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Blender 2-49 release y avances
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1243705468
Y de aquí a la esperada 2.5.
enlaces de interés:
. http://www.blender.org/development/r...s/blender-249/
http://www.blender.org/download/get-blender/
http://download.blender.org/release/blender2.49/
blender 2.49
Blender 2.49 is the latest reléase from the Blender foundation. To download it, por favor select your platform and location.
Windows 32 bits
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/1.png blender 2.49 installer (10.5 Mb).
Requires Windows 2000/XP/vista.
usa | germany | nl 1 | nl 2. https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/11/2.png blender 2.49 zip archive (15 Mb).
Requires Windows 2000/XP/vista.
usa | germany | nl 1 | nl 2
r.
Windows 64 bits
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/1.png (no installer yet). https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/2.png blender 2.49 zip archive (13.5 Mb).
Requires Windows XP/vista 64bit.
usa | germany | nl 1 | nl 2.
note: the 64bit reléase of Blender for Windows is still in a development stage: it doesnt support all posible features yet, like FFMpeg and QuickTime. It a los may not start properly on non-vista systems.
Linux x86-32
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/3.png blender 2.49, Python 2.5 (18 Mb).
Requires Glibc 2.3.6, includes fmpg.
Suits most recent Linux distributions.
usa | germany | nl 1 | nl 2 . http://www.blender.org/uploads/tx_templavoila/clear.gif blender 2.49, Python 2.6 (18 Mb).
Requires Glibc 2.3.6, includes fmpg.
Suits most recent Linux distributions.
usa | germany | nl 1 | nl 2 .
Linux x86-64
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/4.png blender 2.49, Python 2.5 (19 Mb).
Requires Glibc 2.3.6, includes fmpg.
Suits most recent Linux distributions.
usa | germany | nl 1 | nl 2 . http://www.blender.org/uploads/tx_templavoila/clear.gif blender 2.49, Python 2.6 (16 Mb).
Requires Glibc 2.3.6, includes fmpg.
Suits most recent Linux distributions.
usa | germany | nl 1 | nl 2 .
Mac OS X
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/5.png blender 2.49, Power PC (14 Mb).
Requires Mac OSX 10.3+, Python 2.3
Suits powermac G5, PowerBook G4, Imac G5
usa | germany | nl 1 | nl 2
Without fmpg. https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/6.png blender 2.49, Intel (24 Mb).
Requires Mac OSX 10.4+, requires Python 2.5 install.
Suits Mac pro, MacBook, MacBook pro, Imac (Core Duo) and Imac (Core 2 Duo).
usa | germany | nl 1 | nl 2
note: Intel Mac versións ned custom Python 2.5 install.
Solaris
https://www.foro3d.com/images/upload.../2009/05/7.png blender 2.49, Python 2.5 (20 Mb).
Requires Solaris 2.10 / Sparc.
usa | nl.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=105742
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Blender 2-49 release y avances
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Bajando, eso sí, abran la canilla del server. Eso bien de Blender.
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Vaya, ya está aquí. Bajando.
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blender es mejor que 3ds Max? Por ejemplo, en que gana Blender en lo que no gana el 3ds Max? Pregunto solo por la curiosidad .
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Vamos a ver si quiere descargar, que emociónn. Saludos.
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Qué bien, ahora mismo quito las rc, nada como una buena versión oficial para calmar las ansias.
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Vaya, hipersaturación en los servidores, esto es la bomba. Edito: curiosamente, el de usa el menos saturado.
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Cita:
blender es mejor que 3ds Max? Por ejemplo, en que gana Blender en lo que no gana el 3ds Max? Pregunto solo por la curiosidad.
Son dos herramientas, con la que más cómodo te sientes pues esa es la mejor.
Por mi parte me parece mil veces más fácil de usar Blender.
1-.
Blender = gratis.
3dsMax = $$$$$$$$.
2-.
Blender = modelado + animación + Game Engine + editor de audio/video +. +.
3dsMax = modelado + animación.
3-.
Pruébalo y mira tu mismo.
Pero debo decirte, si lo pruebas y no te sientes cómodo no lo crucifiques, la interface es única y cuesta acostumbrarse, más si vienes de otra aplicación.
Vuelvo a decir, esta es mi opinión sobre estas aplicaciones.
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Cita:
blender es mejor que 3ds Max? Por ejemplo, en que gana Blender en lo que no gana el 3ds Max? Pregunto solo por la curiosidad.
En manos expertas cualquiera de los dos es una buena herramienta, si es para pipelines en la industria española, te diré que sigas con 3ds Max. Si apuestas a futuro y trabajas de freelance, Blender puede ser una excelente manera de comenzar.
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Cita:
blender es mejor que 3ds Max? Por ejemplo, en que gana Blender en lo que no gana el 3ds Max? Pregunto solo por la curiosidad.
