Vaya, yo, perder el juicio, con lo cuerdo que estoy.
Versión para imprimir
Vaya, yo, perder el juicio, con lo cuerdo que estoy.
Pal Rafa:
j9m2x2glzw8
Te estoy esperando rposdata: muy bueno, todo un puntazo.
Vaya videoadvertencias, esto sube de categoría.
Pues yo estoy rehaciendo las gomas del guardabarros para bajar esos 15.000 polys, es que resulta que hice un cilindro que doblé y de ahí extruí dos caras hacia abajo y lo fui girando, así que, al meterle el turbo al 2, pues se dispara a esas 15.000, ahora el cilindro se queda sin suavizar y he hecho un planos y sólo al nivel 1 ya son muchas menos ahora sólo 846 la goma, buena bajada.
Rafa el derecho es casi igual, sólo que lo haces recto, sin el chaflán que lleva el otro, por lo demás es igual.
Así los dejo ya, les den por culo. Esos guardabarros con sus sujeciones, tornillos y demás hostias :6.398 polys.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97298
Guardabarros derecho corregido. Estadísticas: Guardabarros (con tornillos, etc): 1.654 Faces. Goma: 506 Faces.
Vaya Rafa vaya diferencia, y eso? Como consigues escatimar tanto en polys.
Utilizo lo justo y necesario para que se vea bien, y todo lo de más es innecesario, y si se puede, pues borro caras. Eso y mucho bisel, en vez de suavizado.
Muy bien no cabe duda, como lo llevas? Muy avanzado? O cómo Karras?
Pues más adelantado, pero no he hecho nada hoy, excepto arreglar el guardabarros y ya está. Es que estoy un poco perrin, así que, hasta el próximo fin de semana no creo que haga mucho.
Al la, hasta el fin de semana, nos vas a tener en ascuas? O_o, eso no se hace mamong, que estamos a martes.
Dios que presión me metéis, a ver tío, puf no se no sé, ya veremos. Por cierto, que tú también nos tienes en ascuas, como va ese corto? De eso no hablamos en? Eso no conviene.
Total, me hago el loco.uf la semana pasada tuve problemas de displacements que me quitaron el sueño y acabé muy quemado, tuve que descansar unos días.
No cambies de tema.
Corre, corre, corre, que te van a echar el guante.
Tirit, por cierto, viste como degeneró todo el tema de darte apoyo gráfico? Un gran hilo sin duda, como va la nena?
De degenar nada, mejoró bastante. Posdata: yo correría, pero correr para nada es tontería, total no veo ese guante.
Pues la nena al final le pondré un jersey, pelo y la mandare así, solo para el reto y luego seguiré con el cibord, estuve pensando en varias ideas que no están mal del todo. Ya os iré diciendo.
No te había leído Rafa.Jja que jodido.Cita:
Posdata: yo correría, pero correr para nada es tontería, total no veo ese guante.
Bueno esperando esa churri, que, por lo menos ya tienes un voto fijo.Cita:
Pues la nena al final le pondré un jersey, pelo y la mandare así, solo para el reto y luego seguiré con el cibord, estuve pensando en varias ideas que no están mal del todo. Ya os iré diciendo.
Bueno yo sumando polys, que es lo mío. La especie de intermitente esa rara. Turbosmooth, claro, para darle gracia. Y yendo a por el retrovisor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97381
Gracias Rafa. Eso va de lujo Karras.
Va pues yo no sé lo he hecho, he puesto un cilindro y ya está, ahora que veo que le has metido detalle, se lo meteré yo también.
Bueno cada uno que lo haga como quiera. Aquí el retrovisor, muy por encima, de hecho, no tiene ni el espejo, aunque luego se lo coloco. Iré hacia los faros a ver qué chuzo, salen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97503
Ese retrovisor no me convence mucho, por la forma y también por las gomas, que en los dos bordes llevan un labio redondeado.
Frontal terminado huaja, falta algún detalle, pero lo dejaré para el final. Así que este fin de semana si puedo, empezaré la torre.
Archivo adjunto 97551Archivo adjunto 97552Archivo adjunto 97553
Por cierto, me falta la cazerola con forma triangular, la cambio por cualquier pieza del mío, que ese qé triángulo no hay quien lo haga.
Os espero.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97551
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97552
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97553
Muy bueno as always, veo algunos elementos muy poligonales, como la pieza negra (guardabarros o_o) en al zona de la curva, y bueno, el tubo de al lado, pero supongo que, al no verse casi, hay que escatimar polígonos de alguna manera, aunque por otra parte, has dicho que falta algún detalle así que, asumo que te referías a esos, a que si?
Pues no, eso no son los detalles, y están así para ahorrar polys que sino se dispara la cosa, y en cuanto lo texturice ni se va a notar, veras. De todas formas, lo has visto porque lo he acercado mucho sino ni te coscas.
Vaya ya, es que, es que lo único que me queda ya es hacer críticas de dudosa veracidaz, porque están siempre bien.
Al reborde de la goma del retrovisor le pueden ir dando por dónde pican los pepinos, así que, así se queda. Yo tengo una pieza que no me ha quedado muy católica, pero que se queda así también, lo que tú dices, una vez texturizado, ni se va a ver, eso sí te has modelador todo el cableado de los faros para nada y luego ahorras en biseles, no hay quien te entienda.
Total 10.000 polys arriba o abajo ya no llevan a ningún sitio, la torre no tiene tanto como parece, no tiene ninguna pieza de fundición que son las que hay que meter TurboSmooth. Esa cacerola que dices tú si no lo haces con el turbo, no al sacas nio para atrás. No sé qué función tiene, pero hay otra similar detrás que se ve sólo la mitad.
Por cierto, te ha quedado de lujo el frontal no te lo había dicho, lo siento.
Bueno, tienes permiso para decir lo que te de la gana.Cita:
Vaya ya, es que, es que lo único que me queda ya es hacer críticas de dudosa veracidaz, porque están siempre bien.
No te preocupes, si yo tampoco me entiendo.Cita:
Eso sí te has modelador todo el cableado de los faros para nada y luego ahorras en biseles, no hay quien te entienda.
Hombre, mi filosofía es que, si algo necesita detalle pues se le da, sino pues se ahorra lo máximo, los cables también esta optimizados, pero como son pequeños pues no se nota.Gracias tío, pero el tuyo va mal, que? Cada uno barre para su casa, es broma va genial tío.Cita:
Por cierto, te ha quedado de lujo el frontal no te lo había dicho, lo siento.
Para Tirit: ¿dónde estas? Te echo de menos.
A ver si ahora está mejor:
Archivo adjunto 97618
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97618
Por cierto, mis retrovisores son del Carrefour ¿pasa algo con ellos? Y regulados desde el interior con motor eléctrico, lo que pasa es que no se ve.
Ahora mejor, esos biselitos hacen mucho de cerca. Lo del cable es que no sé hacia donde se mete, no tengo una buena fotografía. ¿hacia donde los has metido tú? Aunque a lo mejor hago una Spline renderizable y va que chuta. Me falta poner unos tornillos por detrás y san sacabó, a modelar el garfio.
Tirit ni se le ve ni se le oye, no le veo ni en el wip de las chicas esas. Se habrá venido a fallas a comer buñuelos. Esto está que arde ya, típico día de fallas, mucho sol y airecito.
En prime portal hay imágenes, de cómo van los cables, pero si te esperas a mañana por la tarde o mejor el domingo, te pongo como van exactamente, que yo ahora me tengo que ir y mañana me voy para Málaga.
Posdata: que te yo pases bien en las fallas.
Trabajo en fallas así que, buen viaje.
Bueno los garfios acabados, me falta la bocina y las sujeciones varias, así que, nos vamos a por el set del conductor y luego iremos hacia el otro lateral con las cajas y demás, después la famosa caceorla triangular y la torreta nos espera, bueno, no, que me falta todo el culo trasero. Lo que se ve más lo que estaba suman 83.907 polys. Es decir, retrovisores (ya con el espejo), barcaza, rejillas varias, faros, garfios y cacerola más guardabarros de goma.
Pocos creo yo, la torreta no creo que llegue a 100.000, así que, que va a ser el más ligero de mis orugas a este paso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97674
La cacerola o lo que sea.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97704
Va estupendamente.pregunta tonta, para hacer todos esos agujeros de los laterales, has utilizado booleanas ¿no?
Ninguna booleana en los laterales, la única booleana que he hecho ha sido en la chapa que sujeta lel faro derecho, que tiene unos agujeros grandes. Las trapas las he hecho con Shape Merge y esos agujeros de los laterales, supongo que, te refieres a los cuadrados de entrada del aire al motor auxiliar, no son más que extrusiones hacia dentro.
Ok, me refería a las entradas de aire del motor auxiliar, no sabía que eran cuadrados, pensé que tenían la superficie esférica.
Son cuadrados, pero se le bisela para dar la sensación de fundición, pero parten de un cuadrado sacado conectando aristas y extruyendo la cara hacia dentro, con una inclinación hacia arriba, luego biselas los cantos y da la sensación de pulido y redondeado. Por dentro de la rejilla sale el tubo de escape de lo que debe de ser el motor auxiliar o del generador de la corriente que le hace falta a la torreta.
Todo te lo digo en base a suposiciones, porque no tengo ni repajolera idea.
Ahora estoy acabando una caja, que será copiada y modificada tantas veces como hagan falta, ya que son casi gemelas, con lo cual completaremos el otro lateral, a falta de hacerle la cuña aerodinámica del morro derecho.
Aprovechando que Rafa se va de viaje y que Tirit está perdido en el espacio, me voy poniendo al día.
Bueno aquí las cajas, que había una inclinada. La inclinada 573 polys. La normal 1.056 polys. Aunque no sé aprecia casi, se le puede poner un candado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97722
Vale, cuando iba por aquí, estaba diciendo, dios. Karras=dios, es una máquina.Cita:
Son cuadrados, pero se le bisela para dar la sensación de fundición, pero parten de un cuadrado sacado conectando aristas y extruyendo la cara hacia dentro, con una inclinación hacia arriba, luego biselas los cantos y da la sensación de pulido y redondeado. Por dentro de la rejilla sale el tubo de escape de lo que debe de ser el motor auxiliar o del generador de la corriente que le hace falta a la torreta.
Y aquí he dicho, es dios, pero con un toque de humanidad.Cita:
Todo te lo digo en base a suposiciones, porque no tengo ni repajolera idea.
Lateral derecho acabado, lo que veis son 92.501 polys, sin la trasera ni el set driver.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97758
Bueno ya estoy aquí, Karras al final has sacado bien el cableado y los faros. Y las cajas están perfectas, por cierto, yo también le hice el hueco para el candado, y las cadenas de la parte trasera llevan cando puesto no sé si os disteis cuenta.
Bueno, yo mientras me voy a poner con el UV para seguir dando tiempo, por cierto, el camo que vais a hacer, cual va a será el verde oliva unitono o el de manchas? Es que lo quiero hacer igual que vosotros, para que todos los tanques se parezcan.
También estoy investigando técnicas para el Adobe Photoshop, pero no encuentro nada, así que, esta vez intentaré acercarme al parecido de una fotografía real del bicho, a ver si con un poco de brochas por aquí otra brocha por, allá, saco algo decente.
Yo por lo menos el alemán, lo de poner candados depende del Polycount final, total sólo seria copiarlo tantas veces como sitios donde ponerlo.
Aquí el driverset y me voy a ver la mascletá, aunque tengo una agujetas de cuidado en las piernas.
Ya, con el uwmap. O vas a mapear aparte la barcaza y la torreta, yo suelo hacerlo todo junto, por lados, así el esquema me cuadra siempre bien, en sus respectivos lados al menos, ya veremos.
Ésta tarde si puedo le haré los salientes y fijaciones que faltan y la sombrilla del driver. Por cierto Rafa, la cacerola triangular, partí de un plano y moviendo aristas fui esculpiendo hasta cerrarlo por arriba, es jodida de veras, de una caja imposible no me salía ni a la de tres. Me parece que nos quedamos solo tú y yo, no sé por qué a Tirit le tiran más dos tetas. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97782
Voy a mapear, la barcaza entera en un mapa, otro para la torre, otro para la suspensión, y otro para la oruga, luego a lo mejor otro para las cajas.
La barcaza ya la esto mapeando y calibrando las manchas, dentro de poco publico un wip de las manchas para coger el tono más acertado.
Una wip, ahora seguiré con las demás piezas.
Archivo adjunto 97786
El color creo que lo tengo, por que cuando me ponga las texturas lo tendré que difuminar, envejecer, ensuciar todo de hollín y luego de polvo y se oscurecerá y aclarara un poco, no se quién ganara.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97786
Seguimos Unwrapeado.
Archivo adjunto 97824
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97824
Me he entretenido un poco con el Adobe Photoshop.
Archivo adjunto 97834
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97834
Vaya no pierdes el tiempo. Pero creo que el verde lo deberías de poner más oscuro, más oliva, ese esquema es más de los italianos, que usan un verde más light busca por ariete y lo veras.
Los antideslizantes los deberías de haber mapeado a la vez que la barcaza para que no desentonen, luego en el Bump Map le metes un noise y se acabó. Yo normalmente las suspensiones las hago igual que los laterales de la barcaza, ya que todo se mancha de barro por igual y no hay distinciones, así que, me esperaré a tenerlo todo modelado, como siempre.
Lo dicho prueba un verde más oscuro a ver.
Ok probaré con un verde más oscuro, el antideslizante está mapeado con la barcaza, lo que pasa es que no le he dado transparencia todavía para que se mezcle con el camo, aunque lo dejare algo oscuro.
