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Reto de diseño 3d star wars para todos los usuarios
Hola a todos los foreros de foro3d. Les dejo las reglas del reto:
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/07/3.png
Bueno, yo siendo casi nuevo en el mundo del 3d participare para mejorar mis técnicas y ampliar conocimiento, no tengan miedo en participar. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=109823
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Me apunto para el reto. Voy poniendo mis avances. Estoy haciendo al hoth stormtropper y a un taun taun. Posdata: : también soy un nuevo en el 3d.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=109906
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=109907
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Muy bueno, sigamos, yo también voy a poner unos avances.
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Me gustaría entrarle también, voy a ver si a lo largo de la semana me doy un tiempo para subir algo.
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Se ve muy interesante, voy a ver si hay tiempo. Saludos foreros.
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Ok, yo ya estoy trabajando en lo mío, así que, tomense todo el tiempo que quieran, no hay apuro, es simplemente para aprender. Saludos.
+.
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Soy novato en este genial foro que por el momento no me han respondido a dos simples preguntas, pero paciencia. Me apunto a este reto interesante, modelare a java ya que mi padre es java real.
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Si eres novato mejor, busca tutoriales, hay miles y amplifica tus técnicas. Saludos.
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Aquí les dejo unos avances de mi Ewok. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110097
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Muy buenos avances, sigue así están geniales.
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Disculpen el doble mensaje, pero les quiero dejar este tutorial que encontré ya que es muy interesante, es el de Juana de Arco, está muy bien explicado y les servirá un montónaso para guiarse, sin hablarles más les dejo el enlace:
clickea aquí para ver el tutorial..
Están todas las partes del modelado de cuerpo, pero no las de los accesorios.
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Como que no hay mucha acogida.
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Hola muchachos buenos avances, yo estoy pensando modelar estos dos personajes, el super droide de batalla y el otro señor que no me acuerdo su nombre, lo que no me decido es si modelar con ese estilo cartoon o su forma natural.
Ahora tengo que buscarme unas buenas referencias para comenzar.
En los próximos días pongo avances. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110171
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110172
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Buenas compañeros me anoto también, ya estoy buscando material de referencia para hacer uno de los personajes que me gustan mucho y a la vez me dan gracia verlos, el batle droi de la fuerza imperial me mata de la risa cuando caen de un sablazo de un Jedi. Un abrazo y tengan paciencia conmigo que yo voy a paso tortuga.
Una imagen de referencia por si alguno no lo conoce.
Por ahora pensé en este si se me complica quizá cambie o quizá si lo pueda terminar empezaré con algún otro, que buena idea tuvieron.
Abrazo.
Cordialemnete.
Posdata: estoy buscando aún material de fotografías de referencia, pero lo que más me interesa es ver si consigo un buen blueprint, las fotografías me servirían para el tema texturas, pero sino puedo conseguir un blueprints quizá tengan doble propósito, eso sería a modelar a ojo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110175
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Cita:
Buenas compañeros me anoto también, ya estoy buscando material de referencia para hacer uno de los personajes que me gustan mucho y a la vez me dan gracia verlos, el batle droi de la fuerza imperial me mata de la risa cuando caen de un sablazo de un Jedi. Un abrazo y tengan paciencia conmigo que yo voy a paso tortuga.
Una imagen de referencia por si alguno no lo conoce.
Por ahora pensé en este si se me complica quizá cambie o quizá si lo pueda terminar empezaré con algún otro, que buena idea tuvieron.
Abrazo.
Cordialemnete.
Posdata: estoy buscando aún material de fotografías de referencia, pero lo que más me interesa es ver si consigo un buen blueprint, las fotografías me servirían para el tema texturas, pero sino puedo conseguir un blueprints quizá tengan doble propósito, eso sería a modelar a ojo.
En mi casa tengo la cabeza del droide de batalla que quieres, es la original (pero en un tamaño un poco más chica), así que, a lo mejor te podrá servir si quieres le saco unas fotografías de perfil, frontales y por atrás, y te las paso, quieres? Saludos.
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Hola gaeston95 vale me viene bárbaro, ya he buscado pues algún blueprint, pero no tengo suerte en justo encontrar ese personaje, así que, por ahora solo cuento con fotografías, pero solo fotografías convencionales, pues nada de frontal, perfil top etc, solo algunas fotografías de medio frontal, semiperfil, por otro lado, si he tenido la suerte de encontrarlas en buena resolución eso cálculo que ayudará más adelante para referencia de texturas, pero desde ya se agradece mucho si me puedes pasas esa fotografías serían geniales. Un abrazo me encanta tu avatar, me hace recordar viejas épocas.
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Cita:
Woha gaeston95 vale me viene bárbaro, ya he buscado pues algún blueprint, pero no tengo suerte en justo encontrar ese personaje, así que, por ahora solo cuento con fotografías, pero solo fotografías convencionales, pues nada de frontal, perfil top etc, solo algunas fotografías de medio frontal, semiperfil, por otro lado, si he tenido la suerte de encontrarlas en buena resolución eso cálculo que ayudará más adelante para referencia de texturas, pero desde ya se agradece mucho si me puedes pasas esa fotografías serían geniales. Un abrazo me encanta tu avatar, me hace recordar viejas épocas.
Bueno, te los dejo aquí:
Espero que te sirvan.
Si mi avatar :p, del juego Monkey Island, que tiempos. Saludos, si te sirven me alegra muchísimo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110195
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110196
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110197
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Bueno, les dejo algunos avances de mi Ewok.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110203
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Vaya está quedando el Ewok compañero, me gusta la panza de cerveza que le hiciste, me pregunto si después ponerle pelo a personaje será difícil? Es que como soy iniciado en 3dsmax y vengo de otro programa pues nunca he visto como setean los pelos en 3dsmax espero sea menos difícil que el LightWave.
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Cita:
Bueno, te los dejo aquí: Espero que te sirvan. Si mi avatar :p, del juego Monkey Island, que tiempos. Saludos, si te sirven me alegra muchísimo.
Pues que me viene muy bien excelentes fotografías \ gracias por la molestia.
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Que. Un reto de stars Wars y yo no estoy participando? Vaya, en lo que llegue a casa me pongo a trabajar en esto.
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Creo que haré a Darth Vader.
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Nunca intente poner pelo, así que, será algo nuevo a. Me alegro que te sirvan.
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Darth Vader nice choice. Huy lo de los pelos menos mal que mi droid no lleva bueno muchachos me parece que en cualquier momento me compro esto, más bien para tener y por curioso.:p a ver qué opinan de este libro. http://www.amazon.com/Star-Wars-blue...7785741&sr=8-1.
Aunque también hay otros no sé si alguien compró alguno? http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_gw...r+Wars&x=0&y=0. Saludos, compañeros.
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Hola bueno acabo de hacer un pequeño modelo espero les agrade, y que la fuerza los acompañe foreros.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162162
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Pude probar hacer el pelo con el modificador Hair and Fur, pero todavía no sé si queda muy bien. Aleksander: Me encanta el Yoda. Saludos.
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Gracias brother voy a publicar un avance más a ver qué dices.
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Ya, tengo un poco de time. Y me puse los pantalones y ole.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162375
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Vamos pongamos más avances nosotros podemos por adun. Ops perdón por la fuerza hahah.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162370
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162371
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Genial Aleksander, luego pongo unos avances míos, pero ahora no, porque me voy a Star Wars the exhibition, les traeré fotografías. Saludos.
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Aleksander excelente trabajo, yo hoy no voy a subir avances ya que me voy a Star Wars the exhibition. Saludos.
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Muy bueno te está quedando Aleksander, como lo has empezado con primitivas o con las esferas del ZBrush? Saludos cordiales.
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Cita:
Muy bueno te está quedando Aleksander, como lo has empezado con primitivas o con las esferas del ZBrush? Saludos cordiales.
Hola qué tal, comencé con primitivas del 3ds Max :=) el resto puro ZBrush.
Un modelo simple y sencillo.
Gastón95- Hola gracias por el cumplido.
Ya quiero ver los demás avances, ojalá vengan más.
Participantes, creo que por ahí vi mi antiguo padawan, ya nos vemos.
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Hola Aleksander, podrías contar un poco pues también manejo el max pero si tengo visto e ZBrush, pero no sé cómo manejarme con ambos a la vez podrías contar un poco más, ya que quizá pueda tener visto también manejarme de la misma manera, ya que veo muy buenos avances en tu Yoda, felicitaciones.
Es decir, hasta dónde trabajas en 3dsmax moldeas orejas ojos etc? O solo eso lo haces en ZBrush? Después lo exportas como obj al ZBrush y lo vuelves a importar al max? Saludos y gracias de antemano.
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Cita:
Hola Aleksander, podrías contar un poco pues también manejo el max pero si tengo visto e ZBrush, pero no sé cómo manejarme con ambos a la vez podrías contar un poco más, ya que quizá pueda tener visto también manejarme de la misma manera, ya que veo muy buenos avances en tu Yoda, felicitaciones.
Es decir, hasta dónde trabajas en 3dsmax moldeas orejas ojos etc? O solo eso lo haces en ZBrush? Después lo exportas como obj al ZBrush y lo vuelves a importar al max? Saludos y gracias de antemano.
Federico.
Hola lo que hago es un pequeño modelo en 3dsmax con las facciones parecidas al modelo a realizar, lo de ZBrush es un esculpido rápido para tener una mejor idea del Yoda a realizar de ahí puedo hacer un retopología o volver a modelar si prefiero todo depende de uno.
Ahora tengo hambre.
Nos vemos entonces mis queridos padawans. Saludos.
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Me olvidaba. Que la fuerza los acompañe.
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http://www.the-blueprints.com/bluepr...rs-characters/. Hay tienen imágenes de varios de los personajes.
Lo que necesitan, que la fuerza, los acompañe.
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Yo también encontré esta página http://www.chienworks.com/~aramisang...swplaces1.html se pueden tomar como referencias.
Ya veo que están avanzando, yo mañana comienzo con mis avances y publico el lunes porque me voy a quedar sin internet todo el domingo. Saludos.
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Así es mi antiguo padawan felixxx.
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Bueno ahora subo unas imágenes trabajadas en 3dsmax, lo que aún me pregunto si le modelo cuerpo entero o solo una parte. Bueno mis padawans nos veremos pronto.
Posten y que la fuerza los acompañe.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162429
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162430
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162431
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Hola compañeros bueno voy tirando algo de avances un poco y a paso de tortuga (me gusta tomarme mi tiempo), trabajando tanquilo, por suerte gaeston66 me ha pasado esas imágenes que me ayudaron bastante por lo menos para ir armando las líneas como guía para trabajar, también tengo bastantes imágenes, pero en estos días me he fijado que no hay solo una versión de droid así que, cálculo que el modelo tendrá una parte de todos y ajustaré proporciones para lo que resta del proyecto, así que, no se extrañen si ven un modelo diferente al de las películas, como diría el muchacho la bace esta no es mucho, pero quería compartir, mando saludos.gegge y que bien está quedando ese Yoda.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110407
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110408
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110409
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Cita:
Así es mi antiguo padawan felixxx.
:097:
-. Buenos avances muchachos. Aleksander porque no lo haces de cuerpo entero, total la mayor parte es solo ropa, buena cabeza ya quiero verla terminada.
