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Laboratorio mental ray 3-5
En fin, no se para que me meto en líos, yo sigo viendo que la única novedad con respecto a esto es poder guardar 1 fichero por cuadro de forma que no los tienes que generar en el aire, pero lo de que flicke menos y tal es totalmente subjetivo, no hay una base técnica que lo justifique.
Que cada cual siga feliz pensando lo que quiera, no comentaré nada más sobre Mental Ray porque no tiene sentido.
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Laboratorio mental ray 3-5
Hola César. Si la hay y es la otra novedad del Mental Ray en 3dsmax 2010, la interpolación en el cálculo de Final Gather. En lugar de calcular el mapa de FG para un fotograma en concreto sin tener en cuenta la iluminación del frame anterior y posterior ahora puedes interpolar entre x fotogramas antes y después para que la solución de FG sea la media, es decir, tiene en cuenta cómo era FG antes y después de cada frame para normalizar y reducir los parpadeos y cambios bruscos de luz entre frame y frame.
Vaya ladrillazo te he soltado, y que mal explicado, y es que, a estas horas.
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Re: laboratorio mental ray 3-5
Cita:
Se instala el 3ds Max en los ordenadores con licencia de red (o si tienes más licencias cada uno con la suya), y en el ordenador desde dónde haces el render activas el distributed, le pinchas en add y escribes el nombre del equipo en la red, punto.
Yo en los míos en el add encontrarías tales nombres por la red:
Render1.
Render2.
Render3.
Render4.
Render5.
Cluster2.
Servidor.
Le das a render y te empiezan a salir buckets a mansalva.
Solo ha de estar instalado el 3ds Max en los equipos de la red y ya está, y bueno, si has añadido algún plugin pues también deben poserlos esos ordenadores.
Tienes la opción de decirle que los ordenadores de la red que van a renderizar usen los mapas del ordenador principal que está haciendo el render, o por lo contrario que usen sus propios mapas que tienen en su disco duro, para hacer esto debes asegurarte de que todos los ordenadores tienen los mapas necesarios para la escena. Distributed maps o algo así se llama, está justo debajo de dónde activas el render distribuido, es que, ahora no tengo el max delante, pero vamos, que con lo que te comento y la ayuda no tendrás ni un solo problema.
Podrías profundizar más en el tema por favor, tengo un PC llamada salvador-pc (que va a ser mi servidor, donde voy a renderizar) es un Phenom a 2.5 con Vista Ultimate a 64 bits y voy a conectar otra llamada eliza-pc(Core 2 Duo, con vista home premium a 32 bits) pero me manda un error.
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Hola, tengo una duda que no he podido resolver, y que se me hace lo más extraño del mundo. Resulta que estoy tratando de renderizar un video de 600 frames, a un tamaño de 320 por 240, con el FG y el GI con los requerimientos mínimos, y aun así, un sólo cuadro esta tardando hasta 15 mins en renderizar.
A mí parecer, eso no debería estar pasando. ¿alguien podría ayudarme?
Mi PC:
Amd Phenom x3.
4 Gb RAM.
Tarjeta de video GeForce 8400 1 Gb (tc).
Y estoy trabajando con 3ds Max 2010.
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Hola amigos, ya que estamos en el laboratorio tengo un problema: este es un edificio que estoy haciendo, usando promaterials y Daylight system (mr Sun Mental Ray Sky) y los materiales me salen descoloridos o muy claros.
Espero puedan aconsejarme.
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Hola letucce02 ya calibraste los valores del exposure control? Calcula según lo que necesites, juega con los valores y muestras tus pruebas. Saludos.
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Hay probé con el Mental Ray exposure control en ev igual a 15. Esta menos quemado, no los materiales lucen descoloridos, son materiales por materiales, algún tweak en los materiales o luz? Gracias.