Si le has mapeado con la barcaza le asignas el mismo Diffuse que ha ésta, así quedaré bien, lo único en la casilla del Bump Map le metes el noise. Te quedaré con el mismo mapa que la barcaza, pero con el rugoso, que es cómo está el tanque realmente. Y el verde puede que sea por el Vray o el Mental, el que estés usando.
Pues ahora mismo estoy utilizando Vray. He oscurecido el verde, a ver cómo está ahora.
Archivo adjunto 97841Archivo adjunto 97842
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97841
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97842
El mapa de la soldadura está genial, y ahora ya no me llama mucho la atención el verde, luego me da de que está en su punto, lo que ahora destaca mucho el grano, pero el resto tiene un aspecto deplorable, luego esta fantástico si que te lo has currado bien el mapa, eso sí cada uno un número distinto, para poder hacer formaciones. Oque? Espero me quede igual de bien al menos.
Yo me pido el 51, tu Karras el que quieras, y no le pongas la misma matricula en? El color, lo único que no me convence aún es el azul oscuro, porque veo algunos más oscuros y otros más claros y estoy como loco.
Al mapa le queda mucho, solo tienes unas cuantas de capas y ni siquiera tiene aún. Lo que no sé es si meterle aceite o ¿no? Qué opinas? No sé. A ver.
La soldadura, pues muy fácil, he cogido una fotografía de una soldadura, y la he fundido en el Adobe Photoshop como iluminación, y luego el respectivo Bump.
Por cierto, ¿cómo ves la resolución? Lo tengo de 5000 por 5000 pero no sé si lo veis bien.
Azul? Sera verde o el negro. Está bien, hasta con uno de 1000 por 1000 valdría, no te apures por eso. Lo que debes usar son brochas pequeñas.
Update:
Archivo adjunto 97882
Archivo adjunto 97883
Archivo adjunto 97884
Manchas azules/negras retocadas, y con sus decals.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97882
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97883
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97884
Rafa el 51 ese que has puesto tiene que ser un 52, en las fotografías es 52, y no es el número del carro, creo que los alemanes no usan números ya, es el peso del sistema. Aquí en España va en un disco amarillo, también en el frontal, es decir, el trasto pesa más o menos 52 toneladas, mira si ves más fotografías de los alemanes y a ver si tienen otro número yo las que tengo llevan el 52, pero no me he fijado en la matricula, a ver si es el mismo siempre.
Esta fenómeno.
El driver set acabado, el casto unos 2300 polys, con booleanas, claro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=97941
51, claro, porque el mío va ligero de polys. Bueno ya lo he cambiado por el 52. El set te ha quedado de miedo, y como le has metido más detalle, yo no voy a ser menos, así que, me pongo con las booleanas.
Y la rejilla superior trasera, ¿cómo la vas a hacer? Con booleanas o con un mapa de opacidad? Porque yo me he hecho un pincel para las rejillas, pero si lo haces con booleanas yo también.
Bueno rejillas del conductor terminadas. Y un pequeño avance en el mapeado.
Archivo adjunto 98028
Archivo adjunto 98029
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98028
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98029
Si te refieres a las del capó del ventilador del motor, yo ya las había hecho, pero no están con booleanas ni con mapa de opacidad. Mapa de opacidad usaré en las otras, las que están alrededor de la torre, en el triángulo y las de las dos cajas esas que bajan paralelas hacia delante, porque se verán poco, o eso espero, sino las haré bien hay margen aún.
Tienes que, ajar las calcas también, destacan por nuevas, matricula incluida, pero ya te digo me mola el mapa. A ver si ésta noche empiezo el culo de la barcaza y acabo.
¿En que estas metido mientras mapeas?
Rafa la textura está genial, uf, me mola mucho. Sabéis dónde anda metido Tirit?
Me refería a las rejillas de alrededor de la torre, las otras las tengo en 3ds. Solo estoy mapeando, también un poco con el SolidWorks haciendo ensamblajes, pero no mucho porque no tenía mucho tiempo, pero bueno, las decals ya las ajaré no te preocupes, me lo a punto en mí lista de trabajos pendientes.
Hulkong muchas gracias, creí que tú también habías desaparecido al igual que Tirit.
Sigo vigilando. Ánimo.
Bueno aprovechando que hoy me han dado fiesta y de que por aquí aún andan dormidos y son las 11:00 me he trajinado el culo del trasto, queda aún, pero a ver si nos vamos a ver petardos y demás.
Rafa lo más seguro que las de la torre sean simuladas, no le veo beneficio alguno hacerlas con booleanas, siempre hay tiempo para taladrarlas.
Todo lo que veis unos 100.000 polys más o menos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98114
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98115
Como le cunde al tío, yo lo flipo, a mí me falta las hendiduras de las trampillas traseras, cuando lo modelé no me di cuenta y no las hice a ver si luego me entran ganas y las retoco.
Update:
Archivo adjunto 98130
Las rejillas las he hecho con un mapa de opacidad, con una brocha que me hecho en el Adobe Photoshop y la verdad es que da el pego.
Lo que no sé es como voy a texturizar el faro, porque no hay donde cogerlo, pero bueno ya me inventaré algo.
Luego me falta las cajas, piezas de la parte delantera y trasera y modelar el triangulo y el soporte o enganche de la rejilla perimetral de la torre.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98130
Pues el opacidad te ha quedado muy bien, ya me parecía a mí que iba a ser buena idea. Lo de texturizar los faros no sé a qué te refieres, van de verde cómo la barcaza, yo antes le metía un mapeado de caja y a tomar por el saco, ahora con el Unwrap estará más elaborado y quedará mejor, ya que le podré hacer desconchados en las uniones y demás. Creo que vamos a mapear muy diferente, ya que yo la barcaza la tengo muy asociada, muchos elementos que te veo sin texturizar yo los tengo incluidos en ella, como los soportes de todo y las fijaciones, tanto de los garfios, guardabarros y demás, aunque ya te digo con el Unwrap da más posibilidades de detallar, profesional hay cosas que no merecen la pena, la cacerola, por ejemplo, le podrías haber metido el mismo mapa que la barcaza, ya que es parte inamovible de la misma.
En fin, ya veremos, tu al menos ya lo tienes texturizado y todo y a mí me cuesta un horror hacerlo, ni he tocado el Nashorn sólo de pensarlo. Y me queda los cazadores aún.
Va, empieza la torre ya.
A ver Karras, yo lo tengo todo en el mismo mapa, lo que pasa es que voy desplegando la malla pieza por pieza, luego la atacho y la coloco en su sitio, así es mucho más fácil y te haces menos líos.
Si quieres cuelgo una imagen de la wire del UV para que lo veas y te hagas una idea.
Todavía me queda mucho para terminar de desplegar la malla de muchas piezas, así que, la torre va a esperar, aunque ya tengo algo hecho, la forma muy básica de la torre empezada.
Han quedado geniales las rejillas. Está todo fenómeno.
Gracias tío.
¿Esto tiene tubo de escape? Me lo han preguntado en un foro y no tengo ni idea de por dónde echa el humo, y me he visto unos cuantos videos del youtube.
Ya sólo me quedan las manetas de las trapas traseras y una especie de botón de luz roja y se acabó. Ya voy por los 123.000 así que, las cadenas las ha perdido por el camino, por ahora los cuadrados de bajo de los ganchitos traseros no se los hago porque ahí, ira el petate de la red de camuflaje y no se verán, los ganchitos sí, claro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98196
Update:
Archivo adjunto 98204
Guardabarros mapeados, una cosa menos. Por cierto Karras, también le vas a poner más trastos encima? Creo que tú no has visto bien la torreta, eso tiene más piezas de las que tú te crees.
Luego se te va ha petar el PC con tanto poly, yo con lo que llevo al ponerle las dos orugas se me ralentiza ya el visor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98204
Problemas con polígonos, lo divertido esta por empezar eh. Sigue estupendo, me encanta el modelo.
Lo de ralentizar es normal, para eso le das a la opción de representar en cubos y arreglado, pero para que me pase lo del Hummel es otra cosa distinta y con éste creo que no llego al millón pero ni de coña.
Bua, esa opción no me gusta, lo que hago es utilizar capas y ya está. Bueno Karras, ve poniendo avances hombre, a ver si empiezas la torre y me copio.
La mía no va, al renderizar me divide los polígonos en triángulos, una cosa que no me había sucedido nunca (una cosa muy rara) así que, tendré que empezar de nuevo, aunque me da igual ya que no tenía mucho por lo cual.
Menos fallas y más max.
Hulkong, gracias tío, ya solo eres el único que comenta.
Nos hemos quedado solo.
Sois tan buenos que la peña os tiene tirria. Vosotros seguid, que cuando los colguéis en trabajos finalizados, todo serán halagos.Cita:
Hulkong, gracias tío, ya solo eres el único que comenta.
Ya queda menos para la torreta, aquí la base en su estado wip. Haré opacidad como Rafa, faltan unas piezas que soportan esta base, unos triángulos y unas piezas que simularemos por detrás que tapa ésta base y empezaremos con la torreta.
Está hecha de una pieza partiendo de un plano, se dobla por dónde debe moviendo vértices y después se mete un círculo y se tira para abajo, se cuadran o redondean las aristas para que quede bonito y voila.
Ahora le daremos volumen y haremos la parte trasera que es donde más trabajo tiene.
La torreta según el esquema de la maqueta no es muy complicada, con darle el toque justo. Creo que lo más complicado es la antena de radar trasera y tampoco le veo mucha dificultad, con una esfera estirada va que arde por cierto, en un video vi uno que la llevaba tipo yate, es decir una caja rectangular nada más. Curiosa la cosa.
Lo que veis 126.006 caras, ahora tiraré un wire en black&white.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98263
Aquí los wires uno de cada lado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98264
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98265
Es muy impresionante, no sé por qué complicarse tanto, si ya de por si un buen wire o un pase de oclusión quedan genial.
Porque no hay nada como el color como dijo un ex-ministro de hace poco : hay que ver el mundo en colores.
Hulkong, y menos mal que Karras no encontró ninguna referencia de la abuela del tanquista, de lo contrario tendrías ahora mismo delante otro wire de la buena mujer.
Vaya que nivel. Las rejillas de alrededor de la torre, ¿son obligatorias? Y si es así, por que te has callado y no me has dicho nada? Qué, ya estamos jugando sucio?
Esto es lo divertido de los retos, el juego sucio y subyacente, por la espalda.
Por dónde más duele.
Y tanto Rafa, y tanto, por detrás nunca eh, que no me entere yo.Cita:
Por dónde más duele.
No pasa nada estoy inmunizado, llevo un tapón de corcho.Cita:
Y tanto Rafa, y tanto, por detrás nunca eh, que no me entere yo.
Bien, agudizando el ingenio.
¿Qué juego sucio? Si eso se ve en todas las vistas, tu decías que te faltaba hacer la parte delantera, yo la he hecho de una pieza, no sé a qué te refieres con lo de sucio esta noche probaré a ver cuántos polys tiene haciéndole los boquetes con booleanas para calcular, pero no aseguro nada, si lo veo que se bloquea lo hago con opacidad. Y digo si se bloquea, porque para hacer la tapa del conductor, haciéndolo a trozos, es decir tuve que hacerlo con todos los cilindros de golpe y con bolean, ya que el ProBoolean hacia desaparecer la pieza. Las booleanas en el 3ds Max son así, a veces van a veces no van.
En esa pieza, por cierto, en la parte de atrás tiene más agujeros, por eso lo de probar a ver cuantos polys tiene y si sale bien a la primera, si lo hace te pongo un wip y te lo digo por si te quieres arriesgar. Oque?
Y mañana viene la torreta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98293
Ok, a la espera, yo mañana le meteré un poco de caña, no mucho no valla a ser que me lesione la muñeca con tanto movimiento de ratón.
Es decir, que me queda un huevo todavía y tu ya me has pillado.
Posdata: no veas como corre Bully, cualquiera le da un respiro, y eso que se dedica poco, o eso es lo que nos cuenta seguro que se levanta por la madrugada para modelar y quitarse el mono del 3d.
La primera en la frente metí la gamba y cloné un cilindro de 20 caras, ha tardado un puñado y he tenido que hacerlo a trozos, el PC se lo pensaba mucho ésta primera tiene muchos polys para mí gusto, unos 59 mil y pico. Ahora estoy haciendo otra con unos cilindros de 9 caras a ver lo que abulta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98319
Bueno aquí la versión Low, me ha costado un poco más, guarrea mogollón la malla, pero ahí está el resultado, 3.900 caras y 10.300 vértices, comparar con la otra y me la guardo por si las moscas también.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98320
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98321
Por cierto Rafa si te aburres, vete haciendo la torre del Leopard 1, porque se la puedes acoplar sin muchos problemas, es el mismo chasis, sólo tienes que quitar piezas, no añadir, lo que más cambia es el culo.
No, que me queda una semana y pico para terminar este trimestre y no tengo mucho tiempo, hoy voy a intentar hacer el triángulo y las rejillas.
Ala, ya solo faltan los soportes de las rejillas, he he decir, que está última rejilla la he hecho un poco chapucero la verdad, al igual que el triángulo, pero bueno, me da igual, ya estoy harto.
Archivo adjunto 98324
Espero que la torre la tape, que creo que sí.
Luego si eso me pondré de nuevo.
Posdata: las rejillas las voy a hacer con opacidad, + rápido y fácil.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98324
Porque veo tan complicado esto de modelar tanques y a todo el mundo le gusta?
Mas difícil es una tía y mira cuanto loco hay por ahí dándole a las melenas. Bueno en vista de que aquí nadie pone ninguna torre, aquí va mi wip. También he mapeado ya el Nashorn y sigo dándole al Pandur, ya he perfilado un lateral.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98399
El lateral de la torre no es así fíjate en imágenes y en el gráfico que colgaste en la página anterior. Posdata: yo no enseño la mía porque le queda mucho para estar visible.