Buen comienzo Federico, sigue así con tranquilidad que se obtienen mejores resultados.
Caray yo todavía no tengo avance felizmente el tiempo de este reto es indefinido. Saludos.
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Excelente tus avances Federico felicitaciones. Saludos.
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Gracias Felix y Gastón, en estos días voy a ir subiendo más avances ya que me voy a tomar unas vacaciones de las que no me tomé el verano pasado así que, por suerte voy a estar con esto y no trabajando, no diría lo mismo si estuviera trabajando de esto, pero buen, mando un abrazo a todos y nos estamos viendo.
Por otra parte, aún estoy pensando cómo resolver todo el modelo en si la parte de los ojos del droid, por ahora se me ocurre solo hacerlos notar por medio de las texturas, pero estoy en duda alguno tiene una idea con esto? No me tiro a usar booleanas porque no trabajarían bien con el suavizado de la malla. Saludos cordiales.
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Bien ya tengo mis avances, todavía está en su primera etapa, pero ya es algo.
Archivo adjunto 110460Archivo adjunto 110461
Federico a tu pregunta creo que lo podrías hacer seleccionando una cara y luego le aplicas un inset, a esta nueva cara la divides en 3 caras más y borras 2 para los agujeros, de ahí ya vas jugando con la cosa, por ahora es lo único que se me ocurre, espero te sirva.
Archivo adjunto 110462
No hables mucho de las booleanas que por el foro son bastante odiadas, aunque no dejan de ser validas. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110460
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110461
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110462
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Hola Felix va muy bien como avance vamos échale manos a la obra que quiero ver más de ese humanoide buena idea para hacer de personaje por cierto, parece que no importa que programa uno use esas benditas booleanas son odiadas en todo programa, voy a probar con Insert, quizá con eso me vaya mejor gracias por el tip Felix y acaso también no habías elegido el superdroide también? Lo vas a hacer? Saludos cordiales.
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Hola compañeros, buen dejo otra prueba de la cabeza de droid ya estoy terminándola, ayer empecé con el cuello así que, en breve cálculo estaré con la parte de torso espero no tenga problemas. Saludos muchachos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110491
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110492
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Hola Federico, si también voy hacer al superdriode, pero antes quiero avanzar más con moncalamari, ánimos con los avances.
Aquí dejo otro pequeño avance.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110536
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Está quedando muy bien ese calamar Felix felicitaciones, una pregunta. Para este tipo de modelo que estás haciendo que es más bien orgánico, como lo modelas con nurvsí pregunto porque nunca las he utilizado y me han dicho que las Nurbs del 3ds Max son complicadas de trabajar, ¿puede será es que buen cálculo que alguna vez necesitaré usarlas y me quería sacar esa inquietud, ya que soy nuevo en 3ds Max, gracias. Saludos cordiales.
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Bueno aquí van mis avances, no le he podido dedicar todo el tiempo que merece, pero ahí va.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110540
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110541
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Cita:
Está quedando muy bien ese calamar Felix felicitaciones, una pregunta. Para este tipo de modelo que estás haciendo que es más bien orgánico, como lo modelas con nurvsí pregunto porque nunca las he utilizado y me han dicho que las Nurbs del 3ds Max son complicadas de trabajar, ¿puede será es que buen cálculo que alguna vez necesitaré usarlas y me quería sacar esa inquietud, ya que soy nuevo en 3ds Max, gracias. Saludos cordiales.
Los Nurbs del 3ds Max solos usé una vez y no me salió ni una pelota, creo que Rhinoceros es especialista en manejarlos, yo modelo a base de box modeling, este personaje lo comencé con un cilindro echado para la cabeza, de ahí fui arreglando la topología haciendo cortes y tratando de dar con el flujo de sus características, para las demás partes del cuerpo use cubos, aunque en realidad el modelo todavía está muy verde.
Hola slash148, veo que escogiste a uno de los villanos más famosos, se ve bastante bien el avance ánimos.
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Gracias Félix, lo elegí por 2 razones.
1) creo que es el personaje más emblemático de Star Wars.
2) es mi padre.
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Aquí 2 personajes de Star Wars que he hecho en Blender. Al que les interese los hilos son: .
Clone Trooper. kaminoan.
Estimo que en el mes de agosto los termine, ya que tengo un poco de respiro.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110599
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110600
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Felicitaciones compatriota la verdad quedaron muy buenos los 2.
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Hola como estas, veo muy buenos avances mis padawans.
Federico.
Félix.
Slash148.
Overbooking. Padawan Gastón vamos publica algunos avances que quiero verlos.
He trabajado un poco el modelo por falta ed time, pero ahí sigo.
Archivo adjunto 162367
También me gustó el alien de kamino y me puse a probar suerte aversh.
Archivo adjunto 162368
Archivo adjunto 162369
Qué tal se ven monstruos verdad.
Ya nos vemos queridos padawans y que la fuerza los acompañe.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162367
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162368
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162369
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Hola a todos, últimamente estoy con algo de trabajo, en unos días les pondré unos avances.
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Cita:
Hola a todos, últimamente estoy con algo de trabajo, en unos días les pondré unos avances.
Eso espero mi joven padawan.
Por hola he visto que Blender tiene un pequeño Bodypaint, dime.
Oberonking que tan bueno es?
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Cita:
Eso espero mi joven padawan. Por hola he visto que Blender tiene un pequeño Bodypaint, dime. Oberonking que tan bueno es?
Bueno, yo en general uso UV Unwrap y luego Gimp (alternativa a Adobe Photoshop) para hacer las texturas.
Pero respondiendo a tu pregunta, si tiene y he visto cosas muy bien hechas con el Texture Paint.
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Hola y disculpa por no contestar pronto ya había salido padawan overbooking lo que me dices me resulta motivador será cuestión de probar ya que he escuchado que el Unwrap del Blender es el mejor de todos trabaja por sí solo.
Bueno veo que nadie publica que pasa ya pues muchachos pónganse las pilas se que todos tienen que hacer, pero hay que ponerle más caña a nuestros avances yo voy a publicar más aunque no tengo mucho tiempo, pero ahí voy a esforzarme más vamos nosotros podemos.
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Aquí les dejo algunos avances de mi padre, los materiales no son definitivos, es solo para hacerme una idea de cómo hacer la composición, se aceptan sugerencias, y que la fuerza los acompañe.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110726
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Cita:
Aquí les dejo algunos avances de mi padre, los materiales no son definitivos, es solo para hacerme una idea de cómo hacer la composición, se aceptan sugerencias, y que la fuerza los acompañe.
Pues yo el modelado del casco lo veo muy bien, la iluminación y la configuración del motor no le hacen justicia ni a el ni a los materiales. Buen trabajo.
Lo que veo raro es la espada. Que yo sepa hay dos maneras de hacer una buena espada láser en Blender (me refiero al haz):
1- Partir de una sola arista y subdividirla mucho hasta que haya muchos vértices sobre la misma línea. Configurar el material de halo con un valor de add alto, ajustando el valor size según preferencias.
También es recomendable hacer un dupliverts y duplicar una luz tipo Lamp sobre cada uno de los vértices de la susodicha arista subdividida, el valor de intensidad de la Lamp (antes de hacer dupliverts) tiene que ser muy bajo, cercano a 0, porque se solaparan muchas lámparas cercanas, del mismo modo hay que configurar la distance para que sea creíble.
Te pongo un ejemplo de la técnica que hice hace tiempo, es simplón, pero se ve bien el efecto.
2- Crear el contorno del sable a través de la primitiva de un cilindro, ajustarle un material con un color muy claro (cercano al blanco) así como ajustar el valor emit cercano al 1 (por abajo). Componer la escena con los nodos, usando Glare para crear el efecto del halo junto a la malla del haz luminoso.
Usando esta técnica también puedes añadir luces Lamp de la misma forma que en el punto número 1, solo que tendrás que hacer la arista y subdividirla ex-profeso. Vaya, y no olvidar tampoco desmarcar la opción Traceable en el material del haz, o la luz se quedará dentro.
Bueno, a ver cómo avanzan los modelos del mensaje. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162328
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Bueno muchachos veo muy buenos avances, en breve estaré subiendo algo de mi battledroid, mando un abrazo a todos los compañeros de este proyecto.
May te force be with you.
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Hey malkavian gracias por los consejos sobre la espada, la espada la hice con la técnica de subdivisión y halos, lo de los dupliverts no lo sabía, (o no se me había ocurrido) lo probaré a ver, y sí, estoy de acuerdo contigo, los materiales son horribles (y más que todo la espada), pero por algo dije que no eran definitivos, era solo un render de prueba.
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Bueno aún falta mucho, pero quería compartir una vez más algunos avances. Abrazos a todos los jedies. Cordiales saludos.
Posdata: tengan paciencia que soy medio tortuga, es que me gusta hacer las cosas tranquilo sin que nadie me apure ya que disfruto haciendo y deshaciendo.
Me esta gustando ese calamar está quedando fatal.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110827
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110828
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=110829
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Muchas gracias padawan Federico, tus avances están muy buenos. Estaba publicando cosas rápidas solo para animar el reto con más avances a ver si me hago algunas más. Saludos desde Perú.
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Qué buenos avances, todos.
@Federico: muy bueno el Battle droid.
@Aleksander: como me gustaría meterle mano al ZBrush, por cierto, probaste Blender?
Prometo subir avances de mis modelos.
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Qué buenos avances, todos.
@Aleksander: como me gustaría meterle mano al ZBrush, por cierto, probaste Blender?
Prometo subir avances de mis modelos.
Hola si lo probé, pero un tiempo atrás lo que era en modelado se ve muy interesante, pero lo malo es que yo utilizo n-gnons para modelar lo que el Blender no me da, pero bueno que más puedo pedir de un programa gratuito.
Pero dime ¿ese pequeño Bodypaint que tiene puede pintar por layers, así como exportalos por separado?
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Muchas gracias Aleksander y overbooking por sus palabras, ahora bien cuando termine el modelo este la verdad de seguro me estaré rompiendo la cabeza pensando como voy a hacer para texturizarlo, a ver si me podrían más o menos dar algunas indicaciones a ver cómo conviene texturizar este personaje? También estuve pensando en hacer modificadores UVW warping en todo el modelo o en su mayor parte, esa cabeza de droid así en 45 grados me parece que se va a complicar aún más?
Y que tal pintarlo en ZBrush es difícil? Pues lo he susado muy poco solo he probado, pero he visto videos que mostraban que se podía texturizar por medio de fotografías o de alguna forma proyectaban una fotografía y la aplicaban al modelo, será conveniente para este modelo que me dicen compañeros?
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Puedes usar el Bodypaint ese más me gusta ya que puedes pintar por capas y exportarlas. Lo del Unwrapuvw no es difícil, yo lo selecciono por partes así me gusta trabajar.
Primero es lo primero terminar el modelo, poco a poco no están tan difícil como parece. Saludos.
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Gracias Aleksander por el dato, me parece que empezaré a pensar o poner mi cabeza en eso cuando termine de modelar tienes razón, por otra parte, ese personaje a ver hubicame un poco es el que hacia los clones el de los cuellos largos del episodio 2 ¿no? Saludos cordiales.
