-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
A mí me huele a chamusquina que esté 2 meses al 98% las donaciones.
Ya ha llegado al 100%
Según dice ya funciona la detección de colisiones y ahora va a ponerse con la reacción de la tela frente a esas colisiones detectadas, bueno, parece ser que, ya es seguro que dispondremos de telas reales.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Bueno, parece ser que, ya es seguro que dispondremos de telas reales.
Iba a ser un chiste con eso, suena gracioso, Blender alquimia.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Iba a ser un chiste con eso, suena gracioso, Blender alquimia.
Vaya, a ver si le meten también una función para hacer billetes.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Vaya, a ver si le meten también una función para hacer billetes.
Las posibilidades son infinitas: rubias, coches, yates, mansiones, morenas, diamantes, pelirrojas, jets, Harley, asiáticas.
-
Blender 2-44 release y avances
Bueno, yo me conformo con los billetes, del resto ya me encargo yo.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Vaya, a ver si le meten también una función para hacer billetes.
Pulsa f12. No sé qué tiene de magia eso, haz renders y saca billetes. ¿lo coges?
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Ya ha llegado al 100%. Según dice ya funciona la detección de colisiones y ahora va a ponerse con la reacción de la tela frente a esas colisiones detectadas.
Bueno, parece ser que, ya es seguro que dispondremos de telas reales.
Vaya, no estaría nada mal, aunque con las colisiones empieza la parte más difícil (las colisiones con la propia tela, se entiende). Saludos.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Ya ha llegado al 100%
.
Solo había que darle un pequeño empujón.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Solo había que darle un pequeño empujón.
-
Blender 2-44 release y avances
He separado los mensajes sobre el control del ordenador con la mente a este hilo, para no hacer tanto offtopic: ¿ordenadores controlados con la mente? - Foros 3dpoder..
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-44 release y avances
En la rama soc-2007-red_fox han añadido al modificador bevel un límite por ángulo (las aristas con un ángulo superior al límite las mata sin piedad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55364
-
Blender 2-44 release y avances
Eso está genial ahorra mucho tiempo.
-
Blender 2-44 release y avances
-
Blender 2-44 release y avances
Tiene buena pinta sí. ¿eso servirá para crear una cara concentrica a otra (un cuadrado dentro de un cuadrado y que cree las otras 4 caras restantes, para entenderse)?
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-44 release y avances
Eso que dices, si te he entendido bien lo harías con un extrude. El bevel es pasar la lija, cargarse las aristas con ángulos agudos.
Un ejemplo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55368
-
Blender 2-44 release y avances
Ok entiendo, tuve muchos problemas para hacer una cara dentro de otra tipo al inset del 3ds Max (creo que era así, te hacia una cara dentro de otra).
Con un extrude, en Blender, no atino, no me sale siempre queda por encima de la propia superficie, nunca logre encontrar esa opción para hacer hacer una cara dentro de otra.
-
Blender 2-44 release y avances
Seleccionas la cara, la extrudeas con la e pero confirmas la extrusión sin mover el ratón, después usas la s para escalarla y ya está.
O sea:
E, (bir), (ajustas con ratón), (bir)
*bir=botón izquierdo del ratón.
-
Blender 2-44 release y avances
Y si tienes un pulso de relojero borracho, y se te mueve siempre que haces el extrude, sustituye el primer (bir) de la formula de Caronte por un escape o un bdr, que el extrude ya estará hecho y no se moverá.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Sustituye el primer (bir) de la formula de Caronte por un escape o un bdr.
O un enter.
-
Blender 2-44 release y avances
Muchas gracias, no sabéis los quebraderos de cabeza que he tenido con esto madre mía. La opicion de Pedro me ha venido genial (si, soy un relojero borrachuzo), muchas gracias a los 2, jp es rápido y yo haciendo ahí unas artimañas con la geometría. Gracias.
-
Blender 2-44 release y avances
El enter esta contraindicado para los sufren de alzheimer, Caronte. Tiene el mismo efecto que el bir, no cancela el movimiento que le hayas dado al extrude.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
El enter esta contraindicado para los sufren de alzheimer, Caronte, tiene el mismo efecto que el bir, no cancela el movimiento que le hayas dado al extrude.
Pero para pulsar la e+enter no necesitas el ratón, así que, si no acercas la mano, no lo mueves.
-
Blender 2-44 release y avances
Venga quien da más opciones de hacer un extrude sin mover ni un vértice.
-
Blender 2-44 release y avances
Venga, otra opción. ¿Haces el extrude y mueves el ratón sin querer? ¿y no te mola ni el escape ni el bdr? Pues le das al 0 y enter.
Estoy que:
Será por falta de opciones.
Alzheimerristas, Blender es vuestro programa.
