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Avances de max 2011
Cuando sacan el mapa de oclusión con el render surface, el Unwrap es automático? Sabéis si han arreglado algo del Unwrap o tendré que seguir con el unfold 3d? Por lo demás tiene muy buena pinta, una cosa que no me ha quedado demasiado clara con lo del compositor Toxic que pasa que lo han integrado dentro del propio programa? O es que han arreglado alguna herramienta para poder exportar es que yo y mi ingléspitinglés. Saludos.
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Avances de max 2011
Tengo que hacer un artículo sobre porque max sucks, cosas en la UI y esas cosas, será divertido. Que valiente Tiflos, cortando en perspective.
Pues el Toxic es un programa aparte con en Maya. La integración es de puente.
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Avances de max 2011
Cita:
Por no hablar del mal uso del perspective que es imposible curra con él.
¿por qué te parece imposible trabajar en perspectiva? Toda la vida he trabajado en perspectiva sin problemas y muy rara vez en orthographic view. Reconozco que algunas veces da problemas cuando te acercas a objetos muy pequeño, pero se soluciona disminuyendo el field of view.
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Avances de max 2011
Problemas al cortar, movimientos erxtraños, cambios continuos en el Dof, zoom a saltos. Los modeladores de personajes trabajan con objetos pequeños.
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Avances de max 2011
Puedo aseverar que cortar en perspectivas equivale a tener montones de vértices duplicados por todos lados.
3dsmax tiene cosas retardas imposibles de entender como aún siguen ahí y nadie se digno a arreglarlas. (o no pueden arreglarlas, porque esta bajo años y años de capas de código sucio).
Por cierto, lo del quicksilver y el mateditor mayesco tiene muy buena pinta.
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Avances de max 2011
Se me olvidaba DirectX también apesta.
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Avances de max 2011
Cita:
Solo hay que descubrir otros programas para darse cuenta de que el viewport de 3ds Max sucks, y no, una Quadro no lo soluciona. Flicklering de helpers, de geometría, problemas con background image y esas cosas, por no hablar del mal uso del perspective que es imposible curra con él.
Tú no has trabajado demasiado con XSI, ¿verdad? El visor de XSI sí que es flojo. Así que tú me dirás a que programa te refieres. ¿ZBrush? ¿Paint? ¿Blender?
Lo del flicker de los ayudantes molesta. Si desactivas la opción draw on top, creo que ya no pasa. Si hubiera un modo xray como XSI.
Posdata: por cierto, balloso, ¿andas por London?
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Avances de max 2011
Y el Maya no se queda atrás, y más sobre Linux. Espero que la nueva interfaz QuickTime al menos mantenga el mismo nivel.
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Avances de max 2011
Ya se puede conseguir el 3ds Max 2011.
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Avances de max 2011
Vaya, todos los programas sucks, o quizá todos los programas de Autodesk. Estoy a hora y media de London, pero si te pasas por allí, me paso y nos vemos.
Ale un beset.
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Avances de max 2011
Moraleja, como todos apestan, max mola, y las nuevas herramientas también molan, habrá bugs claro, pero quien y que no tiene bugsí? Yo tengo bugs.
Por cierto, a lo de que la interfaz de 3ds Max 2011 es negra, cambiad el tema al predefinido de Windows y listo.
Ojalá tuviera pasta para irte a visitar a Londres Ballo.
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Avances de max 2011
Volviendo al tema del programa en sí, ya lo he probado un pokitin, el viewport canvas, confirmado, me encanta, lo malo es que está limitado a 2048x2048 por temas de compatibilidad, o al menos eso dice el readme de problemas, cuestión de probarlo, pero eso de olvidarte de hacer muchos Unwrap y hacer Flatten mapping directamente y pintar, es un gustazo.
Y otra cosa wena, al menos, el objet Paint funciona con proxis de Mental Ray ahora toca probar el de Vray.
Y confirmado. Vray 1.50 sp4a funciona perfectamente, ya probaré lo de pintar el proxi, pero supongo que, sí, vamos a hacer bosques como churros.
