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Muy bueno Caronte, no sé si ya te lo han dicho (seguro que si) pero me parece que con un buen Specular el Shader mejoraría muchísimo, se ve muy plano el Specular en toda la cara.
Me encanta el modelado, quizás las orejas muy pegadas, pero es 100% reconocible.
Felicidades, muy buen trabajo.
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Realmente muy bueno, veo que por los comentarios de trabajo finalizado nada, lo vas a tener que retocar.
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Realmente muy bueno, veo que por los comentarios de trabajo finalizado nada, lo vas a tener que retocar.
Hasta que no arreglen el bug que me impide desplegar la malla en alta, no voy a actualizar nada, pero sí, algún día de estos lo retomaré, aunque ya será con otra pose/expresión facial.
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Enhorabuena Caronte. Un gran trabajo como siempre. En tu línea.
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Que poder, se le felicita Caronte, siempre mostrando su profesionalismo en Blender (fuera de tópico) cuando se va a reintegrar nicodigital?
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Que poder, se le felicita Caronte, siempre mostrando su profesionalismo en Blender (fuera de tópico) cuando se va a reintegrar nicodigital?
A mí también me gustaría lo último, pero prefiero ver a Caronte disfrutando y haciendo virguerías con Blender que agobiándose por mantener a flote una comunidad.
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A mí también me gustaría lo último, pero prefiero ver a Caronte disfrutando y haciendo virguerías con Blender que agobiándose por mantener a flote una comunidad.
Tienes razón, así mismo Caronte progresa como profesional.
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Escrito por Caronte: Hasta que no arreglen el bug que me impide desplegar la malla en alta, no voy a actualizar nada, pero sí, algún día de estos lo retomaré, aunque ya será con otra pose/expresión facial.
Entonces lo que comentaste anteriormente para texturizar correctamente:desplegar la mmalla en alta ¿no se puede hacer?
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Entonces lo que comentaste anteriormente para texturizar correctamente:desplegar la mmalla en alta ¿no se puede hacer?
Pues no sé, porque estoy empezando a pensar que puede que sea falta de memoria o algo así, porque me deja desplegar la malla hasta el nivel 3, pero en el 4 o el 5 siempre se cuelga.
A lo mejor lo hago al nivel 3, porque ya tiene una buena resolución como para que no se noten estiramientos.
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Gracias Caronte. ¿Alguien que tenga un buen máquina, puede probar si es un bug o es cuestión de máquina?
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Front page en CGtalk, uhuhuhu. Enhorabuena Caronte, está muy bien la imagen.
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Front page en el CGtalk? Donde lo has visto tu eso?
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Lo estoy mirando y lo han quitado, lo he visto esta mañana.
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Muy buen trabajo Caronte, los únicos defectos, especular y pelos ya te los han comentado así que, no digo nada más. Al final el modelo es reconocible a primera vista así que, para la próxima cabeza la clavas al 100%.
Enhorabuena.
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Lo estoy mirando y lo han quitado, lo he visto esta mañana.
Que extraño. Si lo llego a saber, hago una captura de mis minutos de gloria.
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Esta de primera, todo muy bien, hasta el título. Saludos.
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Enhorabuena, está genial, muy buen trabajo.
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Vaya Caronte, se me escapaba esto. Esta genial. Enhorabuena tío.
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Muy bien Caronte, me gusta, te ha quedado muy chulo.
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Esta fantástico, Caronte. Te ha quedado niquelado. Lo único que le veo, es que tal vez de nariz para abajo está demasiado gordo. Aun así, genial.
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Tal vez de nariz para abajo está demasiado gordo. Aun así, genial.
Eso depende de que fotografía compares, mira esta.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/124.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=48186
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Vaya. Cierto. Madre mía. Menuda papada le hace la camisa.
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El pez tiene más estrellas que tú careto, digo el de Jack. A ver si mejoramos ¿eh Caronte?
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El pez tiene más estrellas.
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Qué bueno Caronte. Me ha sorprendido gratamente tu trabajo. Además, de todos los entersijos teóricos que sabes, también manejas la técnica de modelado muy bien. Muy reconocible. Estas hecho un máquina. Tengo ganas de verlo con alguna expresión. Un saludo.
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Estupendo trabajo, y encima de uno de mis actores favoritos. Yo lo único que veo mejorable es lo que ya han dicho, en especial el acabado de la piel.
Esto es precisamente lo que necesita Blender, gurús del diseño 3d haciendo maravillas con él.
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Enhorabuena Caronte, esta de miedo para ser la primera cara realista tío, espero que no sea la última.