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Gracias Aleksander por el dato, me parece que empezaré a pensar o poner mi cabeza en eso cuando termine de modelar tienes razón, por otra parte, ese personaje a ver hubicame un poco es el que hacia los clones el de los cuellos largos del episodio 2 ¿no? Saludos cordiales.
Hola si era un alienígena de kamino bueno más o menos.
Nos vemos.
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Que paso con mi joven padawan Félix, no aparece.
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Vaya si se está quedando el proyecto un poco apagado a ver si le ponemos más ánimo vamos muchachos a ver qué podemos sacar para el fin de semana si nos ponemos más de lleno con esto así se lo mandamos a Lucas a ver si nos contrata a todos.
Jaj. Saludos compañeros.
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Vamos muchachos avancen y publiquen mis padawans. Ahora estoy probando un poco saludos.
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Está quedando bastante bien ese Yoda, por ahora no he podido tocar mi Vader, estoy algo ocupado, (tengo que aprender 3ds Max tan rápido como pueda) pero ya sacaré algún tiempo, en lo que pueda subo avances, felicitaciones a todos por sus trabajos, están excelentes, ánimo.
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Está quedando bastante bien ese Yoda, por ahora no he podido tocar mi Vader, estoy algo ocupado, (tengo que aprender 3ds Max tan rápido como pueda) pero ya sacaré algún tiempo, en lo que pueda subo avances, felicitaciones a todos por sus trabajos, están excelentes, ánimo.
Gracias mi querido padawan, pero ¿Qué necesidad de modelar en 3dsmax si tu usas Blender? Saludos.
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Bueno mi última imagen antes de dormir publiquen padawans.
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Aleksander está quedando muy buena esa cabeza de Yoda, me gusta cómo van esas texturas, dale a ver si podemos ver más del cuerpo anima muchachos.
Buen voy dejando algunos avances aún falta bastante y buen como siempre quería compartir un poco más, por el momento aún no término los brazos por ahora solo esta la parte externa de los mismos, pero me falta la parte interna y las manos que cálculo las haré mañana, (sin tampoco mencionar algunos detalles que faltan agregar al tanque de la espalda) buen ahí van y saludos a todos.
Cordialmente.
Posdata: alek, con que hiciste las texturas con Adobe Photoshop y empleaste ZBrush? O es Unwrapred en 3ds Max?
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Aleksander está quedando muy buena esa cabeza de Yoda, me gusta cómo van esas texturas, dale a ver si podemos ver más del cuerpo anima muchachos.
Buen voy dejando algunos avances aún falta bastante y buen como siempre quería compartir un poco más, por el momento aún no término los brazos por ahora solo esta la parte externa de los mismos, pero me falta la parte interna y las manos que cálculo las haré mañana, (sin tampoco mencionar algunos detalles que faltan agregar al tanque de la espalda) buen ahí van y saludos a todos.
Cordialmente.
Posdata: alek, con que hiciste las texturas con Adobe Photoshop y empleaste ZBrush? O es Unwrapred en 3ds Max?
Lo estaba haciendo con Adobe Photoshop y le mande una image real aún no toque ZBrush para las texturas. Y mis demás padawans ni se asoman mm.
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A me olvidaba lo del cuerpo no muy simple.
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Me imagino que de este reto se desprenderan trabajos muy interesantes espero poder verlos, les dejo un saludo desde México.
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Te está quedando de lujo tu robot padawan Federico sigue así. Gracias Pigo creo que hasta podría salir una serie jujajuajau.
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Vaya gracias alek, ahora estoy fuera de casa, pero en cuanto llegue me pongo con el resto espero entre este fin de semana y mediados de la semana que viene terminar el modelo para así empezar con el dolor de huevos de texturizar hahayayahyaha ya lo estoy sufriendo.
Abrazos a todos.
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Vaya gracias alek, ahora estoy fuera de casa, pero en cuanto llegue me pongo con el resto espero entre este fin de semana y mediados de la semana que viene terminar el modelo para así empezar con el dolor de huevos de texturizar hahayayahyaha ya lo estoy sufriendo.
Abrazos a todos.
Federico.
Hola mi joven padawan lo de texturizar no están difícil es divertido tanto como modelar si supieras cuanto me divierto.
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Gracias mi querido padawan, pero ¿Qué necesidad de modelar en 3dsmax si tu usas Blender? Saludos.
Eso es otra historia, un poco larga como para contarla aquí.
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Eso es otra historia, un poco larga como para contarla aquí.
Muy bien, espero que sigas publicando nuevos avances. Saludos.
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Bueno compañero aquí adjunto otros avances creo que ya doy por terminado el tema de extremidades superiores, un abrazo a todos.
Cordiales saludos.
Posdata: vamos amigos, ánimo a publicar.
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Muy buenos avances mi padawan.
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Muchas gracias aleque seguiré en esta semana lo que falta, vamos por ese Yoda a ver cómo pinta espero más avances tuyos. Abrazos.
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Muchas gracias aleque seguiré en esta semana lo que falta, vamos por ese Yoda a ver cómo pinta espero más avances tuyos.
Abrazos.
Ok padawan yo también estaré avanzando, aunque se me cuelgue la máquina 1 millón de veces Hehe, aunque a veces desanima.
También avanzare otros modelos. Saludos.
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Pero se te cuelga mucho más con ZBrush o con el 3ds Max? Porque a mí me pasaba lo mismo, pero más con el ZBrush, cuando apenas empezaba a usarlo, me consumía más memoria el ZBrush, buen aún no lo he instalado porque por ahora no lo uso para este proyecto me parece que no hace falta usar ZBrush (buen mi caso) en tu caso que es más orgánico quizá lo vea más conveniente, además ya se ve que tienes experiencia en usarlo, otra cosa que suelo hacer, por ejemplo, en mi caso del droid es hacer files separadas de partes del cuerpo así el max no está trabajando con tantos polígonos a la vez, es una buena estrategia, después lo único que hago para unir todas las piezas creando una nuevo proyecto y empiezo a hacer mergetodas en una sola file.
Mando un abrazo y dale duro.
Cordialmente.
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Y el que inicio el reto, dónde está? Hey Gastón vuelve que queremos saber en qué andas? Vamos ánimo compañeros saquemos este reto adelante.
George se tomaron muy enserio lo del tiempo indefinido vamos pongan garra a este reto.
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Vaya, me parece que me lo voy a comprar me llama la atención. A ver qué piensan, espero estén todos los personajes que faltan en algunas páginas de blueprint, además me queda de colección y dentro de todo es barato u$s 13 más o menos. Saludos.
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Pero se te cuelga mucho más con ZBrush o con el 3ds Max? Porque a mí me pasaba lo mismo, pero más con el ZBrush, cuando apenas empezaba a usarlo, me consumía más memoria el ZBrush, buen aún no lo he instalado porque por ahora no lo uso para este proyecto me parece que no hace falta usar ZBrush (buen mi caso) en tu caso que es más orgánico quizá lo vea más conveniente, además ya se ve que tienes experiencia en usarlo, otra cosa que suelo hacer, por ejemplo, en mi caso del droid es hacer files separadas de partes del cuerpo así el max no está trabajando con tantos polígonos a la vez, es una buena estrategia, después lo único que hago para unir todas las piezas creando una nuevo proyecto y empiezo a hacer mergetodas en una sola file.
Mando un abrazo y dale duro.
Cordialmente.
Remortal kombats padawan el ZBrush casi nunca se me cuelga lo que no puedo decir lo mismo del maxxx, lo que me causa un poco de problema es el tamaño de mis UVS 2048 *2048, eso hace que se me cuelgue mi por PC.
Pero del resto no me quejo.
Posdata: creo que voy a hacer un modelo con el poderoso Blender, es que me está casuando una atracción fatal Hehe a lo sharon estone.
Nos vemos padawans.
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Que macana eso de los cuelgues compañero. Por otro lado, Blender por dios me han hablado mucho de ese software, pero en tu lugar en vez de hacerlo arrancar en Windows, pues los usaría en Linux al 100%. Abrazos.
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M que macana eso de los cuelgues compañero. Por otro lado, Blender por dios me han hablado mucho de ese software, pero en tu lugar en vez de hacerlo arrancar en Windows, pues los usaría en Linux al 100%.
Abrazos.
Ahorita me estoy buscando cosas de Blender.
Me agrada por que hace de todo y eso me excita ujauajajujua.
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Huy, bueno, he avanzdo un poco a Vader, pero me están dando lata los materiales y la luz, (no subo nada porque no tengo el archivo a la mano) a ver cuándo puedo subir algo más o menos decente, saludos a todos.
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Huy, bueno, he avanzdo un poco a Vader, pero me están dando lata los materiales y la luz, (no subo nada porque no tengo el archivo a la mano) a ver cuándo puedo subir algo más o menos decente, saludos a todos.
Puede ser una buena excusa para probal el lux renderer. Los materiales son sencillos de configurar, y los resultados en iluminación también son excelentes. Lo único malos tiempos de render, pero si tienes paciencia te encantara el resultado. Un saludo.
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Puede ser una buena excusa para probal el lux renderer. Los materiales son sencillos de configurar, y los resultados en iluminación también son excelentes. Lo único malos tiempos de render, pero si tienes paciencia te encantara el resultado. Un saludo.
Hola eso lo de lux renderer ¿es bien bueno tanto com el Mental del max? Saludos.
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Lo único malos tiempos de render, pero si tienes paciencia te encantara el resultado. Un saludo.
Bueno yo uso Yafray, porque es bastante rápido, un renderer más lento me dan convulsiones de solo pensarlo (que más le puedes pedir a un pobre Celeron de 1.6 Ghz?)
En una ocasión hice un render de 22 horas.
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Aún no sé que usar en Blender respecto a luces, creo que me voy a ver lo más básico. Ahora me estoy chekeando el Blender para poder modelar Hehe, espero me ayuden por que soy nuevo en esto.
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Ah y gracias por responder padawan slash148, aunque tú rostro se parece al de mi gato felixxx jauaja. Saludos.
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Aún no sé que usar en Blender respecto a luces, creo que me voy a ver lo más básico. Ahora me estoy chekeando el Blender para poder modelar Hehe, espero me ayuden por que soy nuevo en esto.
Alek, seguí estas guías de Guillermo nasif, a mí me ayudaron muchísimo para empezar.
Espero te sirva. 2 pasos fundamentales: e (extrude) y f (fill). Suerte y espero te guste Blender tanto como a mí.
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Alek, seguí estas guías de Guillermo nasif, a mí me ayudaron muchísimo para empezar. Espero te sirva. 2 pasos fundamentales: e (extrude) y f (fill). Suerte y espero te guste Blender tanto como a mí.
Muchas gracias, espero eso también y mostrar algunos avances pronto. Saludos.
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Agunate el software libre, vamos Blender, y como viene en el mercado? Es decir se consigue algo de trabajo en empresas? pregunto porque tengo aún dudas si después, probar o el Blender que me está la verdad seduciendo mucho, o un clásico más como el Maya, a ver quién de todos usa más de 2 o 3 software de 3d? Cálculo que ya manejar o irse para un 3ro debe se menos complicado agarrarle la mano, pregunto por que yo vengo del LightWave y la verdad en 2 o 3 meses ya le agarre la mano al max aunque tengo que decir que aún hago agua con muchas cosas, pero buen lo fundamental, modelado, texturizado y una base de render ya la tengo sin mencionar el tema animación que buen quien no conoce un dopeshet y el tema de curvas lineales, steps, béziers etc están en casi todos los softwares. Saludos.