Ya te he dicho que es un esbozo, pero básicamente es así, hay que ir rematando, redondeando, sacando resaltes y añadiendo cachivaches, pero por ahora a ver si pillo la zona de los tubos fumígenos, que es la más complicada.
Mentira, lo niego todo. Que avanzado llevas el modelo Rafa, pero deja que siga avanzando Karras más esa torre, y cuando ya la tenga acabada, podrás decirle si la dimensiono mal, veo que todavía le queda muchos volúmenes por definir.Cita:
Mas difícil es una tía y mira cuanto loco hay por ahí dándole a las melenas.
Al contrario que ha ti Rafa, a mí no me importa enseñar los primeros progresos, por muy mal que estén. Así la gente sabe de dónde ha salido lo que al final quedara. De todas maneras, si no sale no importa, pero te indico a ti y a todos de paso, lo que será lo siguiente. Después de mover mil y un vértices por supuesto, hasta que quede semejante, que no igual. Las rejillas interiores de la torre, ni que decir tiene que las va a modelar su padre, que yo no y que se hará todo con textura a ser posible, por eso me estoy fijando en la maqueta, que con dos piezas la ha hecho muy bien, si te fijas en las fotografías te vuelves loco, sobre todo con la poca gracia que las ha hecho el fotógrafo hay veces que no sabes que parte del carro es la que está fotografiada, en los casos de tomas de volúmenes vienen mejor las maquetas, ya que los maqueteros tiran mejores vistas de un 1:35 que subido en un carro de verdad. Los detalles que se puedan se añadirán, como portezuelas y tornillos y lo que quede interior, pues ahí se queda, interior.
Lo que sí que me ha engañado ha sido el largo (la raya azul) pero también es fácil de retocar, digamos que son los volúmenes pillados. Lo difícil ha sido conseguir la esfera invertida. La he hecho con una booleana de unión y borrado el resto de la esfera, pero ya veremos a la hora de biselar esa parte, porque las booleanas, habrá que ¿retopolizar? Para que quede suavizada esa parte, aunque por debajo lo tapara el radar de tiro (el del frente), el trasero es el de adquisición de blancos (por eso gira siempre).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98493
Bueno anda, para que luego no digas te cuelgo la torre (le falta un huevo).
Archivo adjunto 98552
Bueno pues yo no he tocado nada desde que hice el triángulo, así que, te doy mucho tiempo y encima tengo la muñeca abierta, por lo cual estoy jodido.
Posdata: he formateado el PC y lo he cambiado por un p4 a 2.8 con 2 Gb de Ram que me ha dado un amigo, a ver si con la Ram me tira un poco mejor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98552
Que has hecho para joderte la muñeca einn? A ver esto está un poco muerto, dadle caña.
Escribir, escribir mucho.Cita:
Que has hecho para joderte la muñeca einn? A ver esto está un poco muerto, dadle caña.
Si está muerto, pero yo por ahora no toco nada, pero ya en semana santa le meto caña.
Estas de exámenes ¿no? Suerte. Por suerte Karras es imparable, y sigue subiendo.
Si de exámenes y gracias por los ánimos.Cita:
Estas de exámenes ¿no? Suerte. Por suerte Karras es imparable, y sigue subiendo.
Karras, mientras esté entretenido con el otro a mí me da igual.
Karras necesita unos tips de boxmodeling, veo que le hace falta modelar tirando de aristas o volúmenes, al final mezclando booleanas y demás, te va a dar más trabajo y mallas sucias, si no fíjate Karras en el método de modelado de la torre de Rafa.
¿De qué te estás examinando Rafa? No te creía estudiante.
Rafa es un artista precoz, admirale ahí donde le ves.
Infograph3d: estoy terminado 2º de bachillerato. Hulkong: gracias por tus halagos.
Vaya, así que boxmodelling ¿eh? Yo a eso le llamo mover aristas, boxmodelling es partir de una caja, no de un plano. La verdad que cada vez que miraba la torreta no sabía por dónde empezar, así que, probé a sacar la semiesfera esa lo mejor que pudiera, y se me ocurrió lo de las booleanas de unión, a ver si salían, y salió.
Tengo tendencia a partir de una caja siempre y pocas de un plano, pero ya vorem cómo queda todo.
Bueno hoy le he echado un rato (tenía la muñeca mejor y un poco de mono), no he avanzado mucho, pero algo es algo, y así ánimo un poco el mensaje.
Archivo adjunto 98790
Archivo adjunto 98791
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98790
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98791
Hombre, si no lo haces mejor que yo con una muñeca rota es que eres malo de cojones. Yo dejo la mía biselada y al final le he quitado al esfera, no era capaz de soldarla, no sé por qué será, es como si el 3ds Max le diera valores distintos. Lo he intentado de todas maneras, tirando aristas nuevas para soldar, pero a la hora de biselar no biselaba bien y lo mantenía como separado de la malla normal, así que a la con la booleana.
Lo haremos con el Smooth e intentando echar caras para atrás, el caso es que parezca que hay algo cóncavo por detrás ¿verdad? Y que se pueda biselar.
Rafa supongo que, luego ira biselada y demás, pero ya te veo acabándolo pronto. Lo dficil ya está hecho, la verdad que no había una buena fotografía de conjunto, todo eran partecitas sueltas.
En la parte cuadrada falta todo por detallar, no os metáis mucho conmigo ¿eh?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98824
Vaya si a mí me falta un montón para terminar la torreta, yo le pondría un 15% de trabajo hecho, ahora me falta el resto.
La tuya está muy verde todavía, pero bueno todo se hará.
Ánimo a los dos, esa torreta no es nada. Karras usa el método, cortar y extruir aristas para ir sacando la forma, donde más curvo mete más aristas o cortes, ya se verá si luego esa parte necesite un suavizado. Mete piezas aparte cuando sea innecesario unirla, por ejemplo, la cúpula esa, puedes usar la última arista exterior, como ref, para proyectarla sobre la malla base del carro, y a la distancia correcta, hacer en Edit Poly un bridge entre ambas, ojo que por cada vértice en la curva proyectada, se crea otro en la malla base, y es necesario cortar y coser para hacer una malla limpia. http://www.munkmotion.com/tutoriales/nsx/.
Míralo, a ver si te aclara un poco la metodologia, yo aprendí en su día, a hacer pinitos con coches.
La web en si http://www.munkmotion.com no tiene despercio para darse un paseo. Un saludo.
Tomad, creo que a ambos os gustara https://www.foro3d.com/f38/animación-tanque-73734.html. Os imagináis terminar vuestros tanques y verlos disparar?
Update:
Archivo adjunto 98912
Archivo adjunto 98913
Posdata: a vosotros os tira bien el primeportal? Porque a mí no me va, falla mucho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98912
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98913
Creo que estoy haciendo otra distinta a la tuya, la mía no se le parece ese radar más que en que es redondo se ve que has cogido la versión vieja, así nos distinguimos un poco. Oque? Estoy intentando empalmar las orejas de la dama de Elche al cilindro de abajo y darle TurboSmooth, pero me las arrejunta mucho, probaré a hacerlo más en lowpoly y a ver si sale mejor. A la torreta ya la retocaré luego, ya que tiene poca tralla, excepto por detrás. Los radares son iguales, tú ya la tienes casi, casi acabada.
¿No tenía suna muñeca rota?
Y el soporte del cañón es algo diferente también al tuyo. Es cónico por arriba y cilíndrico por debajo, por ahora lo he situado en su sitio, pero los bluepronts o me engañan o son de la versión vieja, porque la bola del morro no me cabe en el hueco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98925
Yo estoy haciendo la nueva, lo que pasa que no te puedes esperar a que lo termine, aún le falta un montón de cachivaches en el radar.
El blueprints es de la vieja.
Muñeca abierta, no rota, y los antinflamatorios hacen milagros.
Posdata: dentro de un rato publico la torre, que estoy con los cañones.
Edito: a mi si me encaja el radar en el hueco huaj.
Update:
Archivo adjunto 98927
No será que está girado el radar y no se observa el hueco? O es macizo completamente, porque si es así elimino y comienzo de nuevo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98927
Esto es todo por hoy, creo que he avanzado un poco.
Archivo adjunto 98937
Archivo adjunto 98938
Ouh yeah.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98937
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98938
Dear lord. Alucinante. Me encanta. Vaya trabajo, felicidades, sigo un poco, por eso lo de la dispersión en las palabras.
Oyess, que tenías razón el radar frontal sólo hay un tipo, lo que pasa es que en algunas fotografías esta al revés, se ve que esa antena gira 180 grados y se incrusta en el hueco cóncavo ese. Cagüen la mar salada, me trae frito éste trasto.
Muy chulo te ha quedado, unos smokes y a texturizar, a ver si al menos hago el radar frontal.
Mas o menos se le parece algo, todavía le faltan añadir detalles, pero al menos me entra en el hueco practicado, lo tengo animado y todo, vamos que se mueve como debería de moverse.
Si puedo empezaré a detallar más la torreta y después empezaremos con los cañones, a ver si le llego a la altura a Rafa como mínimo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98963
Gracias, gracias, autógrafos no gracias. Hombre que aún le queda muchos detalles no corramos tanto. Karras vas genial, ya decía yo que era raro lo del radar, pero bueno. A mí me falta el trasto ese que está encima del radar con estrías y los visore o lo que sea que va encima de la torreta, los fumígenos y algo más por hay, entonces si lo tendré terminado.
Que rápido se les sube la fama a la cabeza. Pues nada me llevo mi bolígrafo, chs.Cita:
Gracias, gracias, autógrafos no gracias.
Bueno por ser tú, me lo pienso. Update:Cita:
Pues nada me llevo mi bolígrafo, chs.
Archivo adjunto 98974
Archivo adjunto 98975
Archivo adjunto 98976
Luego haré algún render en conjunto, pero sin material.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98974
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98975
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98976
Lo de la florecilla ha sido muy lila. Los renders impresionantes, hasta el cable.
Para un poco, así quien quieres que te pille. Yo que Tirit ni lo intentaba ya. Ponte unas vainas vacías por el suelo y ya lo empiezas a texturizar, atómico oye.
No las había de otro color.Cita:
Lo de la florecilla ha sido muy lila.
Si ahora viene lo peor, el texturizado, y te voy a dar un montón de tiempo, porque yo con estas cosas soy lento.Cita:
Para un poco, así quien quieres que te pille. Yo que Tirit ni lo intentaba ya.
Ponte unas vainas vacías por el suelo y ya lo empiezas a texturizar, atómico oye.
Por cierto, Tirit ha desaparecido, mi teoría es que se ha quedado sin internet o que está escurriéndose el bulto.
Para disgusto de Karras y agrado de otros, subo más renders del conjunto.
Archivo adjunto 98988
Archivo adjunto 98989
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98988
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98989
Que os pareció la animación de lordof? Esta alucinante.
Pues bastante bien, excepto por el fallo de las cadenas, si no me equivocó es con un pluning de pago.Cita:
Pero animar un bichaco como este es más jodido, no por el rig, sino porque se peta el PC.
Me lo puedo imaginar.
Hombre. S8i s ehace muy ligero, y fíjate que ese era ligero, porque las orugas no casaban ni de coña, aparte de que no tenía casi dientes y. ¿quieres que, siga?
O se hace bien, o se deja para los juegos, en donde si que he visto verdaderas maravillas, pero con un PC normal desde luego que ni de coña, con una orugas de 600.000 polys tardarias una buena temporada, pero poder se puede. Las de mi Nashorn-Hummel-Dicker, sólo la oruga con las ruedas ya son casi 1 millón, a 10 renders buenos por día, en un año tienes una animación que no sé para qué leches la necesito, el que las quiera animar que me compre el modelo o que se lo haga en éste mensaje. ¿verdad Rafa?
El que quiera tanques que pague o que se deje los ojos moviendo aristas.
Viendo el tuyo me he dado cuenta de que el chimorro de arriba lo había hecho mal y al revés, así que, reconstruido. Y sigue entrando en el hueco y le sobra para meter unas maletas aún.
Oye estoy por pedirte el resto y así acabo antes.
¿No has hecho mucha bocacha? Vaya parece enorme, pero no lo he comparado que conste, pero es enorme.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98994
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98995
Veo que le has metido un huevo de detalle, pues me obligas a retocar el mío.
Y me hablas tú de detalles, solo tornillos que suponía que ibas a poner más tarde.
Una wire para lo amigos.
Archivo adjunto 98996
Ya he retocado todo, le he metido un par de tornillos más, una luz tipo tractor y he modelado muy Low la parte donde expulsa los casquillos.
Que me aconsejáis más que lo haga por ID o lo hago todo en el mismo material (como siempre)? Detodas formas voy a probar algo que se me ha ocurrido esta noche al acostarme a ver si funciona, y si es a sí pues me ahorro un poco de trabajo, ya os contaré si va o no.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=98996
Vaya por dios. Yo intentando emularte no metiendo el turbo Smooth en ninguna pieza y vas tú ahora y le metes a los radomos, ya me has jodido ahí.
Lo que ves de la mía no llega ni siquiera a 5.000 caras, eso se avisa.
Yo lo haría por piezas, aunque las metas todas en el mismo mapa, los radomos por un lado, las cajas de los cañones, los radares y la torre en 6 partes, vamos lo habitual.
Hombre hay cosas que necesitan smooth, pero yo no uso el TurboSmooth, es mejor el MeshSmooth. Detodas formas, están colapsados, excepto el radar trasero.
¿Por qué es mejoré a mí me gusta menos.
Porque se trabaja mejor con Nurbs, el tusbosmooth te guarrea un huevo la malla (me refiero a que se ven las subdivisiones) y yo siempre utilizo ese, aparte de que encima te viene integrado con la herramienta editpoly y no tienes que meter más modificadores o tools en la fila de trabajo.