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Avances de max 2011
Para hacer correr la última versión hay que tener la máquina de dios por lo menos. Señores, si ya no van a seguir emulando el big bang, me podrían prestar la máquina para instalar el 3ds Max 2011?
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Avances de max 2011
Pues no sé, si me he percatado que a veces necesita refresco, pero:
-Quicksilver funciona con una GeForce 8600 GTS (probado por mi) y va muy (muy) rápido comparado con Lightracer (esas tarjetas tienen 3 años) simulando una iluminación global más que aceptable, y trabajando con un Quad Core 6600.
La interacción en visor me resulta más rápida que con 2010, el ribbon también.
Eso sí, al slate editor le cuesta arrancar, yo es que soy un enamorado del clásico y lo prefiero antes que los nodos.
El viewport canvas va muy bien en un Dual Core e6400 con FG 6600 (incompatible con quicksilver), ordenador de lo más normal, con 3 Gb de RAM.
El object Paint también me va de lujo con el Dual Core viejo.
Eso sí, hay un fallo gordo y es que el quicksilver no representa el bakground en el editor de materiales, y para reflejos y refracciones, chungo.
¿Quién quiere ordenadores gordos? Pal caso, compra una tarjeta tesla, que el próximo Vray viene con Cuda.
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Avances de max 2011
¿El viewport canvas es excesivamente lento cuando posas el puntero sobre un objeto o es que estoy haciendo algo mal?
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Edito: creo que encontré el problema. Estaba probando sobre objetos sin Unwrap, entonces como estaba todo encimado, el pintado se hacía 6 o más veces en distintas zonas, lo que reducía el rendimiento.
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Avances de max 2011
Hola muchachos como va? Alguien sabe si con este 2011 el DirectX 10 por fin funciona? Porque nunca funciono, te desaparece el modelo o parte del etc.
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Avances de max 2011
Ahora lo que resta es probarlo, y que cada quien vea lo que mejor le conviene.
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Avances de max 2011
Saludos amigos del foro. He estado buscando información detallada del 3ds Max 2011 y por lo menos en español está muy escasa, solo se limitan a lo básico, así que, busque en las páginas en inglés y encontré la encuesta en vivo que realizo Autodesk para presentar el proyecto Excalibur, ya sabes el proyecto que pretende restructurar a 3ds Max, y entre las muy buenas características que ellos anuncian el 3ds Max 2011 tiene unas cuantas ellos establecen que restructuran el programa en 3 pasos de los cuales el 3ds Max 2011 es el segundo. Según entiendo, ya he visto en detalles la nuevas características, y quisiera sabes si ya alguno de ustedes que tiene el 2011 lo ha comparado con el 2010 en cuanto a estabilidad, y rapidez, por que según entiendo en Autodesk van a restructurara totalmente el Core y si esto es cierto el 2011 tiene que ser muy superior en velocidad y estabilidad con respecto al 2010, de otro modo creo que el 2011 es solo el 3ds Max 2010 con nuevas características y que el verdadero nuevo max será el 2012.
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Avances de max 2011
El nuevo modo de materiales es muy bueno, alguien probo si puede ver reflexiones en viewport.
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Avances de max 2011
Yo he podido probar ya el 2011 y la verdad es que, si he notado más estabilidad y rapidez que con la versión 2010 (la cual apestaba por todos lados, prefería usar la 2009). Mejoraría algunas cosas como el uso de ventanas flotantes cuando metes un modificador, porque no son muy intuitivas, pero bueno, aceptables.
Con respecto al nuevo editor de materiales, aún no lo he probado lo suficiente, pero tiene buena proyección. Y el pintar directamente sobre la malla lo dejo para el final, a ver si saco tiempo.
Posdata: el quicksilver es la leche. Como motor de render final no alcanza las calidades de Mental o Vray, pero para hacerte una aproximación al 80 o 85% va perfecto. Y la rapidez es increíble. Yo lo estoy probando en un Quad SLI de GTX295, y es un cohete. Me gustaría comparar con otras tarjetas que no sean duales y que no estén en SLI para ver si hay verdaderos cambios en la rapidez con varias GPUs.