Este tema esta ha sido muy comentado, https://www.foro3d.com/f12/que-tiene...max-56669.html.
Cada uno tiene sus pros y sus contras.
Ahí tienes muchas cosas, yo soy maxero de toda la vida, y este verano pensamos migrar a Blender con casi total seguridad.
Max sobrevive versión tras versión solo por el software de terceros, plugins que hacen realmente interesante a 3ds Max casi sin desarrollo entre versiones. Por el contrario Blender, día tras día, tienes alguna característica nueva y tiene un desarrollo detrás brutal. La salida de la versión 2.5 va a plantar cara muy seriamente a paquetes comerciales que llevan mucho tiempo en el mercado y convirtiéndose en una alternativa real de producción.
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Blender 2-49 release y avances
(Edito: parece que Promineo se me adelantó por segundos y que los dos contestamos casi al mismo tiempo, por lo que borro mi respuesta).
A probar la nueva 2.49. Saludos.
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Mola. Pregunta tonta: Teniendo vista 64bits, mejor el de 32 o el de 64? Lo digo por la nota esa de que no están disponibles todas las características.
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Que ganas tenía de pillarla, y ahora a por la 2.5. Parecemos alimañas que nunca logran saciarse.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Que ganas tenía de pillarla, y ahora a por la 2.5. Parecemos alimañas que nunca logran saciarse.
Sufres, como varios de nosotros, de una aguda versiónitis.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Mola. Pregunta tonta: Teniendo vista 64bits, mejor el de 32 o el de 64? Lo digo por la nota esa de que no están disponibles todas las características.
Haz lo que he hecho yo:
Te bajas las dos, trabajas en la de 32 bits (es más estable) y dejas la de 64 para cálculos de físicas y rendering. Un saludo.
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Blender 2-49 release y avances
Impecable, hasta ahora lo que probé funciona, hasta Yafray que me había dejado de funcionar en las rc. Ahora toca ver las novedades, pero eso llevara su tiempo.
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Blender 2-49 release y avances
Bajando, vaya, los servidores están petaetes.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Bajando, vaya, los servidores están petaetes.
Neo, usa los usa.
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Cita:
blender es mejor que 3ds Max? Por ejemplo, en que gana Blender en lo que no gana el 3ds Max? Pregunto solo por la curiosidad.
aquí esta la respuesta a la 1a, pregunta.
Edito: no había visto las varias respuestas en la 1a página, incluyendo el enlace que puse.
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Blender 2-49 release y avances
Pues a mí me sigue fallando la ocultación de geometría, que al estar activado, y pongo el puntero sobre algún botón, se oscurece la ventana 3d.
Así que ese bug no está solucionado.
Por lo demás, estoy probando la versión.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Pues a mí me sigue fallando la ocultación de geometría, que al estar activado, y pongo el puntero sobre algún botón, se oscurece la ventana 3d.
Así que ese bug no está solucionado.
Por lo demás, estoy probando la versión.
Yo creo que ese bug es más bien un bug en los drivers de tu tarjeta a la hora de trabajar en OpenGL.
Actualizaste los drivers? Probaste con otros (no necesariamente los últimos, si no alguna versión anterior)?
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Yo creo que ese bug es más bien un bug en los drivers de tu tarjeta a la hora de trabajar en OpenGL. Actualizaste los drivers? Probaste con otros (no necesariamente los últimos, si no alguna versión anterior)?
Eso ya lo hice Venom, es más, si desactivo el alisador de bordes en la configuración de la tarjeta, no sucede eso.
Yo tengo siempre activado eso de evitar los bordes dentados.
Aunque con la Nvidia 7200 no me pasaba eso, teniendo la misma configuración que tengo con la Nvidia 9500.
Y no, ya probé con distintos drivers, los que trae el CD y los últimos de la web de Nvidia.
Edito el mensaje para comentar otro bug que he visto.
Cuando hago un render, al terminar se oscurece la ventana, tengo que cerrar la ventana y darle a f11 para ver la imagen.
Y pongo también una imagen de la oscuridad de la ventana 3d, aunque a veces no se queda completamente oscura, sino como en esta captura.
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Cita:
Eso ya lo hice Venom, es más, si desactivo el alisador de bordes en la configuración de la tarjeta, no sucede eso.
Yo tengo siempre activado eso de evitar los bordes dentados.
Aunque con la Nvidia 7200 no me pasaba eso, teniendo la misma configuración que tengo con la Nvidia 9500.
Y no, ya probé con distintos drivers, los que trae el CD y los últimos de la web de Nvidia.
Edito el mensaje para comentar otro bug que he visto.
Cuando hago un render, al terminar se oscurece la ventana, tengo que cerrar la ventana y darle a f11 para ver la imagen.
Y pongo también una imagen de la oscuridad de la ventana 3d, aunque a veces no se queda completamente oscura, sino como en esta captura.