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Letucce la imagen está así no se puede apreciar, otra cosa que puedes hacer es bajar la intensidad a la luz (sol) y jugar con los valores del exposure nuevamente, también afecta la hora en que hayas puesto la luz, 10 am es una buena iluminación.
Prueba y sube tus renders un poco más grandes en tamaño. Saludos.
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Oigan, cuando entren un hilo de Mental Ray 3.5, me habisan, yo uso el max2010, y el Mental Ray creo que es ese, ¿no? Bueno como sea, quiero investigarlo y aprenderlo, muchas gracias.
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Hola. Bueno el problema principalmente puede tratarse de la Mental Ray expo que en realidad podrías tratar lo siguiente, modificar el gamma de cada material lo cual te permite controlar la exposición y color de cada material a más de eso también puedes probar la cantidad de rebotes que le das a cada material, y su incidencia con la configuración general de iluminación que tengas, sube unas imágenes más detalladas y si puedes el archivo para ayudarte. Suerte.
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Lettuce puedes probar con el Logaritmic exposure control, le das chek a exterior Daylight, juega con el brightness y contrast, y par los materiales puedes bajarle un poco el RGB output level. Y me avisas que tal.
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Hola amigos una pregunta que no puedo resolverla por mí mismo, estuve probando incluir un fondo en el Mental Ray Sky, el problema es que, al renderizar el fondo sale azulado, he probado bajando la saturación en el material y del Daylight pero no puedo controlarlo, alguna idea? Dejo una imagen para que vean el problema. Saludos.
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Cita:
Hola amigos una pregunta que no puedo resolverla por mí mismo, estuve probando incluir un fondo en el Mental Ray Sky, el problema es que, al renderizar el fondo sale azulado, he probado bajando la saturación en el material y del Daylight pero no puedo controlarlo, alguna idea? Dejo una imagen para que vean el problema. Saludos.
Cuando te refieres a incluir un fondo en el Mental Ray Sky, debo suponer que lo que estás haciendo es copiar como instancia el Mental Ray Physical Sky al editor de materiales y una vez ahí agregargas el fondo que deseas dándole chek al use custom background map y agregando ahí el bitmap?
Si este es el caso, seria que tú ventana tiene algún color difuso.
En caso contrario realizar el procedimiento que antes describí.
Cuantame como vas.
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Hola dagget 20, lo que hice fue desactivar el Inherit y colocar ahí el bitmap, ahora que pruebo con lo que tú me dices, pues simplemente me sale en negro. No se renderiza nada, he subido el output, pero igual sale en negro. Gracias por tu ayuda.
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Hola amigos, antes que nada gracias por responder mi mensaje anterior he puesto en práctica los consejos que me han dado, ahora estoy con mi entrega final y estoy sacando unos renders exteriores y quisiera que me dijeran que puedo hacer para mejorarlos.
Les cuento mis seteos:
Mr Daylight y Mental Ray Sky.
Gamma correction 2.2 y Mental Ray photographic exposure con ev: 13,5.
El sol esta a las 11 de la mañana.
Todos los materiales son Arch y (*.mat) y algunos son promaterials.
Utilice FG con 1 rebote.
Desde ya, muchas gracias.
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Retomando viejos ejercicios
Hola Flypper. Como verás, luego de un tiempo lejos de los ordenadores, he retomado los ejercicios sobre los que trabajaste en la página 27 de este mensajes.
Tome tus instrucciones y las seguí lo mejor que pude, pero tuve un par de problemas que no logre solucionar, te envío las imágenes de resultado y los archivos para que me orientes sobre cómo corregir este par de detalles.
1. En el ejercicio no logre crear un mapa FG y de Photons que pudiera guardar y rehusar. En el caso del mapa FG, me genera uno en cuestión de segundos, que cuando lo reuso me da un resultado de muy poca luz. Y el de Photons simplemente no lo pude generar, por alguna razón esta bloqueado.
