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		Un trastillo alemán de la 2ª guerra mundial, empezando el casco. Éste tiene sorpresa, así que, el que lo conozca que no lo diga. Así variamos un poco y vamos haciendo otras cosas.
No tiene cañón, oh. Ni una ametralladora siquiera.
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		Ah. Ya lo has empezado. Ese casco tiene buena pinta, aunque se ve muy lejos, a ver si en las siguientes wips le quitas el plano inferior en?
Posdata: intentaré gurdarme la sorpresa y el que quiera saber cuál es que busque en el google. Un saludo y ánimo.
	 
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		Vaya, que novedad supongo que, preparándote para la f100, ¿no?
	 
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		Sinceramente no es lo mío lo de los cascos, éste tiene buena pinta para haberlo hecho a base de blueprints y no de costillas. El problema vendrá a la hora de hacerle el boquete de las hélices, una especie de túnel dentro del casco. Estaba probando sistemas y me he decantado por hacerlo todo de una pieza y suavizar luego.
A esto me refiero. Son fotografías de referencia de la maqueta. El casco ha salido más o menos bien, quizás algún pliegue que luego se tapara.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110930
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		Mola la bariedad, yo espero la sorpresa. Un saludo.
	 
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		Bueno, aquí estamos otra vez, después de una gira por Italia viendo monumentos de todo tipo y con ampollas en los pies, seguimos con el trasto este.
Unas vistas del casco, que seguro que es una chapuza, pero no doy más con estas cosas.
Ah. Y la sorpresa después.
Estoy haciendo la mitad porque es simétrico total, excepto la roda que la he hecho entera, para que no se note mucho la unión. Después subiré unos wires, porque ya me he metido con los bajos.
Posdata: ese hueco es donde va la hélice y el timón al final del túnel.
Venecia, una maravilla, os lo aconsejo, pero procurar que no se os caiga la maleta al canal. Se moja la ropa.
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		Welcome tío, el casco se ve bien, pero he visto un par de detalles, eso sí, minúsculos, pero que parecen raros. No sé si son las sombras o es un fallo en la malla. Se ven en el primer y cuarto render. No digo cual es exactamente para ver si alguien más lo nota.
Bueno un saludo, y a meterle caña.
	 
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		Ya sé a lo que te refieres, en el primer render puede que sea la luz, pero el suavizado me juega malas pasadas. Justo donde hace la curva me hace un efecto raro y donde se acaban los nervios también. No sé a qué se debe, porque creo que está bien la malla, pero ahora la subo para que la veas.
Aquí las motrices y modelando el rodaje, tiene un aire al del pziv, pero sólo lleva una hilera de ruedas que van en un canalillo de la oruga, entre dos filas de dientes.
La sorpresa es que lleva un tren de orugas.
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		Este es el tren de la versión late o tardia, la early y la media, tenían una motriz de una sola corona que iba en medio de la oruga, se ve que no les gusto el invento y se decidieron por una clásica, la oruga sirve para ambas versiones.
Faltan las sujeciones a la ballesta y copiar la rueda en el otro extremo de la ballesta con su brazo, vamos algo simple. Van cuatro a cada lado, luego la tensora y ha modelar el eslabón.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111492
	 
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		Si tiene sfallos en la malla, por que no pones una wip de la malla sin suavizar, y a ver si lo podemos averiguar. La motriz es verdad que se le parece mucho, cuando esté montada toda la tracción con sus eslabones se tiene que quedar chulo.
Me pasaré de vez en cuando porque ya tengo la familia en casa y no es plan de estar todo el día pinchado con el ordenador. Un saludo.
	 
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		En la parte de la proa sé que pasa algo por los nervios, se ve que lo he independizado mucho, pero no se nota, ya que va cubierto con la borda. Pero en el otro en la esquina del lateral, si que parece notarse, pero yo veo bien la malla, no sé que hacerle ahí, aunque una vez texturizada creo que no se notara tampoco. Te dejo los dos wires en Low.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111517
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111518
	 
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		Agradecido a Rafa que me ha retocado el casco, había hecho un berenjenal de aristas en el que me había perdido hasta yo mismo. Ahora tiene mejor pinta. Gracias Rafa.
La corona de la motriz la he reconstruido entera (había usado la del Nashorn), pero da la casualidad de que ésta tiene un diente más. Así he ahorrado polígonos también.
El tren ya está a falta de la tensora, así que, me pondré con el eslabón y ha modelar bien la cubierta, dándole el abombamiento típico de estos trastos.
Tengo la duda de panelarlo a base de modelado o de textura, porque la oruga creo que se va a disparar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111546
	 
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		Vaya, vaya, yo que pensaba que esto era una barca a secas y resulta que no, la verdad es que he visto unas fotografías en internet y el cacharro es, cuando menos, curioso.
O sea, que de momento no hay f100, ¿no?
	 
