Me gustan los detalles, así soy yo trato de ser bien detallista para que se vea más real. Saludos.
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Me gustan los detalles, así soy yo trato de ser bien detallista para que se vea más real. Saludos.
Bueno, bueno, bueno después de muchas pruebas intentando ahorrar polígonos, y viendo que era misión cuasi imposible, me he decidido como dice el refrán, ante la duda la más cojonuda y me lo he modelado lo ms real Pen mis posibilidades, así que, os presento al eslabón más complicado de los que he hecho (tipical ruso). Os dejo unos renders de dos de ellos.
En TurboSmooth del 1 lleva 7420 polys, del 2 el doble, pero si convierto a Edit Poly la versión 1 me queda en 3710 polys y no queda mal.
Los que veis en el render están al nivel 3 de render para que queden bonitos. Si una oruga tiene cerca de 90 de estos.luego por dos orugas, me salen unos cuantos polys.
Luego si alguien quiere pondré pasito a pasito como coloco los eslabones para hacer la oruga completa.
Por cierto, para que veáis la poca diferencia de niveles os dejo un eslabón de 3710 y otro de nivel 3, la diferencia es poca.
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Sé que soy pesado, pero los extremos de los eslabones no están redondos, tienen forma de huevo, se observa bien el render del perfil.
Es que no son redondos están hechos así a posta, incluso deberían de estar más deformados. Te dejo la fotografía.
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Vaya, de todas formas, si es así, lo tienes que, arreglar.
Solo he deformado los que van por fuera, sólo es cuestión de mover unos vértices, pero no voy a añadir más geometría, y seria necesario para estar bien del todo, así que, así se quedan. Bastante lados tienes ya ese eslabón, multiplicado por unos 190 me dan cifras escalofriantes en la oruga, y aún falta el pasador con la tuerca. Lo que me podría haber evitado es la depresión en el diente del carril central, ya que vi dos versiones, con el hueco y macizo, pero es que, no me he podido reprimir ese gustazo, esta noche haré la oruga, a ver qué tal empalma.
Te deseo suerte con la oruga, si está bien suelen coincidir sin mucho esfuerzo.
Bueno, ya le hemos comprado los zapatos al niño. Lo que veis en el render son sólo 621.000 polígonos de nada, 112 eslabones de acero fundido.
A por la torreta y la f-100, todo a la vez.
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Un poco de Tunguska que lo tenía olvidado con tanto barco. Añadidos tres piezas que ni las veréis, faltan algunas sujeciones pequeñas que ni se notaran, pero, las haré y los guardabarros traseros, pero básicamente la barcaza ya está acabada.
Este chasis es usado por los rusos para más trastos gordos y feos. Éste lleva la torre antiaérea, otros llevan radares, otros lanzacohetes y otros lanzamisiles, así que, da mucho juego.
Ahora a por la torreta.
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Estas hecho todo un maestro tankista.
Ya no encontraba el mensaje. Bueno aquí la torreta, aquí unos amigos. Hago la mitad y luego el mirror de. Turno. Es la forma básica, más biseles, ahí luego va de todo, como en las boticas, hasta hacerla desaparecer casi por completo.
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Estupendo trabajo Karras, me hace mucha gracia como presentas tu trabajo, tal como si fuera una maqueta real, muy bueno.
Muchas gracias. Creo que enseñarlo todo, pasito a pasito, que es como hace tener interés y como a algunos les hace picar el gusanillo. Lo fácil es presentarlo ya casi acabado, pero así no tiene ni puñetera gracia.
Al menos a mí me gusta que veáis lo mal que modelo para que podáis ver los fallos y defectos, somos humanos, al menos algunos.
Voy a llevar un año en el foro y aún no sé cómo citar, pero lo copio: al menos a mí me gusta que veáis lo mal que modelo para que podáis ver los fallos y defectos, somos humanos humano dice monstruo.
Y ahora aprovecha para decirme : tu sí que eres feo juajuajuaja.
Yo es que doy muchas vueltas para hacer simplezas.
Para llegar a hacer las cosas simples hay primero que recorrer un largo camino de experimentación que muchas veces es desesperante, o ¿no?
Ya entrando en detalles el disco rosa será el eje del armamento. Haré las tapas y cortes de paneles, luego la parte delantera del radar de tiro y después la trasera con el radar de exploración en la cima. Lo último las tapas de arriba.
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Bárbaro, quiero ver una malla, me enrede tan solo de ver el blueprint. Me gustan los detalles, saludos.
Acabo de hacerle una caja detrás y la marca de un registro, te pongo el wire del 3ds Max directamente.
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Empezamos el lanza pepinos, la recamara, es donde se cuece el meollo del cañón. Detrás ira el compartimento de explusión de vainas y el percutor eléctrico, claro. Por delante ya saldrá el cañón y su tubo de refrigeración por agua, más el tubo del cable que programa la bala.
Después los soportes de los lanzamisiles, con su motor (son independientes del cañón). Y por último la defensa del conjunto, una placa blindada rectangular.
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Un poco más detallado, aunque esquemático con respecto al verdadero. Poco a poco va saliendo. Mañana le toca a la f-100.
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Bueno después de una semana sin tocarle la bola, aquí os presento al bitubo de 30 ruso. Falta la bocacha programadora en el otro tubo. No me digáis como dispara por los dos tubos, si a la vez, o alternativamente, ya que no parece que gire como una gatling. Ahora modelaré la bocacha y pasaré a la sujeción de los lanzamisiles, que no tengo ni puñetera idea de cómo es, así que, mientras busco información.