Posdata: he visto cada render en Blender que la verdad me he caído de culo impresionante de esos renders están bárbaros.
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Agunate el software libre, vamos Blender, y como viene en el mercado? Es decir se consigue algo de trabajo en empresas? pregunto porque tengo aún dudas si después, probar o el Blender que me está la verdad seduciendo mucho, o un clásico más como el Maya, a ver quién de todos usa más de 2 o 3 software de 3d? Cálculo que ya manejar o irse para un 3ro debe se menos complicado agarrarle la mano, pregunto por que yo vengo del LightWave y la verdad en 2 o 3 meses ya le agarre la mano al max aunque tengo que decir que aún hago agua con muchas cosas, pero buen lo fundamental, modelado, texturizado y una base de render ya la tengo sin mencionar el tema animación que buen quien no conoce un dopeshet y el tema de curvas lineales, steps, béziers etc están en casi todos los softwares. Saludos.
Posdata: he visto cada render en Blender que la verdad me he caído de culo impresionante de esos renders están bárbaros.
En realidad, en mercado laboral (llámese empresas, estudios) es muy raro ver que utilicen Blender como herramienta. Blender en realidad es excelente para un freelance, ya que no tiene que hacer ningún gasto para obtenerlo, por ende no debe amortizar nada.
Hay estudios/empresas que si utilizan Blender, pero no son muchos. Igual si trabajas en Blender, tranquilamente lo puedes pasar a Maya o 3dsMax exportándolo a (*.obj).
Si miras en mí firma, todos esos trabajos wip están hechos 100% en Blender.
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Hola eso lo de lux renderer ¿es bien bueno tanto com el Mental del max? Saludos.
No son comparables. Es como comparar un muscle car con un fórmula 1.
Si con bueno te refieres a realista sí, es muchísimo más realista. Pero eso le viene de ser un motor unbiased, más físicamente correcto y de basarse en una serie de cálculos estadísticos muchísimo más complejos que un simple muestreo de iluminación global. Los motores unbiased como lux o Indigo pueden sacar calidades de imagen fotorrealistas con unas configuraciones muy básicas.
Pero su arquitectura y funcionamiento no tiene nada que ver con otros tipos de motores: tu lo dejas renderizando y el render no terminara hasta que tú se lo digas al programa. Cada x tiempo te va sacando imágenes nuevas del render, las primeras son todo ruido y no sirven para nada, pero a medida que transcurren minutos u horas la cosa va mejorando hasta que estas contento con el resultado y detienes el render.
El único problema que tienen son los tiempos. Si tienes un celerón a 1.6 no te lo recomiendo. Yo ahora mismo me estoy manejando con un Intel i7 que son 4 núcleos (8 virtuales) a 2.5 y 12 Gb de Ram triple canal y en una escena un poco compleja no tarda menos 1 hora y media en dar resultados aceptables (más del doble si además hay cáusticas o_o). Un saludo.
Posdata: hoy en día en las producciones profesionales Blender tiene todavía muy poco peso. Todo indica que esto ira cambiando poco a poco: no hay más que ver al ritmo que crece comparado con lo demás softwares. De todos modos, aún hoy en día si trabajas en una empresa nada te impide modelar en Blender (si te es más cómodo) e importar *obj a los programas de tu curro.
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No son comparables. Es como comparar un muscle car con un fórmula 1. Si con bueno te refieres a realista sí, es muchísimo más realista. Pero eso le viene de ser un motor unbiased, más físicamente correcto y de basarse en una serie de cálculos estadísticos muchísimo más complejos que un simple muestreo de iluminación global. Los motores unbiased como lux o Indigo pueden sacar calidades de imagen fotorrealistas con unas configuraciones muy básicas.
Pero su arquitectura y funcionamiento no tiene nada que ver con otros tipos de motores: tu lo dejas renderizando y el render no terminara hasta que tú se lo digas al programa. Cada x tiempo te va sacando imágenes nuevas del render, las primeras son todo ruido y no sirven para nada, pero a medida que transcurren minutos u horas la cosa va mejorando hasta que estas contento con el resultado y detienes el render.
El único problema que tienen son los tiempos. Si tienes un celerón a 1.6 no te lo recomiendo. Yo ahora mismo me estoy manejando con un Intel i7 que son 4 núcleos (8 virtuales) a 2.5 y 12 Gb de Ram triple canal y en una escena un poco compleja no tarda menos 1 hora y media en dar resultados aceptables (más del doble si además hay cáusticas o_o). Un saludo.
Posdata: hoy en día en las producciones profesionales Blender tiene todavía muy poco peso. Todo indica que esto ira cambiando poco a poco: no hay más que ver al ritmo que crece comparado con lo demás softwares. De todos modos, aún hoy en día si trabajas en una empresa nada te impide modelar en Blender (si te es más cómodo) e importar *obj a los programas de tu curro.
M ya veo se ve interesante, aunque necesite un monstruo de máquina, y lo que respecta a Blender.
¿Tiene planes para hacer un motor de render más potente? Saludos.
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Y lo que respecta a Blender. ¿Tiene planes para hacer un motor de render más potente? Saludos.
El render interno de Blender, si se sabe usar, es excelente. He visto trabajos renderizados con el internal y te caes de espalda.
También puedes usar Yafray en Blender, un RayTrace muy bueno y completo.
Hay más, pov ray, Indigo, pero jamás los he probado.
Echale un vistazo a este manual online de Blender, es básico, pero completo.
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El render interno de Blender, si se sabe usar, es excelente. He visto trabajos renderizados con el internal y te caes de espalda.
También puedes usar Yafray en Blender, un RayTrace muy bueno y completo.
Hay más, pov ray, Indigo, pero jamás los he probado.
Echale un vistazo a este
manual online de Blender, es básico, pero completo.
Si pues he visto cosas bonitas en Blender, pero ¿cuándo harán un motor poderoso en Blender?
Hay planes de eso?
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Una pregunta amigos blenderianos como saco este mirror en Blender? Saludos.
Vas a la pestaña editing (f9) y en modifiers. Add modifier >> mirror.
Ojo, el centro del/los objeto/s debe estar en el centro.
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Vas a la pestaña editing (f9) y en modifiers. Add modifier >> mirror. Ojo, el centro del/los objeto/s debe estar en el centro.
Que haría sin ti overbooking voy a probarlo.
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Que haría sin ti overbooking voy a probarlo.
Tampoco es para tanto. Para que vean que no los olvidé. Con ustedes max rebo. Falta mucho todavía.
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Tampoco es para tanto. Para que vean que no los olvidé. Con ustedes max rebo. Falta mucho todavía.
Juajauauaua ya ol voy a probar hoy día y subo imágenes ok a ver cómo voy.
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Hey Aleksander se ve que le estas dando de lleno al ZBrush bien tus modelos te están quedando con muy buena pinta sigue así man.
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Hey Aleksander se ve que le estas dando de lleno al ZBrush.
Hahah no sabes lo que dices man, los modelos son algo sencillo no tiene nada del otro mundo (será por que soy el mejor modelador 3d del Perú).
Ahora me voy a modelar en el mejor programa del mundo el Blender.
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Padawan Gastón que paso porque no publicas:080:080.
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Raúl gracias que te gusten mis modelos, aunque ha todos les gusta.
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Hola ya estoy de vuelta solo subo una un pequeño paso en el Blender.
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Algunos avances en 3dsmax rebo.
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Algunos avances en 3dsmax rebo.
Muy buenos avances padawan overbooking, ahora estoy un poco ocupado, pero cuando termine estas cosas prometo avanzar más. Saludos.
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Hola aquí rompiéndome la cabeza al modelar en Blender (es broma) ya le estoy agarrando el gusto.
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Mortal kombats aquí rompiéndome la cabeza al modelar en Blender (es broma) ya le estoy agarrando el gusto.
Me alegro que te este gustando, yo en algún momento debería ponerme a ver algo de Autodesk Maya, XSI o Houdini (a max no lo puedo usar, me es chocante), aunque me traba el tema de las licencias.
Otro problema que tengo es que en casa tengo Linux en el ordenador, por lo que se solo el Maya se puede instalar nativo en Linux, XSI ni idea y menos Houdini.
Avances. Max rebo.
Espero les guste.
Edito: ya me habían dicho que no publicara los domingos, es cuando descanso de las pastillas, puse cualquier imagen.
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Gegge muy bueno esos avances compañeros. Oberonking y Aleksander, me gustaría ver más también avances de otros compañeros que están desaparecidos en acción, buen dejo más avances de modelado a cecas nomás buen aún falta ajustar propordiones e incluir detalles al mismo, pero va queriendo de a poco.
Abrazos a todos y ya me estoy empezando a romper la cabeza en como texturizar estedroid que tiene muchas peicitas, buen después veré, me muero de sueño ya mañana nos hablamos.
Cordiales saludos.
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Buen dejo una prueba más que han salido chicos los renders.:p ahora si me voy a dormir. Saludos. Fede.
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Muy buenos avances mis padawans. Mis otros padawans creo que ya fueron en la guerra Heheh. Gaeston. Felixxx. Sigamos dándole duro al Blender y max después nos vemos.
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Hola aleque y overbooking como van esos modelos? Gegege, bueno muchachos ya he ajustado un poco las proporciones del droid, buen mucho de ajustes no hubo, pero si detalles que veía y no me terminaban de cerrar, sobre todo las manos y los gemelos, pero buen ya los ajusté. Ahora viene el tema de texturizado y quería consultarles, a mí se me ha ocurrido hacer mapas UVW en solo zonas complicadas como la cabeza y pecho, el resto pues darle los mapas que da por default el 3ds Max que en si casi siempre están bien, no sé que piensan respecto a esto, por otro lado, trabajar con Adobe Photoshop para pintar las texturas aún estoy pensando como lograr buenas texturas, si usar las fotografías de referencia que tengo ;(usando la herramienta que clona o stamp no me acuerdo cómo se llamaba), que son bastantes, o pintarlas a mano usando el cuenta gotas del Adobe Photoshop para asemejar el tono del droide real, buen muchachos espero algunos consejos y después veo que hago muchas gracias a todos saludos cordiales.
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Hola podrías ponerles primero id a cada parte primeramente.
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Ahora no estoy avanzando por que me estoy que me aprendo el Blender a ver si me sale igual a mi sistema de trabajo milímetros, tengo que estudiar un poco más. Saludos.
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Hola podrías ponerles primero id a cada parte primeramente.
Perdón compañero no entendí bien, dices que ir por piezas texturizando oasea detachear todo sería una buena opción ¿no?
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Perdón compañero no entendí bien, dices que ir por piezas texturizando oasea detachear todo sería una buena opción ¿no?
Hola si tu modelo esta desvinculado heheh puedes meterle fácilmente id acada parte de tu modelo claro que con esto puedes texturizarlo por partes si quieres depede cuantos ID le pongas a tu modelo. Saludos.
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Hola si tu modelo esta desvinculado heheh puedes meterle fácilmente id acada parte de tu modelo claro que con esto puedes texturizarlo por partes si quieres depede cuantos ID le pongas a tu modelo. Saludos.
