Pues está quedando muy bien. Vas volando. Saludos.
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Pues está quedando muy bien. Vas volando. Saludos.
Update: seguimos avanzando.
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Luego de tantos tiempo viendo tus modelos y los del maestro Karras uno se va quedando sin adjetivos, pero este modelo está en un renglón aparte es algo, así como Michael Jordan que podrá ser igualado, pero no superado.
¿Estás vivo? O ya te has modelado tres o cuatro más. A ver si nos ponemos las pilas, que el lunes empiezo ya a modelar. Un saludo.
Que buen trabajo estas haciendo me gusta mucho la verdad se nota hasta las soldaduras del cañón, eres muy detallista eso es bueno, enhorabuena por tu trabajo y a ver si lo vemos avanzar más, que estamos deseando ver trabajos así y ver cómo se termina.
Primero gracias por pasaros chicos, pero como ya sabréis esto ahora liado con el otro modelo, bueno por momentos, escasos momentos. Y no he tocado el modelo, pero que no os quepa duda que lo terminaré. Al fin y al cabo está casi terminado y la barcaza prácticamente está mapeada por completo, exceptuando esas piezas que me faltan como pueden ser los faros traseros entre otros.
Así que mucha paciencia amigos. Un saludo, Rafa.
Hola chicos, aquí os dejo lo que he podido hacer en algunos ratos libres, desde que deje el modelo en espera. En fin, ya he comenzado con el texturizado y al final he elegido el camuflaje de arena de los África korps, puesto que después de mucho investigar este modelo en concreto estuvo destinado allí en el frente de África.
Decir que no tiene materiales, es solo un default para ver el color, no tiene ni speculars ni nada. Y por supuesto no tiene aún suciedad en los bajos ni polvo.
Archivo adjunto 155983Archivo adjunto 155984
Un saludo, Rafa.
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Ya te había puesto falta. Como veo que lo estas texturizando, te la quitaré ;-) buenos desgastes. Hasta dentro de dos meses ¿no? ¿y el lvt-4?
Se ve genial todo el modelado del tanque. En las últimas imágenes con texturas la iluminación se ve un poco dura, pero entiendo que es por ser un render de proceso, este trabajo apunta muy arriba. Es un placer seguir el proceso.
Te quería preguntar por las soldaduras, alguien ya lo pregunto, comentas que es un simple Bump, pero parecen tener relieve real, estaría genial ver un wire o imagen que explique como las has realizado. Se ven geniales y me gustaría conocer la técnica. Gracias por compartir el trabajo.
Guau, sin más palabras.
Una pregunta, como has echo las soldaduras? Es una pieza separada o es todo las mismas malla? Increíble te está quedando. Un saludo.
Hola chicos, pues refloto el hilo después de casi 7 meses en stand by. Ahora que vuelvo a disponer de tiempo libre (benditas vacaciones) quiero dar por zanjado este modelo en particular, ya que tengo entre manos otro proyecto en paralelo y quisiera dejar las cosas hechas para no liarme más. En fin, lo último que tengo hasta la fecha son pruebas del camuflaje y en general las texturas del tanque. Una obtenga unos resultados que me convenzan tengo en mente una idea para el render final. Esto vendría a ser la integración del modelo en un diorama, aún abierto a otras posibilidades.
Bueno no me enrollo más, ahí os dejo los renders. Empezaré a realizar más pruebas he iré publicando los resultados.
Archivo adjunto 170252Archivo adjunto 170253
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Un saludo, Rafa.
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Hola Rafa. Las pruebas se ven muy prometedoras. Me ha gustado mucho las que tiene los tonos fuertes de rojo. Saludos.
Rafa, eso es una máquina las esquinas están de miedo, ya me enseñaras a hacer esos mellados. Had como el del Maus y dale una pasada en ZBrush, aunque personalmente creo que es demasiado (lo de meter a un tanque en ZBrush). Pero te quedarías con la peña de este foro.
Gracias chicos. Pues veréis ahora mismo me he metido con la escena del diorama. Aún sigo planificando la escena. Lo que os puedo contar ahora mismo es que será desierto. Nos os cuelgo imágenes porque lo que tengo hasta ahora no es mucho. Espero que de aquí a unos días tenga algo que enseñar.
Bueno por ahora eso es todo.
Jose j: pues me alegro. Se supone que el rojo sería si se hubiera quedado con el tono de imprimación cuando estaban en fabrica. Me pareció interesante darle este acabado. Cuando tenga el acabado final veremos si sacamos algunos renders chulos con dicho color, solo para la galería.
Karras: los mellados son simple color gris con algunos efecto que he conseguido con Adobe Photoshop sobre la capa. Solo pintas y te despreocupas del resto. Quizás más adelante desvele mis pequeños tips.
Posdata: el ZBrush se lo dejaremos a los profesionales. Un saludo.