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Actualización 6 de Autodesk 3ds Max 2012
Una nueva actualización esta ya disponible para 3ds Max 2012, en alemán, francés, japonés, coreano y chino simplificado, esta actualización de software incluye correcciones en los problemas de estabilidad y rendimiento basado en comentarios de los clientes.
Información y descarga de la actualización en Autodesk.
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2 Archivos adjunto(s)
Autodesk 3ds Max 2013 actualización 6
Archivo adjunto 175179Autodesk 3ds Max 2013 actualización 6 incluye correcciones para problemas relacionados con la estabilidad y el rendimiento, basado en comentarios de clientes que reportan sus problemas diarios. La actualización incluye tanto el paquete de 32 como el de 64 bits.
Es posible descargarlo desde Autodesk de forma gratuita, también está disponible en el mismo enlace la descarga de un archivo.pdf con las instrucciones y un listado de todas las correcciones solucionadas en esta actualización.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=175178
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=175179
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3dsMax características y novedades
Saludos a la comunidad. Mi pregunta es cuáles son las características de la versión 9 o 2009 son lo mismo o ¿no?
-3dsmax 9 o 2009 tiene todas las herramientas de Reactor que tiene la versión 2010?
-Existen versiones para el 2009 de los plugins Real Flow, Physical, FumeFX, explosión FX?
-Esta versión corre más rápido que la versión 2010?
*detalle adicional: si es que contamos con un notebook Compaq Dual Core (procesadores Celeron) 2 gigas de RAM.
Esta última pregunta es porque buscando en internet me entere de muchas quejas respecto a la versión 2010, muchos errores (incluso a mí me paso uno y tuve que desinstalarlo).
Estoy descargando la versión 2011 (a diferencia del 2010 que pesa casi 1 giga, el 2011 pesa casi 4 gigas). He estado varios días descargando por partes (y cada uno con código captcha) y por lo anterior, ya no le tengo mucha fe. Gracias por su tiempo.
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Qué características tiene 3dsmax 2009?
Bak todo the future? Antes de pasarse a nombrar con el número del año el 3dsmax poseía un número. Tienes el 3ds Max 2,3,4,5,6,7,8,9 i el que tenía que ser el 10, pasó a llamarse 3ds Max 2009, así que, el 3ds Max 9 i el 2009 no son el mismo, el 2009 es de un año después.
Pero tanto el 9 como el 2009 tiene las mismas opciones de Reactor que el 2010.
El explosionfx ni idea de que es, pero del resto sí que hay, ahora que los encuentres ya es otra cosa, y serán versiones viejas. Muchos plugins actuales solo soportan a partir de 3ds Max 2010 o 2011.
Mas o menos igual de rápidos.
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Qué características tiene 3dsmax 2009?
Muchas gracias por esta respuesta, funciona mejor el 2009 que las demás versiones en mí PC, gracias.
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Qué características tiene 3dsmax 2009?
Cita:
estoy descargando la versión 2011 (a diferencia del 2010 que pesa casi 1 giga, el 2011 pesa casi 4 gigas). He estado varios días descargando por partes (y cada uno con código captcha) y por lo anterior, ya no le tengo mucha fe.
Las últimas versiones de los programas puedes descargarlas desde la propia página de Autodesk. Y he leído en alguna ocasión algún rumor de que las versiones pares suelen ser más estables que las impares. Esto es, 2010 y 2012 son preferibles a 2009 y 2011, respectivamente. Si estas interesado en instalar 3dsmax 2010, y no lo haces por un bug, revisa las siguientes actualizaciones (service pack y hotfix) porque ese fallo puede estar subsanado, y puedes permanecer en esa versión de 3ddsmax.
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Qué características tiene 3dsmax 2009?
¿Lo siento, pero aún no entiendo por qué quieres instalar el 2009? Por experiencia propia el 3dsmax 2013, es bastante más estable y más rápido (en cuanto a partículas se refiere) que el 2012.