Gegege si hay partes del modelo que están sueltas, otras lo que podría hacer es seleccionar en forma de element y destacharlas para texturizar, muchas gracias por el consejo aleque y suerte con el Blender.
Abrazos, y Gastón donde estass.
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De nada padawan me he dado cuenta que en Blender es igual, pero más rápido en partes que hasta yo he podido ver. Salvo por el modelado sin lo n-gnons es un poco duro esto a ver si te pones unas imágenes saludos.
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¿Alguien sabe si el Blender tiene el ignore backfacing como el 3ds Max. Saludos.
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Geggeg aún no le he probado el Blender, pero en cualquier momento lo pruebo me da un poco de miedo esa interfaz, además antes de probarlo quisiera ya empezar con mi primer demoreel, así que, tengo ya en que entretenerme después de este reto. Saludos compañero.
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Pero cuenta un poco más que tal ese Blender que es lo más fácil y lo más complicado? En que te sorprendió, y que no tanto? Que lo que más te gusto y lo que detestas, o no te gustó del software?
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Pero cuenta un poco más que tal ese Blender que es lo más fácil y lo más complicado? En que te sorprendió, y que no tanto? Que lo que más te gusto y lo que detestas, o no te gustó del software?
Hola ya que mencionas eso.
Lo que era un poco tedioso para mí era el Unwrapped de los modelos orgánicos bueno el caso de las rotros, pero acomparación del 3ds Max en el Blender solo hago Unwrapped y ya está totalmente abierto ya no tengo que estar haciendo relax y cosas parecidas.
Lo que más me incomoda es que no tenga N-Gons, ya con eso modelo bastante rápido, ojalá lo pongan pronto.
Lo que quiero probar es ese pequeño Bodypaint que tiene, max no.
Su nuevo sistema de partículas recontra chulas creo que en el max se hace, pero con bastante script y tu programador al lado salvo si no lo fueras tu.
Sistemas de nodos lo veo bien provocativo.max no tiene.
Y te diría más, pero recién estoy entrando al Blender nos vemos si te animas podrías hacer el Unwrapped mucho más rápido que en 3dsmax. Saludos.
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Vaya suena provocativo a probar pero voy a esperar que ya vengo atrazando el tema de demoreel lo debería estar haciendo en este año o lo que quede de el otra aplicación que me llama la atención a probar es es animation máster creo se llama así, usa saludo compañero y gracias por los datos. Saludos.
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O se llamaba Animation Mentor? Con los nombre soy un desastre.
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Alguien sabe si el Blender tiene el ignore backfacing como el 3ds Max. Saludos.
Alek, con eso del backfacing te refieres a que no tome los nodos de atrás en la selección y eso?
Para ahorrar y por si es eso, creo que lo que buscas es este icono.
Espero que sea este el que buscas, creo recordar que eso es lo que hacia el bak de 3ds Max, es que fue hace tanto.
Cualquier cosa me avisas.
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Alek, con eso del backfacing te refieres a que no tome los nodos de atrás en la selección y eso? Para ahorrar y por si es eso, creo que lo que buscas es este icono.
Espero que sea este el que buscas, creo recordar que eso es lo que hacia el bak de 3ds Max, es que fue hace tanto.
Cualquier cosa me avisas.
Hola si eso era, tengo otra duda, lo que pasa al pintar tengo esta imagen, pero yo quiero tener la Maya y la imagen ambos para poder pintar como el bodpaint se puede.
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Hola si eso era, tengo otra duda, lo que pasa al pintar tengo esta imagen, pero yo quiero tener la Maya y la imagen ambos para poder pintar como el bodpaint se puede.
Realmente no sé de qué me estas hablando, no conozco bodpaint, estuve buscando en Google alguna referencia a ello y no encontré nada.
Mostrame que es lo que deseas hacer en Blender y quizás pueda ayudarte.
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Pero en mis imágenes te lo estoy explicando arriba ves las 3 imágenes la última que tiene el modelo con la pintura y la UV abierta así es cómo se trabaja en body Paint, supongo que, tendrá una configuración igual. Saludos.
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Lo que quieres es pintar la malla en modo edición? No lo he probado, pero creo que no se puede, pero si lo que quieres es tener la malla como referencia puedes activar la opción wire, (ojo, no es modo wireframe) lo que hace es dibujar la malla sobre el objeto en modo sólido.
No sé si me explico bien.
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Hola padawan slash148 bueno no entendí muy bien, pero es a esto a lo que me refiero mira se puede pintar tanto en lo 3d como en el UV, aquí está bien mostrado ojalá tenga esa opción Blender.
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Huy compañeros ya he empezado con la cabeza del droide para texturizar y quería que me dieran su opininon si voy bien, le he aplicado 2 modificadores un uvwmap y un uvwwrapped, pero no sé si conviene cómo se ve aquí? También he o probado un box y un esférico, pero para el caso lo mejor que he visto fue este cilíndrico en y, seria buena idea quizá seleccionar solos polígonos desde la parte de arriba de la cabeza, hasta dónde da la quijada o la mandíbula y hacer un mapa por separado, o con esto que sale y moviendo algunos vértices bastará?
Buen espero estén bien mando una abrazo a todos. Saludos cordiales.
Posdata: he intentado aplicar un relax pero la verdad no queda muy bien es como que me lo distorsiona mucho, sabía que iba a tener ucho trabajo con este personaje.
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Vaya perdón compañeros mandé un mensaje un poco apurado con este tema, buen cálculo que no me va a costar tanto, ya estuve investigando y tocando y estoy mejoarando las proyecciones de los mapas, igualmente creo yo que tendré que ajustar puntos aquí y, allá, más adelante les muestro cómo va quedando. Saludos a todos y gracias.
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Hola padawan slash148 bueno no entendí muy bien, pero es a esto a lo que me refiero mira se puede pintar tanto en lo 3d como en el UV.
Pues sí que se puede. Lo que debes hacer es asignar un material al objeto que vayas a pintar y luego cargar una textura (no la cargues desde el editor UV o no se verá en el render, cárgala desde uno de los canales en los botones de textura), una vez hecho el despliegue de la malla busca en el editor UV el botón con las dos flechas, una apuntando hacia arriba y la otra hacia abajo (1) y desde allí selecciona la imagen que cargaste, ahora dale al botón con el candidato (2), para que veas en tiempo real sobre el modelo que vayas pintando en la textura, tres botones a la izquierda está el botón que habilita la función de pintar las texturas (3), presiónalo también.
Ahora en la ventana 3d, selecciona el modo Texture Paint (4), esto habilita la función de pintar directamente sobre el modelo, ten en cuenta que el objeto a pintar debe estar seleccionado. Se abrirá un nuevo panel en la ventana de botones llamado Paint (5) con las opciones del pincel, puedes abrir este panel en el editor UV pulsando la tecla c (6).
Ah. Y se me olvidaba, en el panel Map Input activa la opción UV como coordenadas de entrada de la textura.
No deberías tener problemas ahora para pintar tanto en la imagen como en el modelo.
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Pues sí que se puede. Lo que debes hacer es asignar un material al objeto que vayas a pintar y luego cargar una textura (no la cargues desde el editor UV o no se verá en el render, cárgala desde uno de los canales en los botones de textura), una vez hecho el despliegue de la malla busca en el editor UV el botón con las dos flechas, una apuntando hacia arriba y la otra hacia abajo (1) y desde allí selecciona la imagen que cargaste, ahora dale al botón con el candidato (2), para que veas en tiempo real sobre el modelo que vayas pintando en la textura, tres botones a la izquierda está el botón que habilita la función de pintar las texturas (3), presiónalo también.
Ahora en la ventana 3d, selecciona el modo Texture Paint (4), esto habilita la función de pintar directamente sobre el modelo, ten en cuenta que el objeto a pintar debe estar seleccionado. Se abrirá un nuevo panel en la ventana de botones llamado Paint (5) con las opciones del pincel, puedes abrir este panel en el editor UV pulsando la tecla c (6).
Ah. Y se me olvidaba, en el panel Map Input activa la opción UV como coordenadas de entrada de la textura.
No deberías tener problemas ahora para pintar tanto en la imagen como en el modelo.
Voy a probar y gracias.
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Huy compañeros ya he empezado con la cabeza del droide para texturizar y quería que me dieran su opininon si voy bien, le he aplicado 2 modificadores un uvwmap y un uvwwrapped, pero no sé si conviene cómo se ve aquí? También he o probado un box y un esférico, pero para el caso lo mejor que he visto fue este cilíndrico en y, seria buena idea quizá seleccionar solos polígonos desde la parte de arriba de la cabeza, hasta dónde da la quijada o la mandíbula y hacer un mapa por separado, o con esto que sale y moviendo algunos vértices bastará?
Buen espero estén bien mando una abrazo a todos. Saludos cordiales.
Posdata: he intentado aplicar un relax pero la verdad no queda muy bien es como que me lo distorsiona mucho, sabía que iba a tener ucho trabajo con este personaje.
Hola lo que tienes que hacer.
-1 tienes que, asignarle un id a cada parte y pintarlo así es más bonito.
-2 tienes que meterle uvwmap creo con el plano está bien y de ahí colapsalo.
-3 una vez copalsado en el modifier stak creo que se escribe así, le pones Unwrapped y abres tu UV si mal no me acuerdo.
A ver cómo vas.
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Pues sí que se puede. Lo que debes hacer es asignar un material al objeto que vayas a pintar y luego cargar una textura (no la cargues desde el editor UV o no se verá en el render, cárgala desde uno de los canales en los botones de textura), una vez hecho el despliegue de la malla busca en el editor UV el botón con las dos flechas, una apuntando hacia arriba y la otra hacia abajo (1) y desde allí selecciona la imagen que cargaste, ahora dale al botón con el candidato (2), para que veas en tiempo real sobre el modelo que vayas pintando en la textura, tres botones a la izquierda está el botón que habilita la función de pintar las texturas (3), presiónalo también.
Ahora en la ventana 3d, selecciona el modo Texture Paint (4), esto habilita la función de pintar directamente sobre el modelo, ten en cuenta que el objeto a pintar debe estar seleccionado. Se abrirá un nuevo panel en la ventana de botones llamado Paint (5) con las opciones del pincel, puedes abrir este panel en el editor UV pulsando la tecla c (6).
Ah. Y se me olvidaba, en el panel Map Input activa la opción UV como coordenadas de entrada de la textura.
No deberías tener problemas ahora para pintar tanto en la imagen como en el modelo.
Hola padawan slash148 bueno me di cuenta que si se podía pintar así aunque cuéntanos pasos me he mariado un poco.
Pero a lo que realmente voy es, sé que tiene ambos lados para pintar exacto como el Bodypaint, pero también se puede pintar con las UV a la misma ves que el modelo, mira esta imagen tiene el modelo del conejo los UVS para guiarme donde exactamente estoy pintando.
Espero con ansias tu respuesta Heheh.
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Gracias eres un capo, voy a seguir con esto a ver si para el fin de semana puedo mostrar algo un abrazo.
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Gracias eres un capo, voy a seguir con esto a ver si para el fin de semana puedo mostrar algo un abrazo.
De nada otro abrazo.
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Me prendo, en la semana subo avances.
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Muy buenos trabajos chicos, menuda colección.
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Karras ge tus tus tanques están impresionantes, excelentemente logrados, veo que eres fanático del tema, cuando sea grande quiero ser como tú. Un abrazo.
