Al escuchar el audio se me han ocurrido más de una idea, una de ellas podría ser esta, aunque pienso que aún queda trabajar las diferentes poses, pero a ver si se ve la idea que quiero llevar a cabo.
http://www.youtube.com/watch?v=7s0qswbnqpm
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Al escuchar el audio se me han ocurrido más de una idea, una de ellas podría ser esta, aunque pienso que aún queda trabajar las diferentes poses, pero a ver si se ve la idea que quiero llevar a cabo.
http://www.youtube.com/watch?v=7s0qswbnqpm
Me gusta la idea con ese giro final creo que encaja muy bien.
Gracias Dsolo, seguiré con ella pues, también había pensado en un ascensor, un tipo a punto de firmar con la solicitud en la chepa del otro, pero se arrepiente, le agarra de los hombros y le da media vuelta para confesarle su situación, más emotivo, pero esta idea creo que es más divertida.
Suerte en el concurso, Juanmax. Personalmente me gusta mucho la idea de la pistola para pedir el anticipo muy ocurrente.
Muy buena la idea, puede darle un toque cómico o dramatizarlo.
Vaya, me ha encantado. Genial.
Hola Juanmax, la idea es muy buena. Déjame darte solo unos consejos:
1.- No dejes que la acción secundaria tenga a tu personaje totalmente concentrado en ella, sino que ésta tiene que pasar desapercibida y la intención del cuerpo y cabeza debe estar concentrada en lo que dice más que en lo que hace.
2.- Aprovecha los silencios para los movimientos más grandes de la acción secundaria. Por ejemplo, después de confidencia aprovecha a subir el maletín a la mesa. En el silencio de después de señor Miller, haz que abra la maleta y busque su pistola, y lentamente la saque mientras dice confío en el antcipicpo. Ánimo.
Gracias Sumatra, animatronic, piccolodreams, rgimenez, veo que la idea a gustado, a mí también me gusta. Gracias por los consejos rgimenez estoy añadiendo alguna acción más al principio cuando dice sí, aparece a punto de firmar, pero, se guarda la pluma del banquero en el bolsillo de su chaqueta, lo demás he corregido llevando las acciones a los silencios, pero se solapan a ver después en el 3d como va en un momento subo la corrección.
Buena idean Juanma, yo también había barajado la idea de la pistola, me gusta, adelante con ello.
Gracias astu, saca un lanza misiles que también da juego digo, que hay más pistolas en el mundo así que, si tu personaje tiene una, dale vidilla, pasar esto a limpio, depurarlo más o empezar ya en 3d con estas 12 poses, aquí dejo la corrección, aunque puede variar cuando lo pase a 3d, no se ve nada de la cara, pero básicamente me salen de 12 posturas importantes por ahora.http://www.youtube.com/watch?v=kvymg6znwy8
Vaya ahora sí que lo has clavado, yo lo veo mucho mejor, a ver qué tal el blocking en 3d.
Hola pellufo gracias por el comentario, rgimenez también hace mención a los movimientos secundarios sobre los primarios quizás haya que suavizar alguna postura cuando busca y no la he cambiado en el dibujo, pero tengo en cuenta eso para el blocking en 3d.
Que guapo. Que sea una magnum como la de Harry, por dios o una Desert Eagle. Que ganas de verlo en 3d, Juanmax.
Me gusta mucho esta idea de matón a pedir un préstamo.
Gracias Rman, Cicli intentaré no decepcionaros. En tres días me llega la tarjeta gráfica, al final me he metido ya con el blocking 3d en Maya, esta vez voy a intentarlo con Maya.
De momento he hecho el blocking, me falta arreglar las posturas al principio cuando se guarda el bolígrafo. Lo subo, posiblemente está tarde. Gracias a todos espero que me metáis caña en lo que veáis.
Espero que se parezca un mínimo a lo que tengo en la cabeza.
Luego cuelgo el primer blocking.
Aquí dejo el primer blocking, seguiré metiendo más posturas intermedias, sobre todo cuando bien con el maletín de pie en la mesa, en esa parte.
Este sería el primer blocking, la siguiente espero mantener el blocking, pero con la postura completa, pues ahora no se ve la cara, solo movimientos del cuerpo, quito este vídeo pues el que queda le sustituye.
http://www.youtube.com/watch?v=uqqlronfdpw
Qué tal Juanma, creo que tienes demasiadas posturas ahora mismo y un poco desorganizadas, no crees? Yo volvería a plantearme el blocking, sacaría 5 o 6 posturas clave, las que contaran la historia, me las trabajaría, después, cuando esas posturas estén ok y la historia se vea guapa con esas 5 poses, añadiría los breackdowns, para darle más personalidad al personaje, todo organizado y con claves en todas los controles del personaje, ahora mismo creo que la cosa está un poco desorganizada y eso desluce la fantástica idea que has tenido en el plano, ánimo Juanma.
