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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Bueno señores eh vuelto, y veo que está bastante deshabitada la actividad, así que, manos a las obras. Mi lobo lo deje, por ahora, porque tengo otro proyecto entre manos (que necesita ser terminado en esta vida).
Bueno resulta que estoy modelando mi personaje y todo va a las mil maravillas, paso a la etapa de pruebas con los pelos y eh aquí la cuestión, acomodo todos los parámetros (hasta donde mi ignorancia me deja) y descubro que mi personaje tiene los pelos negros, aunque yo había configurado lel material para que fueran grises más tirando a blancos, toqueteando todo descubro que si activo el strand render los pelos aparecen con el material que yo configure, pero con dos contras la primera, pierdo las sombras (tengo que hacer primer plano) y en segundo las raíces quedan oscuras y queda muy feo.
Así que la verdad no sé qué hacer.
Les adjunto un par de renders, para ilustrar un poco, lo que les estoy diciendo.
Posdata: estoy recontento porque promocione la mayoría de las materias, me quedan para dar final, pintura y grabado.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Se me paso esta actividad, la acabo de ver, pero viendo que pone que no hay fecha límite os pongo un bicho con pelos que hice hace unos años, tendría que peinarle un poco mejor la cabeza y ponerle greñas, si lo encuentro por casa sigo con el.
Ahora que me acuerdo, tenía un mini tutorial de Fur en mí web, si queréis echarlo un vistazo por si sacáis alguna idea aquí os dejo el link.
Esta enfocado a Autodesk Maya, pero algo puede ayudar.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Larryvm, ta bueno el bicharraco, cuantos pelos tiene? Bueno, después de un sueño cortito, sigo avanzando a paso firme, ya solucione el pequeño inconveniente del color, cuando descubrí que en realidad no me hacía caso si cambiaba cualquier parámetro a exepcion de los de renderizado [strand render, adaptative, normal] cualquier cambio que hacia en el pelo no lo tomaba, la solución borrar y recomenzar (por suerte esto del 3d me encanta), les dejo una captura, nos vemos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Si que está bueno el bichejo ese Larryvm. Marceze que le ha pasado al lobo? Este personaje me gusta, aunque es un poco raro un tipo medio calvo para una actividad de greñas. Saludos hermano.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Al lobo lo deje de lado por un tiempo, para dedicarme a este nuevo proyecto, la cosa es que el personaje este no lo hago exclusivamente para la actividad sino que es para un pequeño corto, y ya que estaba con esto bueno, lo voy publicando, para que me hagan algunas críticas constructivas.
Les dejo unas imágenes, saludos.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
He empezado a tocar un poco el tema del pelo, pero el libro que tengo, el de Megacat lo explica de una forma y veo que en Blender ahora es distinto y lo otro no vale exactamente.
La cuestión es que, sigo lo que pone el libro, pero no consigo que el viento afecte al pelo, para darle forma y tal.
Según el libro selecciono la malla que lleva el sistema de partículas y creo un Empty y en el panel Fields and deflections (que ya no es así sino sólo Fields), elijo Hair y en el vertex group elijo el mismo que tiene el pelo.
Pero no pasa nada.
¿Todo eso se hace ahora en el modo partículas?
¿Me olvido de lo de aplicarle viento?
De momento me he bajado todo el hilo y los links, pero aún no los he mirado.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Ahora solo tienes que entrar a particle mode, en el mismo sitio donde seleccione object mode, edit mode, Sculpt Mode, etc.; luego pulsas n y te aparece un panel similar al de esculpir con el cual puedes peinar, cortar y alargar los pelos.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1219860909
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Pinta muy bien eso, en realidad descubrí particle mode el otro día, se ve que aparece cuando hay un sistema de partículas creado, o eso o no me había fijado antes.
Creo que me lo voy a pasar bien trasteando con eso, acabo de pasar un tiempo trasteando con retopología, otro pedazo herramienta. Gracias a lot of.
3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Anda, se me pasó este tema y eso que estuve utilizando la búsqueda. A propósito, ¿dónde demonios está el botón estático?
3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Creo que ya no está, ahora en un desplegable (panel particle system)te pone Hair y ya tienes pelo. Hay que subir el valor Nor.
Lo que sí he visto en este hilo es que en otro desplegable (panel visualización) la gente usa Path, yo usaba line y era una movida completamente distinta.
Anoche anduve peinando una esfera una ratio y me lo pasé bien, con el modo particle mode.
Aunque todavía ando pez para meterles texturas o usar children, tengo que verme la documentación.
Hala. A peinar esferas.
Posdata: al final ponerle otra textura diferente a la malla era tan fácil como seleccionarlo del desplegable en los paneles de partículas.
A ver si hago un pelo decente y puedo poner una imagen.
3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Dios mío, ese tigre es brutal.
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Vaya, esto como vicia, ¿no? Coincido con Geko, es super entretenido. Aquí dejo una prueba.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]
Recuerdo ese muñeco tuyo. Ahora con pelo es otra cosa. Yo también ando trasteando con un careto que tenía por ahí. A ver si se organiza un concurso de tupés.
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Aquí otra prueba con la cabeza, en plan Emo. Enserio, no sé cómo se me había pasado esta herramienta, lo llego a saber la hubiera utilizado en la imagen. Un saludo.
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3ª actividad de FX partículas o dinamicas [pelos greñas melenas mechones]