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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya. Impresionante la integración de la nave. Lo que se me ha hecho raro es el rayo láser. Te cuento: al principio al ver la nave parece que el orden de profundidad es:
La nave-la torre donde se posa el pájaro-la cúpula.
Pero en el momento de disparar el láser, la perspectiva de este dice lo contrario y el orden de profundidad pasa a ser:
La torre-la nave-la bóveda.
Y eso desconcierta. Si no puedes cambiar nada, quizás, proyectando una sombra de la nave sobre la torre del pájaro aclare más las posiciones, y dejar el orden que indica el rayo láser. No sé si me explico. Un saludo y enhorabuena por el trabajo.
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Lo sé Basie, sé a qué te refieres, yo cuando trabajo no dejo cada cosa terminada y paso a la siguiente, sino que voy montando el esqueleto general, porque me ayuda a ver si algo funcionara o no. Una vez lo tengo todo más o menos claro, le doy un repaso a cada parte para que quede todo lo perfecto que mis conocimientos me permiten, lo que ocurre es que en este caso, ese último paso no lo he podido hacer (porca miseria), por eso notas algo raro, lo que notas es simplemente que la perspectiva de la nave no encaja con la de la fotografía, incluso el rayo debería pasar por detrás del pincho superior del tejado y bueno, más cosas que no quiero analizar, porque ya da igual menos mal que es una simple y corta secuencia de enlace a modo de cortinilla entre otras dos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Menos mal que es una simple y corta secuencia de enlace a modo de cortinilla entre otras dos.
Para nada, no es simple ni por asomo, de hecho, la calidad brilla por su presencia, y el hecho de ver esos detalles se debe a que estamos centrándonos únicamente en una escena de unos pocos segundos. Esto en la totalidad del corto no va a ser prácticamente apreciable, ya que el espectador no se parara a pensar ni mucho menos a analizar la escena sino que seguirá el curso de la historia, y si nota algo raro, en el siguiente segundo se le habrá olvidado.
El analizar esos detalles no es para darse cabezazos contra la pared por no haberlos corregido sino para aprender de ellos, aunque está lección ya te la sabes de sobra.
Un abrazado.
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Vaya, que bueno. Me encanta.
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Está muy bien, pero hay varias cosas: El movimiento de cámara que has elegido es demasiado copmlicado para que la imagen quede bien siendo un plano 2d. Yo habría hecho un panning de abajo a arriba, quizás con algo de zoom, pero sin ir a los lados. Algunos elementos 3d en primer plano (o 2d usando Paralláx) ayudarían a vender que es un video y no una imagen.
Lo otro que veo mejorable es el láser. Debería existir luz interactiva, que iluminara las zonas cercanas y debería de tener más intensidad en la zona de dónde sale. Por otro lado, el azul de los bordes es demasiado fuerte. Para que quede realista deberá de estar fundido con el fondo en mayor o menor medida. Podrías haber usado varias capas, una normal al 50%, otra screen al 50%, etc.
La iluminación está bien conseguida para la integración. Y el detalle del pájaro es muy bueno. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muchas gracias por tus comentarios, me los a punto.
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Buenísimo, me encanta, lo único que no me convence es el láser, y con los consejos de Slime y cia, seguro acabara siendo un trabajo impecable.
Felicitaciones Caronte.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Gracias ma esto. Las próximas secuencias intentaré esmerarme más, pero también es que me quedan muchas aún y me falta tiempo lo que tengo ganas de hacer es la batalla final, porque seguro (aun me falta ver el storyb) va a ser un reto para mí.
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Ni siquiera me había percatado de que el agua fuera también 3d. Nada que añadir a lo dicho, más madera.
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Sí, son partículas, dos emisores para el chorro y otro para las salpicaduras, lo único real es la fotografía de monjuit.
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Buen curro Caronte, simplemente a tu altura. Saludos.
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Esos invasores parecen ser malísimos.
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Vaya. Qué bueno, Caronte.
