Pues porque cuando hice el modelo no pensé en que para andar le hacían falta tobillos. El caso es que no tiene articulación, quizás debiera de metersela desde luego la postura ganaría mucho, que dilemas. Gracias. Folk.
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Pues porque cuando hice el modelo no pensé en que para andar le hacían falta tobillos. El caso es que no tiene articulación, quizás debiera de metersela desde luego la postura ganaría mucho, que dilemas. Gracias. Folk.
Bueno de momento he cambiado las posturas porque no me convencían, bueno las he retocado. Y creo que las voy a retocar más, por que sigue habiendo al menos una cosa que no me gusta.
Críticas bienvenidas. .
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Nuevas posturas e iluminación.
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La postura en principio está terminada. He añadido un pase de profundidad de campo. Me queda pasarlo por ZBrush(texturas y desplazamiento), espero que os guste. .
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Está quedando muy chulo la verdad es que la postura ha ganado mucho lo único que no me gusta es el brazo derecho del que golpea, lo veo demasiado tieso y a mi parecer le quita mucho movimiento a la acción, el resto de cosas me gusta.
El pie izquierdo del que golpea no está bien apoyado en el suelo, tienes que bajarlo un poco, igual que la columna del fondo, está volando, por lo demás, sigue metiendo caña que está quedando muy chulo. Un saludo.
Loky me gusta mucho como ha quedado esa escena y estaba a punto de terminar de comentarte mis apreciaciones cuando me he dado cuenta de que estoy del todo de acuerdo con el mensaje anterior de Daniel bofa.
Así que solo tengo que añadir que sigas así.
Loky para siempre.
[Daniel bofa]: muchas gracias tío, al final le doble un poco el brazo del golpe y se lo baje bastante. Cuando me puse a hacer una postura de anticipación para el Motion Blur, quedaba muy antinatural, y viendo algunas referencias decidí bajarlo un poco. A ver cómo se ve.
Lo de la columna esta corregido, y el pie de apoyo está en su sitio, aunque parece lo contrario, lleva unas piezas redondas en las plantas de manera que, no apoya lo que es la pieza principal del tobillo. No sé si me explico. Bueno muchas gracias una vez más.
[Loky]: muchas gracias por los ánimos Loky.
Bueno, una actualización, he estado haciendo pruebas con el Motion Blur. Es de tipo Raytraced, se aceptan todo tipo de críticas, no sé hasta qué punto es demasiado blur para una imagen estática, que opináis?
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Hola, no había visto éste hilo, y la verdad es que los robots te están quedando bastante bien. Además, en ésta última imagen, me gusta mucho la postura de ambos robots. La única pega es el blur. Me parece demasiado exagerado. Por ejempllo, en el robot que da el golpe, yo no le pondría blur a las partes más estáticas, como las piernas. Al torso y el brazo izquierdo le quitaría también casi todo el blur, y sólo dejaría (pero menos del que tiene ahora) en el brazo que golpea. El otro queda bien desemfocado, pues está más en movimiento, pero también le metería muchísimo menos blur.
Enhorabuena por el trabajo.
wuao. Hola emo, la verdad que me gusta todo en general, en especial la última escena, pero yo le bajaría un poco el desenfoque de movimiento, por lo demás te felicito. Saludos.
Muchas gracias a los dos (Luroc, Alejandro) ciertamente el desenfoque se carga la imagen, todo el detalle que pudiera tener desaparece. De momento me voy a olvidar del motion.
Sigo dándole caña a la iluminación y materiales. Pronto publicaré algo. Gracias de nuevo.
Jus. Si que te has pasado con el desenfoque macho no se ve nada de lo que te has currado hasta ahora, bájalo un poco. Un saludo.
[Daniel bofa]: cierto tío, de momento lo he abandonado. Bueno estoy haciendo algunas pruebas, necesito críticas acerca de la iluminación, y el entorno muchas gracias a todos.
Emo, podrías publicar algunas imágenes del escenario para ver bien cómo está hecho? Desde la cámara de rendering parece bonito, pero tampoco se ve mucho. Saludos.
Yo le haría en un sitio cerrado, no a cielo abierto, parece que estén volando, no sé si tú intención es meterlos en un ring, pero queda un poco pobre, no sé, pensaré algo a ver si te puedo ayudar. Un saludo.
[j. Folk]: claro a ver si mañana te traigo alguna captura. Aunque está un poco a medias.
[Daniel bofa]: la verdad es que mi intención en un principio, era que fuera como una terraza que salía de algún tipo de estructura, pero el entorno debería de ser en vez de un cielo (de vago.) alguna estructura tipo edificio enorme. Todo lo que pienses será bienvenido, muchas gracias Daniel.
Bueno algún avance con las texturas, soy consciente de que hay muchos fallos y me gustaría saber que opináis, muchas gracias. Solo el torso del que recibe el golpe tiene texturas. Muchas gracias a todos.
Posdata: también he subido la estructura general del entorno.
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Hola emo, pues de textura mejor no hablo por que es lo que peor se me da así no creo que un comentario mío pueda servirte de algo.
El entorno lo veo bien, quizás le falte algo de detallos (cables, placas de control, enchufes neutronicos,) algo que le de vidilla, no sé.
Claro que sí buscabas un entorno aseptico (se dice en español?) y limpio (tipo clínica privada en Suiza) vas bien encaminado. Por mi le pondría algo más de objetos de contorno. Hasta luego. Y felicitades por como va quedándote.
Bueno, al final me he cargado mi entorno. No me gustaba nada. Y he optado por probar una idea que Mars Attacks me dió en su día, un ring de boxeo. Evidentemente el entorno está muy a medio hacer.
Tampoco me convencía la iluminación y la he cambiado totalmente.
Así que nada, críticas por favor. Luces, texturas, ideas para el entorno. Gracias.
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Un update con la luz principal de tipo volumic, para intentar crear la atmósfera. Tiene los shards y el force shadows activados.
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Otra prueba más con alguna textura y el volumic más exagerado. Gracias a todos.
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Esta última me gusta mucho más, muy las Vegas, humos de puro y ruido de apuestas, sigue así emo.
Alguna prueba más.
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Hasta luego emo. Me gusta el color del robot más nuevo, y también el look del entorno, el ring con cuerdas láser muy bueno. Saludos.
Hola emo. A mí también me gusta esta última imagen con el ring de láser. Muy bueno.
Si señor, te estás pegando un curre del cojón y te está quedando de, ya te queda menos. Un saludo.
[j. Folk]: muchas gracias. Folk me alegro que te guste. Gracias.
[shenmue]: muchas gracias.
[Daniel bofa]: gracias por tus ánimos Daniel, desde el principio me has ayudado mucho. Gracias de veras.
Bueno ya va quedando menos. Le he modificado otra vez la iluminación. He aumentado la potencia de los rayos de luz (shards en XSI). De momento he quitado una luz trasera que marcaba un poco los bordes de los robots que no me acababa de convencer. Me gusta el efecto, pero no el resultado, imagino que seguiré probando.
Además, le he metido algo más de información al mapa de Bump del ring, y le he modificado el material de manera que, ahora es más reflexivo y con el Glossy muy bajo.
He añadido una raya horizontal, que pretende ser de movimiento, estoy buscando alguna manera de darle fuerza a la escena, pero no acabo de encontrar la manera. Quizás si añadiera muchas más paralelas podría salir algo, o cargarse el render.
Bueno que me enrollo. El último render, creo que ya queda poco. Muchas gracias a todos por vuestro tiempo y opiniones.
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Un render más. Gracias.
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