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Videotutoriales y para Houdini
Digital Tutors ya ha comenzado a crear material para Houdini: setting up a turntable in Houdini.
Configuración y animación de cámaras. network view basic in Houdini.
Fundamentos básicos sobre el network view, la filosofía del programa. importing objects into Houdini.
Como importar objetos. basic viewport navigation in Houdini.
Navegación básica en la interfaz de Houdini.
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Videotutoriales y para Houdini
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Videotutoriales y para Houdini
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Videotutoriales y para Houdini
Vale, tengo todo el material necesario para meterme a fondo con Houdini, tutoriales a manta, más estos de Digital Tutors, y cientos de escenas de ejemplo de todo tipo, solo que los días deberían de ser de 40 horas, pero bueno. Y ahora mi pregunta:
-De verdad merece la pena que invierta esos cientos de horas en este programa, o sería mejor que las invirtiera en seguir especializándome en 3dmaxsí y en sus partículas, ya que es por lo que me llama Houdini en especial.
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No sabría que decirte, eso es cosa del azar, no tengo ni idea de cómo estará la industria dentro de 2 años, por ejemplo.
Lo único que puedo decirte es: que te diviertas y te lo pases bien sin tener complejo de tu software.
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Mira, por aquí está Slime y sabe bien que Houdini no tiene futuro porque en Sony están migrando a Blender.
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Cita:
Mira, por aquí está Slime y sabe bien que Houdini no tiene futuro porque en Sony están migrando a Blender.
-ya, me parece que para eso Blender tiene que mejorar un rato, no sé yo si ponerme con Houdini.
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Yo creo que Houdini cada vez se va a usar más. Elegir un programa siempre es un riesgo, pero si no crees en Houdini, creo que deberías ponerte con Maya en vez de Blender, que se usa más para efectos, aunque quien sabe si habrá Maya dentro de dos o tres años.
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Y quién sabe si habrá Houdini 11. (algo así dejaste caer alguna vez). Qué ganas de terminar el corto y volver a darle un poco al Houdini.
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Cita:
-vale, tengo todo el material necesario para meterme a fondo con Houdini, tutoriales a manta, más estos de Digital Tutors, y cientos de escenas de ejemplo de todo tipo, solo que los días deberían de ser de 40 horas, pero bueno. Y ahora mi pregunta:
-De verdad merece la pena que invierta esos cientos de horas en este programa, o sería mejor que las invirtiera en seguir especializándome en 3dmaxsí y en sus partículas, ya que es por lo que me llama Houdini en especial.
Yo me alegro de haberlo hecho.
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Cuidado cuidado, no nos olvidemos del XSI, hay rumores de que incorporaran Cat de serie y que el nuevo sistema de partículas que saldrá en la versión 7 va a ser la leche.
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Cita:
Yo creo que Houdini cada vez se va a usar más. Elegir un programa siempre es un riesgo, pero si no crees en Houdini, creo que deberías ponerte con Maya en vez de Blender, que se usa más para efectos, aunque quien sabe si habrá Maya dentro de dos o tres años.
-yo de Blender no sé nada, el que manejo es max, pero tu, por ejemplo, en el nuevo sitio en el que trabajas usas Houdini u otro?
-De todas formas, si que me voy a poner con él, a si que tendré que ir rezando para no desesperarme.
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Cita:
-yo de Blender no sé nada, el que manejo es max, pero tu, por ejemplo, en el nuevo sitio en el que trabajas usas Houdini u otro?
-De todas formas, si que me voy a poner con él, a si que tendré que ir rezando para no desesperarme.
Aquí tienes una lista de las empresas que usan Houdini, seguro que te interesa: http://odforce.net/wiki/index.php/companiesusinghoudini.
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Gracias, es muy útil la lista.
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Empresas que usan XSI: compañías que usan XSI. El resto son 3ds Max o Maya en un 99%.
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Vaya, a ver Leander que leches estamos haciendo que no estamos con XSI?
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Cita:
Vaya, a ver Leander que leches estamos haciendo que no estamos con XSI?
Yo sinceramente iría por Maya de cabeza, he estado ciego durante muchos años.
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Cita:
Yo sinceramente iría por Maya de cabeza, he estado ciego durante muchos años.
-¿por qué eliges Maya? ¿kual ha sido tu software estos años?
-Estoy viendo los de Digital Tutors y son muy cortos, como dijo Shazam son la entrada para los buenos de pago que vienen después.
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Videotutoriales y para Houdini
Cita:
-¿por qué eliges Maya? ¿kual ha sido tu software estos añosí.
Está claro que Maya es mucho más usado que Houdini, pero creo que la demanda de artistas que sepan usar Houdini es mucho más alta, aunque solo en el campo de efectos en la mayoría de casos.
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Cita:
-¿por qué eliges Maya? ¿kual ha sido tu software estos añosí.
¿Qué quieres hacer exactamente el software?
Mi software ha sido las alternativas de lo que debería haber seguido desde el principio.
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Cita:
¿Qué quieres hacer exactamente el software? Mi software ha sido las alternativas de lo que debería haber seguido desde el principio.
