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How to: aprendiendo Houdini
Yo estoy haciendo botar pelotas, cuando me acostumbre y me guste cómo se anima me meto con los efectos, hasta ahora vamos bien, las curvas se editan fácilmente y las claves se aplican como en Maya (lo más seguro es que en Maya hayan copiado el sistema de Houdini, hace 20 años Maya no era ni proyecto).
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Anarkis, supongo que, tienes puestas luces, y una cámara. ¿te hace todos los renders en negro? (el render región, y el normal, con el nodo mantra creado en out).
Sigo trasteando, estoy mirando los ejemplos que vienen en la ayuda, y me llama la atención lo sencillo que es todo, dentro de las opciones que da, y una vez entendida la mecánica del programa, todo sigue un orden lógico.
Tengo que meterle mano a la animación, para ver si es viable en un estudio pequeño, donde la mayoría de las cosas son simples, pero de vez en cuando sale algo complejo que con Houdini se arreglaría en dos patadas, y en otro software o no se puede hacer, o es muy complicado y hay que meterse con scripting. Stewie esta confuso, veremos si al XSI 7 le dan un buen lavado a todo el tema de dinámicas y partículas, porque es bastante arcaico.
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Cita:
Houdini 9.0.654: Split the copy tool into copy todo points and duplicate. Both are available on the modify shelf.
Qué ojo tengo.
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Anarkis, mira a ver si tienes en los setting de mplay la opción use fragmento Shaders. Lo puedes ver pulsando d con la ventana mplay activa y entrando en video card options. Saludos.
Edito: tiene que estar desactivada.
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¿Hay que desinstalar Houdini 9.0.653 para instalar la actualización (Houdini 9.0.656) o se puede instalar una beta sobre otra?
Lo pregunto porque con a:m es así.
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Cita:
¿Hay que desinstalar Houdini 9.0.653 para instalar la actualización (Houdini 9.0.656) o se puede instalar una beta sobre otra?
Lo pregunto porque con a:m es así.
No hace falta, te creara otra carpeta en el directorio de side effects software. Aun así, yo prefiero desinstalarlo.
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¿dónde? Sigo viendo la 653.
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Tienes que hacerte una cuenta y estar logueado para entrar en la página con las nuevas descargas, en support -> downloads.
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Vaya, el login, vale, entering.
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Cita:
No hace falta, te creara otra carpeta en el directorio de side effects software. Aun así, yo prefiero desinstalarlo.
Gracias, desinstalaré.
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Cita:
Yo estoy haciendo botar pelotas, cuando me acostumbre y me guste cómo se anima me meto con los efectos.
No me digas que ya has empezado a animar.
¿Qué impresión te da?
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Pues ahora después de desintalar Houdini e instalar la nueva beta 656 te vuelve a instalar otra licencia (y ahora tenemos 2, esta y la de antes) y ya no te deja ejecutar más.
Lo mismo me pasa con Linux.
Vosotros diréis.
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Que sepáis que ya habéis liado a otro con esto de probar la beta del Houdini master 9.0.656 apprentice edition. Lo que he visto de momento. Pues que los Linux que no siguen el estilo systemv no los han tenido en cuenta, y al intentar instalar el servidor de licencias dice cannot figure out where todo put system startup scripts - Pléase install manually. Qué bien.
Aparte de eso, en mi ordenador prehistórico (Pentium 4 2.8) va lento, lento cada vez que tiene que acceder a disco. La primera vez que cargó yo creo que estuvo 1 minuto por lo menos. Y así con todas las opciones. Pero bueno, después ya va a una velocidad normal.
En general se le ve bastante lógico, mola, mola. Habrá que mirarse las ayudas y videos varios, a ver qué se saca en claro.
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Cita:
Veremos si al XSI 7 le dan un buen lavado a todo el tema de dinámicas y partículas, porque es bastante arcaico.
Están en eso, están rehaciendo el sistema de partículas hace bastante, se llama mondust y ya hay algunas impresiones de gente que lo ha visto en funcionamiento. Seguro que no va a superar a Houdini, pero supongo que, permitirá hacer cosas más complejas de lo que se puede actualmente.
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¿Y ahora que hago? Tengo ahora 2 ordenadores uno Linux y otro Windows con 2 licencias en cada uno en alguna parte del sistema y que ahora no me deja ejecutar Houdini ni borrar las licencias.
