Autodesk anuncia 3dsmax2008 y maya 2008
Hombre una bota de 100.000 polys lo carga cualquier programa. Otra cosa es tener un muñeco de 4k, eso ya es otro cantar y el único que no se a atragantado tan solo al importar es el XSI, aunque mañana lo pruebo con Maya. En max en mí máquina el límite es 1800.000.
Todo es relativo, pero básicamente depende del programa y de la máquina.
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Wayfa, yo trabajo con escenas de 10 millones en 3dsmax, y sin problem. El que peta no es max, es Windows quien le corta el grifo de RAM.
Tu equipo esta corto de RAM. 2 Gb es lo mínimo para trabajar bien, claro, que eso significa que si quieres trabajar con mega mallas, pues 2 Gb no te vale.
Y este problema lo tendrás con 3ds Max, y con Maya, pues el límite lo pone Windows.
Archivo -> c:/boot.ini.
Encontraras algo así:
[bot loader].
Timeout=30.
Default=multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows.
[operating systems].
Multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows=Microsoft Windows XP professional /noexecute=optin /fastdetect.
Pues tienes que cambiarlo por esto otro:
[bot loader].
Timeout=30.
Default=multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows.
[operating systems].
Multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows=Microsoft Windows XP professional /noexecute=optin /fastdetect.
Multi (0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows=Microsoft Windows XP professional - 3 Gb /noexecute=optin /fastdetect /3 Gb.
Ahora Windows te permite direccionar hasta 2,6 Gb por aplicación, pero claro, si tienes solo 2 Gb, lo hará con memoria virtual, e ira muy lento.
Si superas esa cantidad de uso de Ram, se colgara igual. Y tu única solución será Windows 64 y 3dsmax9 64.
Los mapas de desplazamiento bien configurados dan un resultado impresionante, no sé por qué necesitas importar la malla completa. Si quieres animar el modelo, olvídate con la malla en bruto, tendrás que usar modelo base más displace. Así trabajan todas las productoras de cine.
Si es para crear mapas de normales, creo que ZBrush 3 los crea.
Tu problema no es que max trabaje mal, es que no tienes suficiente máquina y no estás trabajando de la forma adecuada, así que, la próxima vez piensa 2 veces antes de hablar mal de un software. Así no se encuentran soluciones.
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En Epic Games (gears of war) importan la malla en alta para optimizar usando plugins de terceros, extraer Normal Map y hacer el lowpoly, esa forma de trabajar les funciona bastante bien a ellos.
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Cabfl, te agradezco la información de cómo aumentar el uso de la Ram: lo probaré ya que por ahora más de 2 Gb es inviable, no voy cambiar la máquina, no $$$.
Ahora, como decía antes y como muchos usuarios más te podían decir, max peta, por muchas cosas, que muchas veces no tienen relación con a memoria, sino con meros fallos de código o vaya a saber que. Y no soy solo yo, a montones de compás de curro los he oído soltar letanias de insultos cuando al intentar abrir un archivo comprueban que se ha corrompido o cosas similares.
Puedes defender el programa como quieras, pero mi opinión no va cambiar y la seguiré emitiendo. Sin ir más lejos, recién me acaba de petar simplemente por hacer una operación de Cut usando snapping a vértice, será la Ati, será la Ram, ni idea.
Que a ti no te peta? Cojonudo.
A mi, y a mi novia y a 200 locos más que conozco y trabajan con él, si.
Pues eso, buen rollito.
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Te secundo, Wayfa: a mí me revienta por las más diversas razones. Desde abrir ventanas de diálogo del propio programa hasta efectuando la operación que comentas.
Y eso, Cabfl, es una verdad como un templo desde que salió la primera versión de 3ds Max. De hecho, los cuelgues en este programa es el principal argumento que esgrimen los usuarios de otros softwares para reírse de nosotros.
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Bueno, hay algo más que debo decir, no soy detractor de 3ds Max. Por el contrario, soy fan de 3ds Max. Lo uso para trabajar y también para mis trabajos personales. Pero eso no quita que mi carpeta autoback este llena de ***recover, max.
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En mi estudio eso no pasa, cuelgues, un par al mes, son varios equipos, y en todos va de lujo inestable era el max 7, pero actualmente, creo que los problemas se deberán más a la estabiodad de la máquina que al max es mi opinión y experiencia, respetable como las demás.
Iker, de lo que se rían los payasos de otros softwares, a nosotros no tiene por qué molestarnos, esto no es cuestión de softwar, la mayoría que crítica otro software que no es el suyo, lo hace por ignorancia.
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Cita:
Iker, de lo que se rían los payasos de otros softwares, a nosotros no tiene por qué molestarnos, esto no es cuestión de softwar, la mayoría que crítica otro software que no es el suyo, lo hace por ignorancia.
Tranquilo Cabfl, es sólo un software.
Las críticas/halagos son sólo opiniones basadas en experiencias personales de otras personas, tan respetables como la tuya o cualquier otra.
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Cita:
Tranquilo Cabfl, es sólo un software. Las críticas/halagos son sólo opiniones basadas en experiencias personales de otras personas, tan respetables como la tuya o cualquier otra.
No has entendido mi comentario.
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He estado trabajando 6 meses con Maya en un estudio de animación y tenía cuelgues todos los días (sin autoback ni pollas), quien me diga que Maya no se cuelga me Rio en toda su cara.
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He trabajado con 3ds Max, Autodesk Maya, LightWave, XSI, y trasteado con Houdini. Todos se cuelgan. El único que me ha guardado siempre backups, ha sido Houdini. El siguiente en la lista XSI, que a veces sí a veces no, el Maya casi nunca, el LightWave tampoco, y el 3ds Max ídem, aunque estos últimos ya hace muchos años que los dejé, así que, supongo que, habrán mejorado.
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Max guarda backups casi siempre en caso de cuelgue y además siempre puedes tirar de autoback.
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El autoback no lo cuento, ya que funciona en todos (bueno, menos Maya que no lo tenía y había que instalar un plugin, al menos hasta hace una o dos versiones).
2 Archivos adjunto(s)
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Captura del nuevo editor de Maxscript. Es una modificación del scite un editor de cpdigo abierto:
.Aquí ahí más información. scintilla and scite.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74936
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74937
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Acabo de instalar el 3ds Max 2008 y los plugins del 9 fueron compativles con el 3ds Max 2008.