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		Esa la dejamos para un reto marinero, que me gustaría que me guiaran un poco en la construcción de cascos. A ver si le pillo el truco.
	 
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		Karras pásame los blueprints porque he visto varios fallos, no en la geometría sino en la forma del casco. He comparado el modelo, con las fotografías que has subido en mil-art y aquí y hay cosas que están mal.
Mientras averiguamos el casco sigue con la tracción.
	 
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		No te fíes de las fotografías hay muchas variantes, la única cosa que está mal es la trasera, digamos que la parte central llega hasta el final y la de la opruga se queda más corta, la mía es la versión late o tardia, con dos coronas (lo normal) en la motriz, luego en la cabina varían los tipos de ventanas frontales. Yo estoy usando dos tipos de blueprints. Así que hadte a la idea. De todas maneras, te los dejo, seguro que lo haces genial. Si ya te decía yo que hacer un barco a medias sria estupendo, mientras me hagan el casco. Algún tutorial paso a paso en castellano me iría formidable. Ahora me estaba dando de tortas para modelar el eslabón y no voy a escatimar en polígonos, al estilo de Kliment, pero me sigo liando con tanta arista.
También había pensado en modelar todos los remaches, pero eso me parece demasiado ya, lleva miles.
	 
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		Tu pásame la setup con los blueprints, que la parte frontal va curva y la tuya tiene una forma extraña, y el laterla, el que tenía el brillo ese raro también está mal posicionado.
Los remaches, yo los haría en 3d, tampoco es tanto, ya qy¡ue cada remache son un par de polys más, pero bueno eso ya es cosa tuya.
	 
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		Lo tienes todo en el hotmail, pero no sé si te refieres a la parte donde la va la motriz o a que. ¿puede será hay algunas fotografías que llevan guardabarros. La motriz sale un poco del casco por la parte frontal, en el mío no sale mucho más, pero tampoco es problema, y lo de los remaches, me parece que no los has visto de cerca.
Bueno aquí el eslabón de la versión late. Hubo dos versiones de orugas, los primeros sólo tenían una rueda (suelen llevar los tanques dos coronas) y en las versiones late, ya les pusieron algo más normal del tipo pz IV, así que, tuvieron que hacerles una oruga que se adaptara a las dos versiones. Tenían los orificios típicos de las dos coronas, pero le realizaron un tercero en medio para los modelos más antiguos. Así se les salía menos, por lo visto. Son unos 1880 polys con el bulón, está en Low, un poco mucho, y renderizada con un valor del 2 de suavizado para que quede bonito, ya veremos cómo tira el modelo completo.
La tensora ya está acabada también, es muy simplóna y maciza de hierro. El trastillo se usaba de transporte y logística.
Rafa te dejo una vista de cerca de los remaches que lleva, solo puedes apreciar bien en la maqueta.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111652
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		Que chulada de vehículo. No es el típico vehículo de guerra. Supongo que esto es lo que había antes de los overcrafts, te está quedando genial, como siempre.
Ya hay ganas de verlo acabado.
	 
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		Aquí la nueva motriz, más ensanchada, aunque si la ensancho más mejor, para que la oruga quede más saliente, aunque es de ancho estrecho, me falta hacer los rodillos de vuelta, así que, me pongo ahora.
Una vista del conjunto a falta del soporte y rodillo de vuelta.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111659
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111660
	 
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		Pues sí tenías razón con los remaches, yo creía que eran más grandes, pero viendo el tamaño que tiene y el número es mejor con un Bump.
Si me refería a que la oruga sobresalía más del casco y el hueco es mucho menor del que le has puesto, aparte de la curvatura de la parte frontal que está echa unos zorros.
Creo que lo voy a hacer desde cero o casi. Tu mientras sigue con cosas que no requieran del casco para continuar.
Ha, la motriz está genial y los eslabones perfectos.
Posdata: cuando tenga un momento miro el correo y me pongo con ello.
	 
