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Cabeza realista
Pues a ver cómo te sale, te sugiero documentarte bien con la susodicha referencia (te pasaría unas imágenes, pero creo que serían censuradas) o aún mejor usar un modelo real.
Posdata: creo que la cuestión de proporciones va dar mucho que hablar a partir de aquí.
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Cabeza realista
Llamare a Nacho para ver si le va bien hacerme de modelo.
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Cabeza realista
Pues un aficionado a esto del 3d se me a adelantado con el Superman de alex Ross. Un tall, Antropus que máquina el. Pues si consigo la mitad que el me quedo descansao. http://206.145.80.239/zbc/showthread...7&page=1&pp=15.
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Cabeza realista
Virgen de la teta al hombro.
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Cabeza realista
Bueno no me puedo resistir a colgar unos avances que he hecho con las texturas. Ya sé que está sin terminar, pero hacía mucho tiempo que no colgaba nada del personaje y me hacía ilusión.
Después de recibir el manual de ZBrush en castellano, y hacer una simbiosis manualpc Toni logar durante 1 día estos son los resultados.
Mañana me toca crear los poros del personaje, ponerle unas patas de gallo unas marcas en los labios trabajarme las cejas, y lo más importante, buscarle una peluca con su ricito molón.
Por cierto, ¿alguien que trabaje con ZBrush sabe si hay algún método para que al usar el Zapplink, las texturas no se estiren en el modelo? O esto es a base de práctica y practica. Un saludo a todos.
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Cabeza realista
Una pregunta al texturizar en ZBrush con un material de piel y una textura, como lo hacéis para pasar los mismos resultados al software 3d (en este caso max).
Porque la duda es que la textura se como exportarla y colocarla en 3dsmax, pero el material de piel, se puede exportar a max o hay que crear otro material en 3dsmax.
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Cabeza realista
Pues he vuelto a remodelar la cabeza porque no me acababa de gustar aquí dejo la última actualización. Ya me diréis que os parece.
Mañana con tiempo os acribillare a preguntas porque no sé que narices pasa, pero tengo problemas de pasar el desplazamiento al max. Un saludo y buenas noches.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=37816
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Cabeza realista
Una duda, ahora que tengo el modelo acabado creo el Bump y displacement y el Normal Map, pero. Utilizo 3dsmax8. El Bump lo pongo en la pestaña Bump del material el displacement en el displacement, pero ¿el Normal Map donde lo pongor? Gracias y un saludo.
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Cabeza realista
No está nada mal. Pero las facciones generales y las proporciones no me gustan, le veo demasiado cabezón. El cuello es gigantesco, lo veo demasiado exagerado.
Ánimo y suerte.