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Carro blindado panzer 38t
Buenas noche: Siguiendo los buenos blueprints que nuestros compañero Karras tiene en su web. Me puse a modelar un carro blindado alemán de la 2da. Guerra mundial.
El modelo en cuestión es bergepanzer 38 (t) hetzer. Este vehículo se construyo para prestar servicios a otros carros en el campo de batalla y de ser necesario remolcarlo. Por lo que tiene una especie de grúa que se desmontaba. Un vehículo de recuperación.
Empleare Blender y en interna render.
actualización: se este empleando el motor de render Cycles en etapa de desarrollo.
Se modelara el pz38(t) de la 20pzdiv.
Comentarios y sugerencias, son muy bien recibidas.
Unas imágenes del tren motriz.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Buen comienzo con las cadenas. Un salido y ánimo con el modelo.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias: No te preocupes contra viento o marea debo llegar a buen término. Ahora le toca a la rueda motriz y la trasera y suspensión. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Otro Karras, para que suavizais tanto que luego no hay quien mueva el visor y os tardan mucho lo renders. Después de este apunte decir, buen comienzo, la formas de los eslabones se ven limpias y correctas.
Posdata: estaremos por aquí para meterte caña (en el buen sentido). Un saludo.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Coño. O se hace bien o no se hace, que luego te encuentras cada tontería por ahí que de lejos mucho y luego no vale una, como los modelos de De Espona, pagar por eso es tirar el dinero.
Ese eslabón está muy bien, si tiene 20 mil polys, bien que los vale, lo de mover en el visor solo para el render final. Por cierto, el begepanzer suele ser bastante feo, soso y sin cañón ¿no prefieres el pequeño cabrón? El del cañón que se cepilló a la mayoría de tanques aliados es más mono.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias rafa120 y Karras. Por sus comentarios. Y como dice Karras los polígonos son gratis. Le daré hasta que aguante la memoria de mi equipo.
Y si Karras el otro vehículo que llamas cabrón.
Archivo adjunto 147129
También lo tengo documentado ya que no encotraba muchas imágenes para el tren motriz. Pues extenderé el modelado a los dos vehículos. Y así tengo la pareja.
Por otra parte, me gustó. Este vehículo, ya que va equipado con trozos de cadena para las reparaciones.
Termino el tren motriz y le subo unos avances. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Busca por el carro checo pz 38(t), usaba su chasis y su tren de rodaje.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
http://eboke.org/Jagdpanzer-38-hetze...e-_510993.html bájate libros de aquí, veras que hay muchos sobre el hetzer.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias Karras en verdad este tanque es más atractivo. Y el enlace está muy bien. Deja que ajuste las imágenes y realizo los ajustes. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Hola. Un nuevo avance luego de tomar la sugerencia de Karras. Ahora es el tanque tz 38 (t) de origen checo. Ya saben los comentarios y sugerencias son muy bien recibidas. Saludos.
Posdata los orificios centrales de la rueda motriz no so circulares, son más anchos en el borde exterior. Tengo que arreglarlos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Ya solo le faltan los dientes y que te encajen en la oruga. Es mejor hacer primero la motriz y después la oruga y no al revés ;-) por si luego no te encajan los eslabones en los huecos, más que nada. Ánimo y suerte.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias Karras por el tip. Ya sufrí en carne propia esta omisión y no me encajan los dietes en el eslabón de la cadena <:-(sigo en la lucha. Haré los dientes y trataré de ajustarlos a los eslabones, con el número total de diente conforme al diámetro de la motriz. >. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Es más fácil ajustar el eslabón a la motriz y después haces la oruga completa, así lo hago yo y si ves que, si tensa no te coinciden el cierre de la oruga, la empiezas a destensar haciéndole caídas de gravedad entre los rodillos de retorno. Yo personalmente pongo los eslabones uno a uno, así no tengo problemas.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Es más fácil ajustar el eslabón a la motriz y después haces la oruga completa, así lo hago yo y si ves que, si tensa no te coinciden el cierre de la oruga, la empiezas a destensar haciéndole caídas de gravedad entre los rodillos de retorno. Yo personalmente pongo los eslabones uno a uno, así no tengo problemas.
Gracias Karras. Te método se podría pensar que es más largo, pero no es el más simple y directo estuve peleando un rato con la oruga para lograr este efecto y con tu metodología hubiese sido un par de minutos. En mi caso emplee una curva para trazar la trayectoria y así moldear la cadena de la oruga. Logre un buen efecto, pero existe puntos donde los eslabones tiene cierta curvatura.
En la imagen ya tengo en lanzado los eslabones y los dientes de la motriz y el inicio del tensor o guía trasera (si no me equivocó es su nombre, por favor me corrigen). Saludos.
Posdata no me dormí en el trabajo solo que me tome el puente de san Juan y fuimos a la playa que nos queda a unos 350 km, así que, vale la pena la pausa.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
No te equivocas, se llama tensora. Ya iras aprendiendo vocabulario según vayas avanzando por el camino y sino para eso está la rae de Karras.
Las ruedas de rodadura (las del centro) aún le falta trabajo ¿no? Digo porque la veo muy ancha, no me refiero a la goma sino a la llanta (el labio).
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias rafa120 por la precisión en los términos de las piezas. En cuanto a las ruedas de rodadura estoy trabajando en ellas es algo muy preliminar. Y gracias por tu observación para estar atento al momento de finalizar el modelado. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Se me olvidó comentarte lo más esencial en cuanto al eslabón, y es que, antes de hacer la oruga cojas uno, lo mapees, lo Unwrapes y le asignes ya una textura. Luego al hacer la oruga ya la tendrás mapeada y texturizada. También puedes hacérselo a toda la oruga, que conste, si la quieres muy sucia es mejor mapear la oruga al completo, si la quieres normalita, el eslabón solo.
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Cierto, pero yo opto por mapear primero uno y luego hacer la oruga. Lo de ensuciar, pues solo bastaría con hacer un par de texturas distintas y combinarlas por todo el eslabón. Eso ya te lo dejo a tu elección.
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Gracias Karras y rafa120. Me han dado muy buenos comentarios espero seguirlos bien y obtener un buen resultado. Saludos.
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Una actualización tornillos y la rueda de rodadura.
Archivo adjunto 147318
Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Esto ya es otra cosa. Ahora solo falta que pongas todas la ruedas.
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Cita:
Esto ya es otra cosa. Ahora solo falta que pongas todas la ruedas.
Bueno aquí está con todas sus ruedas. Ojo la cadena esta abierta, ya que estoy trabajando en el tamaño de la rueda tensora. Y gracias rafa120 por comentar.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Eres rápido. Vaya, pero le veo una pega, le falta un loop al borde de la goma, fíjate el efecto que hace el smooth, ten en cuenta que el canto de la goma es duro.
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Ok raf120 ya le pongo el borde duro a la rueda. Lista la goma de la rueda de rodadura. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
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Siguiendo las observaciones de Karras y rafa120. Aquí les muestro la rueda motriz con los eslabones integrados. Saludos.
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Tremendo, me encanta el nivel de detalle. Por cierto, has contado los eslabones que tiene el tanque?
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Tremendo, me encanta el nivel de detalle. Por cierto, has contado los eslabones que tiene el tanque?
Gracias pues las he contado y son aproximadamente de 92 a 94 más o menos. Es difícil contarlas marea un poco. Con una con un array y una curva me dió un conteo de 93 a 94 todo depende de que tan exacto es el curso. Y los vértices escalan se van por las nubes.
En primer lugar hice una sola y dibuje la cadena con un arreglo y una curva. Algo realmente rápido, pero me doblaba los eslabones por ello seguí el tip de Karras. Modele nuevamente el eslabón acorde al modelo (ya que lo cambia al pz-3 y quedo con menos vértices y estoy creándolos uno a uno así control la posición y querda perfecto. Gracias por comentar. Saludos.
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Vaya, buen nivel de detalle. Luego me cuentas cuantos polys tiene todo el tren.
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Pues yo te voy a poner una pega, porque tanto poly y que me cometas estos fallos ains. Te adjunto la imagen.
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Cita:
Pues yo te voy a poner una pega, porque tanto poly y que me cometas estos fallos ains. Te adjunto la imagen.
Que buen ojo. En su momento lo deje para después y luego se me olvidó corregir este fallo. Gracias rafa120.
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Pues si me explicáis cual es el fallo, mejor, porque no lo veo yo tan separado.
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Karras el fallo es la apertura de los segmentos del eje de la rueda motriz eran como unas lomas. Puse todos los segmentos con la misma longitud y se corrió el fallo que el ojo de rafa120 descubrió.
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Bien bien, me gusta y veo que lo has corregido, pero ahora tienes otro fallo en la tapa del tren con forma de cúpula, exactamente la intersección entre la cúpula y lo agujeros de los tornillos. Se desforma la Maya y se nota mucho. El resto fenomenal, si sigues con esto de los tanques serás una dura competencia. Un saludo.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias rafa120. Si se ve como extraña no estoy conforme la voy a rediseñar. Como estoy tomándolo de una maqueta no ayuda mucho. Y es algo complicado los agujeros y la forma de cúpula. Me abocare a ello. Saludos.
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Desde luego Rafa, eres un pejigero. Tampoco esta tan mal y en sitios donde va a estar todo tapado. Creo que con un nuevo loop lo arreglas, pero ¿merece la pena?
En la realidad las piezas están peor de lo que las hacemos nosotros, no hay que ser perfectos, las piezas de fundición, incluso las mecanizadas no están exentas de fallos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Desde luego Rafa, eres un pejigero.
Lo sé, pero ya no tengo remedio.
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Listo corregí la tapa del tren con forma de cúpula. Ya queda mejor. No agregue el loop solo alineé los huecos con el loop central y listo quedaron lisos. Es bueno subsanar estos fallos. No tanto por el modelo, sino para evitarlos en los futuros modelos en los que si están visibles y se perjudicarían por estas fallas. Y así practico la herramienta de deformación. Saludos, y gracias por su siempre atenta mirada.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Ves? Ahora si que sí.
Claro siempre se debe mejorar. No se puede ser conformista. Y siempre aprecio las observaciones.
