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Gracias tatoman, pero creo que lo de orfebre me queda algo grande. He empezado a modelar la parte delantera de la barcaza.
Les dejo un render general del tanque para que vean cómo va. Saludos.
Hola Ricardo.
Pues va muy adelantado y el modelado de las piezas tienen muy buena pinta. Saludos cordiales.
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Así me gusta más, a partir de ahora sino es imprescindible saca todos los renders con el conjunto completo.
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Gracias José.
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Así me gusta más, a partir de ahora sino es imprescindible saca todos los renders con el conjunto completo.
Bueno Rafa, ya que tú lo dices así será.
Estos días no he tenido mucho tiempo para tocar el tanque, recién hace un rato he podido continuarlo y esto es lo que he hecho:
He separado las planchas de la parte frontal, agregado sus respectivas tuercas y colocado un pedazo de cilindro en el lugar donde va la ametralladora. No es mucho, pero igual lo muestro para que no parezca abandonado.
¿Creen que sea buena idea ir mostrando los avances también en el grupo de Facebook de 3d poder? Saludos.
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Esas tuercas deberían de sobresalir más, no creo que las pille una llave inglesa. No sabía que 3dpoder tuviese grupo en Facebook.
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Si lo he notado, pero creo que no eran tuercas sino alguna especie de remache o algo por el estilo. Dejo la imagen de referencia para que me digas que piensas al respecto, si tiene un grupo de Facebook el cual estaba bastante lleno de spam.
Un poco más. Saludos.
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Bueno sigo aquí dándole, a paso lento, pero seguro.
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Ok, nada que objetar pues. Buen trabajo.
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Gracias Karras. Quito lo de mk. Vi hasta estar seguro de qué versión del cromwell estoy modelando por que el mío no es el marque vi.
También he decidido ponerme dead-lines para que esto no se haga eterno y cansino. Saludos cromwellianos.
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Bueno le ha llegado el turno a la ametralladora y su soporte. Es una besa Machine Gun, estaría muy agradecido si me facilitaran referencias sobre ella. Saludos.
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http://www.ima-usa.com/militaria/mac...arts-sets.html.
Hay muchas imágenes csobre ella, no es tan desconocida. Te la dejo desmontada.
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Muchas gracias Karras, es que mi conexión a internet anda últimamente demasiado lenta y buscar imágenes se hace algo pesado.
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Buenas colegas.
Después de una larga pausa vuelvo al lío.
Este es mi tercer intento de eslabón (en Z brush), no habrá problema en rehacerlo si no lo ven correcto. Un saludo
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¿ZBrush? Y eso pasado a polígonos, ¿no te llevara a miles de ellos en un sólo eslabón? O se puede controlar la malla bien. (no uso ZBrush, se nota ¿no?)
Yo lo veo muy, pero que muy bien.
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Use ZBrush por que es más rápido modelar en el sin preocuparse por los polígonos ;exactamente cada eslabón tiene 50 260 polys (optimizado).
La malla puede ser controlada bastante bien usando herramientas como Retopo, QRemesher, pero no resulta tan cómodo y exacto para objetos inorgánicos como es max.
Ahora como parece que es correcta toca hacer la retopología en 3dsmax. Saludos
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Al fin acabe con la retopología de los eslabones, y he empezado a colocarlos en su lugar.
Todos los comentario son bienvenidos. Saludos
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Pues que os escalas la motriz o reduces los eslabones, te entra mal.
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¿Has Unwrapeado antes el eslabón?
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No, se me había olvidado, pero como todas son instancias no hay problema en hacerlo ahora o luego.
Por cierto ¿Cómo harías tu las uvs del eslabón?
Posdata: Perdón por demorar en contestar, pero por motivos de trabajo ya casi no tengo tiempo libre
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Esta chulísimo. Me mola.
Yo los hago de varias maneras, pero últimamente los Unwrapeo en tres zonas distintas, la banda de las ruedas, la parte externa o banda exterior y los laterales. Pero si le metes también un buen Noise con pinta de oxidado y algo de bump, no te creas que te iba a quedar muy mal, pero ya qué se mapea.
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Pues eso, por ahora tienes el visto bueno je
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Gracias a ambos por los consejos y los ánimos.
Mapeo terminado, texturas, próximamente.
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Buen mapeo, tienes pensado ya el acabado que le vas a dará
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La verdad no estoy seguro, creo que lo quiero colocar en algún escenario del D-day, bien cubierto de lodo y maltratadillo.
Ya lo veré cuando acabe de modelar
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Bueno hoy he tenido un rato y al fin he acabado la ametralladora (no hagan caso a la figura poligonada de la izquierda) y el "revolver port", ¿alguien sabe exactamente para qué sirve?
Un saludo y perdón por lo súper lento que esto va.
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ricardo
Bueno hoy he tenido un rato y al fin he acabado la ametralladora (no hagan caso a la figura poligonada de la izquierda) y el "revolver port", ¿alguien sabe exactamente para qué sirve?
