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De Blender a Animation Master
Cita:
Ahora que ya controlo Yafray medianamente bien y se han puesto serios en cuanto a mejorar la animación de Blender, creo que no necesito más, porque me he dado cuenta de que al buscar alternativas al software que uses, no solo hay que fijarse en las mejoras que te ofrece, sino también en lo que puedes perder, que en mi caso es casi siempre: velocidad, facilidad de uso, estabilidad, coste cero de por vida, posibilidad de modificar el código si lo necesito.
De todos modos, le echaré un ojo al enlace solo por probar el motor de render.
Es la respuesta que imaginé que por cierto, comparto y pongo en práctica. Un abrazo, Shazam.
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De Blender a Animation Master
Así que no dejas Blender eh, ya me lo pensaba, en verdad me asusté al ver este hilo tuyo. Ahora que están mejorando la animación de Blender y con el proyecto orange, este otro que usaran Blender, creo que cada vez se está acercando más a las empresas profesionales (o las empresas se acercan a él).
El tema es que Blender es cada día más potente y, aunque no sé hasta que nivel llegas en animación creo que Blender te puede dar todo lo que buscas, y en la próxima 2.40 todavía más. Un saludo y suerte.
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De todas formas, y puestos que este hilo ha resucitado, lo he estado pensando (el tiempo vuelve inteligente a uno, si señor).
Puedes bajarte la versión de learning edition del Maya 6.5 (pronto el 7) por tiempo ilimitado, eso sí, la marca de agua de los renders solo te los quita la tarjeta de crédito.
Pero si tu propósito es aprender, con esto tienes suficiente (por mucho que no te guste la interfaz).
Saludosriños.
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Pensaba abrir un hilo llamado: pipelines o suites 3d profesional por debajo de los 800 euros. Pero me lo he pensado y he preferido resucitar este que sé que Caronte y yo estamos pasando por lo mismo y me ahorro el escribir un montón de cosas sobre todo sobre a:m que ya están en este hilo.
El tema es: Caronte necesita on software o combo 3d. Las razones están al principio del hilo. El podrá actualizar esa información si es necesario, yo, perdona que mi intrusión Caronte, necesito lo mismo. Ya lo tengo, pero en Splines, ahora quiero lo más parecido, pero en polígonos.
Las opciones:
1.- XSI foundation.
2.- Messiah : Studio + Silo.
3.- Messiah : Studio + Hexagon.
4.- Messiah : Studio + Bender + Wings3d.
5.- LightWave.
Este último es la gran razón de resucitar este hilo. Ha ido bajando de precio hasta ubicarse en 700 euros (incluye el creador paramétrico de paisajes vue).
No lo habíamos tomado en cuenta hasta ahora, pero creo que por el precio no debería despreciarse uno de los, por mucho tiempo, gigantes de la industria. Yo mismo he descrito en el foro sus antiguas limitaciones en cuanto a rigging y animación, pero parece que se ha trabajado en ello en las últimas versiones.
Pues eso, para liarla más, aunque no mucho ya que es la más cara de las opciones. Saludos, confundi2.
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La cuarta opción a la que apuntas no me parece buena a no ser que se tome como una transición para más adelante comprar Silo, Hexagon o ZBrush ya que el pintado de desplazamientos hoy en día es algo imprescindible para poder hacer modelos de calidad con menor esfuerzo.
Sinceramente pienso que para alguien que no piense comprar ZBrush (como es mi caso) Hexagon puede ser una interesante opción intermedia.
No había pensado en LightWave por el precio, pero estando dispuesto a gastarte esa cantidad, no parece mala opción, aunque hace tiempo que le perdí la pista.
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Xsi fundation es la mejor (al menos para mi) y si se le puede sumar ZBrush mejor. Saludos.
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Cita:
Xsi fundation es la mejor (al menos para mi).
Sobre el papel puede que sea la mejor, pero después está el tema de que cada uno se adapte o no al programa, por ejemplo, a mí me cuesta acostumbrarme a XSI, igual si le dedicase más tiempo, aunque desde luego con los 30 días de prueba de la demo, no tuve suficiente.
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¿Por qué no probaste con mod tool? Las restricciones no son tan antipaticas como las de Maya PLE. Ayer instalé (de nuevo) todas las demos (mod tool que está basada en XSI foundation 4.2, Messiah y Silo, quizás hoy instale Hexagon) con la idea de realizar un pequeño proyecto de animación de personajes en todas y comparar, mientras no sienta los respectivos flujos de trabajo seguiré basando mi decisión en la de otros y en especulaciones.