Bueno, un poco más detallada la torre y empezando con el otro radar, el soporte del cañón me lo dejo para cuando esté más inspirado.
Lo que veis ahí son 6.916 caras así que, si multiplicais por 2 eso es lo que llevo, así que, andaremos cerquita cuando llegue hasta Rafa, allá por semana santa.
Voy a ver si pinto algo del Nashorn que ni lo he tocado, entre Rafa apretando y la f-1 no he dado un palo al Photoshop.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99013
Mírate esto:
Archivo adjunto 99030
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99030
Lo estoy mirando y remirando, y tienes razón debo de retocarlo en algunas partes, aunque en otras no tengo una buena fotografía, el bisel cierto, que tiene que estar más elevado y el rabaje en z creo que está bien de profundo, quizás debería estirarle más hacia abajo la z. Pero bueno, todo es retocable aún.
En la fotografía se ve la profundidad de la escotadura en z esa, y si se ve, es que es visible.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99106
Hala, ya lo retocado todo, excepto la terminación en curva, que hasta que no lo vea bien, lo dejo en ángulo, que siempre se puede redondear. Hasta he reducido los polígonos y todo, ahora tiene 6.687.
Oye Rafa cuanto te pesa el total en polys? Para hacerme una idea de lo que se puede meter aún.
Pues unos.em espera que lo mire, a si 355.845 Faces. Con las dos orugas: 501.167 Faces.
Eso es poco, casi lo podrías animar y todo, si me sale más o menos lo mismo, seria el más escueto de mi trayectoria, que hasta ahora era el BMR y creo que llegaba a los 600.000, eso sí las ruedas me pase un pelo suavizandolas.
¿Y que estás haciendo mientras? Algún otro supongo o mapeándolo ya la torreta.
Pues ahora mismo no estoy haciendo nada, pero si es verdad que estoy pensando en hacer ya algo, no sé si otro tanque o un helicóptero o, dudas y más dudas, no sé que voy a hacer.
Oye has tenido en cuenta que la torreta, la parte de atrás ¿no es simétrica? Vamos que cambian los sistemas de cierre y las tapas de sitio y forma. Estaba haciéndolas tan ricamente y al cambiar a otra fotografía me he percatado que en la parte izquierda están los cuerres y en la derecha los pivotes, por si no lo sabias, ya que no me he fijado en la tuya.
Te recomiendo el helicóptero nh-90, hay pocos modelos, pero blueprints ni idea si hay, el tigre ya está y están haciendo uno por el mil3d, así que, un apache ni se te ocurra o un mi hind.
¿Qué tal el rokvialt o cómo se diga sudafricano? Es parecido al mangusta italiano. Aunque quizás un enorme chino, k, hay pocos modelos de el buenos, claro. Saludos y hasta mañana que me voy a la piltra ya.
Pues estoy pensando en hacer uno parecido al tigre, pero tiene la cabina ovalada no cuadrada, no sé cómo se llama, lo vi en un juego si eso hago un acaptura y lo cuelgo a ver si tu sabes cual es.
El chinok, que recuerdos, estuve dentro de uno y en la cabina con el piloto, anda que no le pregunte cosas, lo que más me llamó la atención fue una rueda que tenía en el centro de la cabina que resulta que era el volante para girar las ruedas cuando estaba en tierra, también estuve en el superpuma y Harrier, era lo bueno de ser el uno de los colaboradores de la exibición, aparte de volar en avionetas, ultraligeros e incluso en el helicóptero de la uvi, cosas de conocer a los pilotos. Anda que los bichos esos no hacen ruido ozu.
Este es, si eso también te pongo el chino que mola, pero tampoco sé cómo se llama, que incultura tengo.
Archivo adjunto 99315
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99315
Ese es el supercobra, bonito lo és, suerte con él. Otro que podrías hacer es el Harrier nuevo el del radar.
He que aún no está decidido, y si Hulkong se apunta modelo el de murdoc. Hoy he intentado seguir con el UV, pero al final nada, que asco es texturizar.
Bueno un pequeño retoque está noche, voy a ver si hago lo máximo para hacer la simetría, ya que el otro lado es distinto en la parte de atrás, vamos, todo lo que le falta, hasta aquí son iguales, así que, empezaré con el cañón.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99388
Dios, cada vez esto va a peor, el Adobe Photoshop no sé por qué, pero no me guarda en (*.jpg), solo admite (*.png), flipante, luego el 3ds Max no para de dar errores, que ahora te abro la imagen, que ahora no porque no me da la gana y te pongo un error, las texturas desaparecen del viewport, que si luego el Unwrap se peta, dios estoy ya harto de la del 3ds Max, valla bazofia de programa, sequro le los programadores lo hicieron con el culo porque es una total.
A ver cuando me puedo pillar el modo y empiezo con la migración porque ya no aguanto más con este programa.
Perdón por el tostón, pero es que, esto me tiene.
Esto es lo único que he podido conseguir después de tanto error y paranollas del 3dsMax.
Archivo adjunto 99451
Posdata: estoy por abandonar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99451
¿Estás esperando al modo 401? Por cierto, sigo viendo enormes los cañones, yo los estrecharía un poco más. Pero ánimo.
En un principio me voy a pillar el modo 301 o 302 para ir aprendiendo, u luego si veo que tiro bien con el pues ya psaríamos al 401.
Los cañones yo los veo bien, además de que coincide con el blueprint, pero bueno siempre se puede cambiar, no es una cosa que me preocupe. Gracias por los ánimos.
Ánimo Rafa, que los softss, en fin, dale caña que os sigo atento y sois la leche, que no desfallezca.
Gracias Hulkong, seguiremos con él, aunque me muera en el intento. Por cierto, te unes a lo de modelar heli? Anda venga.
En cuanto acabe el corto, será lo primero que haga hazte antes algún otro modelo que te apetezca, que seguro que lo hay.
Aquí tenéis el augusta a129 por si os mola.
Archivo adjunto 161188
Y aquí el sudafricano roivalk. http://www.sa-transport.co.za/aircra...l/roivalk.html.
Digamos que no tienen modelo 3d.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161188
El angusta es el que te dije, el de los chinos? Ese mola. Por cierto, ahora estoy con el modo, que no veas como mola, y las booleanas son una caña, pero a ver si me hago con el mecanismo del programa porque no tiene nada que ver con el 3ds Max.
Tu ve probando al final te pasara como a Tirit. Me han hablado muy bien del modo, pero espérate al nuevo ya puestos. El roivalt es sudafricano, de los chino no te fíes, que diseñan mucho, pero no hacen nada bueno. Y el augusta mangusta es italiano. Son CSI todos iguales, exceptuando a los rusos, con los suyos, que llevan unas alas más enormes y casi parecen cruces entre avión y helo. Tienen dos muy buenos, el havoc y otro que no me sé cómo se llama ahora, pero tienen el fallo de tener el cañón fijo, al menos uno de ellos.
O hadte un barco, como el Juan Carlos i fácil. Yo ando metiendo cachivaches en la torre aún.
Oyes, ¿Qué versión has hecho? ¿con mochilas o cajones detrás de la torreta o sin ellas? Es por igualarlos. Aunque no tengo muchas refs, de dichas cajas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99609
Sin cajas. Ahora me estoy peleando con el modo302, lo malo es pillar un tutorial, que no hay, bueno si de pago he mirado un montón de videos, pero nada que me sirva de ayuda. Quiero un tutorial.
Edito: Karras tienes algún bluerpint del angusta? He estado mirando por hay, pero son una.
En esa página que te he enviado iba uno bien grande a color, de arriba y de frente, voy a ver si encuentro algo oque?
Vale, lo haré sin cajas y con las palitas de las pelotas.
Me he encontrado éste modelo por ahí, a ver si lo haces mejor que el italiano. http://www.exchange3d.com/cubecart/i...////mang2c.jpg.
Seguro que lo hago mejor.
Éste es el más detallado aparte del que te dejé antes, para el perfil usa éste para lo de más el otro. http://www.bytutorial.com/images/his...-mangusta, gif.
Posdata.- Han quitado la opción de colgar imágenes de la web.
Soy bueno, pero que muy bueno, buscando, y no tengo abuela. Anda toma éstas que son la repanocha. http://www.1999.co.jp/eng/image/10014909t1/60/2.
Y aquí las instrucciones enteras de montaje de euno. http://www.1999.co.jp/eng/image/10014909t2/60/3.
De plástico, naturalmente.
Ok gracias tío, a ver si hago algo.
¿Y porque no le haces la torreta del Leopard i ya que tienes el chasis acabado?
Porque este modelo me tiene harto. Posdata: modo ya me ha dado 3 o 4 errores, creo que nunca me voy a librar.
¿Sólo has hecho tres tanques y ya estás harto? Venga hombre, que no es para tanto, los tanques rusos si que son la rehostia en bote (si se hacen al detalle, claro, para hacerlos sin detallar. Los eslabones, por ejemplo, son muy intrincados, deben de tener un agarre increíble en el suelo y las motrices parecen obras de orfebreria, muy intrincadas también.
Yo después del Pandur haré el Tunguska, el contrincante de éste.
Me tiene harto este en cuestión, pero por los problemas que me está dando.
Pues éste se va sin palas, se las han birlado a ver si empezamos con el radar de popa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99630
Aquí el foco del radar, esquemático, porque no tengo una buena fotografía, más bien referencias de lado. Faltan todos los pasadores, tornillos y ejes en ese cubo y en la caja del foco, que está plagado de ellos.
Luego haré la parábola y detallaré la parte superior de la torre con las escotillas y demás. Luego iremos por fin a los cañones y después los fumógenos y detallaremos las tapas de los cañones y a mapear, supongo que, todavía una semana o dos a mi ritmo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99655
Anda yo eso de la parte de atrás no se lo he hecho, es necesario? O hay versiones que no lo llevan, porque no me he fijado.
Posdata: ve a tu ritmo, porque yo no estoy haciendo nada, si eso te espero hasta que termines el modelado y nos ponemos los dos con el texturizado.
Aquí mi radar con todo excepto los tornillos, uno 20 más o menos en ese trocito. Ahora al techo. Rafa, pero si ya lo tienes texturizado, para que me vas a esperar, al menos la barcaza, yo ni siquiera mapeada. En tiempo está claro que ganas tú y, además es un gran modelo con un buen acabado. Eres un artista, chaval, sigue así y te harás una galería acojonante, pero encuentra algo que no te disguste ni te aburra. Para tu blog deberías de tener de todo, así que, te aconsejo ahora o un helo o un avión, ten tres o cuatro modelos de cada cosa y después lánzate a por un carácter, chica, chico, o bicho raro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99686
Ahora estoy recopilando referencias del mangusta 129, tengo algunas bastante buenas, pero no encuentro ninguna de las ruedas y del rotor de cerca. Es que está vez quiero llegar al nivel de Kliment y otros.
Posdata: te espero, aunque no quieras, y así lo colgamos los dos a la vez en trabajos finalizados y que juzgen.
Al nivel de Kliment, puf ya puedes ir con tiento, veo te ha gustado el gigante ruso ¿eh? Lo último que ha publicado es alucinante, pero en cambio con las texturas hasta ahora no era muy bueno, fíjate en el caza italiano y verás que la ha cagado ahí, el modelo es de primera y las texturas frustran todo el trabajo de modelado, es lo malo en los aviones, que los detalles sin una buena textura, en algunos carros pasa lo mismo, por ejemplo en éste nuestro, hay que hacer que la textura no destaque demasiado donde no debe y en cambio donde debe destacar que lo haga, por ejemplo, delante y detrás, pero no mucho en los lados, ahí con sólo manchas de aceite quedará de lujo así que, no hagas los rallajos que le has hecho en la barcaza, yo creo que te has pasado un poco.
Lo sé me he puesto el nivel alto, y a lo mejor no llego, pero quiero intentarlo. Que lo he rayado mucho? Pero si ni siquiera lo he esconchado.
Pero que lo vas a manchar de aceite? No quedamos que iban a estar limpios, com un poco de polvo y ya está? Vamos que si quieres lo dejo como si lo hubieran metido en una ciénaga ejej.
No me has entendido, las manchas de aceite no son muy destacables, al contrario son tenues diferencias de tono, pero que ahí están, no como el barro, por poner un ejemplo.
Tu lo has rayado como si le hubiese caído grava encima. Que no le queda mal, lo que pasa es que el tamaño del rallajo excede la escala, deberían de a ver sido más pequeños, pero todo esto según mi gusto, por supuesto, de eso no hay nada escrito.
Bueno aquí perfilando las trapas, ahora haciendo los protectores de los visores. Esos visores de arriba que son gemelos también tienen tela, la madre que los parió. No me extraña que no hayan vendido más bichos de estos.
Yo me estoy buscando información del Tunguska y del shilka, y voy a ver si esta semana santa, texturizo ya el Nashorn.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99708
Como podrás observar los visores del mío los he hecho un huevo de Low tanto que valdría para un juego. Me faltan detalles que, al final se los voy a tener que hacer, como las tuercas del radar trasero y la asimetría de la parte trasera.
Bueno lo de los ralladuras como ya te comenté es una imagen de una plancha de metal, lo que puedo hacer es reducir esa imagen y de esta forma reducir los rallajos.
Para las manchas me esperaré a que lo hagas tu y así hacerme una idea de cómo hacerlo, sino te importa que me copie un poco.
Si te crees que me van a salir como pienso vale. Ya veremos cuando llegue a esa altura, por ahora sigo en el techo haciendo tapas y tapas y ganchos y a ver si hago los visores esos. Un wire del visor mientras espero a que arranquen de nuevo la f-1 bajo la lluvia, si es que, arrancan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99724
La malla muy bien exepto, el hueco del radar y los triángulos del lateral, coge el vértice y sueldalo con el vértice de enfrente.