Ese de la captura es conocido, una manera fácil de verlo es intentando renderizar desde.
Vertex o weight Paint mode. Sucede tanto en GNU/Linux como en Windows, no probé en Mac.
De todas formas, en 2.5 Blender es totalmente funcional mientras estamos renderizando, por lo que este tipo de cosas estarán excluidas.
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Blender 2-49 release y avances
Gracias Venom. Espero que en el 2.50 no me pase el tema de la pantalla oscura. Hace unos días, probé una build de la 2.50 y no lo hacia. Aunque estaba casi todo desactivado.
En fin, a pesar de todo, este programa es de lo mejor que hay, al menos para mí. Un saludo a todos/as.
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Descargando y probando, aunque la que me desvela es la 2.5.
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Pues me espero un rato a que se desature la cosa, total voy a tope de cafeína esta noche.
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Cita:
Descargando y probando, aunque la que me desvela es la 2.5.
Creo que ha todos nos desvela la 2.5.
Cita:
Pues me espero un rato a que se desature la cosa, total voy a tope de cafeína esta noche.
Usen el servidor usa, a mí me lo bajo en un suspiro, el oficial iba a 8kbps.
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Blender 2-49 release y avances
Se hace raro pensar que la siguiente versión será la esperada 2.5 si o sí, y aún crea más expectación que mientras la mitad del equipo de desarrollo hacía la 2.5 la otra mitad hacia la 2.49, así que, imaginad ahora que pueden concentrar el 100% de sus recursos en la 2.5, es de esperar que los avances sean más rápidos aún de lo que ya lo eran con las actuales releases de 2.5, resumiendo, nos espera un futuro (próximo) muy prometedor, el día del juicio final se apróxima.
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lol. Voy a descargarlo entonces si es tan bueno como dicen.
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20 pavos a que te lo bajas y te parece una.
+1 a lo que ha dicho overbooking, el servidor de usa a mí me bajó inmediato, a diferencia del oficial. Un saludo.
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pues la verdad es que me parece un poco raro. Estoy más acostumbrado a la interfaz de 3ds Max. De momento voy a seguir con el 3ds Max luego ya veremos .
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Blender 2-49 release y avances
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Blender 2-49 release y avances
Bajado, instalado y trasteado. Saludos, después de unos cuantos días sin ser capaz de entrar en el foro. No sé si es por culpa del Chrome o que la falta de sueño me está atrofiando las neuronas más de la cuenta.
Of-topic, sabemos algo de Blendiberia 2009?
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Blender 2-49 release y avances
Hola hermanos, que buenos los avances de Blender. Una pregunta, se sabe si algún día incluirán la posibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices.
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Cita:
Hola hermanos, que buenos los avances de Blender. Una pregunta, se sabe si algún día incluirán la posibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices.
Están en ello. http://bmeshblender.wordpress.com/.
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Una pregunta. ¿los iconos nuevos, dónde y cómo se descargan e instalan?
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Blender 2-49 release y avances
Buena pregunta Elgordo. No sé si alguien ha cogido el relevo este año o que, como no se comenta nada. A ver si la peña sabe algo.
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Blender 2-49 release y avances
Crea el directorio Blender/.blender/icons y mete el archivo (*.png) de los iconos ahí. En Blender vete al user preferences (arrastrando el viewport de arriba para abajo), en themes selecciona el rounded y en UI & buttons selecciona el archivo (*.png) de los iconos.
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Blender 2-49 release y avances
Yo voy a ponerme a configurarlo. Lo de la captura, nono, me pasó a mi hace poco con el ordenador nuevo, con una gráfica Nvidia, también. Actualicé los drivers y reinicié el ordenador, desde entonces me va de pm. No sé de que puede ser en tu caso, pero casi diría que es algo que tienes mal instalado o algo así, no un bug de Blender. Suerte y a ver si consigues solucionarlo.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Crea el directorio Blender/.blender/icons y mete el archivo (*.png) de los iconos ahí. En Blender vete al user preferences (arrastrando el viewport de arriba para abajo), en themes selecciona el rounded y en UI & buttons selecciona el archivo (*.png) de los iconos.
Gracias Leander, ya lucen en mí pantalla.
Qué bien me lo has explicado.
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Hey, Leander. Me alegra volver a leerte y saber que sigues blendeando.
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Blender 2-49 release y avances
Me extraña que nadie haya comentado sobre esto todavía. Editor de nodos para las partículas: http://jahkaparticles.blogspot.com/2...-requests.html.
Blenderice.
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Blender 2-49 release y avances
¿lo piensan incluir en la [size=7]2.5? [size=7].
dime que sí, anda, di que sí, por favor si.
Nada, ya he leído que solo se trata de propuestas, pero soñar no cuesta nada.
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Estoy metida en Blender hasta las cejas así que, me bajo la nueva versión.
