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Reto para aprender cycles
Por aquí el reloj a 500 samples.
Archivo adjunto 193232
Y por aquí vuelvo a sacar el dichoso jabón a 500 samples también.
Archivo adjunto 193235
Le he subido un poco el parámetro scale del nodo de ss.
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Reto para aprender cycles
Exactamente a eso me refería con subir el S En mi opinión mucho mejor ahora. Y lo mismo para él reloj, más realista (lástima la fuente Comic Sans).
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Reto para aprender cycles
He hee, está muy bien reloj.
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Reto para aprender cycles
Archivo adjunto 193273
Aquí suelto esta cruz. La cruz a quedado bastante mal; no sé si el material mármol se me da mal o es la cruz en si misma. Bueno ya he terminado con esto de los retos del Cycles, y a partir de ahora me meteré a mis propios proyectos, y ya los iré publicando. Saludos.
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Reto para aprender cycles
Tengo ganas de ver tu próximo trabajo, ¿ya tienes algún proyecto propio en mente, alguna inspiración?
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Reto para aprender cycles
La verdad es que, si. Una escena interior que tiene su trabajo. Pero ahora a estas alturas me toca ver un montón de videos primero, que he ido retrasando para ir afinando todo esto del 3d y Blender. Pero en fin esto me ha viciado y gustado, que se le va a hacer. Ya nos leremos. Saludos.
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Limite estas vuelto una máquina Blenderista.
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Limite
Bueno ya he terminado con esto de los retos del Cycles, y a partir de ahora me meteré a mis propios proyectos, y ya los iré publicando. Saludos.
Límite, ¿y si los propones aquí y los vamos haciendo todos?
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Reto para aprender cycles
La verdad es que es muy buena idea. Tengo pensado irme soltando ya con Blender e ir haciendo cosas importantes (lo veo como hobby). Había pensado comenzar con escenarios y cualquier cosa compleja, salvo todavía personajes (es una malla distinta). Baje una imagen del Google y me gusto:
Archivo adjunto 193497
Ya tengo aptitudes para lograrla. La idea de hacer este proyecto con gente es mucho mejor, pero debe haber gente primero y que tengamos una experiencia parecida. Que no vayan unos más rápidos y otros más lentos; una velocidad adecuada, y terminar todos el proyecto. A mí me gustaría porque podría aprender quizás cosas que solo, lo tendría que ver por otro lado, (videos, etc). Este escenario en el nivel que tengo yo es fácil, quizás la iluminación, el ajuste de texturas y el detalle de los objetos pequeños de la escena pueden dar un poco más de complejidad. Realmente hacer la escena en grupo sería mucho mejor que hacerlo por mi cuenta. Aunque en verdad estoy un poco cansado y me iba a pillar alguna semana qué otra viendo videos que tengo retrasados y sin tocar Blender (el programa). Creo que bien o mal desde que comencé a finales del 2012 con foro 3d y Blender en serio, no he parado mucho. La verdad es que he tocado bastante Blender y me iba como he dicho a pillar un descanso y comenzar a hacer cosas más serias. En esto estaba yo pensando hasta qué ha puesto Louis Cyphre el comentario. Estaría muy bien hacer este proyecto con personal, seguro que aprenderíamos todos mucho más. Así que aquí dejo el comentario y si se apunta gente a hacer el trabajo, pues seguro que mejor. Lo único es que estemos todos a gusto y sin ningún mal y vaya bien la cosa. Saludos.
Edito: Seguro que las cosas irían por aquí:
Archivo adjunto 193554 Archivo adjunto 193555 Archivo adjunto 193556 Archivo adjunto 193557 Archivo adjunto 193558 Archivo adjunto 193559 Archivo adjunto 193560 Archivo adjunto 193580 Archivo adjunto 193581 Archivo adjunto 193582 Archivo adjunto 193583 Archivo adjunto 193917 Archivo adjunto 194020 Archivo adjunto 194102
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Reto para aprender cycles
Hola a todos, la verdad que me cuelgo y me descuelgo de esto por falta de tiempo, pero creo que este tipo de proyectos me motivan un poco más. Estaba con ganas de hacer algo en Blender y veré a ver si poco a poco puedo hacer este proyecto de Límite ya qué me gustaría hacer algo bueno de arquitectura en Blender. Un saludo y animo.