Hola astu gracias, si puede que sobre la palma de la mano abierta al aire y llevarla directamente a la mesa desde la chaqueta, quería mantener que se guarde el bolígrafo, voy a mirar esto a ver si lo puedo simplificar por algún lado más, por ahora sigue todo en stepped, la verdad es que, a medida que voy animando estoy aprendiendo a usar Maya, de ahí que me cueste un poco más organizar bien el blocking, tenía esto para organizarme y más o menos son las posturas que he metido, aunque he cambiado cuando mete la mano en la maleta, la he suavizado.
¿Cuales crees que sobran de las que tengo dibujadas?
¿Entonces está fallando el timming también?
¿Cómo puedo poner predeterminado que me cree las claves en steppedí por que tengo que andar seleccionando cada clave que meto y pasarla a stepped, eso me ahorraría mucho curro, esta es la manera en que haía organizado el tema, antes de empezar a animar.
Archivo adjunto 141289
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=141289
Te dejo una captura de pantalla para que sepas donde se pone en Maya las curvas en stepped o de cualquier otro modo. En el segundo wip (no había visto) veo el tema un poco mejor, cuando te digo que este más estructurado hablo simplemente de que tengas cuidado y seas consciente de que claves tienes, porque si no, en el momento que pases a linear será una locura el controlar todo si no hay una estructura correcta en el blocking, por eso te comente, lo de las posturas que cuenten la historia y después ir añadiendo algún breakdown para dar personalidad, anticipaciones, generar arcos, etc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=141290
Hola astu, menos mal que tú andas con Maya también gracias. No te equivocas mucho, tengo un poco de caos en las claves, a ver si antes de continuar logro limpiar y hacer solo claves en las posturas más importantes.
No pasaré a Spline hasta que no esté correcto el blocking.
Lo que no suelo hacer es pasar todas las claves de golpe a Spline, si no poco a poco. Gracias de nuevo astu, lo que veas dime por favor.
Un pequeño avance en el blocking, he estado experimentando así que, las posturas faciales posiblemente las cambiaré, he intentado hacerle un poco bocas, me parece más gracioso, estaría bien que escupiera al hablar, pero eso al final, no sé si lo he dicho antes dicho antes, pero sentiros libres cualquier crítica será bien venida.
Con el refine final le pondré una pistola y otra cosa que me callo por el momento, sorpresa.
http://www.youtube.com/watch?v=alq64w7akv4
La idea está muy bien, me gusta mucho. Yo la parte que veo más floja es la del principio, luego a partir de no tengo ni un centimo, lo veo bastante bien. Yo intentaría simplificar la parte inicial, que no se guarde el bolígrafo, no veo que aporte nada. Estaría bien que buscase el maletín por debajo de la mesa (sin querer apartar la mirada del señor Miller) mientras dice pero antes de firrmar la hoja de, eso en mi opinión ayudaría a anticipar lo que el tío va a hacer.
Vigila la mirada, yo no sé hacia donde mira, parece que el señor Miller es la propia cámara, yo esto lo veo un error, en cine creo que no se suele hacer a no ser que te dirijas al espectador, pero no a otro personaje. Yo pondría de espaldas al señor Miller y le daría una vuelta a la mirada.
En la parte final yo veo mejor que sea una pistola que cabe en el maletín (y que lo abra), pero bueno, es una opinión.
Hola Knight gracias por tu feedbak tienes toda la razón anticipar la subida de la maleta me falta, había pensado en ello, pero como tiré por lo del lápiz se me hacía mucho movimiento entre medías añadir que el tipo mire de reojo por la maleta y anticipe, lo que estaba intentando era simplificar.
Guardarse el bóli era porque el personaje se queda con todo lo que pilla, es un ladrón, pensaba que eso aportaría algo a la personalidad de caradura mafioso que debe tener el tipo, pero las posturas de la cara no me han ayudado mucho al principio, lo que si me gusta mucho es la primera pose.
Todavía no he mirado como meter un bitmap en una textura en Maya, pero quiero meter 2.
Una a la hoja de registro, pues el tipo acaba de pintar en la solicitud un ahorcado en vez de firmar y cuando pone el punto final es cuando empieza a hablar, aquí podría cambiar y después de hacer el dibujo girar la hoja con la mano hacia el señor Miller y escribir en ella tengo a tu mujer o esto es un atraco, o el dibujo del ahorcado o asesinado esa sería la confesión.
El segundo bitmap va en una hoja que va pegada al maletín con 4 trozos de cinta en la que pone (tengo a tu mujer), tu hija y a la abuela, esto último sería largo de leer así que, no lo pondré. Tal como tengo de avanzado voy a probar con todo eso y si no resulta probaré lo que me dices suprimir lo del bóli y anticipar lo de la maleta como has dicho, quedaría muy bien y así podría meter lo de girar la hoja para que el banquero pueda ver lo que ha escrito o pintado.
Sobre la pistola en vez de, estaba madurando la idea de meter además de, en plano cuatro cañones de tanques o armas de gran calibre diversas apuntando a la cabeza del señor Miller para que sepa, que ese tipo tiene una banda y están bien organizados, vamos que no está solo, a ver las armas saldrían por arriba derecha izquieda y a los lados.
Después de la chapa, pregunta para todos ¿de todas las ideas que se han mencionado cuál sería la idea que mola más?