No veo por los foros de SideFX nadie hablando al respecto.
Cita:
Están en eso, están rehaciendo el sistema de partículas hace bastante, se llama mondust y ya hay
algunas impresiones de gente que lo ha visto en funcionamiento. Seguro que no va a superar a Houdini, pero supongo que, permitirá hacer cosas más complejas de lo que se puede actualmente.
No creo que lo metan en la fundación, y no pienso gastar nada.
Con Houdini con todo aunque me deje marca de agua y un tamaño de render limitado me sobra.
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Espero que no la hayáis cagado vosotros también, si queréis volver a tocar Houdini, a reinstalar Windows.
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Cita:
No creo que lo metan en la fundación, y no pienso gastar nada. Con Houdini con todo aunque me deje marca de agua y un tamaño de render limitado me sobra.
Sí, yo no creo que gracias a esta renovación sea competencia para Houdini ni que lo metan en la fundación, sólo decía para complementar el comentario de Stewie por si a alguien le interesaba leer algo más al respecto.
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Contad algo, que estoy impaciente. ¿Os está pasando lo mismo a vosotros? Podrían mantener la misma versión del License Server estos gilp*+$·· de SideFX y no instalar otra para acabar en conflicto.
A ver, calma, a ver, que yo sepa, la licencia se adquiere vía internet, meparece y ahí no podemos borrar.
Otra posibilidad es con el install licenses. Pide email y password.
Pero no deja escribir el @ arroba en la ventapoca esa.
Vaya, ¿cómo odio perder el tiempo de esta manera, prefiero ir a misa antes de seguir en este circo.
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ya he dado con la solución.
Al que le interese, que se arrodille y pegué un toque. No lo pone en ningún foro, faq o lo que sea, por si os ponéis a buscar.
es que al Leander cuando se calienta se le satura el cerebro.
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Algo había leído del mondust, lo espero como agua de mayo, porque alguna cosa que he tenido que hacer con partículas, y con dinámicas, me he acordado de todo lo que se menea, y me fastidiaría dejar el XSI por estos temas, porque con el resto estoy bastante contento.
Aún no he podido instalar la beta nueva de Houdini, este fin de semana tengo curro así que, tendrá que esperar hasta el lunes.
Edito: web de Houdini caída, ¿se pasarían de tráfico mensual?
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Pregunta: ¿tenéis la ayuda completa? Hay muchos artículos donde pincho y me sale un 404 (página inexistente), que haya visto, son los que en la ayuda hace referencia a more about x, deberían estar en la carpeta houdini9.xxxx\Mozilla\documents\guide, pero la carpeta guide no existe. Supongo que será cosa de la beta, pero es una pena no tener toda la documentación. Estoy pensando bajarme la 8, que tendrá los manuales completos.
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Cita:
Espero que no la hayáis cagado vosotros también, si queréis volver a tocar Houdini, a reinstalar Windows.
Yo he instalado decenas de builds y nunca me ha pasado nada.
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Cositas, acabo de hacer el tutorial del pinboard con Houdini, impresiones, comparándolo con la técnica del XSI: es muy rápido. Si bien con XSI se tiene en menos pasos (enchufandole la textura al operador push), el problema viene cuando tienes un grid de 7000 vértices, y quieres instanciar un clavo a cada vértice. Creas el script, lo ejecutas, esperas un buen rato a que termine, y en cada vértice el programa crea una instancia del clavo original, y un point constraint al vértice del grid para esa instancia, total, que al terminar tienes 7000 instancias + 7000 constraints en la escena, y todo es lento, guardar es lento (el fichero pesa 30 megas), moverse por la escena es lento.
Con Houdini, la escena pesa 100 Kb, moverse por ella es instantáneo, incluso puedes darle al play con algún efecto en los 8000 clavos, que los mueve (no a tiempo real, pero tampoco 0.3 frames por segundo como en XSI). Cuando tenga tiempo paso el modelado del pinboard que tengo en XSI, para animarlo en Houdini, y hacer unas pruebas de un efecto de material que está a huevo para Houdini.
Una cosa para los entendidos, en el tutorial le la información de la imagen con la expresión pic, ¿es posible (y rápido de explicar) cómo se leería la información de color de un vértice? (no lo quiero paso a paso, sólo decidme por dónde van los tiros, ya me busco yo la vida, si es complejo ni os molestéis).
