Cita:
Un AMD K7 2000 MHz. Con 512 Mb de Ram y tarjeta GeForce 2 400 a 64 MB, que encima lo de los 64 Mb he oído por ahí que en realidad son 32 Mb en estas tarjetas, vaya un engaño.
Mi equipo es un AMD Duron a 700 MHz, con 640 Mb de Ram y una GeForce 2 MX440 de 32 Mb. Tengo entendido que esos 32 Mb se utilizan para guardar ahí las texturas en los juegos 3D en tiempo real (Quake 3, Unreal, etc). Antes, cuando las tarjetas aceleradoras no existían, la cantidad de Ram determinaba la profundidad de colores de la escena. Si tenías una tarjeta con 2 Mb de Ram, te olvidabas de ver la pantalla a 24 bits de color, si Estoy equivocado, que alguien me corrija, que esto tampoco lo tengo muy claro, y la verdad es que tampoco he hecho nunca una escena con demasiados polígonos. Me limito a modelar personajes, cuando modelo. De todos modos, comprendo tu impaciencia con él tema porque he estado bastantes años tonteando con 3dsMax en un 486; creo que hasta la versión 3. Llegué a hacer algo, pero era desesperante, yo creo que ponerte más Ram no solucionará el problema. Tal vez si quieres notar diferencia sería ya tema de adquirir memoria Ram más rápida, de tipo DR. La velocidad de transferencia de este tipo de memoria es bastante mayor que la memoria estándar. En esto cualquier otro usuario te podrá asesorar mejor que yo. Saludos, y suerte.