El explosionfx creo que es un plugin de Cinema 4D, aunque no me hagáis mucho caso.
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3DsMax novedades y características
Hola. Después de muchas especulaciones sobre la nueva versión de 3ds MAX, por fin se han presentado sus nuevas características:
http://area.autodesk.com/blogs/max/i...g-3ds-max-2016.
Principales novedades:
- Se combinan 3ds Max Design y 3ds Max en uno solo.
- Nueva utilidad de creación de modificadores personalizados: Max Creation Graph.
- XRef Renovations.
- Soporte OpenSubdiv mejorado.
- Secuenciador de cámaras.
- Y bastantes más mejoras. Para más información, visitad el enlace de arriba. Saludos.
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Max y maya 2016 nuevas características
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Max y maya 2016 nuevas características
Los vídeos que has colgado sobre 3DSMax 2016, algunos son oficiales, y otros de un tipo que no tiene ni idea de usar el Max.
Autodesk ya a actualizado la web con la información oficial sobre 3DSMax 2016 y sus nuevas aportaciones:
Algunas ya las conocemos pues se adelantaron en el pack de extensiones de 3DSMax 2015.
http://www.autodesk.com/products/3ds...w/gallery-view.
En este link comparativa entre las versiones 2013, 14, 15 y 16. El recuadro compara las nuevas funciones que se van añadiendo en cada versión.
http://www.autodesk.com/products/3ds...ompare/compare.
Lo mismo, pero de Maya 2016: http://www.autodesk.com/products/may...w/gallery-view.
http://www.autodesk.com/products/may...mpare-releases.
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Max y maya 2016 nuevas características
Si, de 3DS Max no hay ni playlist en youtube. Y los vídeos de Autodesk Maya, algunos los han retirado, luego han añadido otros, en fin.
Pero los enlaces, excepto las comparativas, sí están puestos.
Por cierto, he añadido el link a la documentación online, donde podréis ver las nuevas features en profundidad.
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Max y maya 2016 nuevas características
Vaya, el sistema de Shaders de 3DS Max parece un poco copia (mala) al de Unreal Engine, habría estado bien que fuesen físicos reales, pero bueno es un gran avance, ahora solo hace falta qué sea compatible con lo típicos motores de render. Saludos.
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3 Archivos adjunto(s)
Max y maya 2016 nuevas características
Cita:
Iniciado por
Fiz3d
Vaya, el sistema de Shaders de 3DS Max parece un poco copia (mala) al de Unreal Engine, habría estado bien que fuesen físicos reales, pero bueno es un gran avance, ahora solo hace falta qué sea compatible con lo típicos motores de render. Saludos.
Y eso lo deduces de esta foto? O has visto más información?
Archivo adjunto 204146
Posdata: qué poco me gusta el Ribbon en 3dsmax, y todo lo nuevo lo meten ahí. Están abandonando el interfaz tradicional, que creo que es de lo mejor que tiene Max. Desde que lo implementaron versiones atrás, tienes que ir a 2 lugares al mismo tiempo para trabajar con una herramienta. No tiene sentido ninguno.
Archivo adjunto 204147
PD2: espero que hayan mejorado bien el gestor de capas, porque me parece un coñazo el nuevo que han implementado en Max2015 unificándolo con el Scene Explorer. Con lo sencillo y directo que era el anterior.
PD3: Por fin podremos usar 3dsmax en tablets, esto es lo que todos los usuarios estábamos esperando, pelear con el interfaz de 3DS Max con los dedos.
Archivo adjunto 204148
Me parece muy interesante el nuevo ShaderFX, el 3DS Max Creation Graph, las mejoras en xRef, el OpenSubdiv, Alembic y el Dual Quaternion Skinning. Pero todo lo demás es paja.
La del resalte de los objetos cuando pasas el puntero encima al estilo AutoCAD, pero con estética de putiferia, es patético, menos mal que se puede desactivar.