Cordialmente.
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Buennass, dejo un mini avance para compartir saludos muchachos nos vemos pronto el fin de semana espero terminar, aunque me parece que no estaba pensando modelar el arma. Saludos, amigos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111704
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Se ve genial padawan sigue así.
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Buenas gente linda, dejo últimos avances del droide espero les guste, saludos y que la fuerza los acompañe a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=111739
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Buenas gente linda, dejo últimos avances del droide espero les guste, saludos y que la fuerza los acompañe a todos.
Excelente mi padawan a ver si tengou n poco más de time esta semana y publico algo. Saludos.
Y que las fuerza les acompañe mis jóvenes padawans.
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Hola padawan slash148 bueno me di cuenta que si se podía pintar así aunque cuéntanos pasos me he mariado un poco.
Pero a lo que realmente voy es, sé que tiene ambos lados para pintar exacto como el Bodypaint, pero también se puede pintar con las UV a la misma ves que el modelo, mira esta imagen tiene el modelo del conejo los UVS para guiarme donde exactamente estoy pintando.
Espero con ansias tu respuesta Heheh.
Ya te entiendo, pues hay dos modos de hacerlo:
1) para que puedas ver los UVS haz exactamente lo que te expliqué antes, sólo que tienes que tener el modelo en modo edición y no en Texture Paint.
(Obviamente cuando quieras pintar el modelo directamente tendrás que pasarte a Texture Paint, pero ya no verás los UVS sobre la imagen).
Este método tiene un inconveniente y es que Blender no es body Paint, no hallaras tantas herramientas.
2) la otra forma es exportar la malla que has desplegado.
Para esto tienes que estar en modo edición en la ventana 3d y en el editor UV tienes que deshabilitar la opción de pintar texturas, haz click en el menú despleglabe UVS en el editor UV, elige scripts, luego save UV face Layout, aparece un diálogo de opciones de exportación (tamaño de la imagen, grosor de la línea, etc) después de ajustar las opciones de tu preferencia click en ok, eliges donde guardaras la imagen (que puede ser.tga o.svg de acuerdo a lo que hayas escogido), el resto solo es abrir la imagen con tu editor 2d favorito y trabajar a partir de ahí. Suerte.
Posdata: el que no haya subido ningún avance no quiere decir que no estoy trabajando en ello ¿eh?
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Vaya gracias aleque espero ver pronto esos avances. Bueno yo al final decidí mo hacerle el arma, pues lo doy por terminado ya para mí es práctica suficiente pues bastante me ha costado y he aprendido mucho en el reto este, lástima que Gastón no aparció pero buen seguiremos esperándolo.
Yo mientras dejo las últimas pruebas, quería comentarles como lo empecé.
El modelo fue modelado sin ningún tipo de blueprint, ya que no he podido encontralos;(cosa que me hubiera facilitado más el trabajo), ya que, con una buena referencia todo es más llevadero, por suerte si tenía bastantes fotografías que he sacado de la exposición y de otras que encontré en Google, sin olvidar por supuesto unas fotografías de la cabeza que me mandó Gastón, muy agradecido estoy, por otro lado, ha pasado por varios días, pues cada vez que terminaba una cosa como, por ejemplo, el pecho lo volvía a hacer pues no me cerraba como lo había echo el día anterior, así que, el pecho junto con otras partes del cuerpo llevan varias horas, aunque no les voy a mentir, hubo diás que he estado flojo y no he hecho nada de nada, otra de las cosas que quería comentar que no he usado ningún plugin externo de modelado si lo hubiera sabido antes, ya que recién hoy me entero de un plugin para max llamado polybost que he visto en videos demostrativo y me hubiese ayudado aún más, pero buen, para la próxima será, en cuanto a las texturas.iba a hacer UVS, pero decidí no complicarme, así que, al final me he decidido por usar solo procedurales, materiales de Mental Ray y renderizado en mismo motor, luces, pues nada solo le dejé las de default, pues hubiese querido cambiar las luces, pero me agobia tanto tiempo estar con lo mismo y me aburro, y cuando me aburro pues largo todo al diablo y que lo termine montoto, en cuanto a postproducción, pues lo normal, Adobe Photoshop y allí ajusté: brillo contraste, color, exposure, algo de filtro de cámara y texto de relleno.
Buen eso es todo amigo, espero les guste y que la fuerza os acompañe, si me dan ganas quizá haga otro modelo más, voy a probar meterle algo de Vue a esto y clonar los droides a ver si me sale algo copado, saludos a todos y gracias.
Cordialmente.
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Muy bueno realmente. Lo del polybost no hay necesidad de usarlo mismo puede hacerlo el programa con un poco más de trabajo.
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Gracias Aleksander por tus palabras, buen veo si hago otro personaje más o le modelo el arma, o no sé qué hacer estoy medio indeciso, es que tengo ganas de empezar ya con algo de animación haciendo un modelo de Low poly y riggearlo skinear y animarlo así voy practicando para más adelante hacer algún tipo de demo reel. Saludos amigo.
Cordialmente.
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Gracias Aleksander por tus palabras, buen veo si hago otro personaje más o le modelo el arma, o no sé qué hacer estoy medio indeciso, es que tengo ganas de empezar ya con algo de animación haciendo un modelo de Low poly y riggearlo skinear y animarlo así voy practicando para más adelante hacer algún tipo de demo reel. Saludos amigo.
Cordialmente.
Entonces podrías empezar hacer todo eso con tu droid.
Nos vemos.
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Sí, pero el droid no creo que se la opción para aplcarle un rig, me va a deformar toda la malla, mi idea es aplicar Rig a un personaje más bien orgánico que en 3dsmax aún nunca he hecho, si en LightWave, pero con este software no, voy a ver si hago otro personaje, pero ya que estoy en Low poly así practico ese tipo de modelado y aprendo más aun más en aplicar UV de los mapas normales y displacement ya que este modelo no tuvo mapeado, además renderizará más rápido y veré cosas que aún no vi, con el droid después si me da gana le modelo el arma y voy a ver si hago algún tipo de escena con Vue, ese software aún no lo he utilizado, pero he visto videos de cómo funciona y la verdad quedé impresionado ya has trabajado con Vue alek? Que tal te pareció? Un abrazo amigo.
Posdata: conoces algún tutorial que tenga todo esto que quiero hacer, modelar Low poly, mapearlo, aplicar Rig y animar, pido mucho ¿no? Inglés o español me da lo mismo.
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Posdata: conoces algún tutorial que tenga todo esto que quiero hacer, modelar Low poly, mapearlo, aplicar Rig y animar, pido mucho ¿no? Inglés o español me da lo mismo.
Hola como están claro si conozco uno, pero es para Maya.
Seria bueno que modeles más personajes.
Bueno tengo un problema cuando modelo en Blender miren, no se lo que pasa al comienzo estaba bien, pero después se aloco de repente apreté algo sin darme cuenta, es como si estuviera el Snap activado.
Cualquier ayuda será recompensada Hehe (mentira).
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Yo tuve el mismo problema una vez que me puse a modelar un Ferrari Enzo, los vértices salen disparados a algún punto de la pantalla cuando los mueves, escalas, etc. En los botones de edición ubica el botón retopología y asegúrate que esté desactivado, al menos ese era mi problema. Te podría asegurar que no son los Snaps porque para activarlos tienes que clickear el icono de Snaps y pisar Control para usarlos. Si no es eso no sé que podrá ser, no se me ocurre más nada.
Bueno ha llegado la hora de subir algún avance, a las texturas aún les falta trabajo, pero ahí voy.
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Sisi yo modelaría más personajes, pero vengo posponiendo lo de animación que nunca le doy bola, me encanta modelar y como, es que, siempre voy a caer en la misma pospones y posponer algo que aún no sé qué es animar, para mí es lo más difícil animar, que poca experiencia tengo en eso y la verdad no sé si me va a gustar más que modelar, debe se eso que quizá por alguna razón no le doy lugar a la parte de animación y me estanco en solo modelar y escenas estáticas, buen quizá deba ser miedo también a lo desconocido no sé por qué coños, pero siempre lo vengo posponiendo, y he oído que animar es más fácil que modelar, cosa que dudo, no se ustedes si ya tiene experiencia en animación a ver qué me pueden decir a esto.
Buen si me pongo a modelar otro personaje le voy a echar la culpa a aleque broma.
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Muy bueno ese dathvader slash148 has un render del todo el cuerpo para ver qué tal esta lo demás. Saludos cordiales.
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Muy bueno el Vader, pero (siempre hay uno) el material del casco es más reflectante y menos rugoso. Por lo demás este muy bien.
Me gusta mucho, podrías poner unos wires.
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Yo tuve el mismo problema una vez que me puse a modelar un Ferrari Enzo, los vértices salen disparados a algún punto de la pantalla cuando los mueves, escalas, etc. En los botones de edición ubica el botón retopología y asegúrate que esté desactivado, al menos ese era mi problema. Te podría asegurar que no son los Snaps porque para activarlos tienes que clickear el icono de Snaps y pisar Control para usarlos. Si no es eso no sé que podrá ser, no se me ocurre más nada.
Bueno ha llegado la hora de subir algún avance, a las texturas aún les falta trabajo, pero ahí voy.
Bueno al principio empecé con el retopología, pero después empecé a modelar normal, por que tuve un inconveniente con la retopología del Blender, después de guardarlo y abrirlo el Snap ya no me funciono más (aunque nunca sentí esa sensación de que tenga Snap como el ZBrush)no sé por qué será y de ahí modele como de costumbre.
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Padawan slash excelente trabajo sigue así y muéstranos un poco de la manera como texturizar, para poder aprender más del Blender.
Bueno ya avance un poco más el modelo, pero si la sufri un poco.
Tengo un pequeño problemas alrededor de los ojos (ya recalcule y volví a modelar) espero me ayuden gracias.
Atentamente su master jajuaujauja. Saludos.
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Muy bueno ese dathvader slash148 has un render del todo el cuerpo para ver qué tal esta lo demás. Saludos cordiales.
Lamento decepcionarte, pero no modelé el cuerpo, desde un principio decidí que haría una imagen de busto y eso fue lo que modelé.
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Muy bueno el Vader, pero (siempre hay uno) el material del casco es más reflectante y menos rugoso. Por lo demás este muy bien.
Me gusta mucho, podrías poner unos wires.
Gracias por el consejo, en cuanto a lo del material más reflectante tienes razón.
En cuanto a la rugosidad, no es rugosidad, es la iluminación con un nivel de samples bajo (para acelerar el render), el material es perfectamente liso.
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Padawan slash excelente trabajo sigue así y muéstranos un poco de la manera como texturizar, para poder aprender más del Blender.
Es que de texturas no sé mucho que digamos, pero veamos que se puede hacer. Gracias a todos por sus comentarios.
Posdata: ¿cómo hago para citar a varias personas en una única respueta? No encontré la forma. Gracias de antemano.
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Es que de texturas no sé mucho que digamos, pero veamos que se puede hacer. Gracias a todos por sus comentarios.
Posdata: ¿cómo hago para citar a varias personas en una única respueta? No encontré la forma. Gracias de antemano.
No sé a ciencia cierta, pero creo que tienes que poner el quote al comienzo y al final como cuando citas un mensaje, creo que es así. Saludos.