Vamos con el diorama, esto es lo que tengo por ahora, los renders son de prueba, aún la iluminación no me convence, pero es algo aproximado. Creo que le falta sacar los brillos, pero bueno eso lo dejaremos para más adelante. Lo primordial es terminar el diorama. Como veréis hay cosas sin texturizar ni terminar, como, por ejemplo, los postes que los quiero utilizar para colocar una red de camuflaje, alambres de espino agregar más vegetación, piedras sobre el terreno, etc.
Espero vuestra opinión e ideas, antes de continuar con él.
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Lo más gordo que te veo es que deja huellas de camión el tanque. Y supongo que, el tanque ira al hueco ese de la red de camuflaje.
Me gusta mucho la configuración del terreno. Las rocas las veo algo redondeadas yo le agregaría algún corte planos y algunas fracturas y algunas plantas que casi siempre crecen en las hendijas. Y como bien apunta Karras la rodadura del camión o autos de rueda. Pero el trabajo de las texturas del terreno está muy bien. Y dime Rafa. ¿Qué estación del año es? Ya que el color de la vegetación dependerá de ella.
Esto del diorama me gusta mucho para colocar mis tanques. Quedan muy bien y se logra un buen ambiente. Saludos.
Vaya, giro de 180 grados. He cambiado el diorama, el anterior era muy grande y no me convencía. Me he puesto a modelar uno mucho más pequeño, del tamaño del tanque, y basándome en un diorama real que he visto en internet y que además va con el mismo tanque. Por ahora solo he modelado lo más básico, posteriormente tendré que ponerme con el mapeado y el displacement para el terreno (para la marcas de las orugas, etc.) en fin, a ver qué os parece este, a mí personalmente me gusta mucho más que el otro.
Archivo adjunto 170324
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Siempre he pensado que o lo tienes muy, pero que muy claro, o que mejor meterlo en una fotografía real ;-) así que, aprovechate de la ventaja y no te líes como hacen los maquetistas. Pero ya te digo, si es un reto personal, me gustaba más el otro. Si es grande, recorta y deja solo el zulo del tanque con su red, pon una mesas y unas sillas y una sartén en el fuego. Pero tu mismo.
Pues el otro diorama es que no me gusta y este nuevo ya va cogiendo forma. Os dejo un pequeño render de la esquina, solo esto me ha tardado 15min aproximadamente, de tiempo, ¿cómo chupa el teselado, pero creo que merece la pena el resultado.
Archivo adjunto 170331
Posdata: espero que no me pete por falta de RAM.
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La roca cojonuda, pero eso de que crezca la hierba en los trozos de mármol, como que no. Por cierto, te dejo la contestación del único panzernetero que me ha contestado a la pregunta sobre tu esquema que puse en panzernet:
Hola inaquí. Sin ser un experto me parece que el esquema es correcto como invernal en el frente del este, si bien no tengo claro si es blanco sucio o arena. En este segundo supuesto no estoy seguro.
Por otro lado, el gris no me parece oscuro.
Lo que me canta es el extintor rojo y los soportes de las herramientas y el gato en blanco nuclear. Además, en el taco de madera ha puesto un águila (¿a lo mejor pensando que es una caja?).
Por último, creo que debería llevar el cajón en la trasera de la torreta.
Quitando estas pequeñas cosas me parece una pasada de modelado, felicítele de mi parte. Un saludo.
Si recibo más te las iré colocando. Un saludo.
Rafa, está muy bien y real. Karras. Yo me crié en una finca y cuando pequeño pues me iba al monte y te cuento que en la grietas se acumula polvo y crecen muchas hierbas, ya que en ellas también se acumula el agua. No son muy frondosas, pero crecen. Rafa. Este trabajo está mejorando y mucho. Saludos.Cita:
La roca cojonuda, pero eso de que crezca la hierba en los trozos de mármol, como que no.
Karras, gracias. Lo tengo todo anotado para cuando termine. Por cierto, dale la gracias de mi parte por el apunte. Jose. Gracias, me alegro.
Tengo buenas y malas noticias. La buena es que tengo el diorama, digamos terminado. La mala es que el 3ds Max se peta y se cierra solo cuando intento renderizar o cuando estoy modelando (de forma aleatoria). La única forma de que saque los renders es a 1024px, sí intento duplicar la resolución, directamente se cierra y no puedo hacer nada al respecto. Esto me está haciendo temer cuando tenga que unir el modelo y la escena. Cruzaremos los dedos.
Posdata: me está pidiendo un formateo a gritos.
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¿Tantos polígonos hay ahí? En el tanque me lo supongo, así que, te tocara montar la escena en el CS.