-
Blender 2-44 release y avances
Mas mejoras para el modificador bevel, ahora se pueden poner pesos a las aristas con Control-shift-e, como el crease del Subsurf, pero solo para el bevel.
Este modificador va a ser el mejor invento desde el pan de molde.
-
Blender 2-44 release y avances
Eh, eh, eh. Al pan de molde ni mentarlo.
-
Blender 2-44 release y avances
Buenas noticias, el patch de broken ha sido aprobado para SVN y lo veremos en el trunque en unos pocos días.
-
Blender 2-44 release y avances
No me extraña, es uno de los patchs más interesantes y sólidos que hay por ahí últimamente.
-
Blender 2-44 release y avances
¿El de broken? ¿Cuál feature? Por cierto Caronte, como dummy del particle patch ¿cómo va avanzando?
-
Blender 2-44 release y avances
Debe ser este, Glossy reflections/refractions.
projects, Blender.org.
In your head, in your head.
Zombie zombie zombie.
What in your head, in your head.
Zombie zombie zombie.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Por cierto Caronte, como dummy del particle patch ¿cómo va avanzando?
¿cómo dummy? Vaya como te pasa ¿no?
Pues hace un mes que no hago nada, así que, no te puedo comentar.
-
Blender 2-44 release y avances
Revisión: 11860. Author: blendix. Date: 2007-08-28 10:53:36 +0200 (tue, 28 aug 2007). Textured drawing in Edit Mode.
=============================
-In textured drawmode it now draws the texture, with solid mode lighting.
UVS and vertex colors for Subsurf are not computed incremental yet, so editing in textured drawmode then may not be as fast as the other modes.
Implementation notes:
-Added textured drawing functions todo the editmesh and Subsurf derivedmeshes.
Removed some unused, legacy Subsurf code that directly used Mesh.
Restructured texture drawing a bit todo make it more clear and allow for editmode drawing.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
¿Cómo dummy? Vaya como te pasa ¿no?
Es una palabra cariñosa refiriéndose a beta tester.
-
Blender 2-44 release y avances
Aquí está la documentación del fbx, para que no se pierda queda registrado aquí. scripts/manual/export/Autodesk FBX - Blenderwiki.
-
Blender 2-44 release y avances
http://lists, Blender.org/pipermail/...st/011138.html.
Cita:
Revisión: 11901.
[Bf-blender] revisión 11901.
Author: red_fox.
Date: 2007-08-31 01:20:55 +0200 (fri, 31 aug 2007).
Log message:
Bevel weights option for modifier, max límites per corner now.
Several Little changes, the biggest being:
1. Edge crease and vertex weight options have ben replaced.
By a custom bevel weight, set in editmode (Control-shift-e). You.
Can set bevel weights per-vertex in vert selection mode, or.
Per-edge in Edge selection mode. Per-vert bevel weights only.
Worque when the vértices only option is enabled in the modifier.
2. Max límites have ben moved, now, from entire Mesh, todo.
Per-edge, todo per-poly, todo (currently) per-corner. Per-corner.
Is the best solution, in my opinión, so this is where it.
Stays. This eliminates tearing, and Even sems todo correct.
Some other issues and bugs.
3. Beveling for wire Edges has ben updated todo have the same.
Functionality as the rest of the beveling tool. (had ben.
Neglected for some time).
4. The editmode tool Header has ben revamped todo more.
Intuitively guide the user on the status and use of the tool.
While it is in operation.
There are a los a few other things such as bug fixes and.
Tweaks that are two small todo mention.
Levi.
-
Blender 2-44 release y avances
Otro chisme, nick (el creador del Sculpt Mode/multires) esta jugando con la rama de GLSL y ya tiene sombras funcionando, ojalá podamos usarlas pronto.
Miguel avanza con los nodos. http://www.alunos, dcc, fc, up, PT/~...27/cb_node.jpg.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Otro chisme, nick (el creador del Sculpt Mode/multires) esta jugando con la rama de GLSL y ya tiene sombras funcionando, ojalá podamos usarlas pronto.
Vaya.Nos está haciendo esperar con lo más necesario (texturas) pero sí se está pegando un buen curro, sí .
-
Blender 2-44 release y avances
Si, el pobre esta sumergido en bugs tontos que no lo dejan avanzar.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-44 release y avances
He hecho una prueba con la rama maike respecto a la velocidad del visor. Con la pantalla a 1280 por 1024 y la siguiente ventana en Blender obtengo estos datos (operación por segundo, help->system->benchmark->draw):
Código:
Realtime Shading 24 (GLSL).
Textured 64.
Shaded 77.
Solid 139.
Wireframe 443.
Bounding box 3638.
