Buscarerrores de geometria
	
	
		Hola amigos del foro quería saber si de alguna manera podía buscar o corregir directamente errores en la geometría a lo que me refiero es que quiero exportar un objeto de Maya a ZBrush este último solo acepta objetos con Faces compuestos de un máximo de cuatro vértices y al hacer el objeto que es algo complejo tubo Faces con un número mayor, pero para buscarlos es un martirio y mi pregunta es si existe una herramienta para buscarlos o para corregirlo de alguna manera gracias si alguien me puede ayudar.
	 
	
	
	
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		Si, si hay una herramienta para eso: En el módulo de polígonos -> Mesh -> cleanup -> y en las opciones puedes elegir select matching Polygons y en fix by tasselation tienes face whit more than 4 sides, entre otras.
Así Maya va a seleccionar todos los polígonos compuestos por más de 4 lados.
	 
	
	
	
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		Gracias amigo sabía que algo a si debería existir mil gracias me has quitado horas de tortura.