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Blender 2-45 release y avances
Comprobadlo, anda, en el compositor de nodos, creando un nodo input image y cargando en este nodo un (*.mov) (quizás pase lo mismo en otro formato) el valor frs:1 en vez de ser el amount of images used in animation funciona en realidad como el start frame, y el sfra (start frame) no pinta nada aquí ahora.
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Comprobadlo, anda, en el compositor de nodos, creando un nodo input image y cargando en este nodo un (*.mov) (quizás pase lo mismo en otro formato) el valor frs:1 en vez de ser el amount of images used in animation funciona en realidad como el start frame, y el sfra (start frame) no pinta nada aquí ahora.
Venga, que es importante, o solo usáis Blender para jugar.
Esto es muy habitual para que ahora no funcione.
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¿Es la SVN oficial? ¿lo has puesto en el bug tracker?
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¿Es la SVN oficial? ¿lo has puesto en el bug tracker?
Es el reléase 4, sí, no lo he puesto todavía en el bug tracker.
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Pues esto va de culo, ahora con otro mov, subiendo el número de frames used in animation no hace nada, pero sí subiendo el offset.
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Al principio iba bien, pero tienes razón, no responde nada bien. He probado también con una secuencia de imágenes y también hace lo que quiere. A veces sfra funciona al revés: en vez de empezar en tal frame, se queda esperando ese número hasta que empieza la animación. Igual es sólo eso.
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Al principio iba bien, pero tienes razón, no responde nada bien. He probado también con una secuencia de imágenes y también hace lo que quiere. A veces sfra funciona al revés: en vez de empezar en tal frame, se queda esperando ese número hasta que empieza la animación. Igual es sólo eso.
¿no nos harías el favor de reportarlo? Porque estoy bastante away, y como la versión oficial es inminente.
Te lo agradecería mucho.
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Vaya, lo siento tíos, offtopic, pero vale la pena:
http://www.youtube.com/watch?v=dk074sm6d48&e
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Hombre Leander, ya que te pones a oftopiquear hazlo bien, pon enlaces o algo de información sobre el video. Saludos.
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Hombre Leander, ya que te pones a oftopiquear hazlo bien, pon enlaces o algo de información sobre el video. Saludos.
Contesta primero al problema que tengo con el nodo image. Porfi maestro, te necesito.
Bueno más datos: itsy bitsy Spider? At blendernation.
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Contesta primero al problema que tengo con el nodo image. Porfi maestro, te necesito.
Vaya, pues a mí no me pasa, pero es que, no me pilla los (*.mov) directamente. Estoy con la versión dinámica para Linux pero de la rc3, y con los (*.avi) me funciona perfectamente. Mañana lo pruebo en el trabajo que allí tengo un Windows.Gracias y saludos.
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Pero eso no está hecho en Blender.
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Desde blendernation: Update: i thought this was made in Blender, but that was not the case. Bummer. Anyway, we can do better than that, right?
Osea que no fue hecho en Blender.
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Pues cuando usas una constraint y la quieres quitar, aunque desaparece su acción y desaparece del panel(a veces), vuelve a aparecer en plan fantasma cuando llevas el cursor sobre el panel.
Me pasa con dos button Windows abiertas al mismo tiempo.
Además, al añadir una segunda con(*.str), aparece debajo del panel siguiente en vez de desplazarlo, tienes que seleccionar un objeto y luego la armadura para que se actualice.
Bug.
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Acabo de usar un nodo blur en el composite, al cambiar de valor. Catapum.
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Acabo de usar un nodo blur en el composite, al cambiar de valor. Catapum.
He abierto en la 2.46rc4 un test con composite nodes hecho previamente en la rc2 y va perfectamente con los nodos de blur.
Haré uno nuevo a ver qué pasa.
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Confirmado, me sigue funcionando perfectamente el sistema de composite nodes con blur en 2.46rc4.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=72590
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Quizás sea el Windows Vista, peta al aplicar blur a una máscara sobre una secuencia de imágenes. Lo probaré con Ubuntu.
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La rc4 se me cuelga al renderizar con Yafray modelos hechos con curvas de Bézier. ¿Alguien podría probar para confirmarlo?
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Con cualquier cosa se cuelga si activas Yafray - Especialmete cuando desactivas xlm.
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Blender SVN-14716 (de hoy por la mañana), una curva Bézier, y Yafray. Todo junto, y sin problema. Sera con muchas curvas?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=72611
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Blender SVN-14716 (de hoy por la mañana), una curva Bézier, y Yafray, todo junto, y sin problema, será con muchas curvas?
No, será porque es la 2.46rc4.