Una pregunta abierta: ¿debo crear una rejilla sobre el motor del vehículo. La modelarían como un mapa de desplazamiento o vértice a vértice? Oigo sugerencias. Recuerden que trabajo con Blender. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Si me pones una imagen de referencia te digo que método usaría yo.
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Cita:
Si me pones una imagen de referencia te digo que método usaría yo.
Gracias aquí la imagen de la rejilla y ventila. Saludos.
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Ok, pues haz un cilindro de cuatro caras, luego copiala y entrelazalas y ya lo tienes. Easy easy. Edito: ahí tienes una muestra ==>.
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Cita:
Ok, pues haz un cilindro de cuatro caras, luego copiala y entrelazalas y ya lo tienes. Easy easy. Edito: ahí tienes una muestra ==>.
Archivo adjunto 147582
Muy buena idea simple y efectiva. Muchas gracias.
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Cilindros de 4 caras. Yo a eso le llamo rectángulo ;-) yo las hago con polybost, otras veces para ahorrar mapas de opacidad y cuando me pongo serio, las entrelazadas, las modelo con cilindros de 9 caras.
Por favor algún alma caritativa que haga un script para alambradas.
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Karras pues muchas alternativas donde escoger. Como es una lámina con orificios creo que mejor la hago con poly a poly modelo un trozo y luego con dos array creo la lámina del ancho y el largo que necesite. Gracias por los aportes.
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Buenas noches: Ya están listas varias de las piezas del pz-38 (t) y para variar un poco el trabajo y evitar que una vez concluido el modelado, se haga muy difícil la creación de las texturas para el vehículo voy adelantando unas pruebas de materiales. Y así darle color al modelo.
Estos materiales son preliminares y en un principio son texturas simples. Hay piezas que requieren mayor trabajo y tendrán varios materiales.
Les presento dos ejemplos en la rueda tensora. La textura con el material oxidado y una textura de material al natural. (el borde de la rueda requiere de otra textura en estos ejemplos se empleo la misma).
Los comentarios como siempre son bienvenidos. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Pues si lo vas a poner como deshecho de guerra, la textura vale, pero para un carro en activo, como que no. Te falta el camuflaje.
Y, por cierto, el Bump, daselo al revés, las manchas oscuras es oxido y son por falta de pintura, luego es hacia dentro y no hacia fuera y por ende, es mate.
Ahora si el esquema de mimetizado es de desierto, entonces te diré que en el desierto no hay oxido si el carro está en marcha, la arena lo pule todo, me lo dijo un carrista que hace maquetas, que te conste.
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Cita:
Pues si lo vas a poner como deshecho de guerra, la textura vale, pero para un carro en activo, como que no. Te falta el camuflaje.
Y, por cierto, el Bump, daselo al revés, las manchas oscuras es oxido y son por falta de pintura, luego es hacia dentro y no hacia fuera y por ende, es mate.
Ahora si el esquema de mimetizado es de desierto, entonces te diré que en el desierto no hay oxido si el carro está en marcha, la arena lo pule todo, me lo dijo un carrista que hace maquetas, que te conste.
Si en verdad queda como muy oxidado chatarra. Si le coloco la normal negativa al oxido y quedo de lo mejor.
Aquí una prueba de camuflaje a ver qué tal.
Y gracias por comentar.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Yo lo veo bien como base, pero en mi opinión me esperaría a tener la barcaza para texturizarla y dejarlo todo acorde a esta. Por tanto lo mapearía primero y luego le das color según el esquema principal de la barcaza y mantienes todo proporcionado.
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Si en eso estoy en la construcción de la barcaza. Estoy empleando texturas procedurales de Blender y espero que al mapear la barcaza todo quede bien. Saludos y gracias rafa120 por los comentarios.
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Vaya, procedurales, olvídate de ellas, usa un esquema original y guíate. Elige el que quieras, pero que exista el carro en cuestión, eso le da más punch. Mapea, pero no textures hasta el final, como te ha dicho Rafa. Pero tu mismo.
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Ok Karras así lo haré. Tengo experiencia modelando, pero en el mapeo estoy muy novato. Voy a trabajar con este material base. Sin procedurales. Para ir mapeando las piezas. Y al final le agrego el camuflaje y los insignias del modelo. Gracias.
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Un nuevo avance: los eslabones de la cadena ya mapeados. Y con una textura de prueba. Hecha por mí mismo (como me dijo Karras). Resulto interesante el mapeo y luego quitar las costuras de la textura.
Los comentarios son bienvenidos. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147709
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Vas lanzado ;-) pero fíjate en todas las orugas que puedas, la de los museos, claro y vete fijando en como están desgastadas. Donde llevarían oxido y donde estarían pulidas, a la unión o eje dale un tono distinto, que se note que no es soldada, la parte de los rodillos sin pintura, desgastada por el paso de estos. En fin, que te voy a contar, yo a veces les meto procedurales de oxido (si no llevan zapatas) pero vete probando tonos acerados con oxido.
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Ok, gracias por los tips. En este primer intento me concentre más en el mapeo que la en textura. Y es como dices: las orugas tiene sus puntos de desgastes, que su lustrosos, si están en uso y otros que se oxidan. Buscaré un buen ejemplo para imitarlo. Saludos.
Posdata: aquí les dejo un avance y una imagen de una de la oruga real.
Ya logre el efecto antiguo y de maltrato en el eslabón solo me falta darle brillo a la parte superior y la parte donde pasan las ruedas guías. Y poner un poco de oxido en la parte inferior. (se oyen sugerencias).
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147714
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
A mí ese verde que le has puesto no me gusta para nada, si te fijas y que me corrija Karras si me equivocó los eslabones solos veras pintados en museos, en teoría para que no se oxiden por estar ahí estáticos cosa que no pasa cuando están en activo por el uso en el que solo se oxidan ciertas partes, pero no todo el conjunto. Por tanto mi consejo es que le pongas un tono de acero o hierro mejor dicho como base. Usa imágenes de eslabones reales o simplemente de texturas o fotografías de planchas de metal etc. Mira en cgtextures o en google. Un saludo.
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Gracias rafa120. Así lo haré. Estos de crear textura tiene su truco. Ahora mismo creé una de un eslabón real quedo más o menos, pero tiene que se trabajada mucho. Seguiré con el resto del tanque y en paralelo estudiare más sobre las texturas. Saludos y gracias por comentar. Nada se pierde estas texturas son muy buenas para máquinas u otros objetos que este expuestos a los elementos. Pero que no este en constante roce como los eslabones.
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Buenos días: Un pequeño avance la barcaza del vehículo lista. Para comenzar a alinear los distintos elementos y afinarla y ya comenzar a modelar las puerta, ventilas, la torreta y el armamento y la infinidad de remaches y tornillos.
Karras: encontré este hilo tuyo del 2007 https://www.foro3d.com/f26/vamos-a-t...lpe-54180.html y me servirá de mucho para colocarle la textura al vehículo.
Ya saben los comentarios son muy bien recibidos. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147782
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Bien, ya se puede ver la forma que va a tomar el cacharro. Yo te aconsejo que lo mapees a mano, cosiendo vértices, etc. Es más trabajoso, pero luego te ahorras tiempo en alinear las manchas y sobre todo el que no se estire las texturas.
Ahora bien, si eres nuevo desplegando Mayas quizás el método de Karras te resulta más sencillo de hacer y comprender. Eso sí en Blender no tengo ni idea.
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Gracias. En cuanto al desplegado de Mayas estoy muy novato. No he pasado de hacer una manzana y el eslabón del tanque. Leí el método de Karras y me pareció sencillo. Iré practicando un poco con modelos sencillo a ver qué tal. Y así no frustrarme al momento de tener que enfrentar el modelo terminado. En cuanto al uvwmaps en Blender pues trabaja similar al resto de los programas por lo poco que he visto en la red. Ya he aprendido a crear varios mapas para distintas partes de una misma Maya. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Por si te sirve de algo tengo un pequeño tip (poca cosa) en mí blog sobre el cosido de vértices, pero está en 3dsmax. Al menos te harás una idea del procedimiento general. http://darkboxstudios, over-blog.com...p-1340821.html.
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Muy buen tutorial, sencillo y al grano. Mira lo que pude hacer con el en Blender. Tienen las mismas herramientas. O al menos funcionan igual. Saludos y gracias.
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Me alegro que te haya servido de algo. Pues lo que puedes hacer ahora es extrapolarlo a tu modelo, te aconsejo que empiezas por la barcaza si vas a usar este método, puesto que tiene menos polígonos y es bastante cuadrado. Te servirá de práctica par cuando te enfrentes a piezas más complicadas. Y por último incluso puedes mezclar el método de Karras con este. Eso ya te lo dejo a tu gusto.
Posdata: me gusta el checker map que usa Blender voy a tener que hacerme uno igual.
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No te corrijo, estas en lo cierto Rafa, pero ya decía que lo había mapeado y le había dado un mapa cualquiera, por eso no he dicho ni mú.
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Buenas tardes. Aquí les dejo un otro avance ya está casi listo la barcaza y la torreta. Los soportes de las tapas de la cadena están en proceso, faltan los remaches y los tornillos.
Los comentarios y críticas son muy bien recibidas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147848
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Hola. Un pequeño avance. La torreta ya con su estructura el cañón, y alguno de los visores. Los comentarios o críticas con muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147965
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Torre sencilla parece, en avaxhome están sacando una serie de libros en ruso del hetzer, por si te interesa.
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Si es sencilla. Pero me ha dado muchos quebraderos de cabeza. Pero he aprendido mucho. Gracias por la información Karras, le daré un vistazo a ver qué tal.
Otro pequeño avance. Otros visores preliminares y las ametralladoras. Aún les falta trabajo.
Los comentarios o sugerencias son muy bien recibidos. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148005
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148006
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Te está quedando de lujo, hay ganas de empezar a verlo con texturas y bien iluminado.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Te está quedando de lujo, hay ganas de empezar a verlo con texturas y bien iluminado.