La mirada la reviso, está un poco perdida después de la última actualización. Muchas gracias Knight me son útiles tus comentarios los tendré en cuenta.
En mi opinión, no lo complicaría más, la idea que tienes ya es buena, no necesita nada más, yo lo que haría es intentar pulir al máximo la animación y la interpretación.
Sobre lo del bolígrafo, hombre, es difícil en tan poco tiempo explicar eso, como sé yo que el bolígrafo no es suyo y por eso se lo guarda? Yo lo que he entendido al verlo es que se lo guarda porque no va a firmar, pero eso no aporta nada, en cambio lo de buscar el maletín lo que hace es explicarme que el tío tiene una intención, que tiene algo planeado, me prepara para lo que va a pasar. Según tengo entendido, en animación es importante mostrar los procesos internos sin ser explícito. En fin, no intento convencerte eh, es solo mi opinión. Ánimo en cualquier caso.
Va muy bien, pero yo trataría que no fuera tan explícito con el arma, te sugiero que solo la asomes un poco, o tratando de sacar los papeles, saques el arma, sin insinuar nada, que todo quede a la interpretación del jefe.
Hola astu, tu sabes si en 3dsmax puedo colocar el audio en el timeline como en Maya?Cita:
Te dejo una captura de pantalla para que sepas donde se pone en Maya las curvas en stepped o de cualquier otro modo.
En el segundo wip (no había visto) veo el tema un poco mejor, cuando te digo que este más estructurado hablo simplemente de que tengas cuidado y seas consciente de que claves tienes, porque si no, en el momento que pases a linear será una locura el controlar todo si no hay una estructura correcta en el blocking, por eso te comente, lo de las posturas que cuenten la historia y después ir añadiendo algún breakdown para dar personalidad, anticipaciones, generar arcos, etc.
Hola Knight lo tengo en cuenta, el anticipo sin duda lo meteré con lo que me pedirá quitar lo del bolígrafo, hola mundo 3d gracias en 3dsmax se puede meter el audio en el timeline desde el editor de curvas botón derecho sobre sound creo recordar ahora mismo.
Hola mundo3d. Yo soy usuario de 3ds Max y el audio lo añado buscando la opción world->sound y doble click en la parte derecha del timeline. Te dejo una imagen y un enlace donde también lo explican. http://answers.yahoo.com/question/in...12202344ar44d9. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=141343
Es mi primer contacto con Maya y con este rigg, antes de seguir adelante he de mirar algunas cosas, por ahora dejo lo que tenía ayer donde ya se ven las ideas que había barajado desde el principio.
Quitaré seguramente lo del lápiz cuando entienda bien cómo funciona el IK de este rigg por que me está volviendo loco si muevo la columna se me mueve la muñeca.
http://www.youtube.com/watch?v=qhobjnlqkpw
http://www.youtube.com/watch?v=551frcdf7hs
¿Quizás un poco sangriento?
Creo que le has robado mucha fuerza al gag al distraer al espectador con el dibujo en el papel y sobre todo con el cartel en el maletín.
Sonreír tanto al final también le quita fuerza, es como si le dijesen al espectado uh mira tío que gracioso soy, ahora es cuando te tienes que reír, cuando ya es gracioso de por sí y se está disfrutando que el anticipo es la bala de plomo que le va a meter. Una actitud más tío por parte del protagonista después de venir de haber estado en una situación de debilidad creo que le iría mejor.
La idea es muy buena.
Completamente de acuerd con Cardenes. La idea original, incluso con el dedo, ya me parecía muy graciosa. Ahora ha perdido.
Dale caña.
Gracias Cardenes, piccolodreams, arreglado. He editado el vídeo anterior para subir las sugerencias la verdad es que el audio pide un tipo más serio, sobre el bóli podría ser que sea el señor Miller sea el que se lo ofrece y este no lo acepta así me quedaría tiempo para echarle el ojo al maletín y anticipar mejor esa acción de subir el maletín a la mesa, ¿Qué os parece?
Creo que ahora está mejor que antes la parte del principio, tengo que decidir si hacer guardándose el bolígrafo o dejando caer el lápiz.
http://www.youtube.com/watch?v=5uk8bpng9bi http://www.youtube.com/watch?v=z8fw__iuria
Muy buena Juanmax, veo que lo estas sacando muy bien adelante. A mí personalmente me mola más metiéndose el bolígrafo en la chaqueta, lo de que se le cae el bolígrafo a mi parecer no se entiende muy bien, es que, si hay que atender a la locución y a lo del bolígrafo, es como mucha información junta, de la otra manera queda más simplificado.
Por otro lado, yo cambiaría el arma, esa es muy grande y pesada, esta echa para sujetar con las dos manos y no me queda muy creíble que la mantenga en vilo con una, aunque sé que es para que acojone más así que, mira tú lo que más te compensa.
Y sobre el acting un último intento de aporte y si cuando saca el arma, en vez de tener cara de enfadado serio, como si estuviera cabreado por algo, le das cara de enfadado confiado, sabes? Las cejas bajadas y un poco de mueca de sonrisa, después de todo dice confío en el anticipo así que, debería tener cara de : voy a conseguir el anticipo fijo, o te vas a cagar.