Falta qué continúen mejorando herramientas importantes, como el Skin, el Particle Flow, los Huesos, los métodos de rigging y animación para personajes, las dinámicas
Han mejorado enormemente el rendimiento de los visores con Nitrous, sobre todo desde 3DS Max 2015, pero sigue con errores molestos, como imprecisión con losSnap, que nunca antes habían ocurrido.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204146
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204147
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204148
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3ds Max 2016
La versión trial ya está disponible.
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Max y maya 2016 nuevas características
Varias mejoras del 3ds Max ya estaban incluidas en las extensiones 1 y 2. Lo del 3ds Max creation graph se ve una herramienta muy potente, pero no me queda claro si para sacarle provecho hay que ser programador. Lo de crear shaders para videojuegos ¿hay alguien que lo utilice de verdad? Saludos.
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Max y maya 2016 nuevas características
Hola. A mí el secuenciador de cámaras me parece muy interesante, aunque ya se podía hacer algo parecido con Video Post, State Sets o Batch Render. Hablo sin haberlo probado, pero tiene buena pinta para hacer secuencias desde varias cámaras diferentes.
Opino igual, prefería el antiguo gestor de capas. Saludos.
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Max y maya 2016 nuevas características
Hombre, para gustos colores. A mí el nuevo gestor de capas me gusta. Nested layers, drag and drop de un layer a otro, pasar de layers a Hierachy view. Le encuentro en falta alguna cosa del anterior, pero en general me parece un paso adelante.
El preview de selección por contorno a mí me gusta, pero soy un cutre.
La cámara physica supongo que, será compatible con Vray, por lo que será más fácil pasar de Mental Ray o Scanline a Vray sin diferencias de cámara. El cmg es la novedad más importante de max desde. Bueno es la novedad más importante que ha tenido nunca max. Lleva cuatro días y ya hay multitud de nuevos modificadores, van a continuar desarrollándolo por lo que es solo el principio.
Si lo juntamos con los nuevos xref, los alembic y opensubdvs mejorados y todas las otras pequeñas mejoras, tengo claro que es una de las mejores actualizaciones de max de la historia.
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Max y maya 2016 nuevas características
Cita:
Lleva cuatro días y ya hay multitud de nuevos modificadores.
Eloi, ¿tienes algún enlace con sitios donde la gente esté enseñando lo que está haciendo?
Cita:
Lo del 3ds Max creation graph se ve una herramienta muy potente, pero no me queda claro si para sacarle provecho hay que ser programador.
Yo trabajé durante una temporada con Softimage, e hice alguna cosa, muy pequeña, con ICE. Max Creation Graph, aunque digan que
o es ICE, tiene toda la pinta de que es muy parecido. No tienes que ser programador, pero ayuda el saber pensar cómo tal, porque, aunque no haya código por medio siempre vas a necesitar cosas como arrays, loops, variables, etc. Si tienes nociones básicas de programación lo tendrás más fácil para conseguir cosas más complejas. Si el tema te interesa, Paul Smith tiene una buena cantidad de ejemplos de calidad en su canal de Vimeo. En Softimage y con ICE, pero el principio es el mismo. Y aunque esto no es suyo, es un buen ejemplo de lo que se puede conseguir con sistemas de este tipo:
https://vimeo.com/8500499.
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Max y maya 2016 nuevas características
Buenas iker. Tienes 50 presets ya realizados: https://m, youtube.com/watch?v=ckfdHlzisTY.
Elara tiene tutoriales y graphs para bajar: http://www.elarasystems.com/insights...es/elara-labs/.
Clovis va haciendo cosas muy interesantes: https://vimeo.com/125280097.
https://vimeo.com/125168423.
En Facebook hay un grupo para mcg.
Lo he trasteado, si tienes conocimientos de MaxScript ayuda, pero es mucho más intuitivo que hacer scripts. La mejor comparación seria con genome, pero supervitaminado. Tienes muchas más opciones, la interfaz es mucho más rápida qué genome/magmaflow (no está basado en scripts), la interfaz está muy trabajada, han cogido lo creado con Particle Flow, metiendo atajos de teclado (no al nivel de magma), pero puedes agrupar nodos, hacer blackbox.