La verdad es que no son unos datos muy decentes en realtime Shading, pero seguro que con el tiempo ese número ira a mejor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55704
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
He hecho una prueba con la rama maike respecto a la velocidad del visor. Con la pantalla a 1280 por 1024 y la siguiente ventana en Blender obtengo estos datos (operación por segundo, help->system->benchmark->draw):
Código:
Realtime Shading 24 (GLSL).
Textured 64.
Shaded 77.
Solid 139.
Wireframe 443.
Bounding box 3638.
La verdad es que no son unos datos muy decentes en realtime Shading, pero seguro que con el tiempo ese número ira a mejor.
El GLSL es mil veces más rápido que el Shading mode por que el primero es basado en hardware y el segundo es el mismo render engine de Blender trabajando a nivel de vértice lo cual es lento.
-
Blender 2-44 release y avances
Cita:
El GLSL es mil veces más rápido que el Shading mode por que el primero es basado en hardware y el segundo es el mismo render engine de Blender trabajando a nivel de vértice lo cual es lento.
¿y a qué se debe esa diferencia en el benchmark? Sé que no es justo porque aún está en desarrollo, tendrá debugs activados y demás, pero rotando la vista la velocidad es sensiblemente inferior.
Tengo los drivers de Nvidia 100.14.11, tarjeta gráfica 8800 GTS y Gentoo como so.
-
Blender 2-44 release y avances
¿Qué la ventana 3d en modo shaded usa el render interno? Vaya, nunca lo hubiera pensado. En mi ignorancia pensaba que usaban OpenGL.
Oye viriathus, los tiempos del benchmark no los comparamos, que mi ordenador es antiguo pero sí que podemos comparar el mensaje que saca esto del GLSL al arrancar solo por curiosidad, más que nada. ¿Qué te sale a ti?
Esto es lo que sale al arrancar Blender con una GeForce FX-5700:
GLSL ghash init.
Compiled with Python versión 2.5.1.
Checking for installed Python, got it.
Glsl supported.
Arb_fragment_program is supported.
Alu instructions: 1024.
Texture instructions: 1024.
Texture indirections: 1024.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 32.
Attributes: 16.
Arb_vertex_program is supported.
Alu instructions: 256.
Texture instructions: 0.
Texture indirections: 0.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 16.
Attributes: 16.
.
(Lo de las texturas a cero me tiene mosca, no sé si será mi patata-tarjeta o cosa del Blender).
-
Blender 2-44 release y avances
No se tíos (ya me estoy españolizando je) algo tienes malo en tus drivers, el GLSL debería correr más o menos a la mitad de la velocidad que el modo solid, esto considerando la cantidad de cálculos extra que está haciendo la tarjeta se puede decir que es rapidízimo.
Por otra parte, tendremos más optimizaciones en el futuro, pero no vienen al caso ahora.
Revisa que tengas los últimos Shaders compilados de GLSL en tu drectorio de.blender (el que está en tu home).
Mi hardware es una nx8600GTS a 700mhtz Dual Core con drivers Nvidia v 100.14.06 en openSUSE 10.2, sobra decir que corre de maravilla.
edito: oh oh se me olvidaba, hay un bug, no uses materiales default (objeto sin ningún material asignado), siempre asigna, aunque sea un material blanco a todos los objetos en tu escena, es un bug conocido que ya reporté a Miguel hace días.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-44 release y avances
-
Blender 2-44 release y avances
Vaya, como corre Blender, muchas novedades y la 2.5 tan lejoss. Voy a tener que pillar un mapa de compilaciones, este tiene lo uno, este lo otro.
-
Blender 2-44 release y avances
Todas estas novedades y las que se vayan realizando, serán incluidas en la 2.5?
-
Blender 2-44 release y avances
Probablemente, esa es la idea por cierto, parece que Nils va a volver a programar fluidos que los tenía abandonados y también el coder de los Nurbs esta trabajando de nuevo.
-
Blender 2-44 release y avances
Pues estaría muy bien lo de los fluidos, parece que dan muy buenos resultados, si los mejoran, pues bienvenidas sean las mejoras, de momento apenas he podido probarlos porque mi PC se traba al usarlos un poco espesos de polígonos.
-
1 Archivos adjunto(s)
Blender 2-44 release y avances
Cita:
Voy a tener que pillar un mapa de compilaciones, este tiene lo uno, este lo otro.
Como compilarlo es sencillo en Linux, lo mejor es que te hagas un directorio y ahí metas todas las ramas que te interesen, hasta que se llene el disco, que son gratis.
Yo ahora tengo cuatro o cinco, la del bevel, la del GLSL, el trunk, y cuando veo alguna actualización interesante es solo poner SVN up, scons y en unos minutos ya está compilado listo para usar.
Se ponen unos enlaces en el escritorio, y a elegir según el día.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=55725
-
Blender 2-44 release y avances
La 2.45-rc2 esta lista (¿otra vez?) para decargar. index of /release/blender2.45rc/.
Bajando.