Gracias. Aun me faltan los accesorios, los tornillos y remaches de la estructura que son grandes y hay que modelar. Ya va tomando cuerpo el modelo. Por ahora la iluminación ha sido muy sencilla con tres puntos. Y las texturas, solo hasta el final. Para que queden bien integradas. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Estaba aburrido y me he puesto a ver las noticias de blendernation, y he visto un tutorial en el que enseñaban a hacer una rejilla para un micrófono con arrays y tal. He recordado este mensaje tuyo:
Cita:
Iniciado por
[attach=config
148036[/attach]
Y he pensado en la forma de hacer lo mismo con esa rejilla, ya que la solución que te daba rafa120 (con todos mis respetos,) no era exactamente igual al original. No me ha quedado del todo perfecto, pero creo que se parece bastante, lo malo es que tiene muchísimos más vértices que la otra opción, pero creo recordar que eso no era problema.
Subo un par de imágenes y el blend (en el blend los arrays ya están aplicados para poder unir la malla y que el Subsurf quedará bien). Fíjate en la imagen real que aparte de la rejilla debajo se pueden ver algunos barrotes atravesados, no olvides modelar, yo no lo he hecho. Espero que te sea útil.
Archivo adjunto 148033
Archivo adjunto 148034
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148033
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148034
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148035
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=148036
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias dj_fight. Me leíste la mente. Precisamente estoy modelando esa parte y me estaba preparando para ello. Pero tu ejemplo me es de gran ayuda. Saludos.
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Pues yo diría que la de dj_fight está muy deformada, se va perdiendo la forma según avanza hacia la derecha. Y lo que hay debajo son las rejas de lamas inclinadas, la rejilla es para evitar que se cuelen objetos dentro.
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Cita:
Pues yo diría que la de dj_fight está muy deformada, se va perdiendo la forma según avanza hacia la derecha. Y lo que hay debajo son las rejas de lamas inclinadas, la rejilla es para evitar que se cuelen objetos dentro.
¿va perdiendo la forma? La rejilla es exactamente igual por todas partes, simplemente he hecho un agujero y lo he duplicado. Puede que sea un efecto de la lente en el render, porque he usado un ángulo muy abierto, si ves el archivo veras que no es así. Lo de debajo me lo imaginaba, no creo que esa rejilla sirviera de única protección. Un saludo.
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No uso Blender, luego será lo que dices.
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Hola aquí está la rejilla, la hice con un rombo y dos array para duplicarlo, y luego se aplican y se ajusta a la ventila.
Ya saben, los comentarios son muy bien recibidos. Saludos.
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Mucho mejor que las mías sin duda. Se han quedado muy chulas.
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Gracias rafa120. Es porque tuve muy buenos ejemplos para inspirarme. Saludos.
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Hola. No he podido adelantar mucho el trabajo. Aquí les dejo algunos avances y correcciones. Como siempre. Comentarios, correcciones u observaciones son muy agradecidas. Saludos.
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Sin quejas. No sé por qué la torreta esta me recuerda mucho a la de los tanques japoneses.
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Cita:
Sin quejas. No sé por qué la torreta esta me recuerda mucho a la de los tanques japoneses.
Si es verdad. No me debo quejar debo trabajar y trabajar. Lo de la torreta, pues ni idea. Me he detenido un poco con el tema de los ganchos traceros y delanteros. Son algo extraños con unas puntas que se van hacia afuera. Y no logro que me queden bien. Saludos y gracias por el ánimo.
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Pero veo que ya no es el hetzer sino el original 38 (t) checo. Esa barcaza dió muchísimo juego en la Industrial Workers of the World, un gran trabajo de skoda.
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Carro blindado panzer 38t
Buenas tardes: Otro avance. Al fin pude con los ganchos de blindado y varias correcciones y pequeños agregados. Los comentarios son bien agradecidos. Saludos.
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Hola. Una nueva imagen con una mejor iluminación de estudio. Comentarios o sugerencias son bien recibidos. Saludos cordiales.
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Carro blindado panzer 38t
Pinta muy bien hasta el momento, seguro ganara mucho también cuando le pongas los remaches. Como curiosidad, dato útil o cosa que se le parezca, señalaré que en el fuerte del real Felipe, en lima, Perú, tienen expuesto uno de estos bichos (Perú había comprado unos cuantos en los años 30).
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Gracias Van Pelt. Si con los tornillos, remaches y las texturas ganara un montón. Y claro con los eslabones en pleno pues estará motorizado. Ahora mismo esta suspendido en el aire. Por modelar unas pequeñas piezas e implementos. Ya está casi listo. Y lo del museo pues interesante que se conserve un poco de la historia. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Hola. Con sólo ver la transmisión, la cadena y los tornillos ya me entra un yuyu. Muy buenos detalles. Si me permites, lo único que echo en falta son pequeñas separaciones o cortes, por ejemplo, en donde gira el cañón de la torreta. Al estar las piezas pegadas unas con otras le quita un poco de naturalidad. Soldaduras no sé si harás, a mí me gusta usar mapas de normales para esas cosas.
Por lo demás estupendo. Saludos.
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Gracias por el comentario. Los corte ya existen solo estoy afinando cada aspecto para iniciar la separación. Y si están como muy justas.
Y las soldaduras ya estoy haciendo pruebas para ellas. Saludos.
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Buenos días: Para no perder el impulso. Hoy les presento la esclusa delantera, con sus bisagras. En cuanto a tornillos y remaches los estoy dejando al final, ya que son muchos vértices y la máquina se me pone algo pesada.
Comentario y observaciones, como siempre son muy bien recibidos. Saludos.
Posdata: peperdam ya separe el eje del cañón del soporte y efectivamente eran una sola pieza. Gracias.
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Vaya, y ahora qué, en? (tono irónico) eso por derrochar polys. Ahora en serio, va bien, pero un par de preguntas, ¿las bisagras son así de planasí y otra, ¿para cuándo los huecos de los visores? Un saludo.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Ve por trozos, la torreta aparte, el tren aparte, la barcaza aparte, juntalas sólo para algún render de conjunto, pero el resto sólo, así te irá mejor la máquina (pc).
Nadie te lo ha dicho, pero ¿para qué te has molestado en hacerle el canto metalizado brillante a la motriz? ¿pruebas de mapeado? Queda muy chulo, aunque realmente en las motrices toda la media punta que entra en los huecos de la oruga acaba pulido o con falta de la pintura, así que, con hacerle en el mapa un tono más blanquecino te quedará más real, pero no todas, que conste.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Vaya, y ahora qué, en? (tono irónico) eso por derrochar polys. Ahora en serio, va bien, pero un par de preguntas, ¿las bisagras son así de planasí y otra, ¿para cuándo los huecos de los visores? Un saludo.
Si muchos polys, pero bien vale la pena. Y si la bisagras son planas, te anexo una imagen. Y los huecos de los visores pues ya vendran.
Cita:
Ve por trozos, la torreta aparte, el tren aparte, la barcaza aparte, juntalas sólo para algún render de conjunto, pero el resto sólo, así te irá mejor la máquina (pc).
Nadie te lo ha dicho, pero ¿para qué te has molestado en hacerle el canto metalizado brillante a la motriz? ¿pruebas de mapeado? Queda muy chulo, aunque realmente en las motrices toda la media punta que entra en los huecos de la oruga acaba pulido o con falta de la pintura, así que, con hacerle en el mapa un tono más blanquecino te quedará más real, pero no todas, que conste.
Si Karras, tengo las partes distribuidas en varias áreas. Y solo las uno para ver el conjunto. Y en cuanto a los cantos metalizados brillantes es un mapeo con HDRI. Y si se ven muy lindas. Y como acertadamente me acotas, las cambiaré al momento de colocarles las texturas definitivas.
Y como siempre muchas gracias por sus comentarios me han sido de gran ayuda, para seguir con esto del tanque.
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Hola luego de varios días sin publicar, les presento nuevas imágenes. Se corrigió varios fallos y ya están listas las bisagras y escotillas del vehículo.
Como siempre las observaciones o críticas son bien recibidas. Saludos cordiales.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Hola. No he dejado el proyecto. Solo que estuve corrigiendo muchos problemas de diseño del tanque. Y cambien todo lo que es la tornilleería. Por lo que estuve haciendo un trabajo de chino. Pero mejoró el diseño en general a la vez que baje el número de polígonos. (rafa120 no por memoria, ;-) sino que no es bueno dejar tantos polígonos en lugares que no se verán) la torreta la restructure completamente.
Mañana espero publicar el vehículo con todos sus remaches y tornillos. Faltado solos accesorios, como cajones, palas y los eslabones de repuesto.
Comentarios o ideas son bienvenidos. Saludos cordiales.
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Cita:
Pues ya casi lo tienes.
Pues sí. Muy agradecido. Otros remaches y tornillos de la torreta, define un poco más las placas superiores de la misma. Saludos.
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Pues ya me has pillado, a ver si llegamos a la par en el texturizado. Esta noche vas a soñar con remaches.
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Hola. Ya está lista la luz del frente y la antena del radio. Estoy en proceso de terminar el extintor y el gato. Toda una gozada estos accesorios.
Comentario, críticas, son bien recibidas. Saludos.
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Las antenas parecen pinchos morunos ¿no? ;-) y hay algunos tornillos levitantes, supongo que, para sujetar algo que no has hecho aún. Por cierto, ayer vi planos de éste carro y anda que no hay versiones de él, pero del mismo carro, no hablo ya de otro tipo de modelos.
Aquí te dejo el enlace a un libro con casi todos los modelos de carros alemanes. http://www.farposst.ru/2011/07/29/ge...rld_war_i.html.
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Estas antenas serían muy buenas para pinchos como bien acotas. Me divertí mucho modelandolas. Y si por más que ha buscado siempre encuentro variantes de este vehículo. Encontré un trabajo de maquetas de primera con gran lujo de detalles que me ha servido de mucho, sobre todo en los accesorios. Ya que en las fotografías de museo no los tienen y las históricas son de muy mala calidad. Ya estoy descargando el libro. Me será de gran ayuda en este y los proyectos por venir. Saludos.
Posdata: los tornillos flotantes, ya veré que están haciendo por ahí sin oficio.
Ya está resuelto el misterio de los tornillos: un mirror. Separe los elementos que no lo requieren y resultó. Gracias Karras por se tan observador.
Postdata 2: Karras: el libro ya lo descargue y esta excelente, con mucha información gráfica. Ya veré como hago con la escrita.