No sé, estoy divagando, toma las decisiones que mejor te parezcan, pero creo que vas por muy buen camino. Ánimo.
Va pintando muy bien, a medida que vas metiendo cosas, muy bueno.
Hola pellufo muchas gracias por tu feedback, te iba a explicar en texto la idea, pero mejor verla, que en la que se cae el bolígrafo no estaba terminada, pero al final ya he subido la idea tal como la pensaba. Es la idea que me sugirió Knight así la he imaginado, a ver si ahora se entiende mejor que se agacha a recoger el bolígrafo, eso es lo que debería entenderse, si cambio la metralleta por una pistola, sacaré la pistola y la dejaré en la mesa o encima del maletín como amenaza para que no se entere la demás gente de la oficina, sobre la cara solo le he dado la primera pasada no he puesto mucha atención en los gestos, en la siguiente lo término y puliré ese aspecto, tenía pensado hacerle un bocas a ver cómo queda. Gracias Carlisve me anima ver que te gusta.
Queda pulir por todos lados, pero ya queda menos. Gracias por los comentarios.
Buenas Juanmax, me gusta mucho tu idea, pero prefiero la que no se cae el bolígrafo, y lo que comentas de la pistola puede quedar incluso mejor. Va estupendo, pero si le pones una mini sonrisa de malo al final? Seguro que esto ya lo tenias pensado, aunque solo es mi opinión.
¿Cómo se coloca un contador en el playblastí. Gracias lunariaque por tu feedback, parece que gana la primera. Bueno visto lo visto sigo con el original añadiendo cosas e intentando simplificar los movimientos.
http://www.youtube.com/watch?v=fkqeg399mju
Hola Juanma, aquí van mis comentarios sobre tu plano.
1.- Simplifica. Toda la primera parte tiene una gran cantidad de gestos con las manos que apenas se entienden. Para ello, eliminaría tu acción de ponerse el bolígrafo en el interior de la chaqueta y mantendría sus dos manos juntas y el bolígrafo encima de la mesa.
2.- Haz al menos una mirada clara hacia la maleta antes de sacarla. Ahora está demasiado dividido en 2 el personaje, hablando por un lado y haciendo cosas por otro.
3.- Cuando pone la maleta sobre la mesa, deja la mano izquierda quieta y no la muevas hasta el momento para abrir el maletín. Así simplificamos esa parte también.
4.- Busca una postura más natural para el final. Puedes buscar una postura de soldado apoyándote en la mesa con el rifle, bien agresiva e intimidatoria, con sonrisita y una ceja levantada y la otra no. Suerte.
Hola rgimenez, gracias por el feedback, lo de guardarse el lápiz lo tenía ya quitado desde hacia días atrás, pero le había hecho agacharse a por el maletín, he hecho que mire al maletín para cogerlo y se agache, creo que se entiende mejor así, o quizás te refieres a simplificar más, hacer movimientos más leves, como gestos con las manos, pero casi insinuados, en vez de mover las manos para todos los lados.
Después de leer tu feedbak he modificado la postura final, aunque está aún por buscar una mejor y he eliminado movimientos de los brazos que quedaban raros justo después de tocarse la barba, hacia un gesto con la palma abierta y el brazo que se abría más, lo he atenuado mucho más, el resultado es mejor, menos confusión me parece.
Voy a seguir mirando de simplificar los movimientos todo lo que pueda, agacharse se tiene que agachar por el maletín en algún momento o no, ¿lo dejo? ¿lo quito?
http://www.youtube.com/watch?v=2lvayqndoqk
Yo también creo que tienes que, simplificar, el bolígrafo lo dejaría siempre en la mesa, y la primera acción haría solo que fuese el tío agachándose a por el maletín. Yo haría que mientras bien al señor Miller (sin dejar de mirarlo), el tío palpase por debajo de la mesa hasta encontrar el maletín, el tío sabe que está ahí y dónde está, como mucho, si quieres complicarlo un poco, haría que hiciese alguna mirada porque no lo encuentra. También vigila la parte del final, cuando saca la pistola es un poco raro. Una vez acabes con la idea, intenta pulirlo todo al final, curvas, entradas y salidas, anticipaciones, etc, ánimo.
Promete mucho tu animación Juanmax. Como pequeño apunte te diría que tiene más sentido que empuñe el arma correctamente antes de decir confío en el anticipo y no después, pues si lo dice preparado para dispara creo que cobra más fuerza la frase. Ánimo.
Gracias Knight, sigo quitando cosas, lo tengo ya sin que se agache, solo inclina la espalda hacia atrás un poco para mirar mejor bajo la mesa, pero me falta la postura final, así que, no lo subo cuando tenga hecho lo del final, pulir cera dar cera, a ver qué tal se me da esto último, gracias pellufo como todavía me queda el final voy a revisar eso que me comentas, voy a ver si tengo alguna pistola modelada y probar como quedaría, pero antes quiero probar una postura del estilo que me comento rgimenez en el último feedback.
Venga chicos que ya queda menos.