Un saludo y perdón por lo súper lento que esto va.
Pues el ritmo es lo de menos. Lo importante es el acabado, qué va muy bien. Saludos.
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ricardo
Bueno hoy he tenido un rato y al fin he acabado la ametralladora (no hagan caso a la figura poligonada de la izquierda) y el "revolver port", ¿alguien sabe exactamente para qué sirve?
Un saludo y perdón por lo súper lento que esto va.
Va genial, no te preocupes por la velocidad siempre que esté bien y lo acabes no hay problema. Yo he tardado incluso años en terminar algún modelo.
Sobre el revolver port pues casi tú mismo te has respondido. Servía para sacar el arma de mano y disparar, prácticamente solo hay espacio para sacar la punta del cañón del arma y suele ir en los laterales y la parte trasera de la torreta para cubrir dichas partes de infantería enemiga. Un ejemplo sería para evitar que el enemigo llegara a subirse al tanque con objetivo de sabotearlo con una mina, granada, etc lanzandola, por ejemplo, en las aperturas del radiador. Cubrir la retaguardia nunca viene mal. Un saludo.
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Buen detalle, debes de llevar una cantidad de polígonos.brutal. Lo dicho por Rafa, es una aspillera para disparar con lo que tengas desde dentro.
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jose.j
Pues el ritmo es lo de menos. Lo importante es el acabado, qué va muy bien. Saludos.
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rafa120
Va genial, no te preocupes por la velocidad siempre que esté bien y lo acabes no hay problema. Yo he tardado incluso años en terminar algún modelo.
Gracias por las palabras de ánimo colegas.
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rafa120
Sobre el revolver port pues casi tú mismo te has respondido. Servía para sacar el arma de mano y disparar, prácticamente solo hay espacio para sacar la punta del cañón del arma y suele ir en los laterales y la parte trasera de la torreta para cubrir dichas partes de infantería enemiga. Un ejemplo sería para evitar que el enemigo llegara a subirse al tanque con objetivo de sabotearlo con una mina, granada, etc lanzandola, por ejemplo, en las aperturas del radiador. Cubrir la retaguardia nunca viene mal. Un saludo.
Pues veo que mucho misterio no tenía.
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karras
Buen detalle, debes de llevar una cantidad de polígonos.brutal. Lo dicho por Rafa, es una aspillera para disparar con lo que tengas desde dentro.
Gracias Karras, tiene exactamente 2 572 158 polys sin subdividir.
He agregado este pequeño detalle, no sé qué función tenga, también dejo un render bonico del conjunto. Saludos
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Todo genial excepto por el hecho de que el tanque pueda levitar.
Posdata: Ni idea de que puede ser, si no fuera por los tornillos te hubiera dicho que es una toma de aire como los que llevaban los tigers y solo como mera especulación.
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Hola, excelente trabajo, la verdad que estaba atento al avance, ojalá que le montes un escenario como habías dicho hace 3 weks. Saludos.
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Todo genial excepto por el hecho de que el tanque pueda levitar. Posdata: ni idea de que puede ser, si no fuera por los tornillos te hubiera dicho que es una toma de aire como los que llevaban los tigers y solo como mera especulación.
Estoy seguro de que no es una toma de aire, creo que tengo que darle un repaso al manual ese que tengo sobre el cromwell por si dice algo al respecto.
Archivo adjunto 180452
toma de aire.
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Todo genial excepto por el hecho de que el tanque pueda levitar.
Es cierto me di cuenta de ello hasta que término el render, pero volver a sacar otro para una wip.
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Hola, excelente trabajo, la verdad que estaba atento al avance, ojalá que le montes un escenario como habías dicho hace 3 weks, saludos.
Gracias por pasarte David, tenlo por seguro no hoy ni mañana, pero cuando acabe de modelar a este pequeño será lo primero que haga.
Hoy por la tarde seguro tendré tiempo para modelar algún buen cacho de tanque. Un saludo.
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Cada vez lo veo más chulo, me encanta el detalle que le estas dando al modelo, espero seguir viendo avances. Un saludo.
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ricardo
.
Hoy por la tarde seguro tendré tiempo para modelar algún buen cacho de tanque.
Aún esperando, pero sin presiones ¡en.
Posdata: Que malo soy.
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Tranqu3D
Cada vez lo veo más chulo, me encanta el detalle que le estas dando al modelo, espero seguir viendo avances. Un saludo.
Gracias Tranqu.
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rafa120
Aún esperando, pero sin presiones ¡en.
Posdata: Que malo soy.
Pequeñísimo avance, una de las antenas ahora si bien hecha. Un saludo
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Nuevo avance, terminada la portezuela qué va al lado de la ametralladora. Un saludo
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Sí que sois detallistas. A éste paso le haces el interior.
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Gracias Karras, créeme he pensado más de una ocasión en hacer el interior, pero he desistido de hacerlo porque me tomaría demasiado tiempo
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Qué tal colegas, después de unas semanas que no vemos.