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Que pasa muchachos otro avance de mi alien ya el puse más o menos los ojos.
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Muy bien está quedando ese alien alek, y como va ese Blender? A ver cuándo le das mano a esas texturas que quiero ver más avances de tu trabajo, el de slash me ha gustado también cómo va quedando ese Vader, y el Yoda que paso aleque no me abandones al maestro.
Un abrazo compañero. Saludos cordiales.
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Muy bien está quedando ese alien alek, y como va ese Blender? A ver cuándo le das mano a esas texturas que quiero ver más avances de tu trabajo, el de slash me ha gustado también cómo va quedando ese Vader, y el Yoda que paso aleque no me abandones al maestro.
Un abrazo compañero. Saludos cordiales.
Heheh si pues el Yoda, con esto de aprender Blender me entretengo bastante además me da más facilidad en muchas cosas que el max bueno voy a darme un espacio para Yoda. Saludos.
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Por siaca algo video tutorial de cómo hacer un z detph en Blender pl. Se los agradecería mucho.
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Otra pregunta como seleccionan la cámara ¿acaso tiene un cuadro de diálogo como el max para seleccionar? Porque yo no puedo ni se como, se supone que debe ser fácil ayuda pl.
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Ya lo descubrí lo tenía en diferentes layers heheh.
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Igual te contesto una. La lista de objetos y cosas de tu escena se llama outliner en Blender. Separas la pantalla y seleccione outliner de la lista de paneles.
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Hola a todos. Hey aleque ese clonador va por buen kamino, creo que ya le has agarrado gusto a Blender, sigue así (sin abandonar a Yoda como ya te lo han dicho).
Tenía pensado: después de terminar a Vader me gustaría empezar con c3po o r2d2, o quizás una escena donde aparezcan los dos en el desierto de tatoine e incluir algunos jawas. Que opinan? Pero vamos, una cosa a la vez, primero terminaré a Darth Vader.
También quisiera animar a más gente que se una al reto, para que haya más participación y variedad. Ánimo.
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Vaya a mí me gustaría hacer los droidekas esos que dan vueltas y disparan con escudos, naves esta permitido hacer pues me gustaría también hacer la nave que manejaba Anaquín en el 3er episodio alguien sabe cómo se llamaba esa nave la que usaba al principio de la película recuerdan? Me están dando ganas compañeros, veré si puedo alternar ese modelado con algo de estudio de animación.
Abrazos, es que me he encariñado con este hilo.
Posdata: alguno conoce un buen blueprints de desesperados?
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Y si no hay prints uno mismo se los hace.
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Vaya a mí me gustaría hacer los droidekas esos que dan vueltas y disparan con escudos, naves esta permitido hacer pues me gustaría también hacer la nave que manejaba Anaquín en el 3er episodio alguien sabe cómo se llamaba esa nave la que usaba al principio de la película recuerdan? Me están dando ganas compañeros, veré si puedo alternar ese modelado con algo de estudio de animación.
Abrazos, es que me he encariñado con este hilo.
Posdata: alguno conoce un buen blueprints de estosí.
Se llaman Jedi Starfighter estoy sewguro que la de Anaquín es esta.
Si no es esta, es la que se parece a los tie, busca en Google que hay muchas.
Y para que vean que no abandoné. Si ya se, algunos ya lo vieron.
El escenario es relleno puro, no creo que deje nada de eso, voy a hacer algo tipo toydaria, o ruinas, tal vez ryloth.
Espero les guste.
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Se llaman
Jedi Starfighter estoy sewguro que la de Anaquín es esta.
Si no es esta, es la que se parece a los tie, busca en Google que hay muchas.
Y para que vean que no abandoné. Si ya se, algunos ya lo vieron.
El escenario es relleno puro, no creo que deje nada de eso, voy a hacer algo tipo
toydaria, o ruinas, tal vez
ryloth.
Espero les guste.
Está quedando bonito.
Padawan.
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Muchas gracias overonking por el dato, si he estado investigando y efectivamente se llam de ese modo la nave, pero por lo que he visto parece ser que, hay 2 versiones de la misma una es esta que me has pasado el enlace esta es la versión delta, gege, pero la que yo me refería es otra que aún no encuentro y es la versión eta2 que es la que se aprecia en la película, que jodido es encontrar algo especifico, voy a ver quizá sino encuentro buenas referencias haré otra cosa, muchas gracias de todos modos compalero, che y que bien te está quedando esa escena, le vas agregando detalles a la misma dale duro. Saludos.
Posdata: adjunto la dos versiones de la nave que me referí, a, la primera es la delta 7 y la segunda es la eta2.
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Avances, avances, avances, avances. Bueno aquí sigo yo dándole a esto, he mejorado el material del casco, ahora refleja más y se ve más liso, pero han surgido reflejos con bordes duros, me toca ahora encontrar la forma de combatirlos (primero probaré con la fuerza y si no resulta le doy con Blender). Opiniones.
Y que la fuerza los acompañe.
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Avances, avances, avances, avances. Bueno aquí sigo yo dándole a esto, he mejorado el material del casco, ahora refleja más y se ve más liso, pero han surgido reflejos con bordes duros, me toca ahora encontrar la forma de combatirlos (primero probaré con la fuerza y si no resulta le doy con Blender). Opiniones.
Y que la fuerza los acompañe.
Prueba con el Fresnel del mirror.
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Muy buen avance padawan slash.
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Cita:
Prueba con el Fresnel del mirror.
Bueno, le apliqué el Fresnel y la reflexión mejoró un poco, pero solo un poco y eso que le puse el Fresnel al 100% (no lo subo porque no lo tengo conmigo ahora).
Cita:
Muy buen avance padawan slash.
Gracias. Ya aprendí a citar a varias personas.
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Reto de diseño 3d star wars para todos los usuarios
Vaya veo que nadie a publicado nada en 3 días, vaya, bueno a lo que vine: He aquí una actualización, he conseguido disminuir un poco esos brillos con bordes duros y, bueno, comenten. (pero no dejen pasar otros tres días).
También dejo una vista en wire.
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Lo como estas se ven muy bien tus avances, disculpa por no publicar es que estoy un poco liado y el fin de semana estaba afuera con mi gayfriend.
Así que recién veo el mensaje a ver voy a mostrar algo.
A ver si les gusta lo separe por id.
Una pregunta ¿se puede pintar con alphas igual que en ZBrush?
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Muy buenos avances compañeros, me encanta ese Vader, que bien está quedando la escena de clone Trooper ober mataria pongas más posturas compatriota, pero está muy bien, che aleque dale duro al Blender está quedando bueno ese clonador, a ver si te das maña ya con las texturas que quiero ver más me dicen el impaciente ;p che ya estoy terminando el arma de droid, en cualquier momento me largo a hacer el super Battle drod me van a decir indeciso la verdad tienen razón buen el droideka me parece que se me va a complicar y quierso subir un poco más de nivel primero con el superbatteldroid b2 además consigo más referencia por intertet ya que por lo visto los modelos que me gustan a mi para hacer no hay nada de blueprint una lástima.
Bueno nos estamos viendo al final deje atrás como siempre animación esto de modelar me encanta me tiene atrapado un abrazo a todos y extrañaba este hilo. Saludos.
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Cita:
Muy buenos avances compañeros, me encanta ese Vader, que bien está quedando la escena de clone Trooper ober mataria pongas más posturas compatriota, pero está muy bien, che aleque dale duro al Blender está quedando bueno ese clonador, a ver si te das maña ya con las texturas que quiero ver más me dicen el impaciente ;p che ya estoy terminando el arma de droid, en cualquier momento me largo a hacer el super Battle drod me van a decir indeciso la verdad tienen razón buen el droideka me parece que se me va a complicar y quierso subir un poco más de nivel primero con el superbatteldroid b2 además consigo más referencia por intertet ya que por lo visto los modelos que me gustan a mi para hacer no hay nada de blueprint una lástima.
Bueno nos estamos viendo al final deje atrás como siempre animación esto de modelar me encanta me tiene atrapado un abrazo a todos y extrañaba este hilo. Saludos.
Si pues padawan con esto del Blender me falta tiempo por aprender más por que cada vez se pone más interesante. Saludos.
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Tengo una duda: no sé si seguirle dando a Vader o darlo por terminado, a mí me gusta cómo esta, aunque sé que se puede mejorar más, lo que pasa es que ese último render me tomó 12 horas, y tener que hacer otros renders. ¿Qué dicen ustedes?
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Ya que pides opinión, mmn no se pues para mí el modelo estoy muy bueno, mucho no hay para mejorara en cuanto al modelado solo se ve el busto de Vader que ha mi criterio pienso está muy bien, los materiales no los veo nada mal no soy experto en materiales, a lo que si puedo notar es que quizá le falte un poco más a que le eches más el ojo a la iluminación, me refiero a agregar más sombras y que no sea tan plano el render en sí, no se aún no distingo bien si la parte de atrás (backdrop) es una imagen o geometría, a mí me parece imagen ya que no nota profundidad, quizá sea eso solo para mejorar repito el modelo y materiales me han gustado mucho, lo demás quedará a criterio de los otros compañeros, buen si es que le quieres ver el pelo al huevo pues ahí hay una opinión, igualmente puede que pase ese tema ya que Vader es negro y como todos ya sabemos lo negro va para atrás y lo blanco para adelante. Un abrazo.
Posdata: otra cosa que puedes hacer en vez de renderizar otra vez es jugar más en postproducción con Adobe Photoshop quizás de en el clavo a lo que acabo de comentar, si es una imagen la de atrás pues prueba poner otra imagen detrás a ver cómo se comporta el Vader, los exposure de Photoshop están buenos para tocar además de otros retoques.
Posdata: ops acabo de ver el otro render en wires que tiraste buen es geometría nada más, no me di cuenta perdón, igual nada te impide probar.
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Bueno, de por sí la escena está muy iluminada (si te fijas, cada reflejo en el casco es una luz de la escena) lo hice así por dos razones: la primera es que quería imitar esos escenarios de la película donde hay luces por todos lados y la otra es que el casco necesita algo que reflejar y con menos luces se ve bastante oscuro. Veré que puedo hacer con Gimp y si no consigo algo que me guste entonces lo dejo así y me pongo a trabajar en c3po.
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Una pregunta padawans. Hay un concurso de Blender, pero ¿dónde se puede ver los trabajos?
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Otra pregunta hace 3 días me baje el Gimp, pero la versión está en castellano me gustaría que sea en inglés por que estoy más familiarizado con el atajos me podrían ayudar. Saludos.
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Me anoto también. Está bueno el reto.
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Buenas compañeros, ya he terminado el arma de droid lamentablemente solo con fotografías de referencia por eso la tardanza, falta texturizar y aplicar suavidazo, saludos compañeros, para la próxima creo que me haré el supebattledroid b2 u otro quizá buen eso espero si va bien en la búsqueda de fotografías, adjunto la malla de la geometría y la fotografía que pude encontrar como referencia, traté de modelar lo más parecido a la fotografía, pero no pude encontrar más de ellas, hay varios modelos de rifles, un abrazo a todos.
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Quiero felicitarlos a todos, por sus excelentes trabajos. Y quiero que me perdonen. Porque no estuve presente. Tuve muchisima tarea. Y no pude visitar el foro, además tuve que formatear la computadora. No tuve casi tiempo de nada.