ZBrush no hace falta probarlo, como dije antes ese lo compro luego, pero seguro.
Si Maya sacase una versión en plan XSI foundation terminaría por liarla aún más, a que sí.
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Yo estos días probé el XSI y realmente me dejo un sorprendido, parece tener mucho más control sobre todo lo hecho que los otros programas además me gusta que puedas volver sobre lo hecho, retocoarlo y seguir como si nada.
Otra cosa que me gusta es cómo se adapta a múltiples monitores.
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Vaya, una cosa que no he probado. ¿sabéis si Blender importa bien los ficheros de Silo? ¿si humilde bien los Ngon?
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Supongo que la conversión la hará el importador de Blender.
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Bueno, en todo caso, en cuanto tenga un ratio hago la prueba, gracias.
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Cita:
Um, una cosa que no he probado. ¿sabéis si Blender importa bien los ficheros de Silo? ¿si humilde bien los Ngon?
Si para animar personajes lo conveniente es que la malla sea totalmente quads ¿por qué no evitar o convertir los N-Gons a quadsí así te evitas problemas al importar en otras aplicaciones (preferiblemente ficheros.obj).
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Entendido, al final todo se reduce a modelar con quads, gracias.
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Este commit (de ayer) es pues de interés:
Cita:
(Campbell Barton) 2006/03/29 20:25:43 cest]. Modified files: Blender/release/scripts obj_import, py.
Blender/release/scripts/bpymodules bpyimage, py.
Log:
Fixed some bugs in bpyimage comprehensive loade. (used by 3ds and obj import).
Obj importer.
Added true fgon support for Faces >4 vértices. (does a propper scanfill and optionaly converts it todo an fgon.) - Checks for flipping, uses a face fan when scanfill fails.
Added the option todo Split by materiales, into seperate Mesh objects (god for large databases).
Made smoothgroups optional.
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Caray, interesante, interesante, muchas gracias viriathus.
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Los Fgons son una chapuza, yo prefiero no usarlos.
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Cita:
Los Fgons son una chapuza, yo prefiero no usarlos.
Ídem.
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¿Y Cinema 4D no os atrae? Al menos el programa principal esta por debajo de los 700EUR, los módulos son también muy accesibles a medida que lo necesites.
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A mí si me atrae y sé que me encaja perfecto porque pude probarlo hace tiempo, pero a no ser que lo vayas a usar para hacer solo imágenes estáticas, la versión básica se queda corta, por lo que necesitas módulos para conseguir resultados y el precio se dispara.
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Creo que estoy a punto de decantarme por el Messiah: ji, pero espera espera. Qué bueno es eso de tener una buena caja de herramientas.
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Leander, ¿en qué basas la elección de uno u otro programa? Es decir, tienes A:M, que para animar va de perlas. ¿para qué Messiah, si no tiene modelador? ¿compras la versión Studio? ¿la versión animate?
Yo el día que pueda comprarme una licencia, tengo clara cuál será. ZBrush.
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Cita:
Leander, ¿en qué basas la elección de uno u otro programa? Es decir, tienes A:M, que para animar va de perlas.
Los polys.
Cita:
¿Para qué Messiah, si no tiene modelador?
Silo+messiah powa.
Cita:
¿Compras la versión Studio? ¿la versión animate?
Workstation hombre, que se difiere en 50 euros más respecto a la versión anímate. Pero ya veremos hombre.
Cita:
Yo el día que pueda comprarme una licencia, tengo clara cuál será. ZBrush.
Apuntado.
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Cita:
Creo que estoy a punto de decantarme por el Messiah: ji, pero espera espera. Qué bueno es eso de tener una buena caja de herramientas.
Yo el Messiah lo tengo en mí lista de la compra y puede que lo tenga antes que el modelador.
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Siempre existe la opción de actualizarse a la versión professional.
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Bueno, pues ya habiendo probado las demos de Hexagon y Silo, me quedo con el segundo. Es por cuestión de gustos, y Hexagon no me ha gustado demasiado, me ha convencido mucho más el modo de uso de Silo, así que, en cuanto ahorre unos durillos, cae el Silo. Un saludo.
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Pues cuando tengas dudas, aquí estoy, las dos opciones son muy buenas decisiones, pero hay que pensar a lo largo, porque te va a pesar de verdad: los updates. No tengo ni puñetera idea de cuánto cuesta actualizar el Silo, pero no creo que sean 109$.