Horror, necesito ayuda, me ha desaparecido el Morpheus de la escena y toda la Autodesk Maya, la caja de la mesa maletin, solo se ve el arma, el caso es que, ayer guarde la escena normalmente y hoy al abrirla la Maya no está, aunque si la animación.
¿Igual he tocado alguna tecla que ha ocultado la Maya? ¿os suena que puede será por otro lado estaba intentando mirar si el Maya hace backups, si así fuera la escena la tendría ahí como la última vez que guarde no, en caso afirmativo sabe alguien donde se guarda los backup el Maya?
Juanma te adjunto una imagen, mira en la pestaña show o en los layers, que este visible lo que debe de estar, es posible que ocultaras la capa con morphi, ya me comentas, suerte.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=141739
Hola astu gracias por contestar tan rápido, ya lo he mirado ayer instale algo que tiene que ver con DirectX, de todas formas.
Yo no había conseguido ver esa ventana gráfica para seleccionar, el caso es que hoy me han aparecido objetos que no había visto del Rig y la Maya no esta.
La única solución que veo es que haya por algún sitio alguna copia de seguridad, pues los otros archivos que tengo la animación es antigua, ya tenía aplicado todos los consejos a falta y había empezado a pulir la animación.
¿Sabes si hay backup donde se guarda?
Si no, tendré que hacerlo otra vez y corriendo, en los otros archivos se ve la Autodesk Maya, creo que ya me puedo ir olvidando, de todo lo que había adelantado.
Échale un vistazo a: usuarios-> tu nombre-> appdata->local-> temp. Y si no pon en el buscador de windws Maya, buscar los más recientes y a ver si tienes suerte.
Pasale la escena a alguien que controle Autodesk Maya, a ver si le puede echar un ojo. Si que tiene pinta de estar oculto o algo así, sino también puedes intentar exportar la animación de alguna manera a una escena nueva, suerte.
Hola, estoy mirando por todos los menús y demás, pero como es la primera vez que utilizo Maya no sé por dónde, me quedan 9 días de la versión trial, de todas formas, voy a mirar por que este Rig no lo veo completo, me faltan varios paneles de UI me parece.
Bueno dejo aquí la escena, he buscado ya, pero al parecer no hay copia ninguna, los backup estaban desactivados, por si estuviera algo oculto el caso es que la animación parece que esta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=141744
Hola Juanmax, yo no soy experto en Maya, pero si soy experto en ver marrones y te puedo asegurar que abriendo tu escena tienes uno entre manos. Yo optaría por buscar un autosave que pueda tener el Maya o un backup.
Espero que algún iluminado de Maya te pueda echar una mano. Saludos.
He mirado y el autoback estaba desactivado, es igual ya he hecho otra vez la animación, aunque diferente a como la tenía, la pena es todo lo que había avanzado desde lo último que he subido, sobre todo en las manos, dedos y curvas, en fin, la tengo ya al mismo nivel que la tenía casi. Gracias a todos por contestar, otra vez no me pasa, será la novatada del Maya por la que hay que pasar, pero es no conozco los fallos que pueda tener este programa.
No hay mal que por bien no venga, ahora me parece que probaré con una pistola a ver qué tal queda, pero eso será mañana.
Bueno pues el archivo que he perdido tenía el final que me había sugerido rgimenez, apuntando en plan soldado, aguantando con las dos manos el rifle y guiñando un ojo para a puntar, pero ahora he intentado simplificar esa postura con lo que tenía pensado si fuese una pistola, he añadido como anticipación el arqueo de espalda y mirada al maletín.
Hay partes que todavía no están trabajadas, pero si no hay ningún feedbak diga lo contrario tiraré ya con esto.
Igual sobra el gesto señalando con el dedo, puedo simplificar más todavía por ahí, necesito feddback, ¿cómo veis la animación para hacerle el refine o hacer algún cambio más antes? Gracias.
http://www.youtube.com/watch?v=qtfu7_psyha
Vaya faena lo del archivo. Bueno, la parte buena es que normalmente cuando tienes que repetir las cosas salen mejor que antes y luego te terminas alegrando (lo digo sin ironía, a mí me pasa, eso sí, es un coñazo). En fin, yo ahora hay algunas cosas que veo mejor, la mirada de reojo al maletín me gusta mucho, para mí has conseguido transmitir que el tío tiene un plan, algo hay abajo. Lo que sí haría es que se inclinase un poco para buscarlo (pero sin dejar de mirar al señor Miller), y sí, en mi opinión sobra lo de apuntar con el dedo. Vigila también, por que con el cacho de arma que tiene guardada, el maletín debe pesar, nada, en serio, trabaja más el peso en ese punto, que le cueste subir el maletín (el cuerpo está muy rígido en ese punto). De la parte final, lo que te diría es que, abra el maletín antes de sacar el arma, para mí queda bien que la deje sobre la mesa, como queriendo decir. Si no me das el anticipo, ya sabes lo que hay.
Muy buenas Juanmax, no sé si alguien te lo ha comentado, lo siento no leo mucho los mensaje, yo creo que la metralleta, si la saca del maletín, creo que es demasiado grande para el maletín y yo creo que para el propio personaje es incómodo sacarla, porque se supone que esa metralleta pesa, para mí corto entender yo creo que funcionaría mejor con una pistola.