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Limite
La verdad es que es muy buena idea. Tengo pensado irme soltando ya con Blender e ir haciendo cosas importantes (lo veo como hobby). Había pensado comenzar con escenarios y cualquier cosa compleja, salvo todavía personajes (es una malla distinta). Baje una imagen del Google y me gusto:
Archivo adjunto 193497
Ya tengo aptitudes para lograrla. La idea de hacer este proyecto con gente es mucho mejor, pero debe haber gente primero y que tengamos una experiencia parecida. Que no vayan unos más rápidos y otros más lentos; una velocidad adecuada, y terminar todos el proyecto. A mí me gustaría porque podría aprender quizás cosas que solo, lo tendría que ver por otro lado, (videos, etc). Este escenario en el nivel que tengo yo es fácil, quizás la iluminación, el ajuste de texturas y el detalle de los objetos pequeños de la escena pueden dar un poco más de complejidad. Realmente hacer la escena en grupo sería mucho mejor que hacerlo por mi cuenta. Aunque en verdad estoy un poco cansado y me iba a pillar alguna semana qué otra viendo videos que tengo retrasados y sin tocar Blender (el programa). Creo que bien o mal desde que comencé a finales del 2012 con foro 3d y Blender en serio, no he parado mucho. La verdad es que he tocado bastante Blender y me iba como he dicho a pillar un descanso y comenzar a hacer cosas más serias. En esto estaba yo pensando hasta qué ha puesto Louis Cyphre el comentario. Estaría muy bien hacer este proyecto con personal, seguro que aprenderíamos todos mucho más. Así que aquí dejo el comentario y si se apunta gente a hacer el trabajo, pues seguro que mejor. Lo único es que estemos todos a gusto y sin ningún mal y vaya bien la cosa. Saludos.
Mola, uno de los últimos escenarios que hice fue una taberna cartoon. Con paciencia todo se consigue.
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Qué buenos videos, estaba buscando la manera de ajustar la cámara mejor debido a qué tiene un punto de fuga qué con la cámara de Blender no la consigo hacer.
Bueno, al lio.
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Aquí una prueba básica más que nada para colocar la perspectiva. Use la opción Loks camera to view pero hay alguna falla yo creo que en el lens. Sigo con ello.
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Estas usando una proporción de aspecto distinta a la imagen original, y en cambio usas los bordes del render para medir. Así te quedará todo estirado horizontalmente.
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David Bogas
Estas usando una proporción de aspecto distinta a la imagen original, y en cambio usas los bordes del render para medir. Así te quedará todo estirado horizontalmente.
Entiendo lo de la relación de aspecto, pero no entiendo lo de usar los bordes de render para medir. Como es eso? Gracias.
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Pues que el final de la barra por la derecha, por ejemplo, lo has colocado comparado con el borde derecho de la imagen, en lugar de calcular el tamaño de la barra. Lo mismo con la puerta qué hay a la izquierda de la imagen.
En esta imagen se ve el problema superponiendo las dos imágenes:
Archivo adjunto 193585
Y aquí como debería ser:
Archivo adjunto 193586
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193585
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193586
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Asmel, David tiene razón. La imagen de Límite (600,400) tiene una relación de 3:2 y la tuya (960,540) es de 16:9, que es la qué viene por defecto en la cámara de Blender, al 50%.
Tienes que poner 600,400 px en el tamaño de la cámara, así no se deformara.
Por cierto, cuadrar la imagen con un objeto guía para conseguir la misma perspectiva da mucho dolor de cabeza.
Archivo adjunto 193634
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193634
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¿Y para ajustar la distancia focal de la cámara lo hacéis a ojo o tenéis algún truco?
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Reto para aprender cycles
Muchas gracias por el dato Louis voy a probar si me sale desde cero ajustarlo, pero la verdad que estuve intentando todo y nada, que no me cuadra. Seguiré probando.
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Andrés57sc
¿Y para ajustar la distancia focal de la cámara lo hacéis a ojo o tenéis algún truco?
En realidad, no tiene nada que ver, porque la distancia focal no deforma. Lo único que hay que cuadrar es la distancia de la cámara a la escena y luego sí, a ojo, modificas la distancia focal para qué te encuadre todo. Me explico fatal.
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Reto para aprender cycles
Mi memoria esta fatal, pero creo recordar una serie de videos de BlenderCookie (algo viejos), que usaban unas escaleras de una fotografía como referencia, y explicaban un poco el método para cuadrar el modelado. He googleado algo sobre stair + Blendercokie, pero sin suerte. Saludos.
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Cierto David, me ha costado un minuto de render mental, pero he entendido tu idea.
Debería actuar sólo sobre el ángulo de visión y la perspectiva de los objetos en la escena ser realmente la misma. Por lo que eso fácil entonces hacerlo a ojo.
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Iniciado por
povmaniaco
Mi memoria esta fatal, pero creo recordar una serie de videos de BlenderCookie (algo viejos), que usaban unas escaleras de una fotografía como referencia, y explicaban un poco el método para cuadrar el modelado. He googleado algo sobre stair + Blendercokie, pero sin suerte. Saludos.
Creo que te refieres al mismo que han colgado hace unos mensaje atrás. (el 910)
http://www.chocofur.com/tutorials.html.