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Pues yo lo del tornillo ni me había dado cuanta hasta que no he leído los comentarios y me he puesto a mirar. Las antenas perfectas, pero me surge una duda y es para que necesita dos antenas y tan gordas? Quizás para tender una hamaca en medio?
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Pues me pregunte lo mismo. Ya buscaré la razón. Y son dos antenas por tratarse del vehículo del comandante. Esa explicación la leí de un chico que hace maquetas de maravilla. Saludos y gracias por comentar.
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Un nuevo elemento el extintor de incendios. Saludos.
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Si, dos antenas es el carro jefe. Por eso todos disparan primero al que más antenas tiene. Incluso hoy en día, a algunos vehículos de mando (como nuestros ifv Pizarro) se le quita el cañón de verdad y se pone uno de madera, de pega. Y CSI todo llevan dos antenas, para simular y que no tiren al del jefe.
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Lo de que sustituían los cañones por palos pintados de negro si lo he leído, pero que tuvieran dos antenas no. Al menos los que he visto que tenían la antena más larga y el extremo de la misma en forma de pararrayos.
Vaya, yo tengo que hacer ese mismo extintor también, pero el que yo he visto (de mi modelo) es idéntico a uno actual por tanto tendré que investigar mejor, no vaya a ser que estos de los museos le hayan metido uno más moderno.
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Sigo agregando elementos. Ahora es el gato. Va sobre la caja de herramientas y esta pelada a ella con una abrazaderas. Que aún no he modelado.
Los comentarios son bien recibidos. Saludos cordiales.
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Mas elementos: una mandarria, un pico y un hacha. La pala en proyecto. Ya falta menos para el texturizado. Saludos.
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Una imagen con el tren motriz en pleno. La texturas es preliminar. Saludos.
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Qué bien se ve, excelente el ajuste entre la motriz y los eslabones. Admiro la paciencia y dedicación que le ponen a estos bichos.
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Gracias Sejob. Es un trabajo de chinos. Pero bien vale la pena. Saludos.
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Hola. Dos avances, la parte de soporte de los eslabones que va en la delantera y ya la caja de herramientas y el gato con sus soportes. Le faltan algunos detalles. He estado muy liado estos días. Y como ñapa unas herramientas del tanque: tambor, pala, pico, hacha y mandarria.
Los comentarios o sugerencias son muy bien recibidos. Saludos.
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Ya te queda poco, supongo que, la mandarria le llamas al mazo y tambor al bidón.
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Cita:
Ya te queda poco, supongo que, la mandarria le llamas al mazo y tambor al bidón.
Hola Karras. Si es así, el español de América es muy rico. Pues ya estoy casi listo en modelado y me faltaría el impulso final en el texturizado. Saludos y gracias por comentar.
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Luego de una pausa un pequeño avance: la parte delantera ya casi listo. Me están faltando algunos tornillos y las soldaduras para acabar con el modelado. No parece, pero estos tanques llevan muchas cosas. Saludos.
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Al agujerito de la tapa del capot hazle espesor, coge todos las aristas y tira hacia bajo, así tendrá espesor. Si es que es un agujero, conste. Tiene buena pinta y buenos suavizados, ánimo.
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Hola. Ahora les presento una serie de imágenes del vehículo. Ya está casi completo. Solo le está faltando los soporte de las herramientas, para iniciar el texturizado.
Karras: en cuanto al agujero en la escotilla. Ya lo defino mejor ya que apenas se notaba el grueso de la lámina como bien me apuntaste.
Como siempre los comentarios y críticas son muy bien recibidos. Saludos.
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Buenas tardes: Aquí les presento las últimas imágenes del vehículo. Durante el desarrollo de este modelo aprendí mucho y me encontré con múltiples dificultades. Pero cumplí mi objetivo final que era modelar un tanque de guerra con todos sus elementos y de una forma realista.
Le falta aún mucho trabajo. Pero mi PC no da más (rafa120, te doy la razón, debí ahorrar vértices) los tornillos y los eslabones me ha consumido todo. Más de dos millones de vértices. Han hecho que los redendes sean interminables. Y debo continuar.
Para se mi primer trabajo de envergadura, estoy muy satisfecho de lo alcanzado.
De este proyecto agradezco todos los comentario de los compañeros y en especial de: Karras y rafa120. Que siempre me dieron sus opiniones y ayudas. Saludos cordiales.
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Excelente amigo, no puedo esperar a ver los materiales oxidados y suciedades por aquí y por allí. Ánimo es un gran trabajo el que te has tomado, felicitaciones. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Excelente amigo, no puedo esperar a ver los materiales oxidados y suciedades por aquí y por allí. Ánimo es un gran trabajo el que te has tomado, felicitaciones. Saludos.
Gracias por el comentario. Saludos.
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Claro que debes estar satisfecho con este proyecto, sinceramente es de gran nivel y es el primero que haces. Te lo dije al principio, si sigues con el tema de los tanques vas a ser un duro rival (en el buen sentido). Ya solo falta la parte más crítica (desde mi punto de vista), las texturas. Dado que, si no sigues el mismo nivel que el modelado todo ese esfuerzo y polígonos extras no habrán servido de nada. Pero no te preocupes, ya estaremos aquí para criticar. Un saludo.
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Ma-qui-nada. Te ha quedado incrieble ese modelo, para mostrarlo faltó un poco de AO para que se vea realmente apoyado en el suelo.
Y cuando puedas, métete con las texturas que se lo merece, dejarlo así pelado sería una lastima.
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Cita:
Ma-qui-nada. Te ha quedado incrieble ese modelo, para mostrarlo faltó un poco de AO para que se vea realmente apoyado en el suelo.
Y cuando puedas, métete con las texturas que se lo merece, dejarlo así pelado sería una lastima.
Gracias: v1k1ngo y si le meteré algo de AO, solo que cuando la haga me iré a ver la televisión un rato el modelo me tarada algo más de una hora en el render, pero bien lo vale.
Cita:
Claro que debes estar satisfecho con este proyecto, sinceramente es de gran nivel y es el primero que haces. Te lo dije al principio, si sigues con el tema de los tanques vas a ser un duro rival (en el buen sentido). Ya solo falta la parte más crítica (desde mi punto de vista), las texturas. Dado que, si no sigues el mismo nivel que el modelado todo ese esfuerzo y polígonos extras no habrán servido de nada. Pero no te preocupes, ya estaremos aquí para criticar. Un saludo.
Gracias rafa120 y el nivel del proyecto es por los buenos compañeros que siempre a comentado o dado ánimo. Me pondré a realizar el mapa para las texturas y el camuflaje. No debe dejar a medias el proyecto. A pesar de haber cubierto mi objetivo principal. Saludos y gracias a todos.
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Hola. Aquí les dejo una prueba del camuflaje de la barcaza. No quedo muy bien en cuanto a la coincidencia en los planos. Pero hice unos ensayos con el Paint de Blender y es muy rápido la corrección de la textura.
Espero sus comentarios o tips. Si lo consideran pertinente. Saludos cordiales.
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Hola aquí una nueva imagen de vehículo. He mejorado la iluminación. Logrando una mejor ambientación. Los comentarios son bien recibidos. Saludos cordiales.
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Tremendo, ahora los detalles se perciben mejor con las sombras. Quizás demasiado oscuro, pero tiene muy buena pinta. No sé qué decirte, está claro que vas por el buen camino. Simplemente ánimos para seguir con el buen trabajo.
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Está quedando genial. Ánimo.
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Tremendo, ahora los detalles se perciben mejor con las sombras. Quizás demasiado oscuro, pero tiene muy buena pinta. No sé qué decirte, está claro que vas por el buen camino. Simplemente ánimos para seguir con el buen trabajo.
Si esta algo oscuro ya aclare la escena y le agregue una nueva textura al tanque. Gracias por el ánimo.
Cita:
Está quedando genial.
Ánimo.
Gracias, buen trabajo que me ha costado. Pero vale la pena el esfuerzo.
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Muy bueno te felicito, te quedó muy bien, slds.
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Va tomando buena pinta. Deberías subirle un poco al sampleo de la luz principal, cuya sombra está muy rota en algunos lugares. Por otro lado, cuida el mapeo, las texturas estiran un montón en algunos lugares.
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Un aire a cómic, tiene ese render. Hadlo más fotoreal, te quedará mejor y se valorara más el trabajo de modelado. Así lo pierdes y parece un modelo de SketchUp.
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Cita:
Muy bueno te felicito, te quedó muy bien, slds.
Gracias las felicitaciones.
Cita:
Va tomando buena pinta. Deberías subirle un poco al sampleo de la luz principal, cuya sombra está muy rota en algunos lugares. Por otro lado, cuida el mapeo, las texturas estiran un montón en algunos lugares.
Gracias, el maneo ha sido todo un quebradero de cabeza. Y si tengo varias áreas problemáticas que debo corregir por partes, para que armonicen con el todo.
Cita:
Un aire a cómic, tiene ese render. Hadlo más fotoreal, te quedará mejor y se valorara más el trabajo de modelado. Así lo pierdes y parece un modelo de SketchUp.
Gracias por tus comentarios colega, y le quitare el aire a cómic, que me señalas. Gracias a todos por dedicar unos minutos a este proyecto y así mejorar y aprender. Saludos, cordiales.
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Yo creo que este modelo se merece que uses un raytracer en condiciones en vez del Blender internal. Podrías atreverte con alguna compilación de Cycles.
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Cita:
Yo creo que este modelo se merece que uses un raytracer en condiciones en vez del Blender internal. Podrías atreverte con alguna compilación de Cycles.
Si, pues creo que es una muy buena idea. Deja que haga algunas pruebas a ver qué tal. Saludos.
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Bueno José, como ya te han comentado, tienes que, arreglar ese mapeado para corregir esos estiramientos y problemas de escala entre las distintas islas UV. Te dejo una imagen:
Archivo adjunto 150286
Otra cosa, olvídate de texturas tipo nubes porque no dan realismo, es decir no sirven para nada, es mejor que busques brochas grunge para el Adobe Photoshop y dibujes a mano. Te dejo un enlace con que te explica un poco el proceso workflow del hardtexturing, es bastante simple, pero te ayudara. La mayoría seguro que lo conoce, incluso tu te has podido topar ya con él, pero por si acaso ahí te dejo el enlace. http://www.game-artist.net/forums/ s...-painting.html. Un saludo, Rafa.