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Vaya Caronte, esta de miedo si señor, las fracciones y todo están geniales, y para ser la primera que haces realista tío, tiene un mérito especial.
Muy guapa tío.
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Lo estoy mirando y lo han quitado, lo he visto esta mañana.
Seguramente cuando se dieron cuenta que era Blender.
Por cierto, tío, te podías haber ahorrado el pelo en un momento dado: yolba saludos.
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Por cierto, tío, te podías haber ahorrado el pelo en un momento dado:
yolba
Lo que faltaba ya, si ni siquiera en la fotografía real parece él, imagina lo que parecería en el 3d.
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Que nivel, solamente que queda mirar tu imagen y no tengo críticas, sos todo un maestro.
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Un trabajo estupendo. Muy bueno de verdad. Lastima no haberlo visto antes, paso de decirte detalles que seguramente ya te habrán dicho (82 mensaje antes que el mío, no creo ni que los lea). Pero felicidades por el trabajo.
Te ha quedado bordado. Sobre todo, la expresión, el g esto, muy bueno, sí señor.
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Cuanto más lo miro, más lo admiro, muy bueno, que nivel, eres un artista poderoso.
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Me mimáis demasiado porque el trabajo no es para tanto, pero muchas gracias por vuestros comentarios.
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Eres crak Caronte, pero quiero ver esa nariz grasienta.
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Podrías poner una prueba con s?
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Quiero ver esa nariz grasienta.
A ver si se me va la perrería que llevo encima y le meto, aunque sea un mapa de especular.
Cita:
Podrías poner una prueba con s?
No, porque el s (experimental) de Yafray es una historia y si te refieres al nuevo s de Blender internal, necesitaría una compilación que incluyese las nuevas partículas, pero no hay ninguna aún. Podría hacer un montaje, pero paso, además ya me apetece hacer otras cosas.
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Gusta mucho, por qué? Porque señores/as esto es 3d, y esa imagen tiene (para mi) más fuerza que una real. Chapo.
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Primero felicitarte porque el trabajo esta increíble.
Cita:
No, porque el s (experimental) de Yafray es una porquería y si te refieres al nuevo s de Blender internal, necesitaría una compilación que incluyese las nuevas partículas, pero no hay ninguna aún. Podría hacer un montaje, pero paso, además ya me apetece hacer otras cosas.
Debo estar muy desactualizado, se puede usar HDRI con el internal de Blender?
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Debo estar muy desactualizado, se puede usar HDRI con el internal de Blender?
Si, se puede usar un HDRI como fondo y como ayuda al AO, pero no para iluminar, yo he usado un HDRI, pero como he dicho he renderizado con Yafray.
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Si, cuando abro un HDRI con Blender lo puedo ver, hasta se ve en el fondo, pero la gracia es usarlo para iluminación. Una lastima. Por eso yo uso pov para renderizar, creo que me concentre tanto en aprender los detalles de renderizadores externos que probablemente me este perdiendo la evolución de Blender.
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Si, cuando abro un HDRI con Blender lo puedo ver, hasta se ve en el fondo, pero la gracia es usarlo para iluminación. Una lastima. Por eso yo uso pov para renderizar, creo que me concentre tanto en aprender los detalles de renderizadores externos que probablemente me este perdiendo la evolución de Blender.
Prueba a cargar el HDRI en el world, activa el AO y activa también [sky texture], sube el [energy] y verás cómo tu escena se ilumina con los tonos del HDRI no es una iluminación real, ya que es AO, pero usando este método combinado con unas luces, colocadas en los mismos puntos donde aparecen en el HDRI lor resultados son bastante aceptables.
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Muy bueno señor para ser la primera gran trabajo.
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Caronte, felicidades, ya estás en la galería de Blender, org.
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Caronte, felicidades, ya estás en la galería de Blender, org.
Vaya, pues sí ¿crees que me podré retirar para vivir de la renta? :-que.
Posdata: la han puesto más grande que las demás.
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Felicidades, pero, tanto pagan. Normal que la más grande, faltaba más, en comparación al resto la tuya es una obra de arte.
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Excelente. A la altura de tus conocimientos. Ya conocidos por nosotros. Se me ocurre preguntarte. Y si usas el s del indigo0.8.
Para renderizar?
http://www2.indigorenderer.com/Jooml...3&highlight=ss. : view topic - Indigo 0.8 stable.
Editado:
El indigoresumer optimiza su uso. : view topic - Indigoresumer v1.0. http://www2.indigorenderer.com/Jooml...oad.php?id=970.