Perdón, y me alegra que el proyecto que alguna vez propuse sea tan exitoso con tanto talento del foro, muchas gracias por la atención.
(Escribí en mayúsculas, pero no estoy gritando, es solo para que lo lean, y puedan disculparme). Saludos.
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Bueno, tengo un par de días que no veo el hilo, pero regresé. En estos días de ausencia he tratado de darle a r2-d2 pero tengo muy poco material de referencia, y ya me puse con una escena de un interior así que, por ahora no sé cuándo suba algo.
Aleksander: concurso de Blender? Dónde?
Jemv: es bueno ver nuevos participantes, ya queremos ver algo.
Federicodomin: te quedó genial, espero verla sujetada por el droide.
Gastón 95: perdonado. Es bueno verte otra vez por aquí.
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Bueno, tengo un par de días que no veo el hilo, pero regresé. En estos días de ausencia he tratado de darle a r2-d2 pero tengo muy poco material de referencia, y ya me puse con una escena de un interior así que, por ahora no sé cuándo suba algo.
Aleksander: concurso de Blender? Dónde?
Hola slash creo que en mismo foro 3d blenderartists están participando.
Aunque yo no creo que participe por que pienso hacer un video en Blender del modelo que estoy haciendo.
Te dejo la página si quieres ver mis avances. http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=91&t=798533.
Ya nos vemos.
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Gracias por la información y grandes avances, pero, porqué no los publicas aquí también? Aunque sea uno que otro, para mantenernos informados y actualizar el hilo. Digo.
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Gracias por la información y grandes avances, pero, porqué no los publicas aquí también? Aunque sea uno que otro, para mantenernos informados y actualizar el hilo. Digo.
Hola gracias que te guste, si voy a publicar aquí también.
Mi padawan felino.
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Como fan de Star Wars el reto me encanta. Desgraciadamente ahora mismo no es que tenga mucho tiempo para hacer algo, pero os dejo un modelo de hace años, cuando estaba empezando.
El render y tal es malo, (por aquel entonces no sabía lo que ahora) y no creo que me ponga a cambiarlo, es solo para aportar algo y un poco de nostalgia por mi parte. Un saludo a todos.
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Geggeg hay Gastón a ver cuándo vemos algo tuyo también. Slash, gracias por el alago compañero, ahora he terminado de mapearla, me falta toquetear phothosop así que, en estos días estoy subiendo algo quizá.
Muy bueno está quedando esa cabeza de clonador aleque.
Vaya hid, está muy copado ese Darth Maul me gusta la expresión de su rostro.
Aleque no te enojes estaba aún dubitativo de hacer o el b2 (superbatledroid) pero amigos míos me han pedido que hago un Yoda, espero no te moleste, a mí me viene bien hacer algo orgánico porque en max aún no tengo experiencia en hacer geometría orgánica, ni tampoco usar texturas s que quisiera probar, mando un abrazo a todos y nos estamos viendo suerte que no se termina el hilo, está muy bien este reto.
Cordialmente.
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Bueno compañeros dejo unos primeros avances de una textura que realicé en Adobe Photoshop, es solo una prueba modelo quiero darle más caña a Adobe Photoshop que lo he descuidado así que, cálculo que este fin de seman mi vida 3d pasará a 2d ya que me voy a meter a lleno con este super programa, que no es fácil y tiene sus vueltas, les dejo adjunto 3 muestras, la primera es el render en sí, la segunda he realizo pruebas de postproducción y me parece que se nota mejor los detalles y la tercera es el mapa que solo he Unwrapeado la mitad del arma y después he usado Simetry, en cuanto de texturas pues he usado un composite donde he agregado 2 layer 1 para el AO y otro el bitmap en si ambos en el canal difuso aún no se trabajar con AO y no sé dónde aplicarlo es decir en que canal, pero buen en esta textura que en su mayoría tiene negro no creo que se note. Un saludo y que la fuerza los acompañe, en este fin de semana voy a probar otras texturas, quizá algo de musgo agregar muy bienvenidas serán las sugerencias y críticas.
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Aleque no te enojes estaba aún dubitativo de hacer o el b2 (superbatledroid) pero amigos míos me han pedido que hago un Yoda, espero no te moleste.
Paranada mi padawan, yo todavía estoy muy atareado aprendiendo Blender.
Si lo hubiera conocido 4 años atrás.
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Huy entiendo perfectamente lo que dices, pues a mí me ha pasado también, pero de LightWave a max, también he dicho eso, pero ambos sabemos que nada es una perdida de tiempo ¿no? Por mi parte gracias a LightWave se me ha hecho más ameno manejarme con 3ds Max pero igualmente la búsqueda laboral se me ha complicado no solo por la poca experiencia en 3d sino también por el bendito software que he elegido como inicio al maravilloso mundo del 3d pues buen hoy por hoy me Rio, y sinceramente me he maldecido por haber empezado con un software que no se utiliza mucho en mí país, pero el tiempo te hace madurar un poco los pensamientos internos y a pesar de no trabajar de esto, pues lo tomo más light por suerte, o por lo menos pienso que tener un buen trabajo de esto es solo cuestión de tiempo a que uno crezca en lo que hace, eso me hace sentir bien en pensar que uno tenga 90 o 30 años etc no hay restricción en ese aspecto, buen al menos eso pienso:
Mando un abrazo y ánimo con ese Blender, lo más importante es disfrutar y aprender.
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Buenas compañeros, al fin he terminado el rifle del droid así que, adjunto algunas muestras de diferentes pruebas, no he hecho postproducción en Adobe Photoshop aún, pero buen de las 4 que adjunto me ha gustado más la última que opinan compañeros?
En estos días empezaré a mapear el droid ya que el teturado que le he hecho no me ha convencido del todo además quiero agregarle como bien decía slash el arma y hacer alguna escena con otros droides b1 pero con diferentes texturas o rangos cómo se ve en la película. Un abrazo.
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Cada vez me gusta más esos modelos feder. Pero lo otro del software no es que haya sido malo sino falta de información aquí, pero lo que veo es poder hacer mi propio negocio y no trabajar para alguien más.
Aquí en el Perú mucha mediocridad, ya que en algunos lugares creyendo que por trabajar en una empresa que hacían según ellos películas iban a trabajar en blur después de 5 años eso me dió risa.
(No es que sea malo, pero blur no es la gran cosa también).
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Gracias aleque por tus palabras, en si lo que quise decir que no me di a entender es que justamente lo que decías vos, que de por falta de información pues yo he elegido mal el software igualmente para mí el LightWave me dió mucho y sigue siendo un excelente programa no si hay prog malos o buenos eso irá a criterio de usuarios lo que si se es que cada uno tiene sus tonos o cómo se dice en general, sus profesional y sus contras, lo del blur qué onda ese prog, no lo conozco? Un abrazo compañero y suerte con ese emprendimiento propio. Saludos cordiales.
Federico |.
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Cita:
Lo del blur qué onda ese prog, no lo conozco?
Blur es un estudio: blur Studio.
Y si son buenos, hay trabajos increíbles de ellos, por ejemplo, Star Wars: the old republic mírate el tráiler y después decirme.
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Vaya overbooking eso me pasa por no leer detenidamente pensaba que era un prog con razón no me sonaba, metida de pata la mía.
Estoy chequeando la página parece haber muy buenos trabajos, la macana que no me anda el tráiler de Star Wars. Saludos.
Edito: la verdad muy bueno ese tráiler lo pude ver al final muy buen trabajo.
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Bueno muchachos listo el rifle, a otra cosa ya, para la próxima a texturizar el droide y a hacer una buena escena general de una tropa de droides en diferentes posiciones, me parece que voy a tardar un poco más, aún el paisaje de la escena no sé que cornos hacer, pero espero se me ocurra algo, estaba pensando en Vue o será demasiado? Buen ni idea ya que nunca he usado ese software solo vi en funcionamiento.
Bueno una abrazo a todos y que las fuerza los acompañe. Saludos.
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Blur es un estudio:
blur Studio. Y si son buenos, hay trabajos increíbles de ellos, por ejemplo, Star Wars: the old republic mírate el tráiler y después decirme.
No digan que sean malos, pero tampoco son lo mejor un buen ejemplo que hay es digic ellos si son realmente buenos.
Lo del programa si hubiera tenido que escoger entonces escogería Blender.
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Hay alguien por ahí?
Hey compañero si no me olvido del reto estuve en estos días probando otras cosas, tratando de ver algunos modelos que tenía en LightWave a ver si los podía pasar al max para texturizar, iluminar y renderizar, no le he dado tiempo al reto estos días, pero llevo mi cabeza en ello.
Buenas tanto tiempo como va ese Blender?
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Hey compañero si no me olvido del reto estuve en estos días probando otras cosas, tratando de ver algunos modelos que tenía en LightWave a ver si los podía pasar al max para texturizar, iluminar y renderizar, no le he dado tiempo al reto estos días, pero llevo mi cabeza en ello.
Buenas tanto tiempo como va ese Blender?
Hola si pues aprendiendo más, pero el trabajo también, e y no deja avanzar pero bueno pues a seguir avanzando.
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Vaya no se me angustie que ya debes estar más avanzado en tema Blender de hecho he visto tus avances y vas muy bien alek, ánimo con ese estudio. Saludos.
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Vaya no se me angustie que ya debes estar más avanzado en tema Blender de hecho he visto tus avances y vas muy bien alek, ánimo con ese estudio. Saludos.
Si pues a veces me aburro mucho.
Y gracias.
Federicodomin.
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Muy bueno aleque pregunta, has trabajado ahí también ZBrush? Es que las arrugas de la piel están muy bien hechas y da la impresión de que te pregunte eso, le vas a dar a todo el cuerpo también o solo cabeza y cuello?
Estoy extrañando el Yoda.:Wink. Abrazos.
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Muy bueno aleque pregunta, has trabajado ahí también ZBrush? Es que las arrugas de la piel están muy bien hechas y da la impresión de que te pregunte eso, le vas a dar a todo el cuerpo también o solo cabeza y cuello?
Estoy extrañando el Yoda.:Wink.
Abrazos.
Hola solo es una muestra de una duda que tuve, si pues pienso hacer el resto del cuerpo y una escena y eso me va levar un tiempo por todo lo que tengo que hacer, pero es parte de mi aprendizaje.
Nos vemos.
Ps hoy me fuge de la chamba para aprender más jajuaujaj que malo soy.
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Bueno pues ya que nadie publica aquí dejo un pequeño avance, saludos.
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Me gusta mucho cómo va, buen trabajo Aleksander.
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Me gusta mucho cómo va, buen trabajo Aleksander.
Muchas gracias. Saludos desde Perú.
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Perdón x ronper su hilo, pero yo tengo el max 3d y cuando lo usos parta hacer formas me salen líneas de color rojo tengo una memoria de un 1 Gb y unada tarjeta de video de navi 5500 y si me podrían decir que otro editor de modelos podría usar que y un motor gráfico xfa.
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Yo me re prendo en unas semanas subo algo.
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Mi modelo de cabeza clon, a ver qué les parece. Ahora me falta desarrollar todo el cuerpo y subir las subdivisiones.
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Muy buena la cabeza. Yo estoy en proceso de aprendizaje con Maya, cosas así inspiran para continuar. Un saludo.