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		¿No te ha gustado? Pues vaya. Para ser el primero que te esperabas. Ya te dije que lo hice, se le pareció y lo dejé así, luego al retomarlo no sabía cómo había logrado hacer esa maraña de vértices. Que te conste que el tuyo le he estrechado el paso de la oruga, por eso en los últimos renders se ve mejor, pero tenías razón al hacer la motriz vi que se perdía ahí dentro. Pero tampoco merece la pena rehacerlo del todo, aunque tú lo harás mucho mejor, el problema está en la trasera, las vistas confunden, pero subí una imagen del fondo del casco en la que s eaprecia bien que tiene dos niveles del llamado espejo de popa. Y eso sí que va a ser duro arreglar.
Pero no imposible. Si con el eslabón me tiré todo un día y en base al de una maqueta, ya que uno real no lo he visto.
	 
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		Ya con la cubierta, primero haciendo la intraborda, después haremos los boquetillos, de ahí sacaremos la cabina.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111714
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111715
	 
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		Vamos a ver, Rafa, creo que ya he averiguado lo que estaba mal. Fíjate que la vista todo en el 3ds Max en el plano (en modo texturas) no se parece mucho a la imagen real que le sirve de textura, es decir esta mucho más ancho. Por eso tanta historia con que no salía la oruga. Ahora estaba haciendo la cubierta y a la hora de mover aristas para delimitar las claraboyas me he dado cuenta de que no cuadraba nada, así que, he escalado a ojo más o menos bien, para que se le parezca lo sufriciente. El caso que escalando todo el conjunto del casco (estrechandolo) ha funcionado y, clero esta, también he escalado todo el tren, pero menos, para que así sobresalga lo justo. Ahora ya me cuadra todo un poco más.
No sé porqué leches el 3ds Max no ajusta las texturas como debe si nunca me había pasado esto, tienen el tamaño de la imagen original y no se le parece, hay que joderse.
O tenlo en cuenta por si te haces el casco nuevo, por Eos decías lo de que no cuadraba nada ¿verdad?
Me paso al max9 mañana mismo y a éste que le zurzan.
	 
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		Bueno, después de unos días de tocarme los pelendengües, vuelvo con la lancha. Cubierta perforada, bañera delimitada, trasera tapada, y elevada la superestructura.
En la cubierta sólo queda por delimitar los paneles y hacer las tapas y rejillas del motor. Ahora toca hacer la cabina de pilotaje y perforar las Windows. Tengo ya el ancla también.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111984
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		Al final me he dignado a mirar el foro y contestar algo. Creo que ya le has pillado el tranquilo, yo ahora lo veo genial, esto va tomando forma y a bien.
Lo que estoy esperando es ver la parte trasera del anfibio terminada, que personalmente es lo que más me impacta visualmente. Un saludo y sigue dándole caña.
	 
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		Qué interesante, desconocía la existencia de este vehículo. Gran trabajo, como siempre.
	 
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		Bueno, vamos a darle una vuelta y a unir los dos cascos ya, dejaremos sólo sin unir la caseta. Así lo montaremos un poco por dentro, para que se vea.
La hélice la he modelado ya, pero no está en la escena.
Y atentos, que me han pasado un par de libros de éste trasto en ruso en el que viene un dibujo del proyecto de meterle una torreta en el techo con un cañón. Lo dejaremos para una posible 2º parte.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=112217
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=112218
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=112219
	 
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		Impresionante como siempre, creo que los tenían preparados para la invasión anfibia sobre canal de la mancha hasta Inglaterra. Operación selöwé (sealion).
La especie de herraduras que lleva a cada lado de los ojos de buey en los costados, las he visto en fotografías de época, que enrollaban ahí las cuerdas de arrastre.
	 
