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Vaya, cuantas contestaciones. Mola el arquero, pero tiene demasiados polígonos en las manos, de ahí se pueden sacar muchos polígonos. Buen trabajo, a ver si empiezas uno de nuevo para la actividad.
Xtrusion, tu modelo se sale, aunque me gustaría ver la malla, si es posible. Excelente curro ahí te digo lo mismo que ha Juanmax, a ver si empiezas uno para la actividad.
Bien, Dfex. Un saludo a todos.
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Hola Pepius.
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Xtrusion, tu modelo se sale, aunque me gustaría ver la malla, si es posible. Excelente curro ahí te digo lo mismo que ha Juanmax, a ver si empiezas uno para la actividad.
Aquí tienes la malla.
Este lo tenía a medias, tienes razón. A ver si esta semana empiezo uno nuevo. Un saludo. Ricardo.
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También estaría bien tener en mente, una buena distribución de la malla para que el personaje sea animable. X-trusion, muy guapos los modelos tuyos, respecto a lo de las herramientas, yo el edit Mesh casi lo utilizado exclusivamente para recuperar mallas o cuando edt poly me da problemas.
No sé si voy a poder participar, pero intentaré rascar algo de tiempo.
Edito el mensaje porque acabo de empezar, esto es lo que acabo de hacer en 15 minutos.
Si rasco más tiempo, lo continuo. Saludos.
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X-trusion, muy guapos los modelos tuyos, respecto a lo de las herramientas, yo el edit Mesh casi lo utilizado exclusivamente para recuperar mallas o cuando edt poly me da problemas.
Es que tengo una discusión con un amiguete. El hace todos sus modelos con edit Mesh, ya sean Low poly o de alta. Yo soy partidario de para algunas cosas edit Mesh y para la gran mayoría edit poly. Sobre todo, cuando ya tengo texturizado el modelo y quiero hacer modificaciones sin modificar los UVS, pero la verdad es que, sigo usando el edit Mesh, aunque menos que antes voy cambiando de uno a otro según me interesa. Un saludo. Ricardo.
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Se parece a un tipo que hizo josix para sueño de una noche de san Juan.
Siento corregirte Daelon, pero el personaje a qué te refieres no lo hice yo. No sea que el autor crea que le he robado el modelo. Un saludo.
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Es que tengo una discusión con un amiguete. El hace todos sus modelos con edit Mesh, ya sean Low poly o de alta. Yo soy partidario de para algunas cosas edit Mesh y para la gran mayoría edit poly. Sobre todo, cuando ya tengo texturizado el modelo y quiero hacer modificaciones sin modificar los UVS, pero la verdad es que, sigo usando el edit Mesh, aunque menos que antes voy cambiando de uno a otro según me interesa. Un saludo. Ricardo.
Por lo que se, el Edit Poly es un modificador más nuevo que el edit Mesh, y este último se mantiene en 3dsmax (aunque con editpoly se puede hacer lo mismo), para los antiguos usuarios que siempre han usado ese modificador. Por lo tanto, se podría decir que tú amigo esta chapado a la antigua. Un saludo.
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E, pues a mí me hiciste creer que sí, sí, mejor aclararlo.
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Bueno, ya me he liado con esto, tengo el boceto listo, ya solo me queda modelar. Es cutre, pero se capta la idea más o menos.
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Esas proporciones, ese brazo en escorzo.
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Por eso dije que era cutre, es más bien caserillo y rápido, solo para saber cómo es el tío luego me haré una plantilla más proporcionada para el modelo.
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Bueno, vuelvo porque he descubierto con algo de retraso que ese dibujo es un asco, y que no tengo ganas de hacer un soldado raro.
Además, se me ocurrió una idea que me gusta más, así que, si no cambio de idea me dedicare a modelar un fantasma, o mejor dicho una fantasma.
Dejo un boceto con la idea.
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Bueno, viendo que esto se anima, he creado el hilo oficial, ya que este hilo era simplemente para sugerencias y se ha ido apartando de su camino. Un saludo.
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Me gusta la idea, espero ver pronto la fantasma.
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Gracias ya lo pondré en el oficial cuando le acabe el pelo, que es lo más complicado.