destroza. Gracias.
En cuanto al uso de Knife, por el contrario te hace ahorrar vértices, ya que no comprometes tanto la malla, como si lo haces cuando agregas loops para modelar algún aspecto o detalle. Lo que sí tienes que procurar que siempre te queden los las caras con más de 5 vértices en zonas planas y así no se deforma la malla. El archivo aumenta, pero en una menor cuantía ya que un loop si pasa por 10 caras son 20 caras que se agregan y si haces otro 10 más, en cambio cuando haces los cortes pues solo estad agregando lo necesario y no caras adicionales que, al estar cerca de un borde te crean una superficie muy irregular.
Ven en la imagen como he agregado vértices en el modelo, pero solos que necesito. Sin recurrir a los loops que me recargan el modelo, y fíjate como siempre los dejo en áreas planas.
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Me sangran un poco los ojos con tanto vértice y tanta arista, pero bueno, poco a poco voy aprendiendo y sacando cosas. Gracias por la ayuda, estoy aprendiendo mucho.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
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Me sangran un poco los ojos con tanto vértice y tanta arista, pero bueno, poco a poco voy aprendiendo y sacando cosas. Gracias por la ayuda, estoy aprendiendo mucho.
Hola pues el modelo ha mejorado mucho.
Solo que aún tienes los loops sobrantes en los neumáticos.
Mañana te le doy una revisión general y te los envío. Saludos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Hay si claro. Quite loops de una rueda, pero se me olvidó duplicarla o quitarselas a las otras para eliminar esos loops.
Va bien entonces ¿no?
Vamos a seguir que ya estoy encaminado.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
Hay si claro. Quite loops de una rueda, pero se me olvidó duplicarla o quitarselas a las otras para eliminar esos loops.
Va bien entonces ¿no?
Vamos a seguir que ya estoy encaminado.
Claro, hay mucho por modelar. Tienes la torreta y el cañón. Y la parte trasera.
Has los ajuste en el resto de los neumáticos y así nos igualamos. Saludos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Me habéis picado. No, no voy a entrar en el reto, pero mehe puesto a modelar otra 4x4 blindada, aunque mucho más sencilla que ésta vuestra. Ya la subiré al mensaje cuando tenga algo más modelado. Suerte blenderianos.
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Cita:
Me habéis picado. No, no voy a entrar en el reto, pero mehe puesto a modelar otra 4x4 blindada, aunque mucho más sencilla que ésta vuestra. Ya la subiré al mensaje cuando tenga algo más modelado. Suerte blenderianos.
Pues esperaremos, esos adelantos para compartir estos modelos y aprender todos. Saludos cordiales.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Hola asmel, ya casi tienes el tanque terminado. Yo he estado enredado con el trabajo, a ver si puedo subir un render, aunque sea, saludos.
Ha Jose.j gracias por los consejos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Gracias xwarcox la verdad que en esto estoy aprendiendo cosas que nunca había usado y eso es bueno. Esta semana he estado más liado, pero hoy a ver si adelanto algo más.
Subiere avances.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Estoy con la puerta lateral y buf parece que tiene más trabajo de lo que pensaba, más que nada porque no se aprecia nada. Hay que hacer primero una parte superior y luego la simetría en la inferior?
Como has hecho ese biselado? Con una plano o con un círculo. Gracias y sigo con ellos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
Estoy con la puerta lateral y buf parece que tiene más trabajo de lo que pensaba, más que nada porque no se aprecia nada. Hay que hacer primero una parte superior y luego la simetría en la inferior?
Como has hecho ese biselado? Con una plano o con un círculo. Gracias y sigo con ellos.
Hola asmel:
Las puertas laterales partí de un círculo y al que le borre la mitad derecha y luego la mitad inferior así tengo la parte superior de la puerta, luego extruyendo y copiando logre hacer la puerta. Saludos cordiales.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
¿Para hacer una puerta cuadrada, partes de un círculo? Extraña forma de hacer puertas. Lo mejor una caja y subdivides, y si no quieres subdividir pues biselas las esquinas. Vamos yo sólo veo una puerta con las esquinas redondeadas. Pero bueno, vosotros mismos, a no ser que estéis hablando de otra puerta.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Cita:
¿Para hacer una puerta cuadrada, partes de un círculo? Extraña forma de hacer puertas. Lo mejor una caja y subdivides, y si no quieres subdividir pues biselas las esquinas. Vamos yo sólo veo una puerta con las esquinas redondeadas. Pero bueno, vosotros mismos, a no ser que estéis hablando de otra puerta.
Pues la puerta en cuestión es cuadrada, pero con esquinas muy redondeadas por eso parto de esa forma.
Aquí les dejo el wire (alambres de la forma que modelé la mía). Como pueden ver tiene muchas secciones redondeadas por lo que el modelado se facilita mucho al hacerlo así. Saludos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
Hola. De donde consigues los planos, y de qué forma modelas el vehículo, con cajas donde pones como material una fotografía de una de las vistas del vehículo?
Yo lo hago con los planos de las maquetas, pero desde papel de instrucciones de la maqueta al ordenador, y por eso no consigo muy buenos trabajos, por eso pregunto de qué forma lo haces? Saludos.
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Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render
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Hola. De donde consigues los planos, y de qué forma modelas el vehículo, con cajas donde pones como material una fotografía de una de las vistas del vehículo?
Yo lo hago con los planos de las maquetas, pero desde papel de instrucciones de la maqueta al ordenador, y por eso no consigo muy buenos trabajos, por eso pregunto de qué forma lo haces? Saludos.
Los planos (blueprints) están al principio del mensajes. Has de ponerlos como image background y modelar encima. Usa un viewport para cada vista (top, left, etc).
Mírate algún tutorial de uso de blueprints en Blender. https://www.foro3d.com/f216/blender-...der-76524.html.