Casi he terminado de modelar el periscopio, solo falta ponerle unos remaches alrededor de la base y estaría listo. Un saludo.
El trabajo ya casi no me deja tiempo para nada.
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Perfecto, sin objeciones.
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Pues como dice Rafa120 esta quedado muy bien el periscopio.
Mucho ánimo, saludos.
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Perfecto, como siempre. Me gusta tu cristal, a mí no me sale nunca hacer uno así con el Scanline, por eso Rafa se metía conmigo en los VECs, los visores azulitos, solo me salen bien en Mental Ray, y porque ya vienen hechos.
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Gracias por pasarse a comentar.
Hacer el cristal ha costado lo suyo, pero al final di con la configuración más adecuada, solo falta un buen HDRI para que no se vea negro el reflejo (si alguien me proporcionara uno estaría muy agradecido). Nunca he intentado hacer un material parecido en Scanline, eso es lo que más me gusta del mental los presets.
Este modelo me está dando problemas a la hora de moverlo en los visores, necesito una Quadro con urgencia. Un saludo.
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Mete en los visores lo que te haga falta, el resto fuera, si haces un visor en la torre, quita el resto. No sé si me entiendes, luego lo juntas todo cuando vayas a tirar el render. O pasarlo a bloques en el visor, pero así no tienes referencia.
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Para qué veáis que soy bueno voy a compartir un truco que acabo de descubrir fruto de trastear con los materiales para qué los visores se vean bien. A parte de lo obvio aplicar un material de tipo cristal sobre lo que se supone que es cristal, hay que pensar cómo físicamente está formado un periscopio. Normalmente en su interior lleva o bien prismas o un juego de espejos (depende de para lo que sirva), con esto quiero decir que desde el exterior aparte de reflejar el entorno también se refleja lo que hay en su interior, por ende hay un flujo de luz que en nuestros modelos no existe porque simplemente le hacemos un hueco y le colocamos el cristal. Otras veces ni eso.
¿Cómo solucionamos esto? ¿Modelando el interior? La respuesta es no. Lo que yo hago para imitar esto y que he visto que da buenos resultados (a parte de agregarle un HDRI) es aplicar un material de es quejo o cromo, a la cavidad del visor y bingo ya tienes una reflexión/refracción chula, ya no se ven oscuros los cristales.
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Rafa120, muy buena la idea y así sin inventar mucho se tiene una cristal creíble y a la vez simple de hacer. Saludos.
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Pero el material por defecto de cristal que trae el mental ya te hace eso, yo se lo aplico a los renders en Mental y ya te refleja todo y adopta perfectamente el fondo del visor y lo mejor parece cristal tintado verdoso. Mi problema va con el Scanline, que, por mucho reflejo que le meta del lakerem ese, el cristal sale azulito, ni refleja ni el lakerem ni siquiera lo que tiene cerca de él. Y mira qué eme fijo en los materiales, pero como ya todo el mundo o curra en Vray o lo hace en Mental y si e sBlender con el Cycles ese ;-) Nadie curra ya en Scanline, no sé porque leches lo siguie llevando el 3DS Max si no lo mejoran nunca.
En fin, fuera of Topic, y.bonito carro.
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karras
Mete en los visores lo que te haga falta, el resto fuera, si haces un visor en la torre, quita el resto. No sé si me entiendes, luego lo juntas todo cuando vayas a tirar el render. O pasarlo a bloques en el visor, pero así no tienes referencia.
Claro, es lo que he venido haciendo hasta el momento.
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rafa120
Para qué veáis que soy bueno voy a compartir un truco que acabo de descubrir fruto de trastear con los materiales para qué los visores se vean bien. A parte de lo obvio aplicar un material de tipo cristal sobre lo que se supone que es cristal, hay que pensar cómo físicamente está formado un periscopio. Normalmente en su interior lleva o bien prismas o un juego de espejos (depende de para lo que sirva), con esto quiero decir que desde el exterior aparte de reflejar el entorno también se refleja lo que hay en su interior, por ende hay un flujo de luz que en nuestros modelos no existe porque simplemente le hacemos un hueco y le colocamos el cristal. Otras veces ni eso.
¿Cómo solucionamos esto? ¿Modelando el interior? La respuesta es no. Lo que yo hago para imitar esto y que he visto que da buenos resultados (a parte de agregarle un HDRI) es aplicar un material de es quejo o cromo, a la cavidad del visor y bingo ya tienes una reflexión/refracción chula, ya no se ven oscuros los cristales.
Buen truco rafa, trataré de aplicarlo.
Salvo por algunos tornillos y la textura corrugada del tubo gris ese, ya está terminado el faro de la torreta.
Por cierto, tengo que rehacer el eslabón, porque he obviado (sin querer) una cavidad que tiene en el interior. Un saludo.
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Lástima qué todo ese detalle luego no se vea. En cuanto lo pintes Kaputt.