Posdata: ya está disponible la 9.0.657.
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Cita:
Una cosa para los entendidos, en el tutorial le la información de la imagen con la expresión pic, ¿es posible (y rápido de explicar) cómo se leería la información de color de un vértice?
En el SOP point tienes acceso a los componentes de color ($cr,$cg,$cb). Estas variables son globales así que, puedes acceder a ellas desde cualquier sitio, por ejemplo, crea una esfera tipo polígono y con frecuencia 32 para tener bastantes sibdivisiones. Añade un operador point y en la parte de color escribe:
Noise ($tx*6,$ty*6,$tz*6) 0 1-ch(difr)
En las tres casillas ($cr,$cg,$cb). Esto generara un ruido espacial en el canal rojo y la diferencia en el azul, anyade un operador delete. Dale a enable debajo de number, en operación selecciona deleete by expression y como expresión escribe $cr>0
Se borraran las primitivas que tengan algo de componente rojo, si quieres hacer lo mismo, pero con los puntos, cambia entity a points en vez de primitives.
Espero que aude. Un saludo.
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Anda que movida. Gracias. Voy a ir leyéndome la ayuda para no daros la lata más de la cuenta.
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Ahora van por la 658 ¿cuándo sacaran la oficial? ¿antes de la Siggraph?
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La verdad es que el Siggraph de este año no pinta en principio tan interesante como el pasado, con la telenovela max-Maya, el face robot (que para el gran público tampoco ha sido para tanto), las novedades serán (espero), el nuevo sistema de dinámicas y partículas del XSI 7, y el Houdini 9 (que como ya lo estamos viendo, no será tan novedad).
Posdata: ¿cuántos nuevos houdineros hemos en el foro a raíz de la 9? Yo estoy recopilando tutoriales para hacerlos en mí semana de vacaciones (las noches, que durmiendo 5 horas se hacen muy largas).
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¿Sirven los tutoriales de la 8 para la 9 con el lavado de cara que tiene la ui?
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Yo estoy haciendo los de la 5.5, así que, sí. Supongo que en la 9 habrá cosas que se harán de otra manera, pero por ahora estoy con lo básico.
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Hola, me presento, soy Leander y soy nuevo. ¿Me podéis dar algún consejo de por dónde empezar para familiarizarse con el entorno?
Son tantas cosas, algún doc, pdf o algo, especialmente con esta versión 9.
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Yo la verdad es que lo estoy haciendo un poco a loco, lo primero es mirarte las secciones de user interface, display, opciones de navegación, en la ayuda. Aparte, puedes ir abriendo los archivos de ejemplo para ver cómo están hechos, dinámicas, partículas, para tener una visión general de todo. Por ahora estoy en esa fase, ¿Qué te parecería hacer mini-actividades chorra para ir cogiéndole un poco el truco y practicar un poco?
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Cita:
¿Qué te parecería hacer mini-actividades chorra para ir cogiéndole un poco el truco y practicar un poco?
Si, guay.
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Bien, ya tenemos profe. ¿cómo organizamos esto? Porque crear un mensaje para cada mini-actividad es una locura (al menos al principio, con actividades simples), pero ponerlas en uno solo tampoco sería muy cómodo.
Respecto al tipo de actividades, creo que lo mejor sería que las pusiera alguien que ya sepa utilizarlo (Miguel, o Slime), porque sabéis que se utiliza más a menudo en Houdini (por lo que veo, el tema de grupos, el operador point, copy, deleete, salen mucho).
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Cita:
¿Cómo organizamos esto? Porque crear un mensaje para cada mini-actividad es una locura.
¿por qué ¿no? Un sub apartado en actividades -> actividades de aprendizaje -> Houdini -> ac1, act2.
Sería entretenido.
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Genial. Empezamos ya. Sin ningún compromiso por tu parte Miguel Pérez.
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Cita:
Hola, me presento, soy Leander y soy nuevo. ¿Me podéis dar algún consejo de por dónde empezar para familiarizarse con el entorno?
Son tantas cosas, algún doc, pdf o algo, especialmente con esta versión 9.
Regístrate en 3dbuzz, com y te bajas los videotutoriales, siguen siendo de lo mejorcito que hay disponible. Los de Robayo en español tampoco están mal.