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		Bueno seguimos trabajando en la cubierta. El casco está acabado, sólo quedan detalles que irán colocados encima de la malla base, ya que son ganchitos, tubos, y demás chatarrilla, hélice y timón.
La cubierta sólo falta duplicarla, no lo he hecho porque voy a trabajar el salpicadero y las palancas y volantes.
Os enseño una imagen del que pienso texturizar (el tiburón) y otra del que lleva la torreta encima, para otra ocasión, porque mola un montón.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=112309
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=112312
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		Un poco más en la cubierta, el cable de remolque, rejillas motor y tapasd e escotillas, faltan las tomas de gasolina (supongo) y mucha tornillería.
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		Animo que está quedando chulo. Un saludo.
	 
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		Muy bonito, vas por buen camino.
	 
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		Que pasada de modelo hermano.
	 
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		Unos cuantos tornillos para que den sombras nada más. El ancla ya está colocada también.
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		Tienes todo el modelado listo? Estoy impaciente por ver la integración.
	 
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		Falta mucho aún. El interior, el techo, los laterales con sus focos, luces, cuerdas y ganchitos. En la cubierta también faltan aún muchos ganchos. Un flotador y después ponerle alrededor una especie de soga gorda que hacia las veces de tope contra los muelles de hormigón.
El interior haré algo muy bascio, el salpicadero y el asiento del driver nada más, para que se vea a través del cristal.
En el techo van chimeneas y las herramientas con sus amarres.
	 
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		Mas cosa por fuera, ya tiene luces.
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		Mas cosas, ahora ya vamos por el techo.
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		Está chulo, dale ya la simetría hombre.
	 
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		Ya queda menos aún, haciendo la puerta de acceso, creo que hay que modificar escalas, pero bueno. Y después un interior, pero que muy simple, más que un botijo.
Ahí detrás ira el gancho de remolque. Saludos.
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		Ya cerrado y añadiendo más cosas.
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		Con un color más acorde a su cuestión.
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		Se está quedando de pm, ahora ponle la tracción, por favor.
	 
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		¿Algo como esto? 1.123.255 caras y todavía faltan cosas, como las antenas y otro salvavidas y un par de peldaños y remaches.
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		Gua si que mola, menudo trasto más raro.
	 
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		Ostras si que lo llevas avanzado. Se me hace raro el protector que lleva en toda la barandilla, puede que sea porque no sé que material se supone que es. Un saludo Karras.
	 
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		Realmente era una enorme maroma de soga trenzada cubierta con red, servia de parachoques, lo que ahora hacen con neumáticos o unas boyas de plástico.
Realmente está acabado ya, no hay más que ponerle, excepto del interior, que lo tengo en mantillas aún y no sé si darle detalle o no, porque voy ya por el millón y pico. Para texturizarlo he congelado todo a ver si así se puede renderizar sin problemas, los materiales RayTrace los he tenido que equitar porque petaba el PC, y en Scanline, así que, paqueveas.
	 
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		Y ahora el casco y la superestructura ya texturizados con un color base, el mismo azul mar de antes, pero ahora en bitmap y con las uniones ensuciadas según el método stalisnasky.
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		Especulares, le noto falto de especulares satinados en el metal ¿y unos chorretones de oxido? Al estilo de las lanchas torpederas vosper perkasa. http://gallery.kitmaker.net/data/172...39_medium_.jpg.
No le vendrían mal, ¿o no forman este tipo de manchado?
	 
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		Vaya que pasada, esta de genial, pero un poco de efecto óxido o algo por el estilo no vendría mal, y para los parachoques esos, porque no haces una textura de cuerda con el Adobe Photoshop? Haz una prueba y si se ve muy cutre pues lo quitas.
	 
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		Tranquilos fieras, que sólo tiene el gris y nada más, ni ajado, ni oxidos ni manchas.
	 
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		Un toque de oxicidad, no mucho por ahora, solo en los bordecitos, aunque creo que pondré un poco más en ciertas zonas. En el rodaje también lleva un pelín. Esta sin especulares, así que, por ahora brilla todo por igual, que conste, ahora irán los negruzcos de roña y arañazos varios.
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		Uha que me le has hecho, me lo has pintado de verbena, mola, va quedando mejor por momentos. Un saludo, mackarras.
	 
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		Perfecto, esto va viento en popa.
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			Uha que me le has hecho, me lo has pintado de verbena, mola, va quedando mejor por momentos. Un saludo, mackarras.
			