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Cita:
Estoy metida en Blender hasta las cejas así que, me bajo la nueva versión.
Bienvenida al club.
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Porqué todo el mundo piensa que todo se incluirá en la 2.5? Ya tiene suficientes cambios, no es la última, vamos. Es una propuesta, pero ya está trabajando en ello (comentó por email), además la imagen no es mockup, es de veritas.
En cuanto a 2.50, si yo tuviera que estimar una fecha, desde mi punto de vista, todo apunta a Blender conference 2009.
Hechos:
> Siggraph (principios de agosto) es un buen lugar donde promocionar la beta de 2.5. Todo el trabajo ahora se apunta a esto.
> Durian empieza oficialmente el 1ro de septiembre. (casi 2 meses después de Siggraph) y necesita 2.50 completamente funcional.
> el primer mes seguramente será más tests y Concept Art que otra cosa, dejando lugar a trabajar en 2.50.
> la Blender conference es siempre el último o anteúltimo fin de semana de octubre.
Por ende, creo que la 2.50 saldrá a fines de octubre, mientras que las mejoras de Durian (micropolygons, volumetrics, etc), serán parte de 2.51.
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Tienes razón, la 2.5 ya tiene suficientes mejoras. Sabes si está en proyecto la inclusión en futuras versiones de un creador de rigs similar al de XSI, al Cat o al the setup machine?
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Ice es un entorno de programación gráfica, donde antes te tenías que programar un operador ahora lo puedes hacer gráficamente (con multithread gratis), el hecho de que se puedan manipular partículas es sólo una consecuencia, ice es mucho más global que eso.
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Cita:
Tienes razón, la 2.5 ya tiene suficientes mejoras. Sabes si está en proyecto la inclusión en futuras versiones de un creador de rigs similar al de XSI, al Cat o al the setup machine?
No he oído nada todavía, igual el único que vi es el Cat en unos videos, y preferiría que no lo incluyan, es para vagos, que mérito tiene hacer un rigging si en realidad te viene pre-hecho?
Estoy en contra de las cosas pre-hechas, así como las librerías de materiales o presets.
Aunque si se trata de salvar tiempo en producciones con locos deadlines, siempre puede hacerse un Rig una sola vez, de manos, piernas, lo que sea, guardarlo en un (*.blend), y luego usarlo como template con ETCH-a-ton.
@ César Sáez: nótese el en mí comentario anterior, de todos modos no estoy en ese tema, así que, se agradece tu comentario aclarando, la verdad ni idea de XSI, fue una broma.
Por cierto, el multithread no es gratis, viene junto a la factura de los 3790 dólares de Softimage. Saludos.
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Blender 2-49 release y avances
Ya, pero todo es cuestión de preferencias y gustos. Por esa regla Pixar no tendría los modelos humanos estándar que utilizaron, por ejemplo, en los increíbles y que les fueron de gran ayuda para crear multitudes. A mí me gusta animar y no riggear, y no por eso me considero un vago.
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No es una regla es opinión personal y los de Pixar hicieron su propio personaje genérico, no con presets de Cat, en mi caso también cada vez que hago un personaje no le hago los ojos una y otra vez, lo más usual es importarlos de algún otro personaje que haya hecho, y tal vez cambiar algunos materiales a partir de allí.
Y como comenté, puedes tomar el Rig de cualquier personaje disponible (hay muchos libres) y usar sus piernas IK o brazos FK o lo que sea, como template, y re-mapearlo a otro personaje, con ETCH-a-ton (google). Saludos.
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***Leander resucita de entre los muertos].
como? .
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Si, ya conocía el ETCH-a-ton y, de hecho, es una pasada. Hasta ahora venia cogiendo partes de aquí y de, allá (como comentas) y adaptándolas como podía. Un saludo.
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Pedazo vídeo de volumetrics on Blender, uuowwww. Blender Volumetric clouds tutorial.
Go Blender Goo.
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No estoy de acuerdo con lo de rigs, para que hacerlo difícil si se pude hacer fácil. Aunque me gustaría más algo como el Biped del 3ds Max pero mejorado.
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En mi opinión invertir tiempo de desarrollo de Blender en una solución cerrada y muy específica no tiene demasiado sentido, digo esto porque en cada proyecto vas a necesitar diferentes cosas del Rig y esa solución específica probablemente no coincida plenamente con tus necesidades. La idea es que ellos te den las herramientas base y tu haces con ellas lo consideras necesario, eso es perfectamente posible hoy en día (ETCH-a-ton está muy bien pensado en ese sentido).
Un símil más familiar para todos sería como si pidiesemos que desarrollen una librería de personajes humanoides pre-modelados tipo Poser/make human/otro similar, son soluciones muy puntuales que en la práctica no las terminas usando si necesitas modelos con una dirección de arte específica (cosa que sucede en un 99.999%).