Eso es lo que pienso, por lo demás yo lo veo con muy buena pinta sobre todo las expresiones, ánimo.
Buenas Juanmax, lamento lo del problema con el archivo, vaya faenón, aunque estoy de acuerdo con Knight, me gusta más como planteaste está vez, y yo también quitaría lo de apuntar con el dedo. Y si al final le pone una pistola, al ser el arma más pequeña, que no te queda detrás del maletín. Ánimos que pinta muy bien.
Me gusta el plano, una, lo que te paso, pero no hay mal que por bien no venga, pues este plano a mí me parece que podría quedar genial cartoon, ya que lo has hecho en plan cómico si lo exageraras un poco las posturas y al final añades un poco de Squash & stretch podría quedar diferente, las caras que hace sobre todo la del final están muy guapas pone cara de loco tipo Joker.podría mantener esa línea desde el principio así exagerada.
Las posturas están muy bien, la única que veo es cuando va a coger el maletín se queda mucho tiempo la mano debajo de la mesa.
Buenas chicos, gracias por el pésame la siguiente animación espero planerarla más concienzudamente y tomar referencias de algún tipo, pero en principio pensaba como animatronic por eso el arma no cabe en el maletín como en la vida real, ese es el motivo javilito, pero sigo teniendo en mente probar con la pistola, total solo es cambiar el arma y apoyarla encima del folio para que se vea bien, no es mucho cambio, si luego no convence que yo creo que sí, vuelvo atrás y ya está, pero tendría que quitar la animación del lápiz cuando golpea con el arma en la mesa que es lo que mejor me ha quedado.
Animatronic si miras los dibujos clave en la planificación verás cómo la idea que yo veía en mí pantalla jachede cerebral era más cartoon, sobre todo cuando va a abrir el maletín que se ve una postura con el codo elevado con mucho ímpetu, ha perdido esa fuerza que tenía, así que, me toca recuperar todo lo que pueda de esa esencia con la animación, a ver si me sale, también me gusta la idea de una animación de ese tipo.
Lo de la mano bajo la mesa es cierto, se queda más quieta cuando agarra el maletín, pero aún no lo sube, lo tiene preparado, ahora que he añadido la anticipación en este vídeo que voy a colgar creo que queda mejor, pero lo había dejado así por eso, ya voy a fijarme mejor ahora, gracias por el feddback, no me tientes, no me tientes que lo cambio todo. Gracias Knight tienes razón con lo del peso del maletín, he hecho un amago de corrección en ese punto, estoy metiendo sobre la marcha las anticipaciones que no he metido antes entre ellas el acto de subir el maletín que estaba sin tocar todavía y moviendo la columna que la tenía muy tiesa y bueno todo lo que voy viendo, pero como hay tanto todavía salto de un lado para otro hasta que la termine toda, he añadido overlaping en la cabeza, manos al principio cuando se echa hacia atrás y bueno toqueteando todo, mejor lo veis he quitado lo del dedo por votación popular que no se diga que uno no puede trabajar en grupo, gracias por los feddbak estoy aprendiendo mucho esta vez, con todos los comentarios y progresos de todos, el hotel va de lujo, señor barrabientos, rgimenez, 3dpoder gracias por alojarnos bajo este techo. Muchas gracias por los comentarios javilito, pienso como tu creo que con pistola funcionara igual o mejor, tendría que hacer una animación más estricta a la realidad en todo momento pues ya no hay ningún elemento que desafíe la realidad, pero lo probaré.
http://www.youtube.com/watch?v=zjq4askiqiy
Cada vez se ve mejor, vigila la mirada en la parte final, parece que no mire al mismo sitio que al principio. Y sí, para la próxima grábate, las referencias son muy importantes, te dan muchas pistas. A ver cómo lo digo, que abra el maletín, que parece que ahora saca el arma de debajo de la mesa. Tienes tiempo, así que, intenta que todo quede suavito suavito, ánimo.
Esta estupendo. Coincido con Knight en lo de que aproveches para refinar a fondo, y que abra el maletín.
Va mejorando mucho, me fijado que le has añadido sonidos de golpe y demás le da relleno queda dabuti, no quiero ser pesado con el tema de la mano debajo de la mesa justo en ese momento yo veo la espalda un poco rígida así que, aprovecharía (si te da tiempo claro está.)y haría como si lo busca, aunque sea moviendo la mano y el hombro, pero si lo acompañas con la espalda arqueándola un poco mucho mejor, bueno es solo es una sugerencia no me hagas mucho caso, dale duro.