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La bocacha echa y los tornillos, a por el sistema de misiles. Cuatro lanzadores independientes por parejas del sa-19. Haremos un misil también, que mola.
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Vaya esa torre tiene tela, entre el barco y este, te voy a tener que poner dos cirios al altar Karras.
Los misilitos.
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Lo que le faltaba y se acabó el armamento. El escudo.
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Para cuando vas a preparar una batalla con todos los tanques que tienes, siempre te quedan fenomenales con un nivel de detalle altísimo.
Esto te lo abran preguntado un millón de veces, ¿pero de dónde sacas toda la documentación para dibujarte los tanques asta el más mínimo detalle? Porque los blueprints no te darán la información que quieres e internet será difícil ver fotografías con de todos los detalles a un resolución optima.
Si no encuentro fotografías del modelo, no lo modelo, los blueprints a ver si os dais cuenta de una vez, sólo sirven para tener la referencia básica de su tamaño y medidas.
No hay que hacerles mucho caso, ya que la mayoría de las veces están mal, no son más que dibujos de eun tío que a lo mejor ha tenido un mal día.
Yo sólo uso para tener la caja básica y para ponerlo en los wips, que quedan muy monos.
Si te fijas en los míos, los cañones no corresponden, ni el escudo. El blueprint esta, pero que muy mal, la torreta no está como en uno real.
Así que, si no encuentro fotografías de referencia no lo modelo. Tengo por ahí uno ruso sin acabar por eso mismo, sólo encontré cuatro fotografías de él, y así no se puede. Ya me tengo que inventar muchas partes, pero uno entero ya es demasiado. Ya me gustaría ver fotografías de etaller de los tanques, ahí sí que se encuentran referencias buenas, y hay libros por la web increíbles. Solo hay que saber buscar o que te pasen información.
Ahora entiendo lo que me decís del modelado, gracias y dale que está quedando excelente.
Empezando con los radares y alargando los misiles. Aunque les queda unos detalles en la tapa.
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Va estupendamente, Karras, desde luego que animáis a hacer cosas.
Delantero a falta de tornillos y cables por detrás ya acabado. Ahora el trasero, luego las trapas del techo y asunto acabado, luego un misil de muestra y a mapear y texturizar con los colores del ejército de la rodina.
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Genial. A ver si tiras un render con el modelo entero para ver el conjunto.
Es que, aún le falta, creo que el domo es más grande, así que, lo escalaré y a ver si sigo mañana que con las fallas ni he tocado el PC en dos días.
Zaz, creo que por esto mevoy a volver tanque-adicto como Karras, uf estupendo este modelado. Y es que sabes de tanques, eh.
Un completo para Rafa, por ahora van sólo 2.093.000 polígonos, o sea casi tres millones, lo que había previsto. Porque faltan cosas aún sobre todo cuando haga los tres cables que lleva, que ahí se irán un pico.
Con un domo y una omni tarda sólo 3 minutos el render, desde una vista perspectiva que va deformando un poco la vista el último render es sin la omni, para dejarlo mate y en la ortográfica.
Arriba faltan varias trapas y los visores y un foco y un visor y varios cientos de tornillos (bueno no tantos), el radar trasero que es liosillo y hay varias versiones y en la barcaza los tres cables.
Para semana santa acabado. Iré preparando el setup del Leclerc, que será el siguiente carro, el tanque que tienen ahora los franceses de la bruni. También he encontrado material gráfico del osorio, un carro fácil que iba a fabricar brasil.
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Vaya que pasada Karras, está estupendo ese tanque.
Vaya, Karras, un trabajo estupendo, pero sigo diciendo que los renders que tirar no hacen justicia a todo el trabajo que lleva el cacharro.
¿Vray, quizás?
Una en Vray en plan plástico.
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Esta de puta madre, Karras, pero yo lo que creo que le falta es resolución.
Sólo son de 800 por 600.
No me refiero exactamente a eso. Cuando en el max grabas un render, te da la opción de la calidad/tamaño del render a la hora de almacenarlo y es lo que creo que haces tú, lo salvas tal cual está por defecto, por lo que las imágenes sales algo borrosas, es a lo que me refiero.
Ah. Pues sí, la que lleva por defecto. Pero siempre lo he hecho así, no suelo cambiarlo, suele ser la mejor ratio calidad/peso. No son para presentar a ningún concurso, así que, el que quiera uno que pase por mi email. Esta controlado, tranquilo. Más cosas, ese foco negro es el iluminador ir, va al ritmo de los cañones, normalmente va tapado con una tapa, pero yo he dejado el cristal negro al aire. Ya solo falta el radar y las antenas. Más grande el render, pero igual de calidad.
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Karras, que los renders son gratis, no te va a ocupar 1 Mb más cada fotografía, pero bueno, a ver si te convezco.
Pon el filtro del antialiasing por defecto del Scanline (área) en 1,0 veras la diferencia. Para las wips queda muy bien, para render final lo subiría un poco.
Normalmente está en 1,5 si lo pongo en 9 sale borroso todo. He probado otros filtros de los que hay, y tampoco veo la diferencia.
Ya sé que por defecto está en 1,5, por eso te he dicho que lo pongas en 1,0 que es el mínimo, si lo subes se ve más borroso, a lo contrario que en Mental Ray.
Tu hazlo y pon las wips una con el filtro a 1 y el otro en default. Y que la gente vote.
Bueno, aquí estamos ya con el radar de exploración. Le he hecho la antena, pero le falta mucho todavía, entre tornillos, cables y demás. He probado lo del valor a uno, pero el antialiasing ese brilla por su ausencia.
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Repetido.