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Cierto, pero se podría tener un esqueleto humano base que tenga las opciones fundamentales y que sea completamente configurable a medida de lo que se necesite, igual imagino que lo más usado en las animaciones son humanos, los que necesiten uno Rig para un dragón hay si les toca que lo hagan de cero.
Lo de Poser/make human etc, se usaría si los modelos que se crean no tuvieran tantos polígonos si fuesen más Low poly con suavizado tendría más éxito.
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Dicen que trae Yafray integrado ¿será ¿verdad?
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Cita:
Dicen que trae Yafray integrado ¿será ¿verdad?
Yafray lo dudo, ya que se descontinuo el proyecto. Tal vez sea Yafray, pero creo que tampoco será así, ya que se estaban incluyendo cáusticas y eso al internal.
Algún versado en el tema?
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Ambas opciones son igual de válidas y compatibles. Por un lado tienes las herramientas necesarias para trabajarte rigs como dios manda y por otro un sistema básico que puedes mejorar o no. Es algo que siempre me ha gustado de XSI, 3ds Max, Autodesk Maya y Messiah. Luego, allá cada uno con la manera de trabajar que más le guste.
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Cita:
No he oído nada todavía, igual el único que vi es el Cat en unos videos, y preferiría que no lo incluyan, es para vagos, que mérito tiene hacer un rigging si en realidad te viene pre-hecho?
Que no se trata de méritos, sino de acelerar las cosas, no todo el mundo tiene tiempo.
Por supuesto, es mucho mejor hacer las cosas de manera artesanal hueso a hueso y tenerlo todo bien controlado cosa que los setups de rigs estándards no ofrece.
Hasta en Pixar han tenido que usar (véase los increíbles) personajes con setups de rigs genéricos porque no había tiempo para ello, y han quedado genial.
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Blenrig no haría esta función? Vaya, por lo que pone en la web. : http://www.jpbouza.com.ar/esp2/que-es-blenrig/id/es.
Algo así implementado internamente sería lo que comentáis. Vale que quizá no sirva para modelos realistas, pero algo es algo.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Que no se trata de méritos, sino de acelerar las cosas, no todo el mundo tiene tiempo. Por supuesto, es mucho mejor hacer las cosas de manera artesanal hueso a hueso y tenerlo todo bien controlado cosa que los setups de rigs estándards no ofrece.
Hasta en Pixar han tenido que usar (véase los increíbles) personajes con setups de rigs genéricos porque no había tiempo para ello, y han quedado genial.
Me parece bien algo como eso para acelerar el trabajo, pero no que venga de serie en Blender. Blender que se mantenga pequeño y potente, estas cosas que sean plugins que se los incorpore aquel animador que necesite ahorrar tiempo. En programas como max terminan integrando esto para justificar su abultado precio, pero en el fondo son pulgins añadidos y muy específicos.
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Rene, si pueden hacer un sistema para seleccionar los plugins a cargar según lo que necesitas como lo hace Maya y otros softwares sin perder ni un ápice de potencia.
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Estoy haciendo un cuadrúpedo y tengo la malla en el Sculpt. Para que no le cueste tanto al PC, he seleccionado una pata delantera para trabajar únicamente con ella, con la opción de simetría activada.
Y cual es mi sorpresa que cuando visualizo toda la malla, los cambios no se han aplicado a la pata oculta.
¿Se puede trabajar en la malla aplicando simetría en las zonas ocultas?
¿O hay alguna forma de pasar los cambios a la pata que estaba oculta?
Seré un poco tiquismiquis, pero estaría bien que en la 2.5 se pudiera hacer.
A la que subes subdivisiones el PC sufre sufre sufre.
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Toni logar, pues podría ser un bug. Yo de todas formas, nunca jamás paso de 500que polígonos, para detalles muy pequeños me jodo hasta que saquen el código nuevo del GSOC (Google Summer of Code) multires(quizá en 2.5).
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Blender 2-49 release y avances
Algo parecido ocurre con el script lipsynchro. Donde se ponga la animación manual de fonemas que se quite la articulación creada por este tipo de herramientas. Sin embargo, algo así le viene genial a quien necesite ahorrarse trabajo.
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Blender 2-49 release y avances
En breve aparecerá la primera actualización de esta versión, Blender 2.49a, que corrige algunos bugs que se están detectando: http://www.blender.org/development/r...49/249-update/.
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¿Para la 2.5 al fin se pondrá que el programa avise que se sale sin guardará creo que es algo muy básico que todo programa debe tener.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
¿Para la 2.5 al fin se pondrá que el programa avise que se sale sin guardará creo que es algo muy básico que todo programa debe tener.
Para ese tipo de despistes ya tienes el recover last session. Que, aunque no es lo mismo exactmente nos ha salvado el culo en más de una ocasión. Un saludo.