		
	
 
	 
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		Va de marine ruso (así van ahora), ya ves un adelantado a su tiempo. Los suhkoi rusos de la marina también van así en esos tonos, incluso con blanco.
	 
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		El camufleje no me convence mucho y la bocasa roja como que le quita sentido al camuflaje ¿no?
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		No lo dudo, pero estaba en un libro del bicho ese y me moló. Normalmente no llevaban camo, pero, este mola.
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		Ya te he buscado un fallo.
Archivo adjunto 116031
Y lo de la boca hay que arreglarlo, cobra te lo ha vuelto a decir.
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		Habill. Eso se lo cuentas a la de Unwrap, pero por no modificarlo a mano lo dejé así, pero claro, lo de la boca no estaba pensado entonces, por eso probé otros software de mapeado, pero me lo hacían mucho peor, así que, lo dejé estar, todo por no mapearlo por partes y hacerlo en conjunto. Vago que es uno.
Lo de cobra empieza a preocuparme, creo que no va ya por la boca (está más suvecita que antes y no parece tan irregular, nadie es perfecto), creo que ya va más por los bordes negros de las manchas, que si que parecen que tienen tarantela. Ya lo arreglaré.
A ver. Alguien que maneje el Adobe Illustrator, se necesita urgente.
Ahora una versión con los bajos de las ruedas sucietes.
Por cierto, tu adjunto está raro, no se abre convencionalmente.
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		Ya está fino Karras, me gusta cómo va quedando, no le añadiría nada más que integrarlo con un fondo marino acorde a su hábitat. Me asalta una duda, en la rueda tensora, que no cubre el diente de las cadenas ¿esta tensora es así, es decir de una sola rueda y interior? Veo que sí, pero.
Imaginándome estos bichos mar adentro y con el trajín, ¿esa cadena supongo no se sale, por muy tensada que este?
Muy guapo modelo Karras, para la vitrina virtual, un saludo.
	 
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		Es difícil que se salga, ya que va por un carril de dientes, al igual que el resto de ruedas, van dientes a cada lado y las ruedas por medio del carril habilitado.
Estoy ahora probando a hacer la boca con Trazos en el Adobe Photoshop, pero al rellenarlo se vuelve a pixelar mucho, no es un Vector y de Illustrator ni idea, así que, a fastidiarse tocan, lo ha pintado el que tenía párkinson de la tripulación.
	 
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		Sube la imagen que tiene de la boca y te la hago en vectores, aunque me imagino que ese tipo de adorno lo pintaban a brochazo limpio.
	 
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		Gracias Sejob, aunque ahora mismo la estoy haciendo de nuevo con la pluma a ver si os gusta más, estoy haciendo que eme coincidan de nuevo los dientes, ya que el mapeado automático del 3ds Max me los ha troceado mü raro y tengo que ir hacer coincidiendo las cosas, parece más suavizado, pero no dudo de que los puristas se quejen. Como bien dices iba a brochazo limpio con lo que se pillaba sobre el terreno, no existían los adhesivos de evinilo de hoy en día.
Lo que voy a tratar es de hacer las manchas en vectores, para que queden mejor, pero por esta noche sólo haré la bocaza.
¿Cuesta mucho hacer eso?
	 
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			¿Cuesta mucho hacer eso?
			
		
	
 Que hacerlo en vectores no hombre en 20 minutos te hago la boca y el camu, pero ya será mañana en la noche.
Por otro laldo no creo que haga falta tanta precisión para esas cosas sacando el comentario de que no me mola mucho la boca yo creo que está bastante bien tal y cómo está, como bien dices en vectores va a parecer un vinilo y no creo que sea la idea.
	 
