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Transformers y g-i joe
Nunca vi como trabaja el flowline, me dijeron que muy bien. Así que usan bullet integrado a Houdini? Debe ser muy bueno ya que sobre Maya funciona muy rápido, quizás le falta bastantes cosas aún. No sé si realmente puedes hacer Glue o Softbody con él. También depende bastante del Solver de integración más que de las limitaciones del engine.
Por otra parte, supe que PhysX funciona ahora con softbodys, lo cual es algo muy bueno, en Maya se sigue sufriendo el nCloth y todos sus locos bugs imposibles de entender.
Y si dices que luego hará fluidos, es aún más impresionante, debe haber mucha gente detrás de toda esa ingeniería. Gracias por todos esos datos, a seguir investigando.
Lisux: sí, deberíamos juntarnos algún viernes, o en alguna otra reunión mafiosa como la otra vez. Porque no una buena barbecue.
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Transformers y g-i joe
Hoy en día cualquier programa 3d ejemplo (3dsMax Maya Blender etc,) contiene todas las herramientas necesarias para realizar cualquier cosa que se te ocurra, obviamente me refiero a CGI(imagen generada por computadora).
Las grandes producciones que vemos en los cines utilizan muchos programas, hasta tienen.
Gente que desarrollan programas para crear escenas complejas, detrás de esas películas hay un ejército de cerebros trabajando.
Sin irme del tema te recomiendo 3ds Max si aprendes a usarlo a fondo te apuesto que no te va a faltar trabajo, saludos.