Cita:
La rc4 se me cuelga al renderizar con Yafray modelos hechos con curvas de Bézier.
¿Alguien podría probar para confirmarlo?
Bajaré alguna compilación más reciente que la rc4 para probar.
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Por que reportan bugs aquí?
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Zanqdo, es que ellos antes de reportar, lo comprueban 10.000 veces antes de reportarlo por no ser que sea fallo de ellos mismos. Son gente muy precavida que no quiere dar más trabajo del que toca.
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Vaya, me parece bien. Por cierto, vieron lo que se puede hacer desde el caché recode de brechtí.
http://www.youtube.com/watch?v=ey1fl8mf07g
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Cita:
Zanqdo, es que ellos antes de reportar, lo comprueban 10.000 veces antes de reportarlo por no ser que sea fallo de ellos mismos. Son gente muy precavida que no quiere dar más trabajo del que toca.
Menos mal que hay mentes brillantes cerca que saben analizar el porqué de las cosas.
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A mí me da que peta mucho el Windows, en Linux va fino (Ubuntu 8.04), confirmado, me va bien el image node (con avis como a don Tintín) y el blur ya no peta, si el código de Blender es el mismo debe ser un problema de compiladores y/o optimizaciones.
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Esas telas en tiempo real, me ponen cachondo. Como mola.
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He he a mí también, mejor que el pr0n. Lo puse en high res aquí cortesía de nudel. blender.org - Feature videos.
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Me he quedado alucionado con esas telas con las que se pueden interactuar en tiempo real. ¿Eso estará implementado en la versión 2.45?
¿Hay alguna compilación (hacer posible para Windows) con ese sistema incorporado?
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Cita:
Esas telas en tiempo real, me ponen cachondo. Como mola.
Vaya, si hasta apetece hacer el sastre virtual.
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Yo espero que las introduzcan en el Game Engine.
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Por cierto, aquí está la parte relevante del commit de caché que dice como usar esto: Continue physics:
-The timeline play now has a continúe physics option in the playbak menú, which keps the Simulations going without writing them todo the cache.
This doesnt always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it fun todo get a fel for the physics.
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Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la página de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc, se ve interesante, más no sé si se vayan a implementar en el motor de Blender.
No recuerdo bien la liga, pero tal vez por aquí encuentres algo. physics simulation forum blog archive bullet 2.68 physics SDK released: software bodies and iPhone support.
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Ya lo estoy probando, impresionante.
Cita:
Klópez, recuerdo haber visto hace tiempo un ejecutable que baje de la página de bullet, donde se puede interactuar con cuerpos suaves, rígidos, telas etc, se ve interesante, más no sé si se vayan a implementar en el motor de Blender.
Sí, leí que lo estaban implementando, pero no lo vi muy maduro de momento para Blender. Además, las físicas de Blender no son bullet y no sería bueno mezclar los dos sistemas.
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También funciona con partículas, puedes tirar un chorro de partículas (o granos de cereal para darle gusto a Leander) y mueves todo en tiempo real. Las coliciones de partículas están bien malitas la verdad, dice Gensher que está escribiendo un sistema genérico de coliciones mejor.
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Peach blog archive the release.. Se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo.
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Me tiene alucinado esto del Blender.
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Se estima la 2.46 oficial entre el 17 y 18 de mayo.
Ya no queda nada. De momento ya han puesto la imagen introductoria (se supone que definitiva).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=72897
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Entro como offtopic, y creo que está película, el 3d es de Blender ironsky. cine y tv: spoiler: los nazis regresan desde la luna en el 2018 - Alt1040.
Espero os guste la noticia.
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Me parece magnífico.
Pero deberías abrir un hilo para esto, así lo vería más gente. Aquí sólo entramos los interesados en Blender.
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¿Dónde dice que usan Blender?
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Según un comentario en uno de los videos, usan LightWave, max y Autodesk Maya.
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Pequeño request que acabo de hacer y que más bien es un bugfix. A los modeladores, usuarios de x-axis mirror editing, y usuarios de la herramienta Smooth (specials menú, w), que anteriormente no era soportada en el x-axis mirror, es decir, uno movía o escalaba o rotaba los vértices de un lado y se correspondía con el mirror, pero la muy útil herramienta Smooth no lo hacia, ahora lo hace, y solo coste hacer un café a Campbell.
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Hazle otro café para lo mismo, pero con Edge slide.
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Lista la 2.46rc5. index of /release/blender2.46rc/. A blenditestear.
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Se viene. Tagging, cambio de número de versión, splash, ya está todo, están armando las builds e instaladores.