El hueco se queda así, que bastante por el culo me dió, fue un invento que no se volverá a repetir, y tienes razón en lo del triángulo ese, si los sueldo desaparecen, ni sé por que no lo he hecho ya. A falta de esos ojos el top esta acabado ya.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99732
Bueno pues si eso esta tarde me pongo a modelar lo que te comenté antes. Observaciones: el visor de la cúpula, el que está solo, la parte superior va doblada hacia arriba unos 15º aproximadamente, y no sé que has hecho en la parte donde yo tengo la luz naranja tipo tractor.
Posdata: tienes idea de cómo va la rueda del mangusta? Es que estoy loco buscando, pero no encuentro nada, me falta información.
Un tubo doblado como en ésta fotografía, pero sí también va una sirena de esas naranjas. La ha perdido en el camino.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=99734
Mira a ver en esta fotografía, si te refieres al tren principal, si es al de atrás, dímelo, de todas maneras, en airliners es donde pillaras mejores fotografías de cualquier aeronave. http://www.armyrecognition.com/europ...gnition_01.jpg.
Gracias Karras, pero el en tren lo tengo hecho, el problema es que no tengo el sistema de frenos ni el enganche de las suspensión respecto a la barra de sugeción de la rueda, se más o menos como es, pero quiero hacerlo más fiel que me sea posible a la realidad. Tengo bastantes fotografías y algunas con detalles, pero nada relacionado con el rotor, suspensión, ametralladora, etc. A parte, los bluprints no encajan por el tema de las perspectiva del frontal respecto al lateral y vista superior (culpa de coger una vista de aquí y otra de, allá), he encontrado otro blue (malo) que tengo que arreglar para hacer el fuselaje lo más correcto posible.
Miraré donde me dices a ver si hay suerte.
Posdata: te mantendré informado, por cierto, como vas con lo tuyo? Un saludo.
Haciendo algo parecido al visor, me faltan alguna piezas aún una malla chabacana, pero que da el pego, mezcla de varios tipos de modelado, vamos un todo en uno.
Por ahora va así. Debajo está el cristal.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100043
En aviationcorner no sale ninguna, es raro, pero aquí te dejo el enlace del airliners. http://www.airliners.net/search/phot...15&thumbnails=.
Siluetando la caja del cañón, vamos, allá, es un auténtico coñazo también ésta pieza, mira que son retorcidos los cabezascuadradas, con lo fácil que es hacer algo así, pues no, venga a poner caras encima de unas y otras. Total para pegar unos tiritos de nada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100068
Veo que te has matado en el visor, la caja del cañón, siento decirte que la tienes muy mal fíjate si eso en la mía que la tengo perfecto y no es por echarme flores, ya que la tuve que hacer dos veces para dar con la forma correta.
Posdata: ayer miré en airliners y me guardé algunas fotografías, pero creo que al final me tendré que inventar un poco el disco de freno y las pinzas.
Con el visor lo hice lo mejor que pude, porque es muy intrincado, pero de lejos da el pego, el cañón está muy verde, y estoy aún reacondicionando vértices, intentando dar la forma correcta, tengo la tuya también de referencia, pero sólo desde una vista delantera, pero es un empiece.
Aquí un poco más adelantada, pero aún dándole forma.
¿Una vista de los discos del freno? Eso ya es mucho pedir, te los tendrás que inventar o fíjate en los de cualquier otro para ver cómo suelen ser. Yo te puedo decir como eran los del Mirage i que le cambie unas 600 ruedas en cuatro años, son múltiples, varios discos, pero un helo supongo que, con dos va que arde. Si veo alguno ya te lo diré, pero esos si que no se va a ver.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100071
Ahora está mucho mejor, aunque aún le falta un poco para coger la forma final. Pues me inventaré los frenos, aunque no quería. A ver si averiguo los blueprints para poder empezar con el fuselaje, tengo uno empezado, pero me está quedando como el culo.
Ya le he hecho hasta la caña, pero en la caja faltan todos los biseles y darle forma por debajo. La caña por lo que he visto lleva o caras extruidas hacia dentro y en declinación, la bocacha la haré independiente, y a ver si para la semana que viene lo tengo acabado y listo para texturizar.
Por tu mangusta en wips, no seas rácano.
Aquí tienes un enlace más, dos walkaorunds http://www.aircraftresourcecenter.com/.
Ya colgaré wips cuando tenga algo decente para enseñar, no te preocupes. Oye el enlace último que has puesto de que es? Porque yo no encuentro el mangusta por hay, a no ser que sea para lo del Mirage, es eso?
Pues al final estoy haciendo el fuselaje con la vista lateral y superior, el frontal me lo paso por.
Vaya ya lo he encontardo, seré torpe ala pues gracias por la información.
Aquí ya un poco biselado, me falta ver la parte baja de ese trasto, me da que no está muy, allá, pero tengo que encontrar algo bueno en que basarme, el cañón esta estriado ya, a 8 caras, falta bocacha y las uniones del tubo de agua más éste. Y marcar las tapas, claro del cuerpo con sus enganches, bisagras etc.
La torre se está disparando ya de polys y eso que estoy es quematizando lo máximo (pero que parezca real). A ver cómo acabamos. Pero el resultado espero sea como el tuyo al menos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100076
Pues yo he remodelado el visor, no mucho, menos detallado que el tuyo, y he seguido con el helicóptero, que, por cierto, no va muy mal.
Para la semana que viene ya estaremos texturizando ¿no?
Hola. Bueno, a ver si puedo echar una mano. Rafa120, no sé si tienes este enlace, (tienen cerca de millón y medio de fotografías), lo que si puedo decirte es que las fotografías son enormes y de muy buena resolución, espero que te sirvan y confío ver vuestros modelos terminados, que tienen una pinta estupenda. Un saludo.
Editado : creo que, si no es la misma base de datos (la que pongo, jetphotos, net), se parece mucho a airlines, net, así que, me imagino que no habrá sido de mucha ayuda, bueno, suerte con ese heli. http://www.jetphotos.net/showphotos.php¿offset=15&where=search|-2|-2|-2|-2|mangusta|15|1|||||||-2|-2|-2|-2|||15|1||-2|-2||||all|2||||||-2|||1|||||||||.
https://foro3d.com/attachment.php?at...3&d=1239314954
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100080
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100081
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100083
Muchas gracias Aker por la información, es verdad que se le parece a la de airlines, net, pero hay algunas fotografías que son distintas y que no las tenía.
Posdata: Aker tu le metes bulla a Karras y los veras muy pronto.
Tranquilos que Karras s. A, no está de vacaciones esta mañana, eso sí éste fin de semana lo voy a dedicar al Nashorn, porque me sacan de casa y sólo me dejan un portátil y estaré sin conexión. Si bajo de vez en cuando me conectaré a ver cómo va esto, pero sin subir del Gepard ya que sólo tengo en éste PC.
Pero ya casi está acabado, lo más difícil ya está hecho y ahora sólo me falta meterle todas las tonterías que tampoco te gustan Rafa. Ya le he marcado las tapas que se abren y me falta amrcarle las portezuelas rectangulares con sus tiradores y bisagras, el sistema de expulsión de las vainas y los cables del cañón que creía que eran de agua para refrigerar, pero resulta que son cables para calcular y activar la espoleta de la bala al pasar por la bocacha. No me digas como lo hace en tan poco tiempo, pero cada vez alucino más con estos militares.
Bueno, pues eso a falta de la bocache y detalles el cañón ya está delimitado bastante.
Aquí unos previews de dos lados, le he dado un tono más acero para que resalte.
Por cierto Rafa hay dos tipos de bocacha, yo haré la misma que tú, que es más bonita y espectacular, también más complicada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100092
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100093
Para que veáis que no soy malo, os pongo una wip del fuselaje (está muy fresco).
Archivo adjunto 100103
Karras. ¿ahora que te has montado una sociedad?
Va bien ese cañón y la bocacha es jodía de hacer, yo al final lo hice por piezas, un poco chapu, pero mucho más fácil y rápido que hacerlo todo junto, te lo aconsejo.
Al final el Nashorn que camo iva a tener? El Airbrush o cómo se diga ¿no?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100103
Bueno falsa alarma, esta diluviando aquí en Valencia así que, me quedo hoy también modelando. Mañana será otro día. Ya probaré lo de la bocacha a ver si de un cilindro sale de una. Abre un mensaje para el Chopper, como dicen los americanos a los helos.
El Nashorn tendrá el que te enseñé a manchas bicolores sobre base arena.
No abro mensaje hasta que no termine con este, porque al final pasa lo que pasa, que no término ninguno. Mejor ir uno por uno y acabarlos todos.
Ya sólo me quedan los fumígenos y alguna portezuela en la base de la torreta. Los cañones finitos y riggeados para que se mueva toda la torreta como debe de ser.
La bocacha en una sola pieza lo que redunda en muchos polys, pero merece la pena.
Creo que unos 99 mil en lo que veis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100311
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100312
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100313
Vaya que nivel de detalle, de lujo.
Me encanta como desarrollas los detalles de tus mecanizados, Karras, quedan de cine. Pero, tal y cómo se ve en mí avatar, poco objetivo puedo ser, al decir que espero con interés el mangusta de rafa120.
Eso sí, sin desmerecer ninguno, por supuesto. Un saludo a todos.
Vaya, la bocacha de lujo, estoy por pedirtela que nivel, y el resto igual. Para este fin de semana nos ponemos con las texturas ¿no?
Aker101: pues por ahora no he hecho avances en el modelo, estoy intentando averiguar todavía la forma correcta del fuselaje y pensando si lo voy a dividir en planchas o lo hago todo con Bump.
Vaya 3 días sin que nadie escriba nada. Rafa estoy haciendo la versión que no lleva portezuela en la base de los fumígenos, se ve que hay dos versiones, así me ahorro la portezuela o lo que sea, ya la tengo más o menos lista, así que, ya te diré lo de mapearlo y demás.
Aker101, ¿modelas helis o aviones? Porque yo coleccionó de todo y tengo bastantes, por eso recomendé el mangusta a Rafa, porque no he visto ningún modelo de él, como tampoco del rokvialt sudafricano, que es muy similar.
Yo empecé un aviocar (que tampoco hay un buen modelo 3d), y lo tengo parado, pero está bastante molón. Pero me gusta más hacer tanquecitos, son más fáciles.
Hombre menos mal, ya creí que estabas muerto. No sabía que había una versión sin portezuela, pero bueno a mí me da lo mismo hacín se varían un poco el uno del otro. Por cierto, si quieres te paso los tonos de mi camo para que el resultado final (en cuanto a color) no varíe mucho, no sé tu ya me dices.
Pues yo me he tomado la libertad de ponerme hoy con el Unwrap, por que estaba aburrido y el mangusta no lo puedo hacer sin más referencias () pero aún no lo he abandonado.
Posdata: yo quiero ver ese aviocar, aunque no lo tengas terminado, enseña algo, no me seas tacaño.
Postdata 2: el próximo reto se acerca. Chan, Chan, Chan, Chan, Chan, tirori, huy se me ha ido la pinza.
El aviocar lo publiqué hace años ya, míralo aquí : https://www.foro3d.com/f37/casa-c-21...cio-53235.html.
Si creo que hasta regalaba la versión en Low para el que la quisiera, me quedé en detallar los trenes de aterrizaje y ahí siguen.
Puedes Unwrapear lo que quieras, aunque ha partir de la semana que viene ya estoy en mí PC como siempre y acabaré de hacerlo ya, para ver si pillo el Pandur y lo acabo también, aunque falta mucho.
Yo como hice ya un PHZ, tengo los colores ya pillados, pero no hace falta que sean iguales.
¿Y que referencias te hacen falta del mangusta ese? Vamos de que parte.
Menudo picio el aviocar, no es normal de ti, no pasa nada en el próximo reto lo arreglamos eso de modelar aviones. Pues me faltan referencias de la parte superior y que aún no sé qué hacer, si separar o dejarlo unido todo el fuselaje en una pieza, bueno ya veremos.
Bueno una prueba de la torreta en Vray, aún me falta por mapear el radar trasero y los fumígenos, por lo demás esta todo terminado.
Archivo adjunto 100835
Luego pasaré a terminar de mapear la barcaza, faros y cajas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100835
Borrar.
Hola de nuevo. Karras, a mi desde siempre me ha gustado las maquetas de aviones y helis, tengo unas cuantas por la oficina, y unas cuantas más que se han ido al cielo de las maquetas, vía camión de la basura.
En cuanto a los modelos CG, hice un heikel 112 (low poly) para un mod que se estuvo desarrollando sobre la guera civil y que la verdad, se dilató tanto en el tiempo que no creo que al final, consiguió desarrollarse, o igual sí, vaya usted a saber.
Y voy a buscarlo que lo debo de tener en algún CD.
Ya esta.
Bueno, hacía tiempo que no veía este modelo, esta sin texturizar, y hasta aquí llegue con mi aportación a ese proyecto. Un saludo a todos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...0&d=1240105427
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100920
Bueno pues estaba un poco aburrido y sin ganas de tocar el Gepard en cuanto al Unwrap se refiere, así que, he hecho una prueba de partículas para simular los casquillos salilendo a todo hostia.
Archivo adjunto 100939Archivo adjunto 100940Archivo adjunto 100941Archivo adjunto 100942
Luego también he hecho alguna prueba el Adobe Photoshop para añadir humo a la escena final.
Posdata: por donde andas Karras?
Edito: un preview que he hecho para comprobar el Rig de la torreta para la posterior postura del render final.