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Pues si rafa120 he tenido problemas con estas piezas por lo largas que son, y las otras por pequeñas con respecto al conjunto de elementos de su grupo. Tendré muy en cuenta tu valiosa ayuda para mejorar este mapeo. Saludos cordiales.
Posdata: este tutorial si lo conocía, pero se me había perdido el enlace. Gracias por facilitármelo.
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Para que te hagas una idea, esto es como el tetris tienes un espacio y en el tienes que colocar las piezas de la forma más eficiente posible. La cuestión es que se mantenga la escala entre piezas y que por supuesto la pieza más grande es la que domina o marca el espacio y escala. Te subo la distribución de la barcaza de mi Panzer, para que te hagas una idea. Si te fijas la barcaza y los guardabarros que está encima de la misma son los más protuberantes y los que me han limitado dicho espacio. A partir de ahí empieza el tetris. Yo, por ejemplo, he tenido que reescalar el conjunto varias veces para que me pudieran caber todas las piezas según iba mapeando.
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Pues es todo un rompecabezas. Yo estaba creando mapas por grupos de elementos. Pero esto lo que ocasiona que los materiales se vean a distinta escala o se estire. Con tú ejemplo que voy a hacer es crear un solo mapa. Ir agregado poco a poco los distintos elementos procurando que no se pierda la escala. Y una vez que tenga el mapeo creare una única textura con todos los elementos y así lograr la uniformidad. No es una tarea sencilla. Pero vale la pena el intento. Gracias por la ayuda. Saludos cordiales.
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Una cosa Rafa, las piezas las vas poniendo tu o hay alguna manera de que el programa lo haga el solo. Vamos, si existe ese programa porque ha mi cada vez me cuesta más texturizar de esa manera, porque me armo en la picha un lío y ya no sé dónde tengo esta o esa pieza. Suelo usar de dos a tres mapas como ese, aunque yo lo de coser los vértices como que aún no lo he usado todavía. Algún día empezaré a hacerlo. Ya sabes que mi método era más de andar por casa.
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Yo también uso varios mapas, por ejemplo, este es solo de la barcaza, luego haré otro solo para la torreta y por último otro mapa para la suspeción, ruedas, etc. Para mantener la escala es muy fácil, solo hay que usar un checker map y listo.
Agrupar, pues veréis yo lo hago así, mapeo las piezas que son independientes por separado y luego las uno. De esta forma lo mantengo ordenado y cada pieza agrupada en una misma zona, para mayor facilidad de reconocimiento.
Si aun así os liáis un poco siempre podéis recurrir a asignarle una id a cada pieza (colores) y sacar un template (plantilla) como la del wire, pero en lugar de verse la Maya se verían los sólidos (islas UV) con sus colores correspondientes.
Posdata: Karras revisa las nuevas bondades del editor del 3ds Max 2012. Una de las nuevas ventajas es que, agrupa y mantiene la escala, una pasada vamos.
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En Blender con el live Unwrap es aún más fácil controlar las escalas, dado que a medida que definís los seams vas viendo en tiempo real cómo se comporta la textura, con el mapa de damero es apenas nada, aprovecha al Blender, que si algo tiene potente es su edición de UVS.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Hola v1k1ngo. Es cierto el live Unwrap ayuda mucho sobre todo para las escalas e igualar áreas cercanas y no lo he usado en este proyecto y es una herramienta muy efectiva. Gracias por recordármela.
Ahora estaba enfrascado en una compilación de Cycles para darle más realismo a ver qué tal adelanto este proyecto. Me coste un poco, pero al fin logre que corriera. Saludos cordiales.
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Buenas noches: Les presento una imagen lograda con Blender-Cycles. La diferencia con el internal de Blender es muy grandes. Ahora ajustaré las texturas para que se logre aún mejor resultado.
Como siempre los comentarios u observaciones siempre son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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¿No le faltan los cristales en los visores? Ahora está mucho mejor. Un saludo.
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La verdad es que Cycles es una pasada, cuando lo tengan acabado sin duda va a jubilar al internal para siempre. Muy buena pinta, cuando pongas las texturas será impresionante.
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Por cierto, igual es mucho pedir, pero cuando tengas el resultado final sería muy interesante que compartieras la configuración de materiales y de render para que los demás aprendamos un poco más.
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Cita:
¿No le faltan los cristales en los visores? Ahora está mucho mejor. Un saludo.
Si es cierto, unos cuantos agujero y unos visores que se me quedaron ocultos y unos remaches que están de más, pero con Cycles el vidrio no es problema tiene unos materiales muy buenos. Gracia por se tan observador.
Cita:
Por cierto, igual es mucho pedir, pero cuando tengas el resultado final sería muy interesante que compartieras la configuración de materiales y de render para que los demás aprendamos un poco más.
Cita:
La verdad es que Cycles es una pasada, cuando lo tengan acabado sin duda va a jubilar al internal para siempre. Muy buena pinta, cuando pongas las texturas será impresionante.
En verdad es una pasada, pero también es un dolor de cabeza la compilación, sobre todo por le Python. Pero nada que no se pueda arreglar. Con gusto una vez finalizado pondré los nodos de los materiales. Saludos y gracias por los comentarios.
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Vaya ganado muchísimo el render, sí señor.
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Si rafa120, con el motor de render Cycles se están obteniendo muy buenos rsultados. Saludos.
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Cita:
La verdad es que Cycles es una pasada, cuando lo tengan acabado sin duda va a jubilar al internal para siempre. Muy buena pinta, cuando pongas las texturas será impresionante.
Adhiero, lo estoy probando y quedé bastante impresionado. El render del Panzer ganó mucho, felicitaciones y que siga.
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Muy bueno con Cycles. Yo tengo que ponerme. Ánimo.
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Hola a todos. Aquí les dejo otro avance. Ya le coloco los vidrios a los visores. Y le puse las bases a tubo de escape que no estaban modelas y un material oscuro a las gomas del tren motriz. Todos los materiales son preliminares, ya que me estoy familiarizando con Cycles que no deben olvidar que está en una etapa temprana de desarrollo y aún tiene sus limitaciones.
Los comentarios y observaciones como siempre son bien recibidos. Saludos cordiales.
Posdata aún tiene algo de ruido ya que solo se le hicieron 300 pases.
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Aquí les presento el proyecto con unas texturas más acabadas, el render duro más de los que esperaba casi tres horas con 500 pases. Me aparecieron unos elementos parásitos en la imagen, pero en términos generales está bastante acabado el modelo.
Como siempre los comentarios u observaciones son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
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Me muestras los setups de nodos? Tengo ciertas dudas acerca de cómo usaste el Glossy. Por otro lado, ese piso brillante te está disparando los tiempos de render, lo paras en una superficie mate, que no va a perder por ello. Por otro lado, son pocos los fireflies que tienes, una pasada leve de Gimp o Adobe Photoshop y se arregla. Ha progresado a grandes pasos, sí señor.
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Hola v1k1ngo, ya cambie el material del piso y mejoraron los pases en una forma significativa. Aquí les dejo el nodo del material que predomina. Los otros son muy sencillos. Cualquier sugerencia, es muy bien recibida. Saludos cordiales.
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Me encanta. Lo malo es que yo soy más de tanques verdes con barro por todas partes. Las texturas están bastante mejor, no se ve demasiado esitrada por ningún sitio. Quizás es un buen modelo para empezar a meterle caña a las texturas, aunque supongo que, debes estar ya deseando acabarlo y empezar algo nuevo.
Ah sí. Y creo que deberías hacer el render desde el otro lado, es una lástima que los detalles de las antenas y las palas quedén ocultos desde este. Un saludo.
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Panzer 38 t render cycles
Dj_fight. Pues barro aún no, pero si el verde. Así me podrán decir cual le sienta mejor al modelo. Estas son varias imágenes preliminares desde varios ángulos del vehículo.
Ya voy a comenzar una escena para el tanque, algo sencillo. Pero oigo sugerencias al respecto.
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Panzer 38 t render cycles
Ahora te escucho. Esta tremendo, pero cuidado con las escalas del mapeado. Desde la vista superior se aprecia que el mapeado de la torreta es más grande que el de la superficie justo detrás.
Edito: además, creo que deberías hacerte otra textura. Esta está bien para añadir rugosidad y suciedad, pero los pintaban con manchas de 3 o 4 colores normalmente (dos tonos de verde, negro y marrón), sin demasiados detalles. Si combinas las dos cosas en la textura creo que ganara mucho realismo. Eso sí, el experto para esto es Karras, a ver qué dice.
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Panzer 38 t render cycles
Dj_fight: si con la cámara superior y el nuevo color se ve la diferencia de escala. Ya la arreglo y ahora comienza mi predicamento del camuflaje. Lo haré sencillo primero fijo la textura y con el Paint pues corrijo los errores en las costuras y guardo el nuevo mapa. Y así le pongo un poco de suciedad, en las juntas, tornillos y remaches. Saludos.
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Bueno ya que mentais a la bisha, allá voy. Que te voy a decir. Que has metido la gamba bastante, pero como estas aprendiendo, tienes disculpa. Primero y lo más obvio, has querido llenarlo de polvo o barro, como quieras, y pasan cosas:
1.- El polvo no se acumula en todas partes por igual, es así de cabrón.
2.- El polv¡o no brilla y no tiene reflejos metálicos.
3.- Las herramientas no las han puesto después de llenarse de polvo o barro, suelen llenarse también, al igual que las orugas y las ruedas.
4.- La pintura metalizada militar, no existe, así que, queda descartada.
5.- ¿y los chorretones del aceite y de la gasolina? Los rallajos, las abolladuras, la falta de pintura, y así seguiriamos una eternidad. Leete el tutorial que te indicó Rafa, está muy bien.
Mis recomendaciones: 1.- Basate en un patrón real, así no tienes que epensar en cómo hacerlo, 1ª capa en el Adobe Photoshop junto a las insignias.
2.- Una vez hecho luego destaca las planchas, las uniones, con oscura o acumulación de polvo, 2ª capa.
3.- Desgasta la pintura por zonas, el efecto del sol no e sel mismo ni es uniforme 3ª capa.