Polígonos, ni idea pues estoy usando displacement para las rocas grandes y las columnas. La escena consume unos 700 Mb (texturas y modelo), por lo que debería tirar bien. Lo gracioso es que el 3ds Max se cierra, no es que ponga el típico mensaje de falta memoria (como normalmente debería suceder), simplemente se cierra sin avisar y el administrador de tareas de Windows me indica que no está usando ni la mitad de la Ram y del micro ya ni hablemos, porque este ni se cosca. Por eso digo que es muy raro y no sé a qué se debe.
Bueno ya veremos que ocurre más adelante.
Por cierto, ya estás tardando en publicarlo en el m-m.
Mas avances. Así es cómo va quedando y por ahora lo máximo que he conseguido es esta resolución, si intento subir, pues ya sabéis se me peta, pero bueno.
Las orugas las he cambiado, ahora a mi parecer se ven mejor que en los antiguos renders, además de cambiar de color el tetra (extintor), arreglar los tonos de algunas piezas y eliminar el halcón de lo que yo pensaba que era una caja. He conseguido optimizar la escena para que me tarde (desesperados renders) solo 10 minutos. Aún estoy pensando en modificar las columnas, es decir, el tema de las texturas. Quizás un tono piedra le convendría mucho más a la escena. ¿Qué opináis?
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Rafa está muy bien el diorama. Pero las columna no me gustan mucho. No logro identificar a que orden pertenecen. Si son ruinas de Egipto o del norte de África deberían ser de una forma distinta a estas.Cita:
Mas avances. Así es cómo va quedando y por ahora lo máximo que he conseguido es esta resolución, si intento subir, pues ya sabéis se me peta, pero bueno.
Las orugas las he cambiado, ahora a mi parecer se ven mejor que en los antiguos renders, además de cambiar de color el tetra (extintor), arreglar los tonos de algunas piezas y eliminar el halcón de lo que yo pensaba que era una caja. He conseguido optimizar la escena para que me tarde (desesperados renders) solo 10 minutos. Aún estoy pensando en modificar las columnas, es decir, el tema de las texturas. Quizás un tono piedra le convendría mucho más a la escena. ¿Qué opináisí.
Te dejo un ejemplo y tu me dirás si estoy en lo cierto.
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[quote=
Te dejo un ejemplo y tu me dirás si estoy en lo cierto.[/quote]Sí, claro eso es a lo que intentaba referirme y estas en lo cierto. La cuestión es que me he guiado por un diorama ya existente como anteriormente mencioné, pero claro a mí tampoco me cuadra del todo, de ahí la idea de modificar el aspecto de la columna, sino con una real (históricamente hablando), al menos por una que desentone menos con el medio en el que se supone que se desarrolla la escena, investigaré cómo solucionarlo, sin tener que empezar de cero, o sí, a ver si cambiando las texturas por unas arenosas.
¿Y si cambias columnas por tres palmeras datileras? ;-) así te dejas de follones y todos sabrán que estas en el desierto. Tres palmeras un toldo y una hamaca.
Mala idea no es. Intentaré agenciarme algunas palmeras, pero en principio sigo con el plan de las columnas, más que nada porque quiero dejar los escombros y agregar un detalle vital que aún no he desvelado y dejo para el render de finalizados. Veremos que ocurre.Cita:
¿Y si cambias columnas por tres palmeras datileras? ;-) así te dejas de follones y todos sabrán que estas en el desierto. Tres palmeras un toldo y una hamaca.
Cambiamos de planes, otra vez. El max ya me está tocando la moral y al final le voy a hacer caso al consejo de Karras. Adiós columnas y escombros, hola palmeras.
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Pues no se ve nada mal. Por el contrario tiene más vida. Creo que ha sido una buena elección. Saludos.Cita:
Cambiamos de planes, otra vez. El max ya me está tocando la moral y al final le voy a hacer caso al consejo de Karras. Adiós columnas y escombros, hola palmeras.
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Unas estupendas y bonitas palmeras, aunque también puedes dejar los escombros, pero de una tapia o pared, pero no te compliques la existencia. Por cierto, algo raro se ve en la palmera de la izquierda, encima del todo se aprecia como una zona cuadrada más clara. ¿son de librería? Son muy buenas, tu.
Pon la hamaca. Anda, venga, y deja todas las compuertas del carro abierto de par en par para airearlo.
Excelentes trabajos me gusta cómo detallas los tanques, saludos.
Karras: si, la parte que indicas es por culpa de la Direct Light, es fácil de corregir, me di cuenta cuando término el render, pero como no es el final pues no pasa nada.
Msc6705: gracias por comentar, me alegro que te agrade.
Bueno estos días no he publicado nada porque he estado liado con un bonus para finalizados. Un saludo.
¿y eso que es?Cita:
Bueno estos días no he publicado nada porque he estado liado con un bonus para finalizados.
Tendréis que esperar. Seguramente se desvele para mañana. Posdata: a ver si ahora estoy creando demasiada expectación para lo que es.Cita:
¿Y eso que es?