Gracias Knight lo meteré lo del maletín. Gracias pellufo me alegro que te guste, si lo del maletín lo he pensado muchas veces, pero de momento es solo una caja y no lo puedo abrir, le meteré una tapa y será lo que abra, por que eso si le da sentido al gag, pero tengo que crear la jerarquía de la tapa con el maletín antes.Animatronic esa idea se la metí unas versiones más atrás muy exagerada y al final la quite, pero ahora que está más suave la animación estoy de acuerdo contigo en que eso le dará más cosa al asunto, a ver si me da tiempo como mínimo a que yo sienta que la he terminado y que está aceptable para el tiempo que le he dedicado. El problema que puede a ver si arqueo la espalda ahí, es el tiempo que tengo entre movimientos, pero seguro que haré un amago si veo que me da tiempo.Cita:
Va mejorando mucho, me fijado que le has añadido sonidos de golpe y demás le da relleno queda dabuti, no quiero ser pesado con el tema de la mano debajo de la mesa justo en ese momento yo veo la espalda un poco rígida así que, aprovecharía (si te da tiempo claro está.)y haría como si lo busca, aunque sea moviendo la mano y el hombro, pero si lo acompañas con la espalda arqueándola un poco mucho mejor, bueno es solo es una sugerencia no me hagas mucho caso, dale duro.
Estoy juntando los vídeos en mí blog, allí también se puede ver las diferentes versiones de la animación, aunque no están todas por ahora está la que comentas de buscar el maletín.
Lo de los sonidos, claro que le da vidilla a la animación imagínate una tortazo sin sonido, queda raro por que desafía las leyes de la física, en cambio para una persona sorda podría quedar natural, no sé.
El hotel comunicó que se podían meter sonidos de golpes, sonidos que no sean de personas, como carraspeos o palabras que interfieran en la base del diálogo de manera que, ya no sea la misma escena para todos, pero los sonidos que se derivan naturales, en eso creo que fue una decisión acertada, así mismo como para la animación de Knight podría indicarnos un sonido mágico de campanillas que el dinero de su bolsillo a aparecido ahí por que se lo ha traído el ratón Pérez.
Bueno hoy le pegaré otro repaso a la tarde noche, iré metiendo todas esas cosas, abrir el maletín, buscarlo y refinado lo demás, la postura final es de una versión anterior y después repasar otra vez la cara completa, para que quede más integrada en la esencia de ese plano, queda curro. Muchas gracias por los comentarios, animan mucho a seguir practicando que falta ya me hace.
Bueno seguro que me he dejado algo, pero ahí van las sugerencias ahora tengo que refinar todo los nuevo y lo que ya tenía y sigo sin probar con la pistola todavía.http://www.youtube.com/watch?v=p0rtyxxpgk4
https://www.foro3d.com/images/upload...2011/01/46.jpg
Pues eso, ténganlo en cuenta. Atentamete.
Gracias señor Barravientos por el aviso, bueno pues al final he probado con la pistola, pero se ve poco claro, creo queda mejor con el arma grande a ver qué opináis.
Ahí van los cambios hasta el momento, esta vez la mayoría no hemos puesto contador de frames, a ver si me es posible meterle uno.
http://www.youtube.com/watch?v=mdqzuxz5yvk
A mí me gustaba más cuando dejaba el arma encima de la mesa, es verdad que ahora es menos claro. Yo creo que quedaría mejor que no abriese el maletín completamente, son solo sugerencias.
Hola Knight gracias por las sugerencias he probado a dejar el maletín medio abierto y sí, me gusta más, igual quito lo de acercar el maletín a lo último, creo que me sobra esa acción, pero de momento la dejo a ver si os sobra a vosotros también, le pegaré un repaso al facial y refinaré todo lo que pueda en la siguiente pasada.
http://www.youtube.com/watch?v=bmiv1uoudlc
A mí me gusta más, ¿por qué no pruebas que lo cierre en vez de acercarlo?
Estaba pensando en eliminar el empujar por simplificar un poco, limpiar las acciones que puedan distraer, aunque por otro lado, estaría justificado dando a entender que se lo llene, cerrarlo sería cerrar la entrada al dinero, pero por otro lado, cerrado dejaría ver mejor el brazo, vaya.
Voy a probar a cerrarlo por que es una acción que creo que quedará bien, después de abrir, cerrar es lo suyo, como diciendo la escena está en orden ya sabes lo que hay.
Otra opción sería quitar el empujar y dejar la mano apoyada tal cual está antes de empujar, así quedaría más limpia.
Pero antes probaré eso de cerrar, gracias de nuevo Knight eres un crack.
Hey, no había pillado lo de acercar el maletín para que le metiese el dinero, es buena idea, pero entonces tendría que darle la vuelta y ponerlo de cara al señor Miller, creo yo. Haz pruebas y a ver cual te gusta más.
Yo creo que la idea la has trabajado muy bien y ha quedado chula, tienes tiempo, intenta pulir todo lo que puedas, el facial, ajusta la curvas, revisa los principios de la animación, dale caña e intenta dejarla fina fina.
Muy chulo Juanmax, ya te quedan pocos detalles, respecto a lo del maletín, yo creo que dejarlo abierto es una buena opción, ten en cuenta el punto de atención del espectador, en ese momento está en el arma, si cierras el maletín distrae igual que si lo empuja.
Claro que sí haces lo que dice Knight, de girar el maletín, merece la pena cambiar el punto de atención, pero no sé, personalmente me gusta más simplificado.
Creo que no te he ayudado mucho con tu dilema.
Animo.