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Blender 2-49 release y avances
Cuando cierro Blender no pulso el botón quit Blender sino su atajo de teclado Control + que y siempre me pregunta ¿ok quit Blender? .
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
¿Para la 2.5 al fin se pondrá que el programa avise que se sale sin guardará creo que es algo muy básico que todo programa debe tener.
Esa es una eterna discusión que ya se ha hablado cientos de veces.
Blender abre en un par de segundos y cierra en mucho menos, el grabado de archivos es muy rápido también, por lo que la mayoría de los que usamos Blender para trabajo a diario tenemos siempre 2 o 3 o más Blender abiertos, y cerrando y abriendo todo el tiempo.
Por lo que es muy bueno que Blender esquive este muchas-veces-mol esto cartel de deseas guardar antes de salir? De esta manera:
-Cada vez que cierras Blender, el archivo en el que trabajas es copiado como quit, blend y creado en tu directorio temporal.
En las user preferencias, apartado auto save, tienes la opción auto save temp files, y abajo cada cuantos minutos quieres que se auto-grabe, yo siempre lo tuve en el valor mínimo, cada 1 minuto, y nunca noté ninguna ralentización al respecto.
Por defecto, cada vez que grabas tu archivo, por ejemplo: trabajo, blend, Blender guardará la última versión como trabajo, blend, mientras que la anterior será un archivo en el mismo directorio llamado trabajo, blend1, puedes configurar Blender para que grabe hasta 32 versiones de cada archivo.
En blenderartists.org hay una gran discusión que salió hace tiempo sobre esto, para 2.5x, pero no se llegó a mucho que digamos, debido a todas las formas en que Blender hace backup de tu proyecto, no hay razón de tener un cartel interrumpiendo cada vez que quieras cerrar Blender o abrir un proyecto nuevo sin grabar. Un saludo.
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Casi se me olvida. Pongo un gif que hice esta mañana y con el que seguro que nos identificamos todos. Un saludo.
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Cita:
Por supuesto, es mucho mejor hacer las cosas de manera artesanal hueso a hueso y tenerlo todo bien controlado cosa que los setups de rigs estándards no ofrece.
Hasta en Pixar han tenido que usar (véase los increíbles) personajes con setups de rigs genéricos porque no había tiempo para ello, y han quedado genial.
El punto no es hacerlo artesanalmente (en producción no es una alternativa valida), el tema está en que cada proyecto y cada estudio tiene sus propios requerimientos y una solución prefabricada por terceros es muy raro que los satisfaga. Para eso se construyen autorigs propios según las necesidades que se tengan (eso es lo que se hace la gran mayoría de los estudios).
La misión del paquete base es dar soporte para que estas cosas sean posibles, Blender se podrá usar en producción a medida que mejore en ese sentido y no necesariamente integrando herramientas específicas y cerradas.
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La gracia seria si no hay nada que guardar pues que no pregunte o si ya se ha cava de guardar que no pregunte, pero si se da salir después de haber hecho algún cambio pues que pregunte que si se quiere guardar, vamos que esto es como el (control + z) el programa que no lo tenga no está en nada, ya el que no lo quiera usar que lo desactive en la parte de configuración.
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Cita:
Vamos que esto es como el (control + z) el programa que no lo tenga no está en nada.
Que todos los demás programas compartan una característica, no necesariamente humilde a esta característica en algo bueno o bien pensado.
Sobre todo, si es que hay opciones, Blender te lo salva de todos modos y tan rápido que ni cuenta te das, porqué tendría sentido que te pregunte si salvaste o ¿no?
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Sobre todo, si es que hay opciones, Blender te lo salva de todos modos y tan rápido que ni cuenta te das, porqué tendría sentido que te pregunte si salvaste o ¿no?
Porque si por descuidado cierras sin guardar y no te das cuenta en el momento es muy fácil que se sobrescriba el archivo quit, blend en una nueva sesión y se perdería información (por eso el cartel aparece sólo cuando cierras y no has guardado, no lo hace siempre).
En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario, pero de perfectos tenemos poco.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Porque si por descuidado cierras sin guardar y no te das cuenta en el momento es muy fácil que se sobrescriba el archivo quit, blend en una nueva sesión y se perdería información (por eso el cartel aparece sólo cuando cierras y no has guardado, no lo hace siempre).
En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario, pero de perfectos tenemos poco.
En las preferencias de Blender puedes elegir donde se guardarán los archivos temporales, y eso es independiente de cada.blend.
Por ende, si lo seteas a // o //tmp/ siempre guardará el quit, blend allí o creara una carpeta temporal en donde estés trabajando, de esa forma no hay manera de equivocarse, o es que eres descuidadísimo.
El cartel aparecería cada vez que cierras y no has guardado, o si abres otro archivo y no has guardado. Cuando trabajas en producciones no lo haces en un solo archivo, estas todo el tiempo abriendo y cerrando librerías, o tienes varios Blender uno con la librería, otro con el entorno, otro para el Sequencer, o compositor, etc.