Esa fue una de la decisión de más peso por la que dejé de actualizar XSI, es demasiado para mí, aunque desde luego es un software muy potente y atractivo.
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Ok gracias Leander, lo mismo digo. Respecto a los updates, según tengo entendido los de Silo no cuestan ¿no? De hecho, eso es también lo que me anima a hacer el desembolsos ahora, que la salida del 2.0 está al caer, se rumorea que será más caro, y el update desde la anterior es gratuito.
Una pregunta, a los que hayáis usado la demos del Hexagon. ¿no os ha perecido poco farragoso? Un saludo.
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Yo no sé, no lo he probado.
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En modo tweak todos son agiles, por eso me quedo con Silo, no creo que todas las virguerías del Hexagon sean de uso diario, para mí es poco rentable. Aunque debo seguir probándolo, es solo una apreciación superficial por supuesto basada en mis necesidades y forma de modelar. Saludos modelados.
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Se rumorea que será más caro, y el update desde la anterior es gratuito.
No estoy muy seguro sobre la subida de precio en cuanto salga la 2.0, lo que sí sé es que con mi versión 1.42 me da derecho a actualizar a la 2.0 gratis.
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A mí sinceramente me gustan los dos por igual (Hexagon/silo) pero el poder pintar las texturas directamente en el modelo, para mí es muy importante y la 2.0 de Hexagon me ofrece eso mientras que Silo no o no se sabe.
Voy a esperar al final de abril a que salga Hexagon y puede que tamnbién Silo, a ver qué pasa.
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Una pregunta, a los que hayáis usado la demos del Hexagon. ¿no os ha perecido poco farragoso? Un saludo.
No, para nada, me ha parecido extremadamente sencillo.
¿A qué te refieres?
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Pero el poder pintar las texturas directamente en el modelo, para mí es muy importante y la 2.0 de Hexagon me ofrece eso mientras que Silo no o no se sabe.
Si piensas tener el Messiah ya puedes prescindir de ello y ahorrarte unos euros.
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Si piensas tener el Messiah ya puedes prescindir de ello y ahorrarte unos euros.
¿por qué?
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Primer enlace de este hilo, revisa. A partir de una malla tan poca definida a pintar con el Messiah. Editado: perdón, quiero decir, primer enlace del hilo del Messiah: (que saturado estoy).
http://url=http://forums.cgsociety.o...d.php?t=330595.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/04/10.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/04/11.jpg
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Concretamente se me ha hecho farragoso el modo de seleccionar caras, vértices, Edges, mientras que en Silo si que se hace más intuitivo el modo de seleccionar, en Hexagon al seleccionar un componente, y pulsar mayusc para añadir a la selección, los objetos seleccionados se desplazaban sin saber muy bien porqué, en fin, no dejan de ser pijadas de haberlo probado poco más que una hora, pero es este mismo tiempo se me ha hecho más cómodo Silo.
Leander, estás seguro que esas tesuras están pintadas con messiahí yo creo que es ZBrush, y eso sí, renderizado con Messiah. Un saludo.
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Leander, estás seguro que esas tesuras están pintadas con messiahí yo creo que es ZBrush, y eso sí, renderizado con Messiah. Un saludo.
No jodas, igual tienes razón y meto la pata, espera que reviso.
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En ese foro de CG-talk pone simplemente: rendering in Messiah with displacement. Y el displacement painting (no en texturas, pero si sobre la malla) sólo está disponible en la beta de la 2.0. http://www.silo3d.com/downloads/vide...nt_preview.mov.
Desgraciadamente nadie con licencia tiene acceso a las betas (de momento no), así que, solo puede ser efectivamente ZBrush.
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Anda, aquí hay una alternativa opensource al ZBrush free. http://sharp3d.sourceforge.net/media....php/main_page.
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Pero cómo eres Leander, ¿cómo eres.
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Estos dos o tres días atrás ha estado la cosa un poco parada, porque estban migrando de cvs a SVN (.sea lo que sea eso), pero prmeten que la cosa va a estar movida.
No hay que perderlos de vista.
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Me parece que la SVN es un sistema basado en subversiones, es mucho más modular. Tambíen esta para Linux.
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Svn viene de subversion, un sistema de control de revisiones que mejora en muchos aspectos al cvs (renombrar ficheros, commits atómicos, crear ramas con menor coste en espacio y tiempo, soporta enlaces simbólicos y control de ficheros binarios).