Hermoso.
Posdata: Cómo se nota el cachondeo del verano.
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Hermoso.
Posdata: Cómo se nota el cachondeo del verano.
Aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugares?
En Torrevieja ya estamos pasando del LILa al MORADO (Torrevieja, blanca de sal y morena de soles). http://www.eltiempo.es/temperatura/.
Aquí de grados vamos bien (30º hoy, 35 estos días atrás), pero la humedad (60%) nos está matando. Ni a la sombra se para de sudar. Es como Soy leyenda, hasta qué no se pone el Sol no se ve a nadie en la calle.
Noches de balcón abierto, ventilador a tope y en pelota picá por Ronda (Málaga). Sin duda el verano más caluroso que yo he visto, pero se lleva bien mientras no falte el ventilador.
Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.
Buenas a todos. Acá les traigo un avance del reto 16. Estoy con retos atrasados, pero ahí vamos poco a poco. Espero terminarlo y texturarlo en un par de días. Saludos.
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Saludos gente eh estado un poco alejado por motivos que mi máquina no me acompaña mucho, pero apenas la cambie volveré a las pistas por ahora estoy haciendo cosas pequeñas saludos.
Yo sigo con mi periodo vacacional/descansional, pero estoy viendo muchos videos de Blender y unos cuantos libros y volvería estilo terminator. Así que ha disfrutar del calor que todavía nos queda. Saludos.
Buenas. Soy nuevo por aquí y quiero empezar con el reto, sobre todo con los personajes,
así que, llevaré un retraso considerable.
Estoy con Paranorman. y estoy sudando mares con el pelo.
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del Particle System, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿.o hay alguna otra forma qué desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
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Para algunos modelos utilizo otra malla, en lugar de utilizar solos grupos de vértices, con lo que luego tienes la opción de escalarlo a más pequeño o mover solo las zonas que te interesa esconder dentro de la cabeza, solo haces la selección de los vértices y duplicas (shift+d) y separas (p).Cita:
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del particle system, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿, o hay alguna otra forma que desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
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Muchas gracias por el tip, Solimán.
Doy el Reto 1 por terminado
.
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Guau, que chula te ha quedado, sobre todo la chaqueta qué se ve super-trabajada. Saludos.
Buen trabajo BlueKid, te ha quedado muy guapo.
Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.
En la ventana de nodos, se usa un backfacing en un mixshader. O sea. Ad > input > geometry > backfacing.
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Una muestra.
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Archivo adjunto 210022 Gracias Soli. Genial el Backfacing. Me sirvió perfectamente. De paso les muestro como llevo mi personaje. Trabajé un poco de Sculpt el tronco, aún faltan las piernas, pero ahí voy encaminado. Espero terminarlo en un par de días. Saludos a todos.
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Pues de momento lo llevas genial, un saludo.
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Muchas gracias a 3DPoder y Solimán por sus opiniones. Aquí les traigo un nuevo avance de mi modelo. Por ahí en Blendeame (grupo de Facebook) me dieron unos consejos anatómicos e hice algunas correcciones. Igual, si alguno tiene alguna crítica o vea algo que se pueda mejorar, siempre es bienvenido. Saludos a todos.
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Pues a la capa creo que le faltaría algún cierre o botón.
Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.
Después de las vacaciones que han tenido algunos a partir del día 1 volvemos con los retos, espero que esteis con las pilas cargadas y con ganas de blendear.
Ganas no faltan, al ataque.
Cancelad todas vuestras citas porque mañana vuelve el reto. A mí me faltan unas 2 semanas para acabar el curso y luego estaré con el proyecto final espero unirme pronto a los retos. Como muestra os dejo este escenario que he texturizado y ya solo me queda meterme con la postproducción.
Archivo adjunto 210493
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Muy guapo oiranac, no sabes la envidia qué me das.
Pues retomamos el reto y ya van 47 semanas. El personaje es de Marie Thorhauge y el escenario de Demizu Posuka. A modelar.
Archivo adjunto 210528 Archivo adjunto 210527
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Bueno, pues vamos al lio.
Muy bien llegando a mi casa empiezo el personaje saludos gente.
Hola Aún me falta terminarlo, pero vamos avanzando saludos.
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En los próximos meses probablemente tendré algo más de tiempo libre en el trabajo. Tendré que traerme la tableta me parece a mí.
Uno rápido.
Para qué se viera bien el pelo y la piel habría que hacer las texturas de imagen, pero lo voy a dejar con solo material.
LINK.
Archivo adjunto 210596
Archivo adjunto 210597
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Muy buenas, molan esos modelos, pero sí que vais rápido no, a mi todavía me queda bastante.
Archivo adjunto 210598Archivo adjunto 210599
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Si, yo tampoco se como colocare el escudo, y lo de meterle armature sería lo suyo y hacer una postura molona.
Bueno vamos a seguir a ver qué tal se da.
Saludos.
Hala, dicho y hecho.
Con Armature y con unos ligeros cambios de tamaño, pues las manos veo que son muy pequeñas para una espada tan grande.
Y le he puesto dos correas al escudo, que ahora no se ven en la frontal.
Archivo adjunto 210600
Archivo adjunto 210601
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Está chulo, y le queda bien el free style. Buen trabajo.
Saludos.
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Buenas amigos. Aquí les dejo mi Robin del reto 46. Faltan algunas texturas, pero por aquí lo voy a dejar por el momento por falta de tiempo, espero les guste.
Luego le meto mano para detallarlo un poco más. Saludos a todos.
Archivo adjunto 210660
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Pues te ha quedado genial.
Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.
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Gracias Neo, me alegra qué te guste mi trabajo. Con respecto al pelo del modelo, dupliqué una parte de la cabeza y la trabajé con Sculpt en 5 subdivisiones, eso sí con un tableta digitalizadora, y los pequeños detalles de pelo que se salen de su lugar, pues es simplemente postproducción con Adobe Photoshop. Ese cabello que modelaste está muy bien, no lo veo mal. Saludos amigo.
Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.