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		Aquí la nueva versión, más ¿lineal? Pero sólo en el casco. Comparar los bordes negros con los de la cabina, que ahora estoy rehaciendo los de la cabina.
Queda mejor no hay duda, así que, seguiremos enguarrando y arañando pintura de esa boca.
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		Ahora ya están el camuflaje acabado, sigamos. No son vectoriales, pero está más suave.
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		El modelo está muy bien, la textura base igual. Me gusta mucho. Pero ese camuflado lo estropea todo junto con la boca. Parece el barco del Joker. Me explico. No se trata de las manchas ni de sus formas. Pero si de los colores que usaste. Para empezar ese rojo es muy, no sé cómo decirlo, muy flúo casi. Usando un rojo más tirando a bordó y con desconchones daría más el pego de estar pintado. Y armonizaría con el resto. Además, está muy desenfocado. Con el blanco de los dientes pasa algo similar. Hasta que no le hiciste el camuflado todo el bicho tenía un aspecto muy interesante, de maqueta realista muy chulo. En cuanto lo camuflaste es como si a esa maqueta que la estaba haciendo un profesional la hubiese agarrado su hijo pequeño que está aprendiendo. He visto la referencia que usaste y veo que es igual en la gama de colores, pero ahí no canta tanto. Esto se debe a que el resto de esa referencia está en concordancia con el camo y la boca. Pero el tuyo no es así. A mí me gusta más lo que hiciste tú. Lo veo y me dan ganas de llenar la bañera y ponerme a jugar. Trata de opacar los colores del camuflado y la boca. Una forma es bajándole la opacidad en el Adobe Photoshop a esas partes, digamos, en un 10 o 20%. También probaría poniéndolo en overlay esas capas o probando con otros blending modes (tengo el Adobe Photoshop en inglés así que, no sé cómo aparece en castellano). No uses colores puros, sobre todo cuando se trata de negro o blanco.
	 
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		Ya se lo que falla, aparte de lo que ya se ha comentado antes, la boca de tiburón es muy grande, en la el esquema del lws la boca es máslo que da lugar a que el se le vea los ojos y que estos sean más grandes. Yo lo re escalaría toda la boca y le aumentaría el tamaño del ojo para que se viese debajo del churro.
Los tonos en el esquema del camo son más bien grisáceos tirando para morado y el tuyo es azul. Prueba cambiando los tonos.
Posdata: que pesados somos.
	 
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		Chakal, ya está hecho eso que dices, no están los colores puros y duros, sino cantarian más que la Caballé, el negro está en una capa al 80% y el azul al 70 %, la boca esta al 70 %.
De todas maneras, creo que os estáis engañando mucho, no dirijais la vista a la boca, eso es lo que quería el tío que lo pintó, que todo el mundo dirigiera la vista a la boca. En cuanto al camuflaje, puede gustar o no, pero ese es el que era, y efectivo lo es un rato, pero esperar a que esté acabado, repito, le faltan las capas de y ajado, digamos que ahí sólo veis un color base (vivo) unas líneas negras y otras de oxidación, aún falta la, desconchones, goterones, ralladuras, ajado, y especulares.
Sobre todo, el ajado le matara bastante ese azuleete.
La boca si que es más alta, pero así se queda, a los ojos que les den. Es ciego también el churro e smas gordo y así me gusta más que el de la imagen.
	 
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		A ver, le he cambiado las manchas azules por más claras, y en mi casa me han dicho que así mola más.
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		Desde más vistas, ya solo falta mapear las herramientas y cambiar los farillos rojo y verde y creo que arreglar un poco la textura de la viga que atraviesa el techo, que se ha corrido un poco.
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		Está excelente el modelado, pero la textura no me convence, yo creo que las manchas están muy duras, como decirlo. Mira fíjate en esta ropa camuflada (fíjate en modelo 4 que es el azul): http://www.slygear.com/cgi-bin/image...amodisplay.jpg.
La boca me encanta, es la típica boca que usan los aviones hurricane. Saludos.
	 
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		Otra tirada ya más acabada, por no decir que ya no va a tener más retoques a excepción del mástil de la bandera.
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		No está mal, pero le podrías hacer el mismo efecto de desgaste que en el frontal a los laterales y en la boca (sin pasarse claro).
	 
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		Ya lo tiene, la boca sobre todo, pero tampoco vamos a borrarla del todo, digamos que está más desgastada por dónde camina la gente y el material, es decir, por arriba, en los costados más bien poco.
	 
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		Pues yo no veo ese desgaste que mencionas en la parte inferior, te lo decía porque la parte frontal y lateral está más expuesta a rayones (provocado por piedras, ramas, etc).
Y otra cosa, tú le cambias los valores del filtro de antidentado? Porque en tus renders aún sabiendo que son wips no se ven muy definidos que digamos. Lo digo para saber si en el render final se lo cambiaras o se lo dejas así.
	 