En Plumíferos el director pidió esa opción (él venía de 3ds Max), el resto que usábamos Blender desde siempre la encontrabamos totalmente molesta, allí nos dimos cuenta cuántas veces abrimos y cerramos Blender(s) para probar cosas sin querer grabar, al final terminaron desactivando la opción ha pedido nuestro, es demasiado tener que pensar si quieres grabar o no, cada vez que abres otro (*.blend) u otro Blender.
En fin, es una discusión que se ha tenido miles de veces, y no tiene sentido seguirla (a no ser que se pase por aquí algún desarrollador que realmente descubra una forma mejor que la que tienen todos los softwares, que ya ha sido rechazada).
Si quieres esa opción, pídela en la lista:
http://lists, Blender.org/mailman/listinfo/.
Las razones de por que no existe actualmente, ya están explicadas, si algún día es integrada en Blender, será opcional, por suerte.
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Porque si por descuidado cierras sin guardar y no te das cuenta en el momento es muy fácil que se sobrescriba el archivo quit, blend en una nueva sesión y se perdería información (por eso el cartel aparece sólo cuando cierras y no has guardado, no lo hace siempre).
En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario, pero de perfectos tenemos poco.
En mi opinión, simplemente Blender así funciona, si por x o y razón no se usa de la manera que proponen pues ni que hacer, si eso es motivo para no usar Blender pues también ni que hacer, de otra forma no le veo el sentido a la discusión ya que siempre ha estado así.
Sobre lo del archivo.quit y los descuidos, pues como en toda herramienta es necesario saber las funciones básicas que te pueden evitar dejarte sin dedos, de otra forma no vale quejarse.
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Ok, yo no lo decía por que sea motivo para no usar Blender ni mucho menos, vamos que, si no lo agregan a mí me da lo mismo.
Sólo vengo aquí de curioso a ver los avances y en alguna rara oportunidad dar una opinión cuando considero que viene al caso.
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Al parecer todo el que use Blender tiene que ser profesional y estar abriendo y cerrando Blender mil veces, los novatos que se jodan.
Lo que miro es que, si ya habían hecho esa opción y no les gusto la quitaron, enves de haberle puesto una opción para desactivarla permanentemete si se es tan profesional como para que te incomode o dejarla activa si se es tan novato como para necesitarla, o se está tan acostumbrado a simplemente salir y esperar el letrerito para dar click a (si guardar) al que nos tiene acostumbrado el resto de programas de este mundo.
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No he entendido nada de lo que has dicho =|.
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No he entendido nada de lo que has dicho =|.
Sera porque no te ha salido el cartel de guardar fichero modificado.
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Vamos muchachos, que tampoco es la muerte cada 2 movidas o antes de cerrar hacer control + w + enter, es más llega un punto que es inconsciente el movimiento.
Blender tiene mil y una cosa que no veo en otros programas 3d y no he visto hilos chillando por ello.
Bueno, nada más, no sigan con el tema del grabar antes de salir, quiero saber más novedades y cosas raras, antes que, algo que no agregaran. Saludos a todos, y a blendear que se acaba el mundo.
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Al parecer todo el que use Blender tiene que ser profesional y estar abriendo y cerrando Blender mil veces, los novatos que se jodan, lo que miro es que, si ya habían hecho esa opción y no les gusto la quitaron, enves de haberle puesto una opción para desactivarla permanentemete si se es tan profesional como para que te incomode o dejarla activa si se es tan novato como para necesitarla, o se está tan acostumbrado a simplemente salir y esperar el letrerito para dar click a (si guardar) al que nos tiene acostumbrado el resto de programas de este mundo.
Esa opción fue hecha por un desarrollador propio en el estudio donde se estaba haciendo Plumíferos, un largometraje en Blender.
La opción la probamos solamente los que estábamos allí, no duró mucho tiempo sólo unos días, hacer parches de nuestra versión (plumiblender) al trunque era complicado, así que, solíamos poner binarios completos, mira la lista de features que se agregaron gracias a Plumíferos, incluso cosas muy básicas como render passes, o el search en el outliner o los vgroups en lattices o sus shapekeys.
Estas de suerte y todavía hay binarios disponibles online, así puedes probar la opción por tu cuenta, acabo de descargarla y tomé una captura, incluso con la opción para desactivarla, desde las user preferencias (chek changes).
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1244330325
Descargala en:
http://graphicall.org/builds/plumiblender.php.
De más esta decirte que no es conveniente guardar tus archivos de un Blender actual en la plumiblender, o vice-versa, es antiquísima, además de tener opciones especiales que modifican el formato (*.blend) y pueden causar pérdida de información si es que migras de una versión a la otra, simplemente quédate en una versión.
