Pues tengo el problema de que ha mayor polígonos al mover el rigging para animarlo, se empieza a deformar y no sé cómo solucionarlo. Un saludo.
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Pues tengo el problema de que ha mayor polígonos al mover el rigging para animarlo, se empieza a deformar y no sé cómo solucionarlo. Un saludo.
Al animar un modelo High Poly con rigging, es común que las deformaciones se vuelvan problemáticas debido al elevado número de polígonos y la densidad de la malla. Esto ocurre especialmente en articulaciones como hombros, codos, rodillas y cuello, donde la geometría puede colapsar o estirarse de forma poco natural.
Optimización del Skin
Una solución es usar un Low Poly Proxy para calcular el skin y luego transferir las deformaciones al modelo High Poly mediante Skin Wrap o Mesh Deform. Esto reduce los errores de interpolación y evita que el rig colapse al mover los bones.
Controladores y Weight Painting
Revisar y ajustar los weights en áreas críticas es clave. Usa Weight Paint para suavizar transiciones entre joints y prevenir deformaciones bruscas. Mantener los joints bien ubicados y alineados con la anatomía del modelo también ayuda a que las deformaciones sean naturales.
Recomendaciones
Para animaciones complejas de High Poly, siempre es recomendable trabajar primero con un modelo de baja densidad y luego transferir la animación al High Poly. Además, considera usar Blend Shapes para correcciones de deformación en áreas problemáticas y mantener la integridad del modelo durante la animación.