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		Un tiradita con Vray, las orugas, ruedas y cubierta son proxys, sino no tiraba ni a la de tres, y sólo tiene millón y medio de polígonos. Bien, por el Vray, no puede ni con una mosca. Y eso que es una escena simple, sin nada de HDRI, ni especulares, ni reflejos ni nada de nada, solo la bombilla de Vray.
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		Hacian falta unas estrellitas en este hilo que se las merece de sobra, lo de Vray es raro tampoco es que sea un exceso de geometría si tienes una buena máquina para moverla claro, seguro te debes estar pasando con algún (os) parámetro (s).
	 
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		La malla, es ponerle una oruga y no puede ni con su alma. Eso sí, si e sproxy no hay problema. Ahora etsaba intentando integrarlo en una imagen, pero no me funciona bien el invento, así que, lo estoy integrando con el Scanline a ver si mola o no.
	 
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		Pues entonces habrá que esperar a ver esas pruebas. Posdata: el anti, que? Como tú le llamas es el filtro para que las aristas no se vean en forma de sierra, con esto no quiero decir que se te vean así, simplemente que la configuración por defecto de este filtro es cutre, para renders de prueba y wips pasa, pero para el render final es mejor aumentarle la calidad para que el modelo se vea más definido. Un saludo.
	 
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		Eso es el antialiasing y sí, lo lleva incluido. Bueno aquí la integración sin especulares. Lo demás ya es trabajo de Photoshop.
Por cierto, la chimenea no es una chimenes como tal, sino que es el puesto de observación, ahí s emetía un tío para otear. Que flash.
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		La imagen de fondo tiene mucho ruido, y le falta sombra en la parte inferior del vehículo. Por cierto, te vas a tener que trabajar los speculars para dar el aspecto de mojado, no me gustaría estar en tu pellejo (broma).
Por la futura integración hay van five stars.
	 
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		No creas que se va a ver mucho, vete haciendo una idea del titulo: wet,wet,wet.
	 
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		Quitandole preonderancia al rojo ya es mucho lo que gana la imagen.
	 
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		Chulisimo el aparato. Saludos.
	 
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		Si lo que querías es que bajase el rojo, dilo, pero es que, has matado toda la imagen. Estoy probando a hacer como si estuviese mojado, pero no me sale ni de coña, ni con reflejos, ni especulares, ni texturizando distinto, seguimos probando sistemas.
	 
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		Tal vez sea la saturación de mi monitor, pero es que, el rojo de la bandera y la boca son por decir poco fosforecentes y toda la imagen de fondo tiene una dominante roja muy fuerte.
Y disculpa lo de la imagen, fue con toda buena intensión. Saludos.
	 
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		Tranquilo, para eso estamos, tenías razón, al volver a revisar el psd de la textura la boca estaba al 100% y la he vuelto a reducir al 70 por eso mismo que tú decías.
La bandera también le he rebajado, pero la imagen no, porque así me las encuantro, sólo les suelo borrar cosas que sobran, como, por ejemplo, le borraré la lancha que se ve más en primer plano, ya que se ve claramente que es un lvtp7 y no mola, clarolos otros que se ven más lejos se quedaran.
Acepto consejos para simular que el casco está muy mojado, los especulares con estas luces no me funcionan absolutamente nada, así que, lo más seguro que lo retoque en el Adobe Photoshop.
	 
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		No pudo ser. Tanto va el cántaro a la fuente que acaba rompiéndose, mi Windows ha dicho que hasta aquí llegaba y hasta ahí llegó. Ha muerto.
Menos mal que pude reiniciar en a prueba de fallos e ir grabndo en DVD, todo mi curro de un año, el otro disco duro missing, así que, ya veremos si esta vivo o muerto.
Intenté aprovechar e instalar el Windows 7, pero ni por esas, así que, esta durmiendo en el taller hasta que lo destripen para ver que le ha sucedido.
He aprovechado y les he dicho a los de la tienda que salga con el Windows 7 de 64 bits, así que, no hay mal que por bien no venga.
A ver si con el nuevo puedo tirar renders desde el Vray con el 3ds Max 2010 y en 64 bits, sino, tardaré en estar visible.
Ahora estoy con el PC de mi hijo, que me lo ha prestado hoy. Un saludo.