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Un detalle lingüístico -> Montjuic no montjuit. El chorro de agua, me lo he tragado entero no había leído que era una fotografía, está muy currada el agua.
Aparte de lo que te han dicho antes del láser, a mi lo que se me hace raro es como vuela el pájaro. No es fluido, se mueve como si hiciera -> pum, pum, pumm, que si fuera un águila seria así, pero como no lo es (supongo) pues eso, quizá sea por la distancia, pero es lo que me ha llamado más la atención.
Tanto el agua como la explosión muy guapas.
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Mas, allá de todo lo técnico, a mí me resultó gracioso.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Un detalle lingüístico -> Montjuic no montjuit.
Siempre me suspendían en geografía.
Cita:
El chorro de agua, me lo he tragado entero no había leído que era una fotografía, está muy currada el agua.
Ironicamente, es lo que menos me costó.
Cita:
A mi lo que se me hace raro es como vuela el pájaro.
Y a mí como que al sobrescribir el fichero se quedó sin ajustar ni el Path (debería subir y bajar con los aleteos) ni las velocidades finales.
En fin.
Nota:
Blender te crea versiones anteriores del fichero.blend cuando guardas, así que, le he subido el número, para que me haga 6 backups a ver si así no pierdo nada más.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Está muy bien, te superas en cada video que muestras, lástima que perdieses esos ficheros que te permitirian mejorar la escena, al igual que Slime lo que menos me gusta es el láser, la integración se ve demasiado simple en proporción con lo bien integrada que esta la nave, quizás con un poco de postproducción en el que utilices degradados de color sobre el láser lo integrasen un poco mejor.
Nada más, un trabajo estupendo.
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Una secuencia de embarque
una secuencia de embarque:. (Mpg4 - 2,5mb) http://www.nicodigital.com/allow/embarque.avi.
Paso de darle más vueltas porque hacer animación 3d sin un ordenador rápido, es acabar desquiciado no se lo recomiendo a nadie.
Autocríticas:
Le cambiaría el fondo, le añadiría más detalle y suciedad, haría varias tomas desde otros ángulos, subiría el nivel de AO para eliminar el ruido interior.
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Está muy bien.
(¿quieres acelerar tu ordenador un 100%? Saca la animación a 12 fps.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Saca la animación a 12 fps.
O la saco en wireframe, ¿no?
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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Mola mucho. Como tú has dicho le falta suciedad, pera un así está muy bien. Creía que tenias una buena máquina.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Creía que tenias una buena máquina.
Como te dije en el hilo de las consolas, estoy ahorrando para comprarme uno nuevo, allá por el 200, ahora tengo un Pentium IV 2,8 que para hacer imágenes no va mal, pero en animaciones todo se multiplica muchísimo. Lo que más me molesta son los renders de prueba en los que siempre sale algo mal y hay que repetir, lo que supone volver a dejar el ordenador renderizando toda la noche y puede que todo el día siguiente, y durante ese tiempo no puedes hacer prácticamente nada, excepto navegar o cosas que chupen poco micro.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Entiendo. De todas formas, abre la Caronte foundation a ver si alguien dona.
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Cita:
Durante ese tiempo no puedes hacer prácticamente nada, excepto navegar o cosas que chupen poco micro.
Yo también tengo un Pentium 4 2.8 y lo que hago es seguir modelando en otro Blender, eso consume poco micro.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Yo también tengo un Pentium 4 2.8 y lo que hago es seguir modelando en otro Blender, eso consume poco micro.
Yo renderizo con threads para aprovechar el HT del micro, así que, da asco hasta modelar algo (que no sea un cubo) cómodamente al mismo tiempo.
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(Siguiendo con el offtopic, lo siento). Vaya, a mí me parece usable aunque de algunos saltos, pero veo dos posibles motivos para esa diferencia. Este procesador es un Northwod (antiguo) y no tiene Hyper-threading, y el sistema operativo también es distinto (Windows - Linux).