Archivo adjunto 100943
No lo he hecho más extenso porque sino no lo subo en años.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100939
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100940
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100941
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100942
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100943
Me estáis dejando flipados con el acabado de los modelos ¿Rafa? Es que encima, ¿tienes pensado meterte con partículas? ¿Qué es Reactor? ¿o una emisora de partículas estándar para los casquillos? Si es Reactor, o bien metes un plano para que los casquillos no se hundan en el suelo, o metes un deflector.
Los roces del Gepard son justamente cómo se le forman a todos los carros de este tipo, le metes un mapa de polvo y úsalo también junto el del metal, para hacer un especular, para acabar babeando.
Infograph3d: he utilizado un deflector, no sé porque se hunden (bueno si), pero en la escena final ni se va ha ver, si hubiera utilizado reator creo que no hubiese sucedido esto. De todas formas, no me como la cabeza con esto.
Aún falta trabajo en las texturas, por ejemplo, aún no tengo especulares ni Bump. Un saludo.
Acabo de llegar a casa y me dejas flipado. Yo todavía ando a ver si Unwrapeado o mapeo a lo bestia ya que se acumulan muchas partes. Pero me ganas en casi todo, ¿y lo de la animación? Yo lo tengo riggeado todo, pero no pienso animarlo, se mueven todos los radares como dios manda giran, se pliegan, suben los cañones y gira la torreta, lo hago siempre, aunque luego lo uso sólo para el render final. Lo de los casquillos esta de lujo, pero te toca hacerlo disparando, así que, dale al Afterburn también.
Por cierto, aquí con los fumígenos ya acabados.
Para Aker, yo que tú afinaba en High Poly ese avión, es uno de los que aún no tiene un buen modelo 3d, de dónde sacaste los blueprints?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100968
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=100969
De, madre Karras, venga que ya te falta menos.
Karras, recuerdo que me coste dios y ayuda conseguir los blueprints para ese avión, y como no es un avión muy popular y el limitado número de versiones, también me coste conseguir fotografías reales donde poder ver los detalles de la serie concreta que participo en la scw.
En el CD localizado no tengo la carpeta con toda la documentación y los.lwo, (a saber dónde andará) esta fotografía es la única que tengo, así que, es lo único que he podido rescatar.
Lo que sí me acuerdo es que la web donde conseguí los blueprints estaba en ruso con todo en cirilico y una pena no poder poner aquella web por que había muchos blueprints de aviones y carros singulares que seguro le hubieras sacado partido.
Editado : creo que, si no es de esta web, se le parece mucho. http://www.airwar.ru/other/draw/he112.html.
Y por cierto, ahora me da la sensación que hay más documentación, hasta hay en la Wikipedia. Un saludo.
Esos son los que tengo yo, es la mejor web de blueprints, ahora sólo deja accader a los rusos, si quieres visitar la web tienes que hacerlo a terves de una web anomimous de esas. Ese avión estuvo en la guerra civil española, por eso no hay muchos modelos de él, en la segunda guerra no estaba, ya que no era muy bueno.
Menos cháchara y más trabajar.
Aquí una tiradita con el Vray en el max9, en el que no se me despliegua el menú del render por mucho que le de a f10, no puedo elegir motor de render, hay que joderse.
El total de polys, aunque falta el cable y algún soportillo de la base no llega ni de coña a 700.000 polys, pero el render éste ha tardado unos 21 minutos, demasiado para mí cuerpo. No hace ni sombra.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101171
Vaya me dejas aluzinado, mejor que el mío diría, los fumígenos son la leche, a que me vas a hacer modelar más cosas?
Posdata: te ocurren cosas muy raras, porque no reinstalas el max de nuevo, no pierdes nada por intentarlo.
Pues me acabo de fijar que tengo que estrechar el rodaje, ya que se mete en los guardabarros, fácil de arreglar. Se nota que empecé por la oruga.
Y ahora me doy cuenta de que no he modelado la bisagra de la trampilla de la torreta, pero el resto está ya acabado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101315
Bueno ya está solucionado total 747.918 polígonos y aquí con postura.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101326
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101327
Niquelado ahora a mapear y texturizar, que ya estás tardando.
Guapo guapo, sí señor, a ver si un día te da por los pájaros Karras.
Me gustaría, tengo dos intentos fallidos un saeta y el aviocar ese, pero me sigo parando mucho. También me llaman muchísimo los barcos.
El próximo reto un barco, vale? Que conste que yo solo he hecho un barco, en mis comienzos con el 3ds Max, si encuentro un render lo muestro, os vais a descojonar, pero no me importa.
Lo encontré, es un barco de pasajeros francés, es un híbrido entre mercacias y pasajeros. Lo hice con el Scanline, cuando aún no sabía que existían más motores de render.
Archivo adjunto 101346
Archivo adjunto 101347
Archivo adjunto 101348
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101346
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101347
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101348
Antes pon el reto de los helicópteros que seguro que hay más gente que se apunta. El de barcos yo no me apunto, os veo para aprender, o me enseñáis a hacerlo bien, tengo unos planos del PDA acojonantes, y el bicho se lo merece, ya que es el buque insignia de la armada española y no hay un misero modelo 3d de él. Si me enseñáis y os esperáis me animaría a segurios, pero antes el de los helos, el cual seguiré también, pero no participaré, ya que mis tanques me reclaman y voy con retraso.
Todo se hará, no te preocupes que, aquí hay tralla para rato. Bueno vamos con el Gepard, ya estamos terminando en cuanto a mapeado se refiere, ya solo me falta el frontal y las cajas del lateral derecho.
Archivo adjunto 101349
Estas es la última prueba en Vray, vaya de motor, 30min para esta bazofia de render, me paso al Mental que es lo mío.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101349
Rafa, un aplauso, te ha quedado muy bien, lo que quizás cambiaría sería el fondo negro ya que en mi opinión, resta detalle, como, por ejemplo, en las sombras y los multitubos al ser estos, de color negro.
Y sin que sea de menoscabo de ningún modelo, (y teniendo ambos prácticamente terminados), es imposible no abrirlos y cotejarlos, y se ve que ambos son almas gemelas, salvo por un detalle, el radar entre ambos es significativamente diferente, pero ya digo, que el resto es muy similar.
Felicidades a los dos.
Otra cosa que se me había olvidado modelar, los rodillos de vuelta, así que, le ahora son 758.726 y ahora si que está acabado, no subo un render porque el último vale ya que no se ven las ruedecicas.
Ah, y otra cosa, si alguien ve a Tirit por alguna galaxia que le diga que lo deje ya, que no siga.
Rafa. En ocasiones veo tirits.
Vaya.Cita:
En ocasiones veo tirits.
Dios por fin, cajas terminadas, ya solo me maltan los faros y la tracción hua.
Archivo adjunto 101384
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101384
Pruebas con Mental Ray, solo esta iluminado con una Sky y AO + FG en draft, cuando le ponga una luz se verá más iluminado y con reflejos.
Archivo adjunto 101393
Archivo adjunto 101394
Archivo adjunto 101395
Lo que está en gris es lo que me falta por mapear, aunque las orugas utilizaré materiales.
Posdata: estoy deseando acabarlo para ponerme a integrar ya, no puedo esperar.
Edito: por si no habéis visto el candado.
Archivo adjunto 101397
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101393
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101394
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101395
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101397
Que candado más bonito. Anda. Ya te vale, no le haces los enganches del cable y vas y le haces un candado, al menos van unos 10 candados así que, tú mismo, o los pones todos o los quitas todos.
Es verdad lo de los candados me ha dejado tocado, para fardar están cojonudos, pero.
Habla la envidia huajaj.
Ya veremos cuando el max te diga por aquí.
Tengo pocos polys, la técnica del biselado engaña. Por ahora tira, y los errores de memoria ya los he arreglado, resulta que hay que asignarle más Ram dentro del 3dsmax y listo, se acabaron los mensajes.
Mas pruebas: Mental Ray FG+ao+sky+directlight sin sombra.
Archivo adjunto 101451
Archivo adjunto 101452
Archivo adjunto 101453
Consejos sobre los materiales. Ayuda.
Posdata: me he dado cuenta de que me falta por modelar el tapón de la gasolina.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101451
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101452
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101453
Parece una maqueta, la rueda tractora y la cadena están en capa de imprimación. Vaya, me mola mucho que envidia, me ha contado Karras que ya estáis maquinando el próximo reto? Saludos.
Eso es bueno o malo?Cita:
Parece una maqueta, la rueda tractora y la cadena están en capa de imprimacion.
Si algo ya se está planeando, pero aún no se sabe que si eso apuntaté y ve dando ideas, estamos entre barco o helio.Cita:
Vaya, me mola mucho que envidia, me ha contado Karras que ya estáis maquinando el próximo reto?
Una prueba de integración del Gepard estático.
Archivo adjunto 101516
Quiero opiniones sobre la iluminación y materiales ya. Es una orden.
Tengo que cambiar el material del cañón por una con más brillo, pero de la barcaza no sé si hacerla más brillante, yo creo que sí, pero quiero saber que opináis.
Luego haré otra integración del bicho disparando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101516
Ppf, (me repito? Es que sólo me sale aplaudir).
Gracias Hulkong, pero, vaya quiero opiniones, que, si no avanzo, ¿cómo lo veis? Muy oscuro? + brillante, menos? Algo por dios. Quiero hiperrealismo, no una simple ilustración (eso último lo veo difícil).
Yo lo desaturaría una brizna, un nada, para dejarlo nikel. Aun así, el experto es Karras, así que, esperemos mejor a su consejo.
Hola rafa120. De primeras me siento un poco mal comentando una imagen cuando yo no me he dignado a subir ninguna para que me la destrocen, ya se hará. De todas formas, te doy mis impresiones por si te valen. Una orden es una orden.
El tanque, bueno.tocaria, como bien dices, el material de los cañones y del radar (kreo que eso es un radar, no tengo ni idea sobre estos bitxos). Me resultan un tanto planos. Y también añadiría suciedad a las ruedas y partes más bajas de la estructura del tanque.
Por otra parte, a la hora de componer, despegaría un poco los negros. Veo que los negros de tu 3d están mucho más oscuros que los de la imagen.
Y también tocaría la saturación del 3d, a mi parecer, fíjate en la sirena. Un saludo, suerte.
Bien bien esto es lo que yo quería: Se tendrá en cuenta. Abraham: Lo de las suciedad es que no se la he puesta aún, además no tiene ni especulares ni Bump.
Lo de los negros no se ha que te refieres, una aclaración? Gracias a los dos.
Hola Rafa, con lo de despegar los negors me refiero a que ajustes las tonalidades oscuras del 3d con los niveles de tonos oscuros de la imagen. Me explico: el color negro de los cañones es mucho más oscuro que el negro más negro que hay en la imagen.
En cuanto a los especulares, ten cuidado, a mi parecer no veo una intensidad de luz suficiente, como para que se marken demasiado. Suerte.
Posdata: perdón por repetirme con lo de la saturación, Hulkong se me adelanto, no lo leí.
Ok ahora te comprendo. Bueno estoy retocando cosas, si eso dentro de un rato colgaré otra prueba hasta afinar lo máximo posible.
Mas pruebas: Este es original con el retoque de los materiales.
Archivo adjunto 101519
Los cañones aún los tengo que retocar.
Con postproducción:
Archivo adjunto 101520
He tocado el brillo y contraste (+35 brillo; -35 contrate).
Lo he desaturado una pizaca, nada como dice Hulkong.
Y le he metido ruido al 1.
Creo que ha ganado bastante con el Adobe Photoshop.
Vosotros que creéis?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101519
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101520
Mas madera. Cañón retocado. Y he subiedo el multiplicador de la direct en 2. (sin pos).
Archivo adjunto 101524
Archivo adjunto 101525
Ahora solo queda ensuciar un poco, algo no muy bestia y hacer un Bump para las soldaduras y ala a tomar por culo.
Posdata: Karras ya he retocado el fondo que me pasaste con el cañón disparando, si lo quieres dímelo, ¿ok?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101524
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101525
Como abre el apetito esto m. La que tiene postproducción está muy bien pero, creo que quizá si el fondo no estuviese igual de (de)saturado que el tanque, un poco más vivo, quedaría incluso mejor. El tema de los negros que te han comentado es cierto, los bajaría un poco en tonalidad, porque aún cantan un poco en la composición, al ser negros más puros que los reales que se muestran, sigue dándole máquina.
Vaya mejorado mucho con la postproducción, sobre todo el tema de negros, que ahora por ejemplo, si se ven los cañones. Lo que quizás, en mi opinión, me parece que se podría modificar, es el tema de estos brillos que señalo, si te fijas en la fotografía real, no hay esos brillos y el cielo está mucho más soleado, aparte que no sería muy recomendable brillar en medio de todo el fregado, los cables amarillos de las bocachas, un poco más recatados, pues quizás, pero como dices, te falta el temporizado, así que, ahí se guarrearan lo debido, pero bueno, tampoco puedo yo sentar cátedra.
Lo comento, es aras de aportar algo, y como sabes, por ayudar todo lo posible.
(Como me mola este reto)
https://foro3d.com/attachment.php?at...2&d=1240944175
https://foro3d.com/attachment.php?at...3&d=1240944175
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101532
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101533
Ya nos vamos acercando a algo más real. (no tiene mensaje esta tal y como sale del max).
Archivo adjunto 101539
He retocado cosas como el color del cañón, el tubo naranja lo he puesto más oscuro. Le he metido una capa de polvo y hollín, los bajos los he llenado de, etc, a si y le he disminuido la AO del suelo. El resto estás igual.
No me digáis nada sobre la tracción ya que no está mapeada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101539
Pues si señor, te estas acercando a algo más real. Muchos mejor los colores, mola mola.
Pasito a pasito, va quedando de lujo. Por cierto, al fondo del cañón disparando le has quitado lo mejor de la fotografía, el fuego de la bocacha, ahora no vale de mucho sin nada. Bueno tiene su uso, por las marcas en el suelo.
