Yo me uno a estas última apreciaciones, pero estoy haciendo un cursillo intensivo de hacer saltar pelotas (, y ahora con partículas, señora.) y leo todo lo que publicáis, pero no contesto demasiado.
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Yo me uno a estas última apreciaciones, pero estoy haciendo un cursillo intensivo de hacer saltar pelotas (, y ahora con partículas, señora.) y leo todo lo que publicáis, pero no contesto demasiado.
Y yo aún no tengo ni puñetera idea ade cómo sacar pelo a partir de texturas. Si, ya están las wikis, pero hace falta tiempo.
Es que no hay tantas noticias, estamos en más fase de bugfixes que otra cosa, el Cloth está en el trunque hace mucho. Aunque vale la pena contar que nuestro TD, Diego borghetti, me ha sacado de apuros con 3 crashes en 2 días.
1. Nodos de composición: crash cuando cargaba una imagen EXR multilayer y cambiaba de render layer.
2. Cargando este mismo nodo image, al cargar una secuencia, ésta aparecía con el mínimo frame como valor 0, y cuando se calculaba, crash.
3. Al renderizar multilayers con savebuffers activo, y en el Path de output una carpeta que no estaba creada, crash.
3 crashes en 2 días solucionados en el momento, más de uno quisiera un Diego de bolsillo para tenerlo a mano siempre que acuden estos tipos de errores.
Pues parece ser que, se ha saltado las normas y no hay nada bloqueado, han añadido los averages UV islands en el trunk, basado en una de las últimas features de la extensión 2 del Maya que está a punto de salir.
Y nadie salta cuando sé lo bueno y sorprendente que es esto.
Cita:
Author: Aligorith. Date: 2008-03-05 07:11:00 +0100 (wed, 05 mar 200. Log message:
--------- Enabled auto-Snap (frame) for all newly created action editor instances.
Leander, una pregunta, de dónde sacas toda esta información?
the Bf-blender-cvs archives.Cita:
Leander, una pregunta, de dónde sacas toda esta información?
Yo lo miro aquí : [Bf-blender] index of /.Cita:
Leander, una pregunta, de dónde sacas toda esta información?
Y pincho aquí.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1204716517
Vaya.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=67539
Muchas gracias Dani y Leander.
O también os podéis apuntar a la lista de correo de Bf-blender-cvs y por cada cambio que realicen en cualquier lado correito que recibiréis.
También hay algunas webs donde tienen todos estos cambios compilados de forma que se pueden bajar y tener lo último de lo último.
Como es que, actualizan tan rápido y tan seguidos estos de Blender están financiados por el diablo.
He perdido mi UV face select, alguien me puede ayudar a encontrarlo.
Soliman, está en Edit Mode, u para Unwrap.
Ya la pillé, pero porqué se ha quitado de dónde estaba? Bueno a probarlo todo y empezar como un novato, que es lo que sigo siendo todavía.
Editado : gracias, se me había olvidado.
Por que desde que tenemos Faces en Edit Mode no tiene sentido tener un modo separado para UVS.
cosas que deberías saber al trabajar con el nuevo UV..Cita:
Ya la pillé, pero porqué se ha quitado de dónde estaba? Bueno a probarlo todo y empezar como un novato, que es lo que sigo siendo todavía.
Editado : gracias, se me había olvidado.
Y alguien sabe dónde quedo la opción copy draw mode?
Ctrl c como todos los copy en 3d view.Cita:
Y alguien sabe dónde quedo la opción copy draw mode?
Muchas gracias Zanqdo.Cita:
Ctrl c como todos los copy en 3d view.
Ya se puede especificar el peso (masa) de las telas.Cita:
Author: genscher. Date: 2008-03-06 02:21:40 +0100 (thu, 06 mar 200.
Log message:
---------
Cloth bugfix for Jumpy Cloth (users were complaining), so the Mass can be changed on GUI now (reference: in old blendfiles, Mass=1.0 was used).
No funciona el canal de textura estrés en la telas. ¿lo mando como bug, o es de suponer que están implementandolo?
Otra pregunta: estaba haciendo una prueba con partículas y estando en emitter, veo que la opción sta: ya no puede ser un valor negativo. -250.00 por ejemplo.
A cambiado de posición o es que, ahora se hace de otra manera?
El sistema de partículas ha tenido cambios drásticos casi en todo. Prefiero esperar a la oficial 2.46 y seguirá cambiando.
Tú reportalo, que el autor ha donaciones en liberar el código, así que, haga las cosas bien.Cita:
No funciona el canal de textura estrés en la telas. ¿lo mando como bug, o es de suponer que están implementandolo?
¿Qué pasa con el bmesh? ¿esta parado?
Bmesh ya está en el trunque y está siendo usado exclusivamente por el bevel modifier, un posible siguiente paso seria pasar todo el modifier stak a bmesh.Cita:
¿Qué pasa con el bmesh? ¿esta parado?
Unos vídeos mostrando algunas nuevas cosas de la 2.46: forums - The Blender clan 'tchat - Vidéos sur les fonctionnalités de la future 2.46 - The Blender clan
No son tutoriales, pero muestran de forma rápida para qué sirven las nuevas features.
Tremendo, que ritmo tiene Blender. Vaya.
para mi son tutoriales, para mentes absorvetodo.Cita:
No son tutoriales, pero muestran de forma rápida para qué sirven las nuevas features.