Yo a priori lo encuentro menos intuitivo que magmaflow, donde si vienes de tampoco se hace inmediato entender cómo funciona, mcg va con arrays, iterations y demás. Por otro lado, la mayor pega enfernte genome es que, aquí no puedes previsualizar lo que haces mientras creas el graph, primero tienes que evaluar lo creado. Pero los desarrolladores ya están trabajando en ello y expandir aún más las opciones. No está aún al nivel de ice, pero la intención es llegar a algo parecido. No obstante actualmente ya es una herramienta madura y con mucho potencial.
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Max y maya 2016 nuevas características
Pyros, cierto que el nuevo gestor de capas trae algunas novedades que, amplían las posibilidades, pero las cosas básicas ahora son más engorrosas, y eso es lo que no me gusta, que parece un experimento de panel polivalente para muchas cosas, y lo importante de capas me parece más coñazo. Algo tan simple como seleccionar varios objetos en la escena y pasarlos a una capa determinada, o de-seleccionar los objetos de una capa determinada, antes era más fácil. O yo no he dado con el método correcto de hacerlo.
Esos vídeos de MCG están interesantes, y están empezando a descubrir las posibilidades de estas herramientas, a ver qué nos depara el futuro, hasta dónde son capaces de llegar.
Iker, me das una alegría. Si MCG pretende seguir los pasos de ICE, es una gran noticia. De ICE siempre escuché que era una gran herramienta, muy potente, una virguería. Cosa seria.
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Max y maya 2016 nuevas características
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Max y maya 2016 nuevas características
Me ha picado la curiosidad y me estoy descargando MAX 2016. A ver si puedo desempolvar lo poco que sé de ICE y hago alguna cosa con 3DS Max, que hace tiempo que tengo un par de cosas en el tintero y sería una buena ocasión para probarlas.
Gracias por los enlaces, Eloi.
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Max y maya 2016 nuevas características
Muy interesante max creation Graph, una cosa más en la que me toca ponerme las pilas. Me estoy quedando obsoleto como un viejo y desguazado robot en el baúl de un sótano leches.
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Max y maya 2016 nuevas características
¿Nadie usa Maya en el foro? Todos comentáis sólo las novedades de MAX.
Posdata: MCG Tiene una pinta increíble. Si no fuera porque no me gusta MAX y me asusta su dependencia mortal de Windows, la verdad es que es para pensárselo.
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Max y maya 2016 nuevas características
Gracias Iker, muy interesante, a ver si me ánimo a hacer algo. Aunque nunca llegará a tocar esa herramienta me puedo beneficiar indirectamente de todos los que compartan sus modificadores. Ojalá alguien se anime a hacer un modificador skin mejorado y lo comparta. Saludos.
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Max y maya 2016 nuevas características
Cita:
Iniciado por
jsanzbravo
¿Nadie usa Maya en el foro? Todos comentáis sólo las novedades de MAX.
Posdata: MCG Tiene una pinta increíble. Si no fuera porque no me gusta MAX y me asusta su dependencia mortal de Windows, la verdad es que es para pensárselo.
Yo uso Maya, y han metido cosas muy interesantes (pinceles de Mudbox, Delta Mush). Llevo varias semanas probando la nueva versión en el trabajo, pero estoy acostumbrado a trabajar con otras herramientas en Maya, con lo cual no me llaman tanto la atención.
Ayer estuve toqueteando MCG, y sí, tiene su parecido con ICE, pero las similitudes terminan en que ambos son sistemas de nodos. La manera en que articulas los nodos, y la manera en que se integran en MAX son algo distintas. Quiero darle un par de oportunidades más, pero a pesar de que he trabajado toda mi vida con 3dsMax ahora se me hace muy cuesta arriba volver a él. Interfaz feo.
Gabriel, han añadido Dual Quaternion Skinningen MAX 2016. Si bien no es nada nuevo (lleva ya algunos años en varios programas), sí puede ayudar a mejorar ciertas deformaciones en personajes. Yo hubiera preferido que hubiesen añadido la posibilidad de bloquear influencias, como Maya, Softimage y otros, porque pesar personajes en MAX es un poco suplicio cuando has usado otros programas. ¿Qué es lo que echas de menos en ese modificador?