Pues sí, para mí mucho mejor. Ya queda poco. No estas tirando el render por pases, ¿no?
Yo diría, que lo tienes. Karrasterizado :098.
Gracias a todos por los comentarios, mañana me pondré de nuevo con el que hoy no he tocado el ordenador para nada. Karras le he quitado el fogonazo, porque lo tengo en otra capa, lo que pasa que el archivo del Adobe Photoshop pesaba 50 Mb y como comprenderás no te lo podía pasar, pero si eso ya te lo paso en (*.png) con el alpha para que coloques todos los fogonazos que quieras. Un saludo.
Ok, ya me parecía a mi. Ya he mapeado el chasis voy a leerme tu tutorial del cosido a ver cómo se hace eso.
Como no he visto ningún tutorial de cosido, pero sí uno de integración en Vray, me he decidido por cambiarle el camuflaje un poco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101648
Eso que es una indirecta? No te preocupes mañana hago un minitutorial sobre el Unwrap y lo cuelgo, no te me impacientes.Cita:
Como no he visto ningún tutorial de cosido, pero sí uno de integración en Vray, me he decidido por cambiarle el camuflaje un poco.
Ahí va, la barcaza de Starsky&hatch.
Karras ya puedes encontrar en mí blog un tutorial sobre el cosido de vértices en el Unwrap, a ver si te sirve de algo.
Bueno pospongo el Nashorn para acabar éste, así que, en el día del trabajador (aunque hay mucho más en paro casi) me pongo a texturizar éste bicho.
Uso los colores bases de Rafa que me ha pasado, para que sean lo más iguales posibles, ya que los vamos a hacer con el mismo esquema del mismo ejército y no es bonito que queden muy distintos, así que, una vez pillados los tonos le pediré que me envíe unas vistas de los 5 lados del suyo para copiar las líneas del camuflaje e intentar que sean iguales. También estoy usando su mapa de ajado, aunque le alteraré los valores porque veo que tira mucho hacia el azul, yo le he metido una opacidad del 15% sólo, pero el mapa es estupendo, alterando el color azul y colocando un tono más rojizo, Rafa, creo que serviría muchísimo mejor ya que el rojo tiende mejor a simular el quemado por el sol y se podría usar en cualquier otro modelo, ya que el azul altera como te he dicho.
Bueno os cuento que la barcaza la he mapeado a mi viejo estilo y luego la he Unwrapeado y me ha quedado de cojones, y no tengo abuela, no me hace falta cosido ni nada (gracias por el tutorial).
Aquí sólo con el verde, le haré unas manchas a bolea de negros y marrones, pero solo para que veáis los tonos, luego los cambiaré por los de Rafa. Oque?
La torreta será mucho más complicada ¿verdad Rafa? Ya que tiene que ser muchas partes y hay que coincidirlas todas. Pero los modelos van a ser de putisima madre, el más complicado que he hecho en mí puñetera vida y todo gracias a intentar superar a Rafa, y creo que no lo he conseguido, así que, aplaudo a éste chaval por la velocidad que tiene modelando y que, obviamente me da tres mil vueltas. Te auguro un buen futuro en esto colega, suerte.
Ni Vray ni hostias, Scanline con el script de Ronnie y mira que color más chulo lleva. Es de los primeros que a la primera me gusta el render, y no lleva absolutamente nada de retoque. Esto promete.
Eso si en cuanto a guarrindongear el trasto, ahí cada uno a su bola, aviso.
Y otra cosa Rafa, gracias por la llamarada, menudo trabajo ¿no?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101738
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101739
Ok probaré cambiando el tono del ajado a ver qué tal. La torreta tiene lo suyo, pero vamos tampoco es para tanto, una vez que empiezas se termina pronto, lo más jodido es la caja del cañón, por dónde salen los casquillos.
Lo del esquema, pídemelo cuando quieras y te lo paso ok?
Y gracias por tus palabras, es todo un halago viniendo de un maestro como tu modelando tanques, la verdad que aún no creo que el mío sea mejor que el tuyo, ya veremos lo que opina la gente al final.
Lo del fogonazo, que va es una tontería, 10 min con todo en conjunto, y el fogonazo es cortar y dar opacidad en los bordes con una brocha difuminada.
Lo de ensuciar, si a caso me copiaré del nivel de en barcaza, pero no en la forma.
Creo que no me olvido de nada más.
Update:
Archivo adjunto 101822
Suspención mapeada, ya solo me falta la motriz y algo más. Le he metido más y polvo sobre todo y he modificado los speculars.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101822
Vaya. Lo único que veo raro son las pequeñas piezas que hay delante, los faros y los, enganchesí, los veo muy saturados, o sin Bump, o sinensuciar o, no sé, pero raros, muy virgenes.
Sigue dándole.
Y aquí mis colores, aunque todavía faltan muchas cosas por texturizar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101825
Venga dale caña. Hulkong, las piezas esas que dices, es que están sin mapear.
Lo intuí, pero es que, si no, no tenía nada que decir, y para repetirme.
Hulkong pásate por el foro de ilustración y 2d que tengo una sorpresa, que espero que sea agradable.
Un par de cosas mapeadas, faros, soportes, cristales del visor.
Archivo adjunto 101878
Si veis algún fallo decídmelo ahora porque estoy apuntico de ponerme con la integración del bicho disparando.
A la rejilla del conductor la tengo que bajar ya que, choca con la torreta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101878
Los guardabarros están muy limpios, como salido del concesionario ensucialos un poco, por lo demás de pm.
¿Porque el Radomo del frontis brilla y es otro verde? Y los laterales del mismo? Vale que el Radomo sea de material plástico, pero los laterales no son de plástico.
Muy bonito, y la insignia recién pegada ¿eh?
Que malo soy.
A ver chavales, tengo el problema raro las piezas que tengo con TurboSmooth no me aceptan el Unwrapeado ¿por qué? ¿las tengo que congelar o volver a edit poly? Las mapeo bien, las Unwrapeado y coloco en el mapa, pero luego las vuelvo a comprobar y se descolocan a una supuestazona suya (ocupando el centro del mapa. No me había fijado antes en esto.
Hola Karras, ¿no bajaras a algún estado diferente en la pila de modificadores ¿no? Me extrañaría, por que te sale la ventana esa de advertencia, normalmente, meto las coordenadas de mapa encima de un edit Mesh o sobre todo ya, Edit Poly, y luego el Smooth que sea, encima del Unwrap, por lo que no he visto que recuerde nunca ese problema.
Rafa, para que el material trabaje bien, primero hazlo como si fuese un metal que brilla, es un brillo aluminico, es decir, nivel especular ligeramente más alto en toda su superficie y el brillo sin ser fuerte ni nítido, es también algo fuerte. Luego ensucia este brillo con una capa especular imitando si quieres polvo.
Archivo adjunto 102012
Archivo adjunto 102013
Archivo adjunto 102014
En la última imagen se ve el valor especular de toda su superficie.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102012
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102013
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102014
Primero suavizo, luego mapeo y luego Unwrap. Estoy congelándolo todo a ver cómo queda de polys.
No esta mapeado, pero bueno esos está hecho.Cita:
Los guardabarros están muy limpios, como salido del concesionario ensucialos un poco, por lo demás de pm.
Ok cambio el radar lateral, y la insignia me supongo que, te refieras a la cruz alemana de la torreta ¿no?Cita:
¿Porque el Radomo del frontis brilla y es otro verde?
Y los laterales del mismo? Vale que el Radomo sea de material plástico, pero los laterales no son de plástico.
Muy bonito, y la insignia recién pegada ¿eh?
Que malo soy.
Ya tiene especulares, con el efecto polvo, lo que pasa es que es un día muy nublado y no es muy normal que tenga brillos fuertes, de todas formas, si le cambio el ángulo de la direct se nota el efecto que bien me comentabas antes.Cita:
Rafa, para que el material trabaje bien, primero hazlo como si fuese un metal que brilla, es un brillo aluminico, es decir, nivel especular ligeramente más alto en toda su superficie y el brillo sin ser fuerte ni nítido, es también algo fuerte. Luego ensucia este brillo con una capa especular imitando si quieres polvo.
Por cierto, gracias por los apuntes.
Si veis algo más solo tenéis que decirlo, no os cortéis.
He tenido que remapear en tres mapas y editando el TurboSmooth que no me cogía el mapeado ni idea del porqué. Ahora le he metido mi ajado y le he quitado el de Rafa que para las piezas pequeñas no me lo cogía bien y ni se notaban los arañazos, el mío al ser más uniforme lo iguala todo, como dice el refrán, burro trasquilao a los tres días igualao, sin las d como dios manda.
Ahora probaré a meterle los dos mapas a ver si se igual un poco más y se lo puedo meter sin problemas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101951
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101952
A qui las mismas tomas con las dos capas de ajado al 18%, como se puede apreciar, fijaros en las gomas del guardabarros delantero, por ejemplo, que el ajado de Rafa no se nota ahí, esas rayas de desgastes de la barcaza, y es el mismo mapa que el de la barcaza, por eso le he metido el mío, que lo iguala un poco más por lo menos el tono. Antes el cambio hasta de tono de verde era muy escandaloso. Todavía faltan los tonos de camuflaje, solo está el verde, pero si no se iguala el ajado no queda muy bien. A Rafa le ha quedado bien, pero a mí me sigue resultando mi ajado habitual.
¿Cuál de las dos versiones preferís? Con mi capa o con las dos capas y así ya tiro para adelante, la barcaza esta toda acabada y a falta de la torreta.
La oruga esta mapeado un sólo eslabón, ya que en las fotografías he visto que las uniones estaban oxidadas, pues con un eslabón se soluciona el invento, da el pego, un mapa y tres colores. Grisverdoso la Zapata, oxidado las uniones y acero la parte de rodaje del eslabón.
La escena contiene las mismas luces y cámaras, solo cambia el añadido del mapa de Rafa al 18% y le da más luz al carro, curioso ¿eh? Hasta brilla más.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101953
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101954
Me gusta más los últimos que has colgado.
Orugas mapeadas con 2 elabones distintos para que no se note tanto el patrón, ganchos mapeados, rejilla bajada y guardabarros mapeado y sucio.
Texturas retocadas, con más y polvo e insignia ajada.
Archivo adjunto 101959
Ya falta poco para derribar algunos pajaritos.
Posdata: Karras probaré tu ajado para ver qué tal queda, pero seguramente me quede con el mío.
Edito: aquí se ven mejor las orugas.
Archivo adjunto 101960
Le meto más polvo en la torreta? Trabajo más el material del cañón? Por ahora he visto que al meterle le he dado donde no debía, en la portezuela de la torreta, pero eso tiene fácil arreglo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101959
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=101960
A Karras -> me quedo con las dos últimas también. A Rafa -> esta fantástico, ya lo sabes. A la torreta y al cañón, más por favor.
El barro del guardabarros tiene Bump?
Hulkong, si tiene Bump, pero muy leve ya que es polvo, no es menester meterle demasiado relieve ya que va ha quedar un poco falso, ¿no? Le meteré un poco anda.
Y la torreta un poco más de polvo y listo.
No le hace falta barro, ya que habría que rellenar todas las orugas, así lo dejaría, y en la torreta es difícil que le llegue mucho polvo, por la altura. Tú ya lo tienes acabado, chaval, no lo retoques más.
Molan las orugas el desgaste del caucho está muy bien conseguido.
Estupendo Rafa, sobre los brillos, no dependen solo de la luz directa, también de los objetos luminosos o brillantes indirectos del entorno, ese cielo nublado, es un difusor bestial para potenciar el brillo especular de tu carro, pero vamos pijada más, pijada menos, como dice Karras, chaval, no lo toques más.
Bueno a vuestras ordenes. Pues entonces saco un render de la integración que habéis visto y la del carro disparando me la guardo para daros la sorpresa final en trabajos finalizados, que sino no tiene chiste.
A mí no me hace gracia esperar. Es broma, así preservas emoción e intringuliss.
Yo ya tengo ganas de ver ambas subidas, así que, esperare a la apoteosis final.
Barcaza, rodaje, cajas y rejillas camufladas y ajadas, pero sin. Ahora le toca a los guardabarros y faros añadirles el camuflaje. Y después a mapear la torreta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102103
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102104
Vaya como le cunde a Bully, es increíble. Que decirte? Pues que está genial tío, sigue a si que me vas a hacer morder el polvo.
Ya he colgado el mío en finalizados.
Borrar.
Como lo llevas Karras?
Yo ya avisé que no tengáis prisa conmigo, además mañana tengo la comunión de la cría, así que, no creo que nos leamos, estoy Unwrapeado la torre, así que, supongo para la semana que viene estará camuflada ya. Por mí podéis empezar el siguiente reto. Oque?
Hey felicidades por lo de tu cría. Si, sé que cada uno lleva su ritmo, pero me apetecía saber en qué estabas gastando el tiempo sobre el tanque.
La barcaza ya está mapeada total, a falta de la, ahora estoy Unwrapeado la torreta, que tiene muchas piezas.
Esperando pues.
Domingo per la matina, y casi todo Unwrapeado y texturizado, a excepción de lo amarillo que le tengo que buscar un hueco entre los mapas. Ahora a camuflar, que no parece muy complicado.
Está todo en el color base, para probar el Unwrapeado y sus líneas negras ya están difuminadas para simular la mugrecilla de las esquinas. Los cañones ya se pondrán en su color acero gastado y rasgado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102642
Pintadita la torre en un par de horas, después de la Carrera de Alonso y de la cagada de Ferrari, vaya equipo de f-1. Faltan los barzos de los cañones y lo amarillo. Se me han movido algunos visores así que, los recuadradré y falta también ajustar las manchas de la base radar del frontal.