Ala que bueno.
Mochas tracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=69455
Fijaos en esto, ¿habéis visto el pelo? Dejad de mirar abajo.
sexy red number - Blender artists forums.
Que pasada. A mí el test de la tela y el cubo me encanta. El resultado es similar al que puede obtenerse utilizando Syflex.
Hombre por fin. Esto es para considerarlo.Cita:
Author: Aligorith. Date: 2008-03-08 04:02:36 +0100 (sat, 08 mar 200. Log message:
---------
* clicking on constraint-buttons should now result in updates in the 3d-view without neding todo move the mouse into the 3d-view first.
* added missing include.
Cita:
Author: ton. Date: 2008-03-08 20:02:08 +0100 (sat, 08 mar 200. Log message:
--------- Long on the wishlist, quite simple Even, and there it finally is:
Compositor:
Muting option todo temporary disable/enable nodes.
Hotkey: press on selection. It toggles.
Note: no menú entry yet, and drawing style could be tweakered.
Por favor, mirad a ver si os pasa, en Sculpt Mode pulsando el separador Sculpt no hace nada, pulsando brush activa el Sculpt, pulsando texture activa el brush, y el texture no se puede activar.
Es la rc1 de la 2.46.
¿Dónde reporto si es en realidad un bug?
A mí me pasa igual. No estoy seguro, pero aquí explica algo acerca de informar sobre errores: blender.org - Report a bug.
Cita:
Revisión: 14017. Author: campbellbarton. Date: 2008-03-08 22:57:15 +0100 (sat, 08 mar 200. Log message:
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Added Snap cursor->active and adjusted Snap menú order in Toolbox and Header menus.
Interesante.-- IMÁGENES ADJUNTAS --Cita:
Revisión: 14019. [Bf-blender] revisión 14019.
Author: campbellbarton.
Date: 2008-03-09 04:42:59 +0100 (Sun, 09 mar 200.
Log message:
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Added UV stretch (área/angle) display options.
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=68094
Superb. Editado: y lo acaban de optimizar hace 1 hora.Y siguen aportando patches y patches.Cita:
Revisión: 14023. Author: campbellbarton. Date: 2008-03-09 15:49:12 +0100 (Sun, 09 mar 200.
Log message:
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Optimized UV stretch display angle calculation.
plans for 2.50.Cita:
There are still Many projects in the roadmap, like recode of Core event structure (how clicks, motion and key presses are handled) and creation of an uniform Api for Access todo tools (Hot keys, buttons, menús.) result of that work should enable, for example:
-Cuestomizable key maps.
Macros.
Construction history.
-(custom) toolbars, pie menús.
Better pthon UI integration, custom editors.
There is a los design work required for:
-Where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tolsí vertical headersí).
Refresh and redesign of button panels.
Icon redesign.
File browser refresh.
Other projects for 2.5x versións that have ben mentioned or maybe are Even being developed (mostly vía sepárate branches in SVN):
-Add canvas and/or region of interest or Tile optimizer in composite.
Node refactor -> plugin Api (Bob).
Render export Api (aqsis, Yafray, PhotoRealistic RenderMan, Pov-Ray, Mental Ray.) [GSOC (Google Summer of Code)].
Rigid body construction set (tools oriented).
And of course better tools for integrating Blender in a 3d game creation environment. Se the details of that on the Apricot Project blog.
Me repito. Que bueno es el nuevo UV editor.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1205078381
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=68096
Que pasada. Su velocidad de desarrollo es apabullante y sus herramientas equiparables a la de softwares infinitamente más caros. Gracias por publicar los avances.
¿Qué pasa ahora con la f12 para renderizar en la rc1? Pulsadlo, pulsadlo.
Pues, que renderiza, Leander. También en las anteriores versiones había un comportamiento del teclado en plan sticky keys que lo que hacía era activar los distintos tipos de ventana, que nunca he llegado a enterarme de cómo funciona exactamente, y que a lo mejor es lo que te está pasando a ti. Pero en principio, en mí rc1 si presiono f12, renderiza. Un saludo.
Lo mismo.
Que no va. Editado: vale, ahora sí, una puñetera tecla f look ha pulsado mi chiquilla.
Por que si Blender es tan bueno, no lo mencionan en compañías importantes de animación como DreamWorks, ILM, Blue Sky Studios, entre otros?
Si fuera así, toda la industria cambiaría a Blender, y eso no ha pasado.
Está ocurriendo lentamente, más y más estudios pequeños están cambiando a Blender y estudios grandes lo han adoptado como herramienta útil que es, pienso que después del nuevo UI controlable con Python y el Api de render la adopción será mucho mayor, por que las herramientas de animación que están llegando a Blender son simplemente magníficas mejor aún si puedes darle a un estudio la oportunidad de usar su muy querido Mental Ray o RenderMan o lo que sea junto con Blender.Cita:
Por que si Blender es tan bueno.
Anima3d: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo. No puedo decir que tenga gran autoridad del tema, pero esa es mi opinión.
@Leander: andas blendeando con tu hija? Qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña.
Por cierto, por un momento me pasó por la mente que tenías un crash instantáneo al pulsar f12, vaya desilusión me llevé al saber lo que pasaba.
Ditto.Cita:
@anima3d: me temo que simplificar al mundo (como me parece que lo hace su comentario) es un error demasiado obvio como para discutirlo.