¿Alguien con Linux y un procesador con HT, o con Windows y procesador sin HT, puede comentar que tal le va el ordenador mientras Blender hace el render?
(por cierto, uso el kernel 2.6.14 con los parches de con kolivas para mejorar la respuesta http://members.optusnet.com.au/ckolivas/kernel/).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Pedropp, se puede modelar cosas simples, pero la nodriza esta tenía más de 400.000 polígonos antes de añadirle las puertas de embarque. No digo que no se pueda hacer, pero es un desespero trabajar así.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya, lo que me había perdido, no había visto ni Montjuic. Para la escena del pájaro, (a mí el tamaño no me incomoda) el láser tendría que tener perspectiva y sería creíble. Además, el primer fallo que he detectado es que la integración en perspectiva tampoco es buena, el platillo debería estar más inclinado (fíjate en las líneas de fuga de los tejados). La luz, eso sí, impresionante.
Y creo que en la escena de embarque las superficies deberían ser curvas, no parches planos. Eso le quitaría sensación de infografía. El modelado, pues sublime me encantaban esas maquetas.
Edito: el láser es tan rápido que no he visto que sí tenía perspectiva, pero se me hace algo raro. Igual tendría que tener algo de niebla para darle profundidad, no sé.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Blender no tiene Xref? Intenta mantener un nivel regular de FX en todas las tomas. Porque noto cierta decrecion. Saludos y a darle duro.
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Cita:
El láser tendría que tener perspectiva y sería creíble.
La tiene, aunque quizás sea insuficiente.
Cita:
La integración en perspectiva tampoco es buena, el platillo debería estar más inclinado (fíjate en las líneas de fuga de los tejados).
Lo sé, y ahora se como debería haberlo hecho. Para la próxima será.
Cita:
La luz, eso sí, impresionante.
Thanks.
Cita:
Y creo que en la escena de embarque las superficies deberían ser curvas, no parches planos.
Una vez más estas en lo cierto, pero ya hice varios cortes en horizontal en toda la nave y los polígonos se multiplicaron mucho, así que, evité el cortar también en vertical, más que nada porque la nodriza nunca se iba a ver de cerca. Después cambiaron de opinión y me pidieron este primer plano (que es el último de la nodriza).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Blender no tiene Xref?
¿para qué sirve el Xref?
Cita:
Intenta mantener un nivel regular de FX en todas las tomas. Porque noto cierta decrecion.
Es cierto.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
According todo senior animator Chris gray, several features within 3ds Max enable production eficiency. One is the software Xref system. It typical for us todo create a scene in which Many characters are moving in an environment, he says. With Xref, one person can work on the environment, another person can work on animating a character, and a third can work on yet another character, all in sepárate files. And we can externally reference all the files todo the máster scene.
This lets us be eficient and not step on each other toes while working, adds production manager Jim kalogiratos. We can divide the elements of a scene into modules, with specialist teams working on those modules. No one waiting for anyone todo finish something so that they can begin their work.
According todo hollands, the Xref system in 3ds Max recently played a crucial role in completing the CG movie scenes for Roadkill, an action game published by midway and developed by terminal reality. For this Project we produced 31 minutes of full CG animation in just 13 weks, hollands says. To accomplish this we had divided into 4 teams, each with specific concentrations - Modeling, animation, putting shots together, and lip syncro & facial animation. Thanks todo Xref, the team produced the animation, while making on-the-fly-changes both todo character animation and shot narrative - All within their deadline. Said hollands.
http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...linkid=5572501.
Vamos, shift+f1 y enlazar en Blender. Y mejor aún : verse.
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Vaya, eso. Sí, es como ha dicho viriathus. Lo que pasa es que la nave era un solo objeto, para poder usar eso tendría que haber partido la nave en partes más pequeñas y emparentarlas para mantenerlas unidas y humm, no me convence mucho la idea, eso lo uso a veces con objetos independiente o incluso con escenas completas que importo como escenarios desde la librería, pero partes de un mismo objeto (que no deberían estar separadas) repartidas en librerías, no me convence la verdad.