Y la pegatina del radar como no me gustaba la he cambiado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=102656
Hola Karras, tengo que practicar la pintura, veo que tú eres un as. Mola el reto tenéis el listón alto. Lo de Ferrari es la leche, porque si llegan a tener un buen piloto seguro que tenían podio hoy, un poder de recuperación de la leche.
Tengo un par de Ferrari en el horno a ver si tengo un poco más de tiempo. Un saludo.
La torreta te ha quedado muy bien y el logotipo del toro, para que luego digan que no es tuyo. Posdata: que yo ya he terminado, pero sigo observando en la oscuridad.
Ya somos dos Rafa, toma asiento por favor.Cita:
Posdata: que yo ya he terminado, pero sigo observando en la oscuridad.
Yo ya me he sentado y con las palomitas a mano. Que empiece la función.Cita:
Ya somos dos Rafa, toma asiento por favor.
Los barzos ya los tengo también, ahora meteré lo amarillo por dónde me queda y a ensuciar, no he tirado ningún render para no aburriros, pero que sepáis que estoy en ello.
No viene a cuento del mensaje, pero bueno hay va: Alguien sabe dónde puedo pillar un blueprints del Morgan Aero 8? He estado buscando, pero no he encontrado nada, he estado hasta en la web oficial.
Este es el coche: http://www.gtvault.com/images/chi2005_aero8.jpg.
Hola, en yosax.com tienes un par de imágenes que te podrían servir, frontal delantero y un lateral. Mirare en casa mi librería por si lo tengo. Suerte.
Así que con cascarrios modernos ¿eh? Aquí os dejo la torreta ya camuflada del todo, falta colorear de negro algunos fumígenos y dar el color final a otras partes como el explusor de las vainas, pero asignado ya está todo.
Ahora a guarrear un poco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103372
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103373
Abrahamdp:ese no es el modelo que busco, el mío es más antiguo, del 2003, que corrió en le mans. Espero que haya suerte y lo tengas.
Karras, me he fijado que el lateral derecho, la cuña, esta unida a la barcaza, cuando en realidad se nota que es una pieza aparte soldada.
El camo va por buen camino, ya falta menos.
Es una pieza soldada, aunque yo la he hecho más similar al lateral que tú, pero es de chapa con su desagüe de dos rectangulitos y todo, realmente es más parecida la tuya, que está a un nivel distinto, pero así se queda, no la voy ahora a modificar.
Ahí te dejo el wip donde se aprecia mejor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103559
Bueno no pasa nada, esto queda entre tu y yo.
Aquí tójunto faltan insignias, suciedad, matriculas, etc. Y a lo mejor la rede de camuflaje enrollada detrás, ya veremos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103753
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103754
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103755
Amazing. De verdad, vaya trabajo. (El de ambos).
Con pegatinas y un poco más de, ahora que lo veo me da la sensación de que al girar la torre se me ha quedado algún visor por girar, a corregir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103850
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103851
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103852
Aquí disparando y ya todo corregido. Rafa echo de menos tus casquillos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103861
Vaya tío, el último, acojonante, de verdad, aplaudo de nuevo. Que envidia insana me recorre ahora mismo las venas, argg.
Brutal, ahora queda la integración?
Queda ensuciarlo más, meterle los bumps y los especulares, que no tiene ninguno aún, y si Rafa me deja las vainas pues la vainas, y lo que no me sale es el humo negro de las bocachas, pero casi casi esta. Ah y lo probaré en Vray a ver si me sale bien también.
Karras, estupendo, a mí también me das envidia. Vaya, para mí ya has ganado. Las vainas, no tengo ningún problema en dejartelas, pero ahora estoy ocupado con exámenes, como podrás comprobar llevo un tiempo sin pasarme.
En cuanto pueda nos ponemos en contacto y te las paso. Un saludo.
Como que he ganado yo. Aquí no ha ganado nadie, somos dos tíos de miedo y hacemos unos tanques que no los hace ni dios, y mientras no haya otro que los haga seguiremos teniendo ese más que dudoso honor. Así que somos los Tankmaker por excelencia de éste foro y el que tenga cojones que haga uno y lo demuestre.
Me espero a tus vainas, pero mientras haré pruebas si me salen, otra cosa que te voy a pedir (¿ves cómo el que siempre pide soy yo?) es el humo de la bocacha, el estrellado, a mí no me sale y tú lo tienes de miedo en tu render, si es como el fuego de la bocacha me lo pasas también.
Ha sido un honor trabajar contigo y he aprendido a ahorrar polígonos a cascoporro, por cierto, estoy haciéndole pruebas en Vray y va muy bien el trasto.
Ya tengo también mi modelo para después del Pandur, te gustara (supongo) te lo dejo para darte envidia es un engendro entre barco y tanque, alemán de la Industrial Workers of the World.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103876
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103877
Amen hermano Karras.Cita:
Como que he ganado yo. Aquí no ha ganado nadie, somos dos tíos de miedo y hacemos unos tanques que no los hace ni dios, y mientras no haya otro que los haga seguiremos teniendo ese más que dudoso honor. Así que somos los Tankmaker por excelencia de éste foro y el que tenga cojones que haga uno y lo demuestre.
Aquí con mis vainas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103884
Anda ese vehículo anfibio ya lo conozco, difícil que te cagas, aunque no lo parezca, y encima tienes que suavizar el casco. Estaré pendiente. Yo también tengo algo empezado, bueno supongo que, ya lo sabrás.
El humo se lo hice con una brocha, y para dar el aspecto estrellado, fui girando el pincel, aparte de hacerlo en distintas capas, una para el humo de la parte trasera (la cara del cañón que no se ve) y otra para el frontal.
Esas vainas no molan, no sé cómo las habrás hecho, pero no.
Tu que max tienes? Para pasarte la escena, vamos las partículas simplemente, pero te aviso que tendrás que retocar parámetros.
Rafa con que andas? El helicóptero? Riddik?what itú. What itú, (me acabo de acordar de la canción con mi insidiosa pregunta)(es una de mis películas favoritas, perdón por el offtopic).
http://www.youtube.com/watch?v=i2oz1...eature=related
Para que veas como nos las gastamos los ancianos. He modelado una vaina simple (creo que la he hecho delgada) y después quería que siguiera un Path de caída y a la vez giraran aleatoriamente, pero como no he encontrado la forma de que el 3ds Max lo haga a mi manera, pues me lo he currado a manita.
1º.- Un array de 35 casquillos a 270 º.
2º deformar ese arco de 270º e ir adaptándolo a la línea de caída.
3º ir rotando cada uno a bolea y a la vez ir echándolos hacia atrás.
4º con scatter tirar unos 25 por el suelo, los he tenido que juntar a.
Mano porque los dispersa mucho.
5º he cogido unos cuantos del suelo y los he colocado en la barcaza.
6º y como estoy hasta las pelotas le he modelado los soportes de la base de la torre y un tocho que había debajo de ella y mapeado y texturizado, así que, lo doy por finito ya.
7º el max que uso es el 8, pero el siguiente será ya con el 3ds Max 9 y con Vray, que ya le he hecho una pruabas muy majas. También disparando, sin casquillos y de frente, viéndose salir la bala (hay que ser rápido para verla, que conste.
8º primero haré el Pandur y luego el trasto ese, para ir aprendiendo a hacer cascos.
Y acepto tus casquillos, supongo que, el Motion Blur se lo has metido en Adobe Photoshop, porque en el 3ds Max sale un churro.
Prueba cutre que sólo veréis vosotros. Vray y mogollónazo de humo, las vainas no las he renderizado en Vray aún.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=103889
El humo no me convence demasiado, pero el hecho de ver la bala (si, he conseguido verla.) y el brutal realismo del carro, te hace imaginarlo en la situación ficticia y sumirte voluntariamente en ensoñaciones bélicas.
Como mola.
Hulkong, mañana, que tengo un rato publico en trabajos en proceso, ¿Qué es? Una pista:, que te lo has creído a esperar se ha dicho.
Karras, pues te lo pasaré en 3dsmax 9, yo lo hago en PFSource, así que, tendrás que tocar la escala, gravedad, rebotes, aún que te lo intentaré dejar lo mejor posible, pero todo depende de la escala. Aunque será casi la misma porque son los mismo blue.
Entonces si eso lo haces para practicar con cascos, eso indica que el próximo reto tiene que ser una barco. Bueno antes tengo pendiente el huey con Hulkong (Hulkong no te creas que se me iva a olvidar).
Si, siempre me han encantado los cascos de los barcos. A ver el reto siguiente que tenéis lista de espera, y no soy yo.
A lo mejor Tirit quiere apuntarse a algún reto.
Dónde andará.
Quién sabe, quién sabe. Es que, es raro de cojones, porque es que ni se ha conectado desde principios de marzo. En fin, esperemos que esté bien, allá donde dios quiera que ande.
Algo me le habréis hecho al muchacho, si es que, Karras la última imagen hila fino, y luego me dices, no, que Vray me da miedo, mira el cómo se lo tenía aprendido.
.
Yo os voy a decir lo que le pasó a Tirit, comenzó el reto con 3ds Max, pero en cuanto se cambió a Maya por la mala influencia de algunos, (no lo nombro por que cuando lo lea ya se sentirá aludido) empezó a caer por los sendos caminos de la frustración, una frustración tremenda que al final acabó en tragedia, todo por culpa del Maya.
Hulkong ve dante caña, que en cuanto termine lo próximo empezamos el siguiente reto, bueno esto va por tí y para el que quiera apuntarse claro, como Infograph.
Hola no es para proponer nada simplemente dar ideas que os parece este Porsche.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=104060
Rafa, vayamos por partes:
1- Respondiendo a tus vagas alusiones a mi ilustre e impávida persona, te diré que la desaparición de maese Tirit fue seguramente debida a la frustración provocada por los largos años al servicio de 3ds Max. Fue gracias al Maya, que este se diese cuenta del tiempo que había perdido usando aquel otro software que ni me atrevo a nombrar de nuevo.
2- No me puedo embarcar en ningún reto muy a mi pesar. Tengo que entregar el corto en septiembre y ni que decir que voy mal de tiempo y de ganas. Pero que como siempre me acoplaré de cobarde comentarista.
Hulkong, vayamos por partes:
1º.- Vagas serán mis alucinaciones, pero aludido estas. ¿por qué será? ¿quizás tienes cargo de conciencia y te sientes culpable?
2º.- Tus palabras me dejan abatido y consternado. Tendré que resignarme.
1 - He buscado por toda la red, en los perfiles de otras páginas y en Devianart me he enterado de que su nombre es Javier, alguien conoce algún Javier? Nadie? Seguro que le acabamos encontrando.Cita:
Hulkong, vayamos por partes:
1º.- Vagas serán mis alucinaciones, pero aludido estas. ¿por qué será? ¿quizás tienes cargo de conciencia y te sientes culpable?
2º.- Tus palabras me dejan abatido y consternado. Tendré que resignarme.
2 - Y a mí, y a mí, me apetecía aprender con ustedes.
Posdata: Javier? Algún Javier por ahí?
Pues yo después de buscar por la red solo he llegado a la conclusión de que Tirit es una comida de origen turco.
En el próximo foro me voy a llamar gazpacho (es broma).
Hay no, eso no, que me lo han matado y se lo han comido, encima no tiene buena pinta. Voto por que cambies tu nombre a gazpacho.
Esperaremos el siguiente reto, el Schwinwagen es cuco Caramecha. Hulkong me has decepcionado, y has decepcionado a Rafa, y por eso estoy doblemente decepcionado, la vida es decepcionante, que decepción.
Los retos a más de dos se ve que no cuajan. A mí me gustaría hacer un proyecto de vehículo grande a petxas, cada uno un trozo, con todo lo que ello significa y que luego se una para ver el final y que cada uno lo integre lo mejor que pueda.
Karras mira tu correo que te he pasado una escena con los casquillos.
Ya tengo el fondo para la integración y lo ensuciaré más con machas oscuras, para que no se vea tan verde, le haré esa misma vista disparando, pero lo intentaré con Vray. Y a ver si puedo ver hoy o mañana ese fichero de partículas, Rafa.
Me apunto.Cita:
Los retos a más de dos se ve que no cuajan. A mí me gustaría hacer un proyecto de vehículo grande a petxas, cada uno un trozo, con todo lo que ello significa y que luego se una para ver el final y que cada uno lo integre lo mejor que pueda.
Aun que sé que no tendría nada que hacer, pero seguro que sería una experience.
Eso, más gente, vamos a tener que montar un modeling club o algo. Posdata: a ver si los demás toman ejemplo de la iniciativa de a caramencha.
Bueno Rafa, la suerte está echada, ahora mismo estoy tirando ya el render final y tengo listo ya las capas de humos y fogonazos.
Viendo tus casquillos (demasiado bien modelados) no he sido capaz de saber cómo leches hacer para que se me acoplen al mío, así que, he decidido modificar los míos para asemejarse a la caída real de los casquillos (he visto al menos 6 videos de cómo salen), los míos originales salían despedidos muy fuertes y describían una irreal curva hacia adelante (ya me lo han advertido también en otros foros), los de ahora salen con menos chcia, al igual que los tuyos, cayendo encima del carro mismo y rebotando, pero los he puesto a mano, me sigue dando la sensación de que los hemos hechos pequeños, pero están bien a escala.
El render en Vray que hoy no me da jaleos, ayer no sé por qué decía que no iba, supongo que, por el tamaño final del render, sólo hago a 1024x768 ahora.
Espero que os guste, ya lo veréis este fin de semana, no lo he ensuciado mucho, sólo rallajos que espero que salgan bien porque si no. Un saludo.
Probando un nuevo fondo con aviones y todo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=104765
Vaya este sí que mola, pero los casquillos del suelo cantan.
Están semi hundidos, en Adobe Photoshop le haremos briznas de hierba para simularlo mejor.