Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
Versión para imprimir
Te ha quedado fenomenal Daniel. Saludos.
Bueno, ahí va el reto 40, sigo probando con el tema de pintar texturas, tiene miga la cosa. Saludos.
Archivo adjunto 205932
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205932
Muchas gracias a todos.
Me alegra qué les guste.
Abrazos.
Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.
Archivo adjunto 206006
Yo entre hoy y mañana la tendría ya hecha.
Archivo adjunto 206011
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206006
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206011
[QUOTE=Limite;928098]Te vas metiendo también en los escenarios (con lo complicado que es organizar todos los elementos de la escena) y te vas superando. No sé cómo has hecho la tapa del inodoro, pero podrías hacerla fácilmente con una curva Bézier y los agujeros (creo que los tiene) seria añadir más curvas Bézier y automáticamente te hace los agujeros.
Archivo adjunto 206006 Gracias Limite, la verdad es que voy probando sin tener el control de lo que hago, lo que más me cuesta de los escenarios es intentar hacer los objetos con su forma real, pero que a la hora de hacer el render muestren esa especie de distorsión, no sé si me explico, es como si yo hiciera el render en una vista ortogonal, quedando un render bastante soso, en cambio tu consigues enfocar muy bien la cámara, sin ir más lejos he intentado copiarte en el reto 36 que te quedo muy guapo, sin conseguirlo claro.
La tapa es una malla, no sé cómo se hace como lo dices tu, usas las curvas de Bézier como si fueran vértices para crear las caras ¿no?
Archivo adjunto 206025
Un saludo compañero.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206025
Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.
Archivo adjunto 206026 Archivo adjunto 206027 Archivo adjunto 206028 Archivo adjunto 206029
Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206026
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206027
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206028
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206029
Archivo adjunto 206035
Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206035
Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.
Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.
Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
Te ha quedado muy bien Límite.
Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.
A ver qué os parece, un saludo.
Archivo adjunto 206128
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206128
Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.
Archivo adjunto 206162 Archivo adjunto 206163
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206162
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206163
Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.
Archivo adjunto 206256
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206256
Esta última te ha quedado muy bien.
--.
Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.
Aquí algo de adelantos. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206292
Personaje Nº 41 terminado.
Espero les guste.
Abrazos.
Archivo adjunto 206295
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206295
Te ha quedado un personaje encantador Daniel, el modelado esta perfecto, pero creo que le tendrías que haber suavizado un poco la parte superior de los labios, es un detalle que solo se aprecia de cerca y lo expreso desde mi humilde opinión, como siempre un placer ver uno más de tus personajes. Un saludo.
Bueno os dejo un avance y una pregunta, estoy intentando hacer una especie de parra o hiedra y he usado partículas para integrar las hojas alrededor de una malla, el problema está en que la malla pasa por en centro de las hojas, por lo que no queda muy bien que digamos, he intentado desplazarlas con las opciones de las partículas, pero no lo he conseguido. Un saludo.
Archivo adjunto 206323Archivo adjunto 206324
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206323
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206324
Cambia el origen de la forma de hoja hacia un borde lateral. Es lo que usan las partículas para decidir desde dónde comienza la malla qué va a duplicar en el tronco o el objeto con partículas.
Por cierto, neo que bien te está quedando. Ya empiezas a sostenerte en esto del diseño. Saludos.
Archivo adjunto 206329
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206329
De momento es lo que he hecho, poco a poco.
Archivo adjunto 206382
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206382
Te está quedando muy bien el escenario neo, me gusta cómo te han quedado las tejas y la madera. Muy buenos también los escenarios anteriores y el personaje de Daniel. Se nota qué algunos ya lleváis unos cuantos retos a las espaldas.
Saludos.
El mundo de las tejas es un mundo aparte.
Archivo adjunto 206394 Archivo adjunto 206395 Archivo adjunto 206396
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206394
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206395
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206396
Es verdad--- le ha puesto las tejas al revés.
Hostis es verdad. Habrá alguna forma de arreglarlo rápido en Blender? (si fuera un array igual no sería mucho problema, pero al ser las tejas diferentes no parece).
Saludos.
Muy buenas Vic, como bien has visto no es un array, gracias a un comentario que te hizo Limite en un reto pasado he utilizado aleatorizar o randomize en cada fila de tejas, yo tampoco conocía esa herramienta. En cuanto a la solución lo único que se me ocurre es seleccionar filas enteras y rotarlas un poco, o eso o poner algunos salvavidas en las paredes para cuando empiece a llover. Un saludo.
Que pasa Limite, en este mundo o en otro cualquiera poner las tejas al revés es una buena cagada, supongo que, estaba más pendiente de la deformación que de la posición, en fin, como diría chiquito una mala tarde la tiene cualquiera.
Si Solimán, las he puesto al revés. Un saludo compañeros.
Un adelanto de este reto 41. Me falta toda la fauna vegetal; a ver qué tal me quedara para terminarla mañana. Saludos.
Archivo adjunto 206483
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206483
Muy buenas Daniel, simplemente note algo raro en esa zona y te lo quise comentar, la verdad es que me lo pensé, ya sabes, yo no soy ningún experto ni pretendo serlo, y tu haces unos trabajos guapos de verdad, pero bueno al fin y al cabo, se trata de eso no, de sacar errores para poder ir mejorando, siempre con respeto y sin mofa alguna. Un saludo Daniel.
Practica con los addons siding y plancher para maderas, porque pueden ahorrar bastante.
----
Archivo adjunto 206550
Terminado el reto 41. La he dejado en 200 samples. Le puse 2000 pero me pedía demasiado tiempo, y por calentamiento se me apagaba el portátil cada poco. A si que ahí la he dejado. Le he puesto un par de sistemas de partículas para la hierba. Me ha quedado bastante bien.
Bueno en espera del siguiente, que me imagino que será para hoy miércoles. Saludos gente que piensa en Blender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206550
Otro adelanto, pero creo que no me dará tiempo a agregar lo que falta, ja, pero es lo máximo este reto, Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206594
Va pareciendo una casa real de las que vienen en los prospectos de venta de chalets. Ahora, con ese sol veraniego yo no la compraría ; vaya calor debe hacer ahí en verano. Parece destilar calor la fotografía del fondo.
Reto 41, bueno compañeros os comento que al final me he decidido a hacer el curso de modelado y rigging de personajes de ihman, las texturas tendrán que esperar, de todas maneras eso no significa que deje los retos, no os vais a librar de mi tan fácilmente. Un saludo.
Archivo adjunto 206599
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206599
Reto 41 finalizado, y a tiempo. Neo me encanta tu render, muchas felicidades.
Archivo adjunto 206600
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206600
Aquí está la semana 42. El escenario es de matthias lechner y el personaje de patrick-q.
Archivo adjunto 206606Archivo adjunto 206607
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206606
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=206607
Muchas gracias oiranac, enhorabuena a ti también por tu escenario, bueno ya tenemos nuevo reto que vicio por dios, AL ATAQUE¡
Un saludo compañero.