Hola amigos del foro quería saber si de alguna manera podía buscar o corregir directamente errores en la geometría a lo que me refiero es que quiero exportar un objeto de Maya a ZBrush este último solo acepta objetos con Faces compuestos de un máximo de cuatro vértices y al hacer el objeto que es algo complejo tubo Faces con un número mayor, pero para buscarlos es un martirio y mi pregunta es si existe una herramienta para buscarlos o para corregirlo de alguna manera gracias si alguien me puede ayudar.
 
  
         
     
   
			
 Buscar errores de geometría
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