2. Realizar la escena con luz por la parte posterior como tu lograste me fue imposible, no sé si es tema es coregir la orientación del Mental Ray Sun o aumentar la intensidad para que del efecto de deslumbramiento que tú lograste.
Público las imágenes de las dos escenas y los archivos con los modelos para que los revisen y por favor me ayduen a entender que estoy haciendo mal, el archivo número 1, es la escena con la luz frontal y el número dos es con la luz posterior.
Datos, realice estas imágenes con un ordenador portátil, procesador Core 2 Duo de 2 Ghz, Ram de 4 Gb, video Ati Mobility Radeon Hd 3470 de 256 Mb dedicados. Teimpo de render 3.6 min en ambas escenas de 300 x 600 píxeles.
Reduje los valores en los samples del Mental Ray Sky portal para optimizar el tiempo de renderizado y por lo menos para este tamaño y siendo una prueba funciona bien. Gracias.
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Si eso pasa Leandro, a veces cuando reusas el mapa suele suceder, lo vuelves a calcular y listo, me imagino que no lo tienes bloqueado, dale al botón que tiene los tres puntos primero (), que es para crear el mapa y después le dices calcular, no se es eso.
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Cita:
Si eso pasa Leandro, a veces cuando reusas el mapa suele suceder, lo vuelves a calcular y listo, me imagino que no lo tienes bloqueado, dale al botón que tiene los tres puntos primero (), que es para crear el mapa y después le dices calcular, no se es eso.
Hola Carlos, si se que a veces eso pasa, y pues en el caso del FG me ha tocado desactivar la opción de guardary rehusar el mapa de FG cosa que no debería suceder, creo que algo estoy haciendo mal en el procedimeinto, revisare la ayuda a ver que.
Con respecto al mapa de GI el asunto es que la opción que dices de los tres puntos esta desactivada, por alguna razón esta bloqueada.
Escucho sugerencias, gracias.
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Hola a todos.encantado de haberme empollado este pedazo de hilo, empecé hace unos días con Mental, por fin. (viva la crisis y la falta de curro).
Antes de enseñaros cosas, una cuestión un poco off-topic, pero que al fin y al cabo, es de Mental.
¿A alguien le pasa que a veces el render preview del Logaritmic le da una imagen en negro? Ya puedo poner el brillo a +200 que no sale. Es un bug que le pasa a más gente? Porque ocurre con algunos archivos y otros no.
Es frustrante tener que hacerlo con regiones en el general cada vez que modifico los parámetros del brillo, contraste, etc.
Uso la versión 9.
El próximo mensaje ya os atormentaré con los primeros render. Saludos.
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Hola kabu. Si te sale el render preview en negro, pero el render normal te sale bien lo normal es que en el panel de render configuration, en la pestaña renderer tengas los mínimos samples (de Sampling Quality) en 1/16. Con ese valor no se renderiza una imagen tan como la del render preview.
Si no te sale ni un render ni otro chungo.
Edito: perdón, no había leído que era con el Logaritmic. La verdad es que desde que apareció el control de exposición fotográfico de Mental Ray no uso el logarítmico nunca.
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Laboratorio mental ray 3-5
Bueno Flipper, he seguido insistiendo y el problema está más definido. Un modelo, iluminación mediante un skylight y un Mental Ray Sky, sin mapa de entorno. Solo FG.
1) en Logaritmic exposure control, la preview va perfecta.
2) en Mental Ray photografic exposure es cuando se ve negro, he tocado todo, he metido un dayligth, llevo echas todas las pruebas del mundo, el problema evidente es que voy a renderizar y sale un precioso rectángulo negro, lo que me entona es que, antes iba, ya te contaré la solución.
Y ahora te pregunto. ¿cuánto merece la pena usar el Mental Ray photografic exposure respecto al Logaritmic exposure control? (aun así, para satisfacer mi ego, seguiré buscando porque se ve negro).
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Yo logré esto. Aún no sé por qué las manchas.
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Cita:
Yo logré esto. Aún no sé por qué las manchas.