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No Solimán, eran algo más viejos
Los tenía en el Hd, pero hace semanas hice limpieza y los debí pasar a DVD. Deben estar por el armario, seguro.
Lo que tengo por el PC, es una fotografía, a ver si alguien se acuerda de cuales eran.
Archivo adjunto 193653
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193653
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Andrés57sc
Bingo.
Casi me ahorro de poner otro link, porque de este me mandáis al asilo directamente:
Tutorial Camera Matching en Blender.
Semos viejos, si.
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Muy buenas cosas estáis poniendo para empezar bien. Bueno cuantos nos apuntamos a ir exprimiendo Blender? Yo estoy calentando viendo videos, pero ganas tengo de hacer buenas cosas. Que Blender es muy agradecido. Saludos.
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Archivo adjunto 193698
Bueno que no se diga qué yo no he puesto nada. Le he modelado tablas que después va a quedar mejor.
Edito:
Archivo adjunto 193726
Sigo haciendo aproximaciónes. La verdad es que la fotografía no se ve muy bien.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193698
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193726
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Ya qué es una duda de Cycles he pensado en poner la duda aquí y no estar abriendo otro hilo. Tengo una escena donde hay un objeto que supuestamente está cayendo al suelo, cómo puedo hacer para dar ese efecto y que no parezca qué esta suspendido en el aire? Imagino que tiene que ver con el blur, pero no sé cómo aplicarlo a un objeto que parezca qué cae. Dejo el render para qué se entienda, gracias.
Archivo adjunto 193771
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193771
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oiranac
Ya qué es una duda de Cycles he pensado en poner la duda aquí y no estar abriendo otro hilo. Tengo una escena donde hay un objeto que supuestamente está cayendo al suelo, cómo puedo hacer para dar ese efecto y que no parezca qué esta suspendido en el aire? Imagino que tiene que ver con el blur, pero no sé cómo aplicarlo a un objeto que parezca qué cae. Dejo el render para qué se entienda, gracias.
Archivo adjunto 193771
Pues la cosa es más complicada de lo que parece.
Por que sí, por ejemplo, lo que buscas es solo un desenfoque, si que puedes hacerlo con blur, o Direccional Bluer, que se pueden crear efectos especiales muy chulos, pero el problema es que eso afecta a toda la escena qué tengas.
Digo que complicado, por que lo suyo en este caso, sería separar el objeto que quieres con ese toque de blur en otro renderlayer. O sea, tendrías que tener dos renderlayers donde uno sería el suelo (o fondo) donde no afectase ese blur y el dado en otro renderlayer donde si le aplicases ese blur. Luego se mezclan en el editor de nodos.
Un ejemplo de directional Blur a toda la escena, donde se puede jugar con los valores de SPIN, ZOM, Distance, etc.
Y una pregunta, es para un solo render, o tendría que ser una animación?
Archivo adjunto 193772
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Reto para aprender cycles
Es solo para un render. Empecé haciendo un dado por aburrimiento y me metí en este embolado yo solo. Me dio curiosidad y así de paso aprendo como narices se hace. Creo que no me llevo muy bien con el tema de los renderlayers, lo hice una vez para un render, pero no le pillé el truco a la cosa.
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Reto para aprender cycles
Pues hay una solución más sencilla.
Coges el dado y le pones en físicas, como ACTIVO y el suelo como PASIVO:
El dado lo dejas en una posición para qué caiga en el suelo y presionas ALT+A
Y ya tienes el objeto animado (bueno, tendrás que bakearlo con el botón, Bake to Keyframes.
Así tienes grabada una animación del dado, rebotando y luego se para.
A esta animación, solo tienes que, activarle el Motion Blur que hay en Render, y mientras el dado esté en movimiento saldrá como un blur automático.
Si no has entendido nada, me avisas y te hago un video en un momento.
Archivo adjunto 193773
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Archivo adjunto 193774
Bueno que yo ya voy avanzando en esta escena. A ver que tal va quedando generalmente. Lástima qué esta fotografía no la vi a gran escala. Hay partes que no sé qué voy a poner. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193774
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Archivo adjunto 193821 Archivo adjunto 193823
Bueno, en un rato y he ido modelando más del escenario (al menos lo que los clientes no se pueden llevar) y no queda mucho. Saludos.
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Edito: Y aquí he llegado con el modelado de lo más básico. Seguiría ya con los objetos de mi escena. Haré un paréntesis, a ver si la gente se anima a llegar hasta dónde llevo yo. No ha sido tan complicado. Saludos.
Archivo adjunto 193846
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193846
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Reto para aprender cycles
Límite, esta bueno el progreso de esa escena. Saludos.
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Reto para aprender cycles
A ese bar la faltan botellas.