4.- En las esquinas had saltar la pintura. 4ª capa.
5.- Llenalo de polvo por arriba, menos en los laterales y más en el motor, en los lados sólo cerca de la motriz y de la tensora 5ª capa.
6.- Hadle chorretones y manchurrones de aceite, carbonilla en sitios selectos 6ª capa.
7.- A la capa de polvo con una brocha tipo Grunge, ve borrando con la goma, zonas al tuntun, simula como si pusieses la mano y quitas el polvo.
8.- Mapas especulares, pintura algo satinada, el mate dónde está el polvo.
9.- Y si puedes hade abolladuras o le quitas piezas, que parezca roto. Suerte, es un trabajo de chinos.
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Panzer 38 t render cycles
Bueno, hoy estoy trabajando de lo mejor. Mañana no tengo mucho tiempo así que, aproveche y ya agregue la otra textura del camuflaje. Aún falta mucho trabajo como ubicar cada remache y tornillo en su color apropiado y luego crear un mapa de camuflaje para cada grupo de elementos y su material propio. Esto será ya al final para evitar tener que actualizar cada material en esta etapa preliminar de las textura y luego se le agregara un nueva textura con la suciedad, polvo o barro, según sea el caso.
Una imagen esta sucia y la otra algo más limpia.
Los comentario son muy bien recibidos. Una vez que ya están definidos los materiales genéricos, con gusto los compartiré. Ya que la documentación de Cycles es muy escasa.
Edito: mientras nuestro colega Karras me escribía el mini-tutorial. Pues hice este trabajo. Y como bien apunta pues, hay que corregir y mucho. Lo bueno es que los colores del patrón que seleccione se empleaban en la época en estos vehículos o similares todos los que encontré a color está en museos y son de un solo color (azul o gris oscuro). Y ya voy encaminado. El trabajo que me falta ya es de textura y creo que en menor medida de mapeo. Lo importante es aprender. A los golpes, pero hay que seguir. Saludos, cordiales.
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Panzer 38 t render cycles
Buenas noches: Continuo con las correcciones. Lo bueno que ya se los que no debo hacer y como seguir adelante. Gracias a la hoja de ruta que Karras, muy amablemente me recomendó. Justifico los colores metalizados, por la bien que quedan en Cycles que perdí la noción que estoy reproduciendo un vehículo de guerra y no un auto de exhibición.
Le dejo la imagen de tanque lista para comenzar el trabajo de texturizado. Saludos.
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Panzer 38 t render cycles
Ahora debes de hacer que las manchas coincidan, es lo malo de hacer camuflajes ;-) ya sé que soy un pelma, espero no molestar. Un saludo y ánimo. Lo de los remaches si los hubieras atachado a la barcaza, no tendrías ese problema, pero bueno.
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José, para hacer lo que dice Karras (que las manchas coincidan) puedes hacerlo muy fácil con Blender. Si el mapa de textura esta completamente desplegado (que ninguna cara comparte el espacio con otra) puedes pintar las manchas directamente sobre el objeto 3d en Texture Paint mode:
-La parte de Unwrapear el modelo me la salto, que eso ya lo tienes.
Entras en modo Texture Paint Archivo adjunto 150440
-Veras que el cursor se humilde en un pincel. Puedes pintar directamente sobre el modelo 3d, así no tienes que preocuparte del mapeado.
Puedes usar el botón del cubo con una cara pintada (justo a la derecha del combo de Texture Paint, mira la imagen) para hacer una máscara de las caras: solo se pintaran las que selecciones.
En la parte izquierda tienes todas las herramientas y los tipos de pinceles.
No es como para ponerse a hacer la textura, pero una vez tengas más o menos las manchas, guarda la imagen del visor (uv > image > save as image) y ya puedes agregarle los detalles desde Gimp o Adobe Photoshop sin preocuparte de los cortes.
Edito: lo malo de esto (que yo sepa) es que solo puedes pintar un objeto a la vez. Para solucionarlo puedes unir todos los objetos en una sola malla con Control + y pintar encima, que Blender ya te separa las texturas. Luego guardas las imágenes, cierras sin guardar el archivo y vuelves a abrir para tener los objetos separados, y solo tienes que, aplicarles las imágenes que has guardado a los objetos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150440
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150441
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Panzer 38 t render cycles
Cita:
Ahora debes de hacer que las manchas coincidan, es lo malo de hacer camuflajes ;-) ya sé que soy un pelma, espero no molestar. Un saludo y ánimo. Lo de los remaches si los hubieras atachado a la barcaza, no tendrías ese problema, pero bueno.
Gracias, si así debe ser que las críticas compalcientes no nos llevan a nada bueno, la honestas y francas nos hacen crecer como personas y a aprender.
Cita:
Jose, para hacer lo que dice Karras (que las manchas coincidan) puedes hacerlo muy fácil con Blender. Si el mapa de textura esta completamente desplegado (que ninguna cara comparte el espacio con otra) puedes pintar las manchas directamente sobre el objeto 3d en Texture Paint mode:
-La parte de Unwrapear el modelo me la salto, que eso ya lo tienes.
Entras en modo Texture Paint
Archivo adjunto 150440
-Veras que el cursor se humilde en un pincel. Puedes pintar directamente sobre el modelo 3d, así no tienes que preocuparte del mapeado.
Puedes usar el botón del cubo con una cara pintada (justo a la derecha del combo de Texture Paint, mira la imagen) para hacer una máscara de las caras: solo se pintaran las que selecciones.
En la parte izquierda tienes todas las herramientas y los tipos de pinceles.
No es como para ponerse a hacer la textura, pero una vez tengas más o menos las manchas, guarda la imagen del visor (uv > image > save as image) y ya puedes agregarle los detalles desde Gimp o Adobe Photoshop sin preocuparte de los cortes.
Edito: lo malo de esto (que yo sepa) es que solo puedes pintar un objeto a la vez. Para solucionarlo puedes unir todos los objetos en una sola malla con Control + y pintar encima, que Blender ya te separa las texturas. Luego guardas las imágenes, cierras sin guardar el archivo y vuelves a abrir para tener los objetos separados, y solo tienes que, aplicarles las imágenes que has guardado a los objetos.
Si efectivamente Blender nos da esta ventaja, ya verás cómo provecho todo lo que me has indicado. Gracias por el interés y la ayuda.
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Panzer 38 t render cycles
Buena suerte con el texturizado. ¿vas a hacer algún esquema de algún vehículo real o uno de tu invención?
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Panzer 38 t render cycles
Cita:
Buena suerte con el texturizado. ¿vas a hacer algún esquema de algún vehículo real o uno de tu invención?
Pues te diré: el esquema ya lo tengo hecho, los colores y la trama son de la época, pero de otros modelos de Panzer. Los de este modelos que he podido ubicar son todo únicolor de museo. Por lo que nos me gustan mucho. Vamos a ver qué tal me va con él. Saludos.
Edito: buscando un poco pude encontrar estos patrones de color de distintas versiones del Panzer 38(t), hay mucho donde escoger. Oigo sugerencias. Karras si me puedes confirmar que los patrones de color corresponde al tanque del proyecto te los agradecería mucho. Saludos.
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Panzer 38 t render cycles
Hola a todos, he tenido algunos pequeños inconvenientes con Cycles. Esta en constante mejora, pues me cambiaron la forma de algunos materiales, pero ya están listo. Con respecto al modelo me decidí por el de la 20. Pz. Div es muy sencillo y gusta mucho. Y ya una vez acabado le pondré los colores de la 22 o 27 pzdiv.
Aquí dos vistas sin las insignias que ya en breve se las coloco, junto con el polvo, suciedad y algunos golpes. Parada darle mayor realismo. Saludos.
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Panzer 38 t render cycles
Esta precioso, pero a ver si pillas mejor el Panzergrey, porque te ha quedado de un azulón hermoso ve probando. El tubo de escape sensacional, muy majo. Y dale un poco de brillo, digamos satinado, no tan mate, ni tan brillante. No sé si me explico.
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Cita:
Esta precioso, pero a ver si pillas mejor el Panzergrey, porque te ha quedado de un azulón hermoso ve probando. El tubo de escape sensacional, muy majo. Y dale un poco de brillo, digamos satinado, no tan mate, ni tan brillante. No sé si me explico.
Si te explicas y muy bien. Gracias por el tubo de escape se ve muy real.
Aquí les dejo una muestra del Panzergrey con un modelo de referencia. Espero haber logrado el color.
Sus comentarios son bienvenidos. Saludos.
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Hola aquí les dejo otra captura en este caso el tubo de escape. Con algunos ajuste que amablemente me sugirió Karras. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150518
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Ahora mejor, pero también me refería al tanque, pero no mucho. Oque? Y el color de este es el típico.
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Continuo con mis intentos del color Panzergrey. Le di un brillo suave metálico con un toque satinado. Y baje el tono azul a gris.
Como siempre los comentarios son muy bien recibidos. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150534
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Muy bien, pero como dice Karras es de un azul hermoso, ¿no será que tienes problemas con calibrado de la pantalla?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150533
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Muy bien, pero como dice Karras es de un azul hermoso, ¿no será que tienes problemas con calibrado de la pantalla?
Así es el azul es hermoso (gracias), pero los pz38(t) de la div20 eran grises. Creo que el monitor no está mal calibrada. Pero para evitar que mis ojos me jugaran una mala pasada trato de copiar los colores de las imágenes de referencia. Saludos.
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
En la imagen de Sejob el recuadro que ha resaltado está mejor, a ver si lo consigues, es un gris con tono azulado, tranquilo que lo illaras. Otra cosa, los jerrycans, no los hagas en el mismo color, empieza a diferenciar piezas con eso, dale otro tono o hazle golpes y faltas de pintura. Ten en cuenta que no es un carro salido de fábrica o sí, depende, los metales te han quedado muy major, pero muy nuevos hazlos más pavonados (oscuros). Pero todo esto sólo si tu quieres, si a ti te gustan así, pues también. Ya te digo que están muy bien conseguidos. Por cierto, estuvo ojeando carros y los peruanos tuvieron este bicho por el año 1941 e iban a camuflaje. No me digas los tonos porque las fotografías eran en blanco y negro. Pero los usaron contra ecuador en una guerra entre ellos.