-pues a mí me gustan las partículas, y quiero especializarme con ellas, que tal es el XSI hablando de partículas? Ya sé que Houdini es la opción por excelencia, pero me gustaría saber sobre otros softwares, y el Cinema 4D? No oigo nada de ese programa.
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Cita:
-pues a mí me gustan las partículas, y quiero especializarme con ellas, que tal es el XSI hablando de partículas? Ya sé que Houdini es la opción por excelencia, pero me gustaría saber sobre otros softwares, y el Cinema 4D? No oigo nada de ese programa.
Después de Houdini: Maya, max y LightWave; XSI promete partículas decentes para la próxima versión.
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Para partículas: Houdini indiscutiblemente, tienes vía libre, pero no te pilles el Houdini Hd hasta que con el Aprentice te convenza lo suficiente para seguir adelante.
Para todo lo demás: Maya.
Xsi es el paralelo de Maya con la interfaz más bonita, mejores atajos, acceso, animation mixer y tendrá un nuevo sistema de partículas avanzados, pero me interesa más el alcance profesional y para eso gana por goleada Maya y 3ds Max.
Prueba varias alternativas, bájate los triales y/o learning editions, y luego decides con cual estas más cómodo.
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Leander, yo que tú miraría primero el que quieres hacer, y luego ya te preocuparas del programa. Por lo que intuyo eres más o menos generalista, de ser así descartaría Houdini (por mucho que destaque en tema de efectos y, aunque mejoren la parte de modelado, pasara bastante tiempo hasta que las empresas lo utilicen como software principal). Siendo así, te quedan max, Autodesk Maya, y XSI. Con el 3ds Max tienes salida en publicidad, cine, juegos y arquitectura. Con el Maya y el x en todo menos en arquitectura, en fin, que todo este ya lo sabes, mi consejo es que elijas el que más rabia te de de esos 3, y te pongas a hacer una demo de lo que te guste. Una vez empieces el programa quedará en un segundo plano (te pelearas más o menos, pero no deja de ser la herramienta, y si una empresa ve tu demo y realmente le gusta, si no usas su software te darán la opción de aprenderlo, o te lo enseñaran allí, porque gente que botóne sobra, pero gente que haga buenas demos es complicado encontrarla).
Edito:, creí que estaba en el otro hilo.
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Cita:
Porque gente que botóne sobra, pero gente que haga buenas demos es complicado encontrarla).
Debería enfatizar en mí cerebro este comentario, gracias amigo mío, creo que sé lo que quiero.
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Que quede claro que partículas no es lo mismo que efectos. Houdini destaca también en dinámicas y lo más importante de todo, la integración entre los contextos sops, dops y pops y el uso de Vex para el caso de efectos.
El noventa por ciento de lo que yo suelo hacer son sops, no partículas.
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introduction todo chops
Published: diciembre 13, 2007 for Houdini 9. Created by Andrew lowell this tutorial video focuses on the basic of chops and an introduction todo the motion view. Th rouge the creation of a simple animation learn just how useful chops can be. chops intro by Andrew lowell [153mb QuickTime - 28 mins.].
download Project files: chopsintro_projfiles.zip.
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painting point probabilities
Published: Monday, noviembre 19, 2007
painting point probabilities - Side effects software inc..
Painting by culling points
Published: tuesday, noviembre 20, 2007
painting by culling points - Side effects software inc..
Painting on example geometry
Published: friday, noviembre 23, 2007
painting on example geometry - Side effects software inc.
Point dynamics with chops - Part 1
Published: Monday, diciembre 10, 2007
point dynamics with choposdata: part 1 - Side effects software inc..
Point dynamics with chops - Part 2
Published: tuesday, diciembre 11, 2007
point dynamics with choposdata: part 2 - Side effects software inc..
Point instancing and instancepoint() in Houdini 9
Published: thursday, diciembre 13, 2007
point instancing and instancepoint() in Houdini 9 - Side effects software inc.
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Actualizando los videotutoriales de Digital Tutors para Houdini, ya son ocho : finding N-Gons in Houdini.
Detectar Ngons a través de la utilización de grupos. converting logotipo images todo geometry in Houdini.
Creación de logos. saving UVS todo an image in Houdini.
Exportar una imagen de UVS. rendering an image sequence in Houdini.
Renderizar una secuencia de imágenes. setting up a turntable in Houdini.
Configuración y animación de cámaras. network view basic in Houdini.
Fundamentos básicos sobre el network view, la filosofía del programa. importing objects into Houdini.
Como importar objetos. basic viewport navigation in Houdini.
Navegación básica en la interfaz de Houdini.
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Cita:
Actualizando los videotutoriales de Digital Tutors para Houdini, ya son ocho.
Y dos más: Houdini : creating a fuzzy ball (part 2).
In this lesson we Will continúe from creating a fuzzy ball (part 2) and learn how todo randomize objects created with the. Houdini : creating a fuzzy ball (part 1).
In this lesson we Will learn how todo use a variety of nodes todo create a Little fuzzy ball.
