Cita:
Que tal, pues nada, aquí les mu esto una mano que hice hace ya, cosa de un año o algo así, está hecha en Silo y ZBrush. La hice usando como referencia mi propia mano escaneada.
Una cosa que he visto y la verdad es que no sé por qué la gente lo hace, es modelar las arrugas de los nudillos o de las falanges, si se fijan, las líneas de las arrugas son minmas, a no ser que estés modelando un viejo o algún personaje en especial, yo las haría usando Bump o displace, pero no modelándolas con polys.
Pues esta muy bien, muy limpia y los detalles con ZBrush están geniales. ¿subirías el (*.obj) del modelo? En cuanto a lo que comentas sobre no modelar las marcas y arrugas con polys, es posible que si se deja el modelo en baja resolución y se traslada al ZBrush queden mucho mejor los detalles, pero. ¿no es una trampita? Digo yo, a lo mejor me equivoco, porque ya ves, no tengo un nivel.