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una simple. Skyfighter en noche cerrada:. http://www.nicodigital.com/allow/skyfighter.avi.
posdata: el cielo se ve gris por la compresión del avi.
Lo que me queda para terminar son dos secuencias simples más, después una secuencia de un ataque ahíslado con video real y por último la batalla final, ambas con Camera-tracking.
Que ganas tengo de verlo todo montado.
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Solo por incordiar. La escena parece algo/demasiado oscura. Y la nave hace un movimiento algo brusco de desaceleración sobre el segundo 3 o así, parece que choque con algo.
(Vaya, iba a poner una smiley-apuñalado pero no sale la lista. Este foro. Pondré el código de la que me acuerdo, a ver si sale.
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La desaceleración es resultante de ponerse la cámara a la velocidad de la nave, ya que esta tiene una velocidad constante.
En cuanto a lo oscuro, pues sí, yo también lo pienso, pero es como lo quieren, aunque de todas formas, en televisión se ve más claro.
Editado : si con la desaceleración brusca te refieres a los pequeños movimientos, son una simulación de intentar seguir una nave rápida con una cámara, no tenía que ser perfecto.
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Secuencia naves en formación
aquí la escena de las naves ligeras en formación:. http://www.nicodigital.com/allow/sf_formación.avi.
Que bien me lo paso.
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Mola, mola, como siempre.
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Ostras, me había perdido las últimas. En la de la nave que vuelve a casa coincido en la falta de suciedad, aunque la animación de las compuertas me gusta mucho.
En el video del skyfighter en noche cerrada se ven los movimientos extraños que comenta Pedro. Si el entorno fuese visible se apreciaría que están producidos por el movimiento de la cámara, pero al no verse parece que es la nave la que hace los saltos, yo los quitaría y dejaría que se viese la trayectoria limpia.
Y el último me encanta, sólo les falta echar humo de colores. Saludos.
Posdata: yo también tengo ganas de verlo acabado (y de que nos cuentes todo el proceso en las próximas jornadas, traidor).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
un skyfighter es atacado:
. (Divx6) http://www.nicodigital.com/allow/sf_ataque.avi.
Nota:
Por una limitación (o bug) de Blender que impide que los deflectores de partículas emparentados a un objeto móvil obstaculicen las partículas, hay un momento en el que el humo atraviesa la nave espero que lo arreglen pronto.
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Un lagarto menos, porque seguro que ese se estrella, ¿no? Viva. Está muy bien. (No diré nada de movimientos bruscos, ya sé que es la cámara.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muy buen trabajo. Cuida la salud del pardillo, estas cosas nos provocan ansiedad. Un saludo.
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Mola. Se echa en falta un poco las reflexiones del cristal y del metal, la suciedad y unos toques azulados en la nave para intagrarla un poco más con el cielo, pero está bien.
A ver cuando vemos acabado ese pedazo corto.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Aún queda. Ellos creo que acaban de terminar de rodar las últimas escenas, pero a mí aún me queda lo más difícil (batalla final), además el storyboard me lo van haciendo sobre la marcha por escenas, así que, ahora mismo estoy parado esperando que me den una secuencia, donde tengo que representar un actor real en el interior de la cabina de mando de la nave 3d.
Yo también tengo ganas de verlo acabado, creo que dentro de unos días ponen algo en el canal cuatro, pero aún no sé cuándo, exactamente.
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Cita:
Aún queda, tengo que representar un actor real en el interior de la cabina de mando de la nave 3d. Yo también tengo ganas de verlo acabado, creo que dentro de unos días ponen algo en el canal cuatro, pero aún no sé cuándo, exactamente.
Suena interesante. Tengo ganas de ver cómo lo resuelves.
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Excelente, pendiente como todos Jedihe.
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Hoy martes (6/12/2005) va la gente que está haciendo el corto al canal cuatro, no sé si es una entrevista o que será (supongo que, una forma de dar publicidad gratis), pero lo ponen a las 23:30.