Un poco tarde, bueno que, es que ya he cambiado, he probado cerrando el maletín y también me gusta, menos complicado que darle la vuelta y creo que queda bien también, creo que es menos sucio así que, empujando, aunque se pierda la idea de mete ahí el dinero, a ver si alguien más dice algo, aunque no sea profesional se puede opinar.
Ahí va la sugerencia de cerrar el maletín, mañana más, me meteré con faciales.http://www.youtube.com/watch?v=kufponrd8nu
Vaya mientras contestabas estaba yo liado subiendo el video y demás, gracias pellufo, Knight, claro que me a ayudado todo lo que me habéis ido diciendo y se agradece mucho.
Ahí estaba mi duda si hago movimientos la atención se ve afectada, pero en esta última como deja ver mejor el brazo del arma creo que en vez de distraer centra la atención donde hace falta, ya me diréis que tal lo veis. Un saludo.
Si que queda mejor, si.
Va quedando muy bien, a ver si tienes tiempo de darle otra vuelta. Ánimos que va muy bien.
Pues la verdad es que sí, chulas. Yo ya mirando pijadas para refinar, veo momentos en la que partes del cuerpo se quedan un poco estáticos como el la columna al final cuando cierra el maletín, yo ahí le metería un easy, para que haya por lo menos un leve movimiento.
Ánimo que ya no queda nada.
Yo ya no veo nada, de tanto mirar la escena. Sera ya tema de curvas para que quede suave la animación como la de lunariak, enséñame el secreto.
Bueno le he pegado un repaso al lipsync y demás, pero me falta todavía tema, eso sí ahora se mueve algo más que antes, a ver cómo queda en los siguientes pases.
Vaya gracias pellufo, ya se me había pasado al final lo que me comentas, ya lo he corregido, no lo había hecho antes porque tenía que cambiar de FK ha IK para hacerlo más cómodo, al final he cambiado a IK para hacer lo que me decías, ahora lo tengo mejor para mover la columna a donde quiera.
http://www.youtube.com/watch?v=xq4iegzvalk
Buenas Juanmax, ya me gustaría tener el secreto. Hay gente más apropiada para dar ese tipo de consejos o enseñanzas. Lo que intenté es seguir las pautas que comentó amrras en la primera edición del concurso. A ver si soy capaz de poner el enlace a esa página. https://www.foro3d.com/f311/trabajos...s-90228-2.html.Cita:
Sera ya tema de curvas para que quede suave la animación como la de lunariak, enséñame el secreto.
Esta para la mitad en adelante. Ya puestos, a ver si soy capaz de pegar lo que comentó amrras.Cita:
Buenas lunariak, muchas gracias me refiero en la parte del blocking pongo muy pocas claves principales y cuando veo que funciona meto los in-betwens, pero siempre pocos, porque en esta primera fase tiene que estar limpia y luego si veo que funciona ya me voy centrando en partes del cuerpo independientes, primero tiene que funcionar el global y luego ya fijarnos en lo particular, pequeños rebotes, temblores, retrasar partes del cuerpo,.
Ánimos que va muy bien.Cita:
En la parte de blocking olvídate de hacer curvas, en esta fase queremos plantear la animación, de una forma sencilla y sí, es es como tu comentas, no lo de 10 en 10, sino habrá una key de todo el personaje en cada postura clave y así sucesivaente, y lo de trabajar en curvas o en stepped es cuestidón de gustos, lo importante es que cada postura clave esté muy bien dibujada.tirate un día entero si quieres para cada pose, y verás los resultados, y muy importante para dibujar esas poses, la referencia,.
Otro pase por todo lo que voy viendo y me van diciendo, gracias lunariaque, el secreto es que, aquí no hay magia, hay que currárselo, yo también he intentado seguir esos consejos ahora tengo algunas claves más de las que quisiera, pero espero poder con ellas, he metido movimiento a la columna cuando cierra el maletín pellufo, gracias por comentarlo antes.
Por fin tengo contador, aunque es del Sony Vegas, lo que si molaría es cambiar el fondo ese azul, sacar un play Blast con máscara, por que tenía pensado meterle de fondo la oficina dibujada a bolígrafo o lápiz, pero muy suave todo y desenfocado para que no reste a la animación, pero si no veo antes donde cambiar eso, lo dejare así.
http://www.youtube.com/watch?v=zdmy4neshsg
No sé si la estaré liando, pero voy añadiendo y puliendo todo lo que veo, creo que aún necesita algunas pasadas más, pero va llegando su final.
http://www.youtube.com/watch?v=zwfccahs27q
Vaya la parte del movimiento de cabeza que le has dado en no tengo ni un centimo en éste último refine, me queda un poco raro.
Pero bueno aparte de eso que puede ser paranoia mía, yo también creo que ya va estando pulido.
Yo pienso lo mismo, queda como si flotase la cabeza, antes era una posición más firme igual la recupero y hago una media, que no se quede fija, pero que no se mueva tanto, por que parece que hace amagos de noneo, pero no llega a hacer, gracias pellufo por el cable que estas echando.
Creo que el problema es que gira en varios ejes, además la cabeza se ve muy alta para estar negando, échale un ojo a eso.