Los enlaces están en la sección de tutoriales del foro, Houdini tiene su propio hilo.
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Perfecto, vamos, allá pues. Miguel, te concedemos el honor () de crear la primera actividad (crea el mensaje en actividades, ya lo moveremos luego donde sea). Algo fácil, pero con chicha.
Posdata: gracias.
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Mi primera duda: Cuando me pongo a extruir, la parte nueva extruida según un videotutorial se va moviendo a medida que desplazas el gizmo.
Pero no me ocurre eso, cuando desplazo el gizmo no se me mueve la parte extruida sino que solo se desplaza el gizmo, hasta que no suelto el botón del ratón no se me pone la parte extruida en la nueva posición.
¿Hay alguna opción por ahí que me dejo?
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Si, abajo a la derecha, tendrás puesto on mouse up, lo cambias a auto update, y listo.
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Ok, voy a actualizar a la última beta, tengo algunos problemas de refresco de la UI.
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Cita:
Perfecto, vamos, allá pues. Miguel, te concedemos el honor () de crear la primera actividad (crea el mensaje en actividades, ya lo moveremos luego donde sea). Algo fácil, pero con chicha.
Posdata: gracias.
Encantado.
A ver si se me ocurre algo, podéis dar ideas también, ¿algo que os gustaría saber?
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Encantado. A ver si se me ocurre algo, podéis dar ideas también, ¿algo que os gustaría saber?
La filosofía del programa es lo principal, la metodología tradicional, aunque hay diferencias obvias entre Autodesk Maya, XSI, 3ds Max, LightWave, etc tienen en común que vas a un menú y eliges una operación determinada. En Houdini hay que crear nodos para casi todo, supongo que, su potencia radica en ello.
Yo creo que una vez que se entienda ese flujo de trabajo (workflow) cada quien puede ir trasteando como si fuese otro programa tradicional.
Al final, y es también una suposición, es hasta menos difícil que los otros programas. Siempre y cuando se entienda, pasa como con Blender, hasta que no te ubicas en su interfaz te parece un laberinto.
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Ok, voy a actualizar a la última beta, tengo algunos problemas de refresco de la UI.
Los míos son graves, si no logro mejorar los drivers de mi tarjeta instalaré el h8.
Llevo toda la tarde probando combinaciones decatalyst y modder a ver si consigo una configuración que me sirva para todos los programas.
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Eso, a trabajar con nodos, crearlos, editarlos, modificarlos, interactuar con otros, que puede acceder que no, los sops bops y sopas varias.
Su plato fuerte son las partículas (el modelado es fácil si conoces las herramientas y los atajos, son todos similares entre programas) así que, un plano emitiendo algo, como interactúan las emisiones etc.
Acepta donaciones hombre. (insisto, no te comprometas a nada, para eso ya está el gran Slime y sus subordinados de Sony). ¿cuela?
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Lo mejor será una actividad que saque partido al sistema procedural, por ejemplo, cuando pase x, que pase y, y luego que pase z (algo como en el ejemplo de las partículas que adquieren el color de la superficie que tocan). Pero vamos, que cualquier cosa será bienvenida.
Acabo de hacer esta chorrada: unos cuantos cubos copiados en un Grid, cada uno modificado aleatoriamente, en escala creando un atributo en el Grid, y con un stamp para modificar la rotación, que varía con el tiempo. (por hacer lo mismo de dos formas distintas).
En las dinámicas, si ponía simplemente un RBD object, todos los cubos funcionaban como uno solo, para que cada cubo fuera un objeto, utilicé un RBD fracture, y en el copy activé que creara un group para cada copia. En el RBD fracture activé deforming geometry, para que la animación de los cubos afectara a la simulación. El resultado de las dinámicas es raro, supongo que, por los bajos settings de todo, pero bueno, la idea esta ahí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=53265
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¿Se necesita algo de matemáticas y/o física?
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Vale, ya tengo una, en brebe pongo el enlace.
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Bueno, aquí está, espero que os guste. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=49930.
Ouch. Que alguien le ponga el icono de Houdini, que se me ha pasado.
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Te paso mi escena, he cambiado los cubos por donuts que se deforman. Tiene un par de expresiones, nada del otro mundo (un seno y un Rand, con las variables $f -frame actual, y $pt -número de la copia, o algo así.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=53273