Subo un enlace donde hay alguna botella, por si te interesan. No tienen mucha calidad, pero para decorar el ambiente creo que te servirán y te ahorras un trabajo extra.
https://mega.co.nz/#.yY8zlYAK.L8mzKv...mIy8cewtNHP2Lk.
Es una de mis carpetas de almacenamiento MEGA. Espero que funcione bien. Saludos y a seguir con el trabajo que ya tiene buena pinta.
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Gracias Solimán. Me guardo los.blends tuyos como oro en paño; ya he visto que alguna etiqueta viene rotulada con tu firma (colocare unas cuantas).
No he puesto ningún modificador de subdivisión, salvo en el picaporte de la puerta y en un futuro cuando pruebe los materiales, seguro que hay que retocar algo. Da mucho vicio esto del 3d, pero consume nuestro tiempo; que se le va a hacer.
Archivo adjunto 193848
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193848
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Reto para aprender cycles
Gracias LIMITE
Y unas botellas de vino que tengo clasificadas por tipos.
Ahora pongo el nuevo enlace, que este se ha repetido.
https://mega.co.nz/#.zEUiRLwB.qeZM2W...WrB6UiVcKaLHkE.
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Reto para aprender cycles
Vaya, creo que es el mismo fichero que el anterior que has puesto.
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Iniciado por
Limite
Vaya, creo que es el mismo fichero que el anterior que has puesto.
Vale, ya lo he cambiado. Cero que ahora está bien.
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Reto para aprender cycles
Archivo adjunto 193901 Archivo adjunto 193902 Archivo adjunto 193903
Aquí algunos modelados de los objetos de la escena en cuestión. A la máquina de café no le he puesto ni subsurf; total, al fondo, ni se ve en la imagen. Las mallas han sido muy fáciles, extrusiones, curvas de Bézier etc; nada del otro mundo. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193902
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Limite
Archivo adjunto 193821 Archivo adjunto 193823
Bueno, en un rato y he ido modelando más del escenario (al menos lo que los clientes no se pueden llevar) y no queda mucho. Saludos.
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Edito: Y aquí he llegado con el modelado de lo más básico. Seguiría ya con los objetos de mi escena. Haré un paréntesis, a ver si la gente se anima a llegar hasta dónde llevo yo. No ha sido tan complicado. Saludos.
Archivo adjunto 193846
Muy bueno, yo sigo con esto.
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Reto para aprender cycles
Archivo adjunto 193931
Bueno aquí otro objeto: la barrica.
Y ahora estaba con el grifo de la cerveza. Un dilema.
Archivo adjunto 193932 Archivo adjunto 193933
Debería creo modelar la primera de las dos, el doble, pero yo ese tipo de modelado no sabría por dónde empezarlo; demasiado orgánico. A ver por dónde comenzarlo pregunto. Saludos.
Asmel a ver si me pillas, que mola más ir en grupo.
Edito: Lo estoy haciendo con un cubo y subsurf modifier.
Archivo adjunto 193937
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=193937
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Reto para aprender cycles
Es cierto sí, estoy ya de nuevo con la sala y creo que mañana empiezo con los detalles. Luego subo mi avance ya con el encuadre y cuando pueda me pongo a trabajar en ello. Por lo menos estar a la par a la hora de las texturas que eso me gustaría aprender más.
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Reto para aprender cycles
Siguiendo con el reto de aprender Cycles, una prueba de un Minion de la película Gru, mi villano favorito producida por Universal.
La parte de las texturas no le he querido dar más vueltas, aunque reconozco que se puede mejorar, pero tampoco esta tan mal.
De modelado, creo que le falta algún diente más, pero como no se ve, =;
Y la parte de la armature, no le he puesto nada para animar los ojos y la boca, solo está modelado. No sé si sería mejor ponerle algún Shape Key para animarlo.
Espero que os guste.
Archivo adjunto 193978
Archivo adjunto 193979
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Iniciado por
Limite
Archivo adjunto 193931
Bueno aquí otro objeto: la barrica.
Y ahora estaba con el grifo de la cerveza. Un dilema.
Archivo adjunto 193932 Archivo adjunto 193933
Debería creo modelar la primera de las dos, el doble, pero yo ese tipo de modelado no sabría por dónde empezarlo; demasiado orgánico. A ver por dónde comenzarlo pregunto. Saludos.
Asmel a ver si me pillas, que mola más ir en grupo.
Edito: Lo estoy haciendo con un cubo y subsurf modifier.
Archivo adjunto 193937
Por si te sirve.
Archivo adjunto 193982
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La sala ya está encaminada. Creo que me quedo bien no? Que opinan los expertos? Me faltan los detalles de estanterías y alguna cosa qué parece que va apareciendo de repente.
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