Que luces estas usando? Sube al Final Gather el nivel, y prueba nuevamente, suerte.
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Hey buenas a todos/as, como vamos pues, el render de este apartamento logre en 3ds Max 2010 y Mental Ray, espero comentarios, preguntas, críticas, lo que sea amigos, estaré pendiente.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=145882
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Hola donku, me parece interesante, tu trabajo, dime algo tiene mensajes? O render limpio?
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Hermanito, lo único es el fondo. Renderizo todo en la imagen sin los vidrios para sacar también el canal alpha como.png, y pues la imagen en.jpg, luego renderizo solos vidrios saco la imagen (*.jpg) de este.
Luego en postproducción, uno estas imágenes y con el canal alpha acomodo el fondo ajustandole a este la exposición.
Bueno eso es todo, dudas? Bless.
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Muy bien, gracias por la explicación, yo tengo ese problema al renderizar, el fondo, pero bueno ya tengo alguna idea de cómo hacerlo, gracias, esta bueno el render, algunas cortinas le darían un poco más de estilo, sólo como comentario complementario, el resto me parece genial.
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Laboratorio mental ray 3-5
Brother acostúmbrate a poner los fondos en postproducción, las ventanas las convertís en poli, y les sacas los vidrios como objetos aparte, yo los organizo por layers, los oculto y renderizo, así no molesta para nada con reflejos raros y manchas, pues el vidrio genera un poco de rebotes que generan ruido en el render, y así sacas el canal alpha como.png, dale intenta eso y me decís, si necesitas algo solo escribe, todo bien.
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Hola, tu render me parece espectacular, es justo la calidad que preciso para el trabajo que estoy haciendo, te molestaría compartir los parámetros para ver si puedo lograr algo similar? Yo no logro ver ni un cielo mucho menos un fondo en las ventanas, simplemente me sale todo blanco quemado, igual que la luz que pega en el piso y muebles, quema todo, te agradecería muchísimo, saludos.
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Caro, claro que te puedo colaborar. Pero primero dime donde estas, lugar en el mundo.e, y bueno, mándame tu correo, y si algo hablamos para guiarte en el render.
No sé, yo estoy en Medellín Colombia, de dónde eres? Estos días estaré distante por más o menos 10 o 11 días, pero apenas este de nuevo por aquí te colaboro.
Bye, un abrazo y ojalá me respondas el correo.
Voy a organizar una esplicación, tipo tutorial, y te lo envío.
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Hola. Este es un trabajo que hice hace algunos meses. No es espectacular, pero lo que busco es realismo. Esta renderizado con Mental Ray, en 3ds Max design 2010 y tiene bastante de Photoshop. Quisiera saber su opinión y sugerencias.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147764
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Hola bueno a mí me parece espectacular, es exactamente la calidad que preciso para los clientes con los que me manejo, si pudieras compartir algunos parámetros te agradecería, yo me estoy peleando todavía con la imágenes exteriores con Mental.
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Hola a todos, soy novata, hace nada que he empezado con el Mental Ray del design 2011 y me encuentro con mi primer problema. Necesito saber cómo hacer para que un material me deje pasar la luz. He hecho unas farolas con un standard bajándole la opacidad, pero claro, se me queda la luz dentro. ¿alguna solución?
Gracias de antemano.
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Si trabajas con Mental Ray utiliza el material Arch & Design.
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Creo que por allí vi una pelea, bueno amor, paz y mucho sexo amigos, veo que el Mental está mejorando en sus últimas versiones, hace tiempo que no utilizo, pero veo que en tiempo y calidad le da pelea al Vray.
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El reflejo también debería brillar, ¿no?
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Hola disculpen si tengo un bitmap en Maya y le pongo phiscial sun and sky como hago para qué me salga el bitmap y la iluminación.
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Buenas. Alguien sabe el procedimiento exacto para sacar las luces volumétricas con Mental?