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Cita:
En la imagen de Sejob el recuadro que ha resaltado está mejor, a ver si lo consigues, es un gris con tono azulado, tranquilo que lo illaras. Otra cosa, los jerrycans, no los hagas en el mismo color, empieza a diferenciar piezas con eso, dale otro tono o hazle golpes y faltas de pintura. Ten en cuenta que no es un carro salido de fábrica o sí, depende, los metales te han quedado muy major, pero muy nuevos hazlos más pavonados (oscuros). Pero todo esto sólo si tu quieres, si a ti te gustan así, pues también. Ya te digo que están muy bien conseguidos. Por cierto, estuvo ojeando carros y los peruanos tuvieron este bicho por el año 1941 e iban a camuflaje. No me digas los tonos porque las fotografías eran en blanco y negro. Pero los usaron contra ecuador en una guerra entre ellos.
Gracias Karras. Siempre con el dato oportuno.
Aquí una captura de jerrycans, con su textura llena de oxido y escarapelado. A ver si estoy logrando el efecto de maltrato de tiempo y del uso. Estoy trabajando con el polvo. Paso a paso. (estoy aprendiendo a usar Gimp y cycle).
Comentarios si, todos los que quieran. Saludos.
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Excelente ese oxido te queda muy bien y el color gris lo veo perfecto, como quisiera volverle a meter mano a Blender.
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Excelente ese oxido te queda muy bien y el color gris lo veo perfecto, como quisiera volverle a meter mano a Blender.
Pues nunca es tarde Blender esta avanzando mucho y todos los día nos da muy grata sorpresa.
Aquí el jerrycan con un poco de polvo. Espero no haberme pasado de la cuenta. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150542
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Y finalmente los dos jerrycan listos y con unos 70 años a cuesta. Saludos.
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Un nuevo avance los jerrycan y el tapa-cadena ya con textura con el resto del conjunto. Saludos.
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Le queda genial ese azul, y la rugosidad y tal lo has clavado. El tubo de escape está genial. Te adjunto una imagen con un par de cosas que he visto, para que le eches un ojo si tienes tiempo. Está quedando muy bien, y si estas empezando con Gimp más mérito todavía.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150559
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Carro blindado bergepanzer 38 t hetzer
Cita:
Por cierto, estuvo ojeando carros y los peruanos tuvieron este bicho por el año 1941 e iban a camuflaje. No me digas los tonos porque las fotografías eran en blanco y negro. Pero los usaron contra ecuador en una guerra entre ellos.
Efectivamente, Perú compró una versión en los años 30, llamada ltp, que tiene algunas diferencias con el que está haciendo Jose. Como señalé hace un tiempo, tienen uno expuesto en el fuerte del real Felipe en lima, que pude ver, pero desgraciadamente no tenía pintura de ningún tipo. Por cierto, según me he enterado y como dato curioso, una ciudad peruana donara a la república checa uno de esos vehículos supervivientes. En la página de la radio comprueba donde figura la noticia hay una interesante fotografía de uno de ellos (http://www.radio, cz/en/section/curr...nk_ltp.jpg#pic).
Edito, en esta página hay una interesante sarta de fotografías del ltp peruano, incluso una en color.
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Cita:
Efectivamente, Perú compró una versión en los años 30, llamada ltp, que tiene algunas diferencias con el que está haciendo Jose. Como señalé hace un tiempo, tienen uno expuesto en el fuerte del real Felipe en lima, que pude ver, pero desgraciadamente no tenía pintura de ningún tipo. Por cierto, según me he enterado y como dato curioso, una ciudad peruana donara a la república checa uno de esos vehículos supervivientes. En la página de la radio comprueba donde figura la noticia hay una interesante fotografía de uno de ellos (
http://www.radio, cz/en/section/curr...nk_ltp.jpg#pic).
Edito, en
esta página hay una interesante sarta de fotografías del ltp peruano, incluso una en color.
Que interesante cómo se puede aprender sobre la historia de nuestros pueblos con el diseño de los objetos. Para lograr mayor realismos, nos obliga a investigar y nos encontramos con estas noticias tan agradables. Que un tanque sirva para la construcción de una biblioteca. Gracias por el dato.
Cita:
Le queda genial ese azul, y la rugosidad y tal lo has clavado. El tubo de escape está genial. Te adjunto una imagen con un par de cosas que he visto, para que le eches un ojo si tienes tiempo. Está quedando muy bien, y si estas empezando con Gimp más mérito todavía.
Si en el caso de la parte trasera es un estiramiento. Y en el segundo es el tamaño de la textura es de 2048x2048 así que, tendré que duplicarla para lograr mayor detalle. En el caso de los jerrycan use el mismo tamaño, pero al ser más pequeños se logra un mejor efecto y si le hago un zoom se ve la pintura descascarada. Gracias por dedicar unos minutos de su tiempo para ayudar a la mejora de este proyecto.
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Hola a todos. Ya creo haber solucionado el problema de las texturas. Aumente el tamaño del mapa de texturas y se logra un mejor efecto y en caso de los estiramientos del cuerpo, hice unos cortes a la Maya y logre corregir el problema.
Las texturas requieren correcciones sobre todo en las costuras del mapa UV. Pero esa parte la corregiré con el Paint de Blender.
Los comentarios son muy bien recibidos.
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Ahora mucho mejor, ya casi lo puedes dar por terminado. Como único apunte te diría que las texturas de los dos cubrecadenas son demasiado simétricas, quizás deberías hacerle una variación. Un saludo.
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Cita:
Ahora mucho mejor, ya casi lo puedes dar por terminado. Como único apunte te diría que las texturas de los dos cubrecadenas son demasiado simétricas, quizás deberías hacerle una variación. Un saludo.
Pues si son esta pieza la estaba trabajando con un mirror. Pero ya le hice su propia textura bien diferenciada. Y con el Paint de Blender pues quite todos los bordes duros en las fronteras de cada imagen.
Una imagen con el avance. Saludos.
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Mis impresiones son que aún es azul, parece que lo han pintado con azul marino. Por algo lo llaman gris Panzer, porque no es azul. Corrigelo de inmediato, la corrección de color de Sejob es bastante correcta, así que, procura que se parezca lo máximo a esta. Por otro lado, evita coger los colores de las imágenes, es un error que yo también cometía, pero al final te das cuenta que es mejor hacerlo a ojo, puesto que el color de una fotografía varía de un píxel a otro y por si fuera poco cada fotografía esta expuesta a una iluminación distinta, exposición, etc y esto provoca grandes variaciones con la realidad. Que tostón que te estoy dando, pero aún no he acabado contigo. Por último, el óxido que le has metido no cuela, ni la forma, ni en el lugar donde se encuentran, simplemente no tiene sentido ah, y hazme el favor de bajar el valor de ese Bump está muy exagerado y pierde realismo.
Un consejo fíjate en maquetas pintadas (de calidad claro, porque hay algunas que son, puf sin comentarios) observa como las pintan, arañazos, manchas, etc. Te darás cuenta que unas zonas están más afectadas que otras o que tienen distintas marcas según en el frente donde se encontraban, en fin, que si es necesario calca la pintura de una maqueta (o conjunto de varias). Cuando te empapes de ver maquetas y fotografías reales de tanques en activo te resultara más fácil ver estas cosas. Un saludo, Rafa.
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Hola rafa120. Cuánta razón tienes en todo lo que me ha dicho. Ya por el momento pude corregir en parte el color espero que no me haya quedado ni muy claro o oscuro. No es tarea fácil. Como tú dices la iluminación juega un papel muy importante al momento de establecer el color definitivo. Ya encontré una maqueta de gran calidad y trataré en lo posible seguir el proceso de pintura de las texturas.
Esta es una fotografía de la revista life de la época y en verdad el color es algo muy complejo. Saludos.
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http://www.tracks-n-trops, EU/shop/i...oducts_id=2078 Panzergrey es esto según muchos. Pero claro, así es al salir de fabrica. Ya te dije que tienes que, ajarlo, ensuciarlo y oxidarlo, con lo cual queda cómo queda, como lo ves en las fotografías.
Ya te dije que emate mate no era, más que los que llevaban zimmermit, y éste no es el caso, luego tiene que ser satinado, como el tubo de escape.
El Bump, had caso a Rafa, más pequeño, por no decir que lo quites.
El oxido, donde te salga de las pelotillas, pero eso sí, en sitios posibles no en sitios imposibles, donde no se estanca el agua y o donde es pisable, por ejemplo.
Yo tengo un truco muy majo y simple para las acumulaciones de polvo en las junturas, y es realmente muy efectivo, ya que sólo aparece donde hay juntas. Es decir, en todas las aristas exteriores de las caras o Faces del vehículo en cuestión (las aristas internas de las caras, no) para esto, el mismi mapa del Unwrap (o cómo se llame en Blender) usalas borrando las que no te sirven y dejando las que te digo. Luego las superpones a la capa de color gris y le metes un blur al 15% y verás que chulo queda.
Entre ésta capa y la gris, debes de meter una capa de ajado marrón, por ejemplo, busca en Google un mapa de Grunge enorme y la pones a un valo de 20 de transparencia entre ambas, y verás cómo el gris tan oscuro, se vuelve más claro y a manchas : ya lo has ajado por el sol.
Y así.poco a poco, vas añadiendo capas, manchas de aceite en color negro con transparencia de 60 o 50 %, saliendo de las tomas de líquidos o de ejes y siempre hacia abajo.
Carbonilla y hollín en cañón y tubos de escape y tomas de aire.
Fíjate en tu coche en un día de lluvia y had lo que te dije. Usa las brochas del Adobe Photoshop o del Gimp o el que uses. Mientras más eches encima, mejor quedara.
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Me apunto estos consejos. Por cierto, sigue así que, con un poco más de trabajo y la ayuda de estos maestros esto te quedará genial.
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Gracias Blanch y Karras por los buenos consejos. Las labores me han tenido algo ocupado. Y en lo que me robe un tiempo pondré un avance con las nuevas texturas lógicas para el tanque. Saludos.
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Aquí les dejo dos nuevas imágenes del pz38(t). La textura solo tiene el color base y una capa de decoloración y un poco de oxido. Así como la textura rugosa del metal de blindaje.