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Max y maya 2016 nuevas características
Iker, pues hace tiempo probé el plugin bones pro, entre otras cosas permite bloquear influencias como mencionas, además para ciertas cosas rápidas que no te interesa retocar mucho son más fáciles de hacer.
Aquí un ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?T=255&v=queHQNKHzz7s.
Por cierto, el modificadoe skin también permite bloquear influencias, la opcióne es Exclude Selected Verts
http://knowledge, Autodesk.com/suppo...91226-htm.html.
¿En Maya es diferente la opción de bloquear influencias? Saludos.
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Max y maya 2016 nuevas características
Sí, la actualización de Maya muy interesante también, sobre todo la evolución que va teniendo Bifrost, Que ya hace sus pinitos en gases. ¿Veremos a Fluids desbancado por Bifrostú Parece que las partículas tradicionales han desaparecido ya. Ya sólo quedan nParticles.
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Max y maya 2016 nuevas características
Cita:
Iniciado por
Gabriel Herrera
Con bloquear influenciasme refiero al hecho de que, por ejemplo, si tienes un vértice afectado por cuatro huesos:
Hueso 1 - 0.5
Hueso 2 - 0.25
Hueso 3 - 0.15
Hueso 4 - 0.10.
Si restas influencia del Hueso 1, y lo dejas en 0.2, el 0.3 que restas se reparte proporcionalmente entre Hueso 2, 3 y 4:
Hueso 1 - 0.2 (- 0.3)
Hueso 2 - 0.35 (+ 0.1)
Hueso 3 - 0.25 (+ 0.1)
Hueso 4 - 0.2 (+ 0.1).
Si bloqueas los Huesos 3 y 4, ese 0.3 que restas iría todo al Hueso 2. Del mismo modo, si bloqueas el Hueso 4 solamente, la influencia qué quitas del Hueso 1 se repartiría entre los Huesos 2 y 3. Y cuando hablo de restar, también hablo de suavizar, porque, al fin y al cabo, también es restar en algunos casos. Bloquear influencias te permite dirigir tu proceso de pesado de una manera más efectiva. Hasta donde yo sé, esto no es posible en MAX. Es algo tan básico que debería venir integrado en el propio programa en lugar de tener que recurrir a plugins de terceros.
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Max y maya 2016 nuevas características
Cita:
Iniciado por
IkerClon
Con bloquear influenciasme refiero al hecho de que, por ejemplo, si tienes un vértice afectado por cuatro huesos:
Hueso 1 - 0.5
Hueso 2 - 0.25
Hueso 3 - 0.15
Hueso 4 - 0.10.
Si restas influencia del Hueso 1, y lo dejas en 0.2, el 0.3 que restas se reparte proporcionalmente entre Hueso 2, 3 y 4:
Hueso 1 - 0.2 (- 0.3)
Hueso 2 - 0.35 (+ 0.1)
Hueso 3 - 0.25 (+ 0.1)
Hueso 4 - 0.2 (+ 0.1).
Si bloqueas los Huesos 3 y 4, ese 0.3 que restas iría todo al Hueso 2. Del mismo modo, si bloqueas el Hueso 4 solamente, la influencia qué quitas del Hueso 1 se repartiría entre los Huesos 2 y 3. Y cuando hablo de restar, también hablo de suavizar, porque, al fin y al cabo, también es restar en algunos casos. Bloquear influencias te permite dirigir tu proceso de pesado de una manera más efectiva. Hasta donde yo sé, esto no es posible en MAX. Es algo tan básico que debería venir integrado en el propio programa en lugar de tener que recurrir a plugins de terceros.
Muy buena explicación Iker, entonces bonespro tampoco tiene esa opción, sólo tiene la opción de excluir vértices igual que 3dsmax. Con razón siempre que he intentado skinear en max algo complejo (como los hombros) me vuelvo loco y lo término abandonando.