Cita:
Vaya, ese es el tío gordo¿se ha vuelto un poco cachas. Lo de la estética es lo que veas que más te guste. Desde luego ya no queda tan cartoon, pero el modelo queda mucho mejor. Y justamente yo siempre paso por un problema como ese y al final siempre acabo marcando músculos porque me gusta cómo queda.
Y si te preocupa el tiempo de render, yo de ti utilizaría un mapa de normales en vez de un dsiplacement. El resultado es prácticamente el mismo a no ser que mires con lupa. Y es una textura, con lo cual tendrás el visor menos cargado que con el displacement, claro que supongo que, lo puedes desactivar y todo eso, pero bueno, yo soy más de normal mapping.
Y como haces lo Normal Maps con el que viene con el ZBrush o con el zappamper Shenmue?