En el caso de la barcaza ya se lo colocó el realce de los cantos por acumulación de polvo. Espero haber logrado bien el efecto.
En cuanto Cycles, logre mejorar la iluminación y con los mismos pases (150), logre que se redujera el ruido de las imágenes.
Espero los comentarios. Que como siempre son muy orientadores. Saludos.
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En la misma línea de trabajo, ya unifique los materiales y se está empleando el mismo patrón base a los elementos de materiales similares.
Los comentarios para el proyecto son bien recibidos. Saludos.
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Cambia la cosa. ¿eh? Aunque lo sigo viendo muy limpio y brillante, le metes los especulares y el polvo. Cuidado con la mancha de grasa encima y detrás de la torre porque se nota que no chorrea por el lateral de la misma. Las orugas demasiados plateadas, más oscuras y con mapas de enguarre y las amterayadoras más oscuras también, son pavonadas, no de acero inoxidable.
Muy chulo, vete pensando ya en el siguiente. Un saludo.
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Coincido con lo que dices Karras. Aunque esté hecho de metal, no tiene que brillar como un metal, sino como la pintura de la cual esta revestido.
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De todas maneras, aunque tú pintes algo con pintura mate, nunca es mate del todo. Además, la pisas, la rozas y acaba convirtiéndose en satinada. El polvo sin embargo, lo deja mate, ese no falla.
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Cambia la cosa. ¿eh? Aunque lo sigo viendo muy limpio y brillante, le metes los especulares y el polvo. Cuidado con la mancha de grasa encima y detrás de la torre porque se nota que no chorrea por el lateral de la misma. Las orugas demasiados plateadas, más oscuras y con mapas de enguarre y las amterayadoras más oscuras también, son pavonadas, no de acero inoxidable.
Muy chulo, vete pensando ya en el siguiente. Un saludo.
Cita:
Coincido con lo que dices Karras. Aunque esté hecho de metal, no tiene que brillar como un metal, sino como la pintura de la cual esta revestido.
Gracias a los dos por sus comentario. Siempre los tomo muy en cuenta.
Ya logre construir casi todos los mapas. Falta ensuciar un poco el tubo de escape y otros elementos. La parte de la torreta la corrijo al terminar el mapa de textura definitivo.
Espero haber logrado el color mate satinado que tanto he buscado. Tiene un polvo fino no muy denso. Saludos.
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Vaya impresionante, te está quedando excelente, aunque para mí ya está terminado felicitaciones muy buen trabajo, se nota que le pones dedicación adelante que le a salido competencia a Karras y a Rafa. Solo una duda ¿cuántos polígonos tiene el tanque?
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José, supongo que, estas usando un material metálico, quítalo, y prueba con uno tipo plástico, ya que las pinturas son plástico o similar vamos. Y, chico, ponle más polvo, que se vea que hay polvo yo lo sigo viendo gris. Mira te subo uno que ensucié hace unos años, para que compares.
Piranha limpio. A ver si así lo ves más claro. De todas maneras, como ya te han dicho, así lo tienes muy bien acabado, es tu estilo, que es lo que al final importa, que le des tu toque personal. Un saludo y perdón por colgarte trabajos míos.
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Vaya impresionante, te está quedando excelente, aunque para mí ya está terminado felicitaciones muy buen trabajo, se nota que le pones dedicación adelante que le a salido competencia a Karras y a Rafa. Solo una duda ¿cuántos polígonos tiene el tanque?
Gracias pues ha crecido el número de vértices ya va por los tres millones. He tenido que hacer magia para que mis tres megas de memoria Ram nos lee de algo. Pero Blender y mi Ubuntu han dado la talla.
Cita:
José, supongo que, estas usando un material metálico, quítalo, y prueba con uno tipo plástico, ya que las pinturas son plástico o similar vamos. Y, chico, ponle más polvo, que se vea que hay polvo yo lo sigo viendo gris. Mira te subo uno que ensucié hace unos años, para que compares.
Piranha limpio de trinki y Piraña usado. A ver si así lo ves más claro. De todas maneras, como ya te han dicho, así lo tienes muy bien acabado, es tu estilo, que es lo que al final importa, que le des tu toque personal. Un saludo y perdón por colgarte trabajos míos.
Estoy usando una combinación de Glossy y velvet para darle brillo y a la vez un acabado satinado, como un terciopelo y por eso ese brillo que se deja traslucir sobre esa tenue capa de polvo. Esta versión la voy a dejar tal cual apenas sucia, y voy a hacer otra de campaña como el propio cochinito en su barrial. Y en cuanto tus trabajos pues son ilustrativos y esa es la idea aprender. Y gracias por tomar en cuenta este proyecto. Que ha dado tantos tumbos, pero que siempre sigo adelante con él. Saludos.
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Bueno puse a pasear el tanque por el campo y se puso todo sucio paso por un río y a campo traviesa. Aún no está bien integradas las texturas, hace falta llenar una tejas de barro para que este listo.
Como siempre los comentarios son muy bien recibidos. Saludos cordiales.
edito: no me gusta mucho el resultado que obtuve. Es muy complejo igualar los colores de todas las piezas es todo un quebradero de cabeza. Por lo que me decanto por el modelo limpio sin tanto barro. Pero haré el intento de mejorar esos detalles.
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Otra opción más. En definitiva me gustan los vehículos limpios, que se le vean bien los detalles. Bueno como todo en la vida. En la variedad está el gusto. Saludos.
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Una nueva escena con su piso y una pared de todo muy sencillo. Espero que les guste. Ya creo que está culminado el proyecto. Mejorar las texturas es posible, pero implica mucho trabajo, por lo errores que cometí al momento de modelar el vehículo. Dejo este proyecto a este nivel tal vez en el futuro no muy lejano lo retome y le de un acabado más foto-realista.
Lo aprendido es mucho: modelar un gran número de piezas mecánicas, elabora texturas con Gimp (mis conocimientos en ellos eran casi nulos), crea uv-mapas de gran complejidad. Y lo último aprender a usar el render Cycles. Que es un gran motor en pleno desarrollo en el que aún debo aprender y mucho. Saludos y gracias a todos por sus comentarios que siempre me sirvieron de guía en este proyecto.
Posdata. Tengan en cuenta que los renders tienen apenas 150 samples que es muy poco para Cycles. Con un nivel mayor. Pues la mejora de la calidad aumento en forma significativa.
He tenido muchos problemas con las sombras, no se proyectan.
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En primer lugar felicitarte por el trabajo y el esfuerzo. Cuesta mucho terminar un proyecto de esta envergadura. Felicidades por el resultado, y ya esperamos tu próximo proyecto.
Me repasare este hilo.
Porque hay información muy interesante también para mí proyecto. Un saludo y ánimo.
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Me gustaba más el otro suelo. Pero lo que importa, que es el tanque, está genial. Yo creo que ahora tienes que hacer un render con muchos más samples y subirlo al apartado de trabajos finalizados, que bien se lo merece.
Enhorabuena.
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En primer lugar felicitarte por el trabajo y el esfuerzo. Cuesta mucho terminar un proyecto de esta envergadura. Felicidades por el resultado, y ya esperamos tu próximo proyecto.
Me repasare este hilo.
Porque hay información muy interesante también para mí proyecto. Un saludo y ánimo.
Gracias por el acompañamiento y si hay mucha información que le puede ser útil a todos.
Cita:
Me gustaba más el otro suelo.
Pero lo que importa, que es el tanque, está genial. Yo creo que ahora tienes que hacer un render con muchos más samples y subirlo al apartado de trabajos finalizados, que bien se lo merece.
Enhorabuena.
A mí también me gusta ese escenario de un suelo ilimitado. Pero se le debía dar un soporte algo más rústico.
Aquí una imagen con 1000 samples.
Y haré una nueva imagen con el anterior escenario. Para tener dos y así habrá variedad. Saludos cordiales.
Edito: esta imagen quedo como muy oscura ya que el color management del bi estaba liberado.
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Otra imagen con un cambio en la iluminación y el color.
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José, está quedando muy bien, por el tema de la iluminación, estas usando solo el environment o tienes algún meshlightí porque a mi entender estas teniendo problemas con las sombras por un valor muy alto de iluminación ambiental, lo que, sicho sea de paso, le quita intención a la iluminación, proba añadir algunos planos que tiren luz más directa, o si ya los tienes, bájale el valor de emisión al ambiente.
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Cita:
José, está quedando muy bien, por el tema de la iluminación, estas usando solo el environment o tienes algún meshlightí porque a mi entender estas teniendo problemas con las sombras por un valor muy alto de iluminación ambiental, lo que, sicho sea de paso, le quita intención a la iluminación, proba añadir algunos planos que tiren luz más directa, o si ya los tienes, bájale el valor de emisión al ambiente.
Pues estoy usando una iluminación de tres puntos Mesh Light: luz central blanca y dos laterales una azul y una color crema de menos intensidad. Pero el fondo me las estaba opacando, y no obtenía ningún efecto. A la vez que el administrador de color de bi. Me estaba cambiando los colores. Por eso al eliminarlo. Todos los materiales se volvieron brillantes y satinados.
Ya estoy trabajando en ello y estoy tomando muy en cuenta tus observaciones para logra un mejor efecto. La iluminación es algo difícil y con Cycles se maneja de una forma distinta a bi. Gracias por las observaciones. Saludos.
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Tuve un tiempo libre y pude corregir cierto detalles de la iluminación. V1k1ngo que hizo varias observaciones que me sirvieron en esta tarea. Logre un mejor efecto visual. Aumente el número de samples y con ello la calidad de detalles. Saludos.
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Me gusta mucho el resultado, tampoco le tienes que dejar todo al render, un pequeño ajuste en los levels ya sea en Adobe Photoshop o Gimp te solucionaría las dominante de color que te está opacando los resultados, también puedes llevar la luz azul casi a blanco vamos que sea casi imperceptible igual se notara.
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Hola, pues si Sejob queda bastante bien con el ajuste, gracias por la recomendación, estas dos nuevas imágenes las ecualice directamente con los nodes de composición de Blender.
Para el mensaje de trabajo finalizado pues les haré el retoque que sea necesario para mejor su calidad. Saludos.
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Genial. Ahora solo falta ponerle el silenciador:
Archivo adjunto 150950.
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