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Videotutoriales y para Houdini
A ver si hacen un tutorial tipo creating cartoon Cars como en Maya. Que no sé cómo es capaz de modelar con las herramientas Standards que tiene (si ya sé que Houdini es fuera de lo común y se trabaja chops).
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Cuatro más y llegamos a 14 en Digital Tutors: Houdini : basic viewport navigation.
Navegación básica en las vistas. Houdini : first Look At the Houdini interface.
Diferentes elementos de la interfaz. Houdini : basic transformations.
Fundamentos básicos de transformación: rotar, mover escalar.
Houdini : display modes and options.
Modos de representación en pantalla.
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La nueva propuesta de este año, además de bajr de peso y esas cosas es aprender Houdini, y ya hay material para rato.
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Tres más de Digital Tutors: Houdini : using the Sculpt tool in Houdini.
In this lesson we Will learn how todo change geometry with the Sculpt tool. Houdini : fluid system in Houdini.
In this lesson we Will take a quik look at Houdini fluid system and make smoke from an object. Houdini : basic Particle Instancing in Houdini.
In this lesson we Will learn how todo set up Particle Instancing with a classic be simulation.
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Videotutoriales y para Houdini
Hoy son cuatro los añadidos en Digital Tutors, esta vez sobre partículas: Houdini : anatomy of a particle simulation in Houdini.
In this lesson we Will learn what particles are and what a particle simulation in Houdini consists of. Lesson 1 of 36 from introduction todo dynamics in.
Houdini : emission from a location in Houdini.
In this lesson we Will learn about emission from a single point in space. Lesson 2 of 36 from introduction todo dynamics in Houdini training. Houdini : emission from geometry in Houdini.
In this lesson we Will learn about emitting particles from geometry objects. Lesson 3 of 36 from introduction todo dynamics in Houdini training. Houdini : emitting particles along surface normal direction.
In this lesson we Will learn how todo emit particles along the direction a garden sprinkler is facing. Lesson 4 of 36 from introduction todo dynamics in..
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Ostias, ¿ahora otro? Pues sí que hay un subidón, si. Sin embargo, tienen abandonado al XSI.
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Si, parece que hay una ligera tendencia hacia Maya/Houdini estos días.
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Cita:
Si, parece que hay una ligera tendencia hacia Maya/Houdini estos días.
Bueno, al final hay equilibrio. Digital-Tutors : XSI.
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Ojo, esto es para XSI.
Fin de offtopics.
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Ya les echaremos un vistazo.
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Videotutoriales y para Houdini
Ahora desde el propio browser de Houdini se accede a los videotutoriales de Digital Tutors. using the help browser in Houdini.
In this lesson we Will learn about the help browser and how todo Access Digital-Tutors appview lessons in it.
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Se lo han sabido montar los de dt, han apostado bien y creo que muy oportunamente.
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1 Archivos adjunto(s)
Videotutoriales y para Houdini
Leander: se que este, en particular, te va a gustar y mucho (como a mi):
character tools and workflow Dec 30, 2007
In this segment, you Will learn how todo postura Houdini default ton character asset. You Will learn how todo work with the character controls and a los how todo use channel groups and the channel list todo help with the posing. This segment Will a los take a quik look at some Houdini 9.1 enhancements that support this workflow. download video - 80 Mb [20 min.].
Fuente original: character tools and workflow - Side effects software inc..
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1201958305
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65298
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Me estoy quedando de piedra.
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Otro banquete apetitoso: Fundamentals of rigid body dynamics in Houdini:
Digital-Tutors : Houdini : fundamentals of rigid body dynamics in Houdini.
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Videotutoriales y para Houdini
Gracias Leander, no te había leído, pongo los free tutoriales para que estén a la mano. Houdini : creating a ripple simulation in Houdini.
In this lesson we Will learn how todo build a ripple Solver dynamics network. Houdini : activating and deactivating rigid bodies in Houdini.
In this lesson we Will learn how todo make a rigid body dynamic object behave like a static one. Lesson 2 of 32 from fundamentals of rigid body dynamics in.
Houdini : bounce parameters in Houdini.
In this lesson we Will learn about tweak bounce Physical properties of RBD objects. Lesson 7 of 32 from fundamentals of rigid body dynamics in..
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Videotutoriales y para Houdini
tutorial sobre dinámicas.
Avalanche previsualization
Published: april 4, 2008 for Houdini 9.1
In this video series, learn how todo create a simple dynamic simulation by creating a procedural pre-vis Avalanche.
Scene file: Avalanche.zip
1. Avalanche previsualization: part 1 [62mb QuickTime - 16 mins.]
In this tutorial you Will set up a basic Avalanche using Houdini rigid body dynamics. 2. Avalanche previsualization: part 2 [84mb QuickTime - 17 mins.]
Expanding upon the last tutorial, particles Will be integrated into the simulation todo add complexity and realism.
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Videotutoriales y para Houdini
Muchas gracias por este hilo. Estoy aprendiendo Houdini y estos tutoriales me vienen realmente de perlas, intentaré aportar lo posible (cuando pueda.
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Videotutoriales y para Houdini
Genial, ya veremos el producto de ese aprendizaje, ánimo.
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