Edito: uf que nostalgia me da abrir este Blender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107047
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Yo voy con el dicho ese que dice: más vale prevenir, que curar. Que yo sepa, lo de guardar el archivo antes de salir, lo tienen todos los programas menos Blender, por lo que alguien debe de estar equivocado, en mí humilde opinión esta opción es básica, la putada no es que el programa te haga perder el tiempo cuando te pregunta eso, lo malo es que, sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que ha saber, llevas realizado. De hecho, yo en todos los softwares tengo el autosave puesto cada x minutos, porque soy humano, y se me pasa a veces guardar. Que Blender va contracorriente en muchos aspectos absurdos y ya universales en todos los softwares y tan básicos como los atajos de teclado no es un secreto, me parece un gran error, ya que si el Control +z o el Control +s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera. Y encima no se puede cambiar.
Por otra parte Blender no es un programa para nada amigable, al menos hasta el día de hoy, a veces no entiendo al que dice que si que lo es. Hoy día Blender se parece más posiblemente a los controles de un submarino ruso de la i guerra mundial o del transbordador espacial que al concepto de amigable (está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no), estoy muy acostumbrado a trabajar con muchísimos softwares, y me considero erudito y concienzudo en temas de usabilidad, y a día de hoy Blender es de lejos, el más jodido, en el sentido de empezar a entender cómo funciona y de hacer algo productivo con el (Houdini se quedó corto al lado de Blender). La primera vez que me senté enfrente de el, fue como si me sentara en la silla donde se sentaba el operador de Matrix.: Blender como dice mi amigo Alex Huguet, es el software marciano.
Así que, y en mi opinión, a mí me parece que el cambio de filosofía que se ve que van haciendo es el correcto, lo digo por la versión 2.5, pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobre todo a nivel de producción. Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás.
Tampoco comparto tu opinión Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son fundamentales para producción, está claro que la mejor opción es crear un Rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el Rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable. Es por tanto que Blender necesita al igual que todos los softwares 3d comerciales, herramientas que hagan el trabajo más sencillo para casos de producción. Y no solo hablo de un rig, hablo de cualquier otra rama.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
La putada es que, sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que ha saber, llevas realizado.
Ya se comentó que no se pierde nada, si no que siempre se graba como quit, blend en lo que tengas seteado como carpeta temporal en las user preferencias.
Cita:
Ya que si el Control +z o el Control +s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera.
No entiendo, Control + z y Control + s ambos existen en Blender para undo y para grabar, a excepción de Control + s en modo edición que está asignado a otra herramienta.
Cita:
Está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no.
No tiene sentido discutirlo ya que la próxima gran versión cubrira este tópico, pero tampoco entiendo cómo todo aquél que usa Blender hace tiempo cree que es la mejor interfaz, cómoda, y flexible, mientras que los que se quejan son los que recién empiezan, la única conclusión que puedo sacar aquí es que es cuestión de meterle tiempo para aprender la forma de trabajar en Blender, y que se pagara sola cuando agilicemos el workflow.
Siempre se lo comparó a usar Blender con tocar el piano, la interfaz del piano es horrible, son un montón de teclas allí sin iconos ni Labels, pero, sin embargo, cuando le pones tiempo y aprendes a tocarlo, es tu mejor amigo.
Cita:
Pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobre todo a nivel de producción.
No se trata de llevar Blender a producción, si no de llevar producción a Blender.
Cita:
Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás.
Por supuesto que con la edad de Blender y la forma de desarrollo ira más lento hasta llegar a la altura de los demás con soporte económico y demás, el desarrollo de Blender hoy en día se basa (entre otros) principalmente en los proyectos abiertos, en los cuales la comunidad pre-ordena el producto y así se sostiene, pero la comundiad por más grande que se vea, es en realidad y aun así no está en condiciones de cubrir un proyecto de este tipo al 100%, vagamente llega a cubrir el 40% de un proyecto como Big Buck Bunny, el resto es a través de sponsors, es algo difícil y que lleva tiempo, si fuera por ton el haría proyectos abiertos todo el tiempo, y no con un espacio de 1 o 2 años en el medio.
Cita:
Tampoco comparto tu opinión Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son fundamentales para producción, está claro que la mejor opción es crear un Rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el Rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable.
Ya se habló de la solución mediante rigs libres o uno pre-hecho y ETCH-a-ton. Para otros ejemplos siempre existen las librerías, links, proxies, grupos, etc.
En fin, muchas de las cosas serán (o ya están) arregladas en 2.5, la interfaz sobre todo, que con unas pocas líneas de Python podemos personalizarla muy profundamente, ahí cada uno tendrá la suya y no habrá más problemas.
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Yo voy con el dicho ese que dice: más vale prevenir, que curar. Que yo sepa, lo de guardar el archivo antes de salir, lo tienen todos los programas menos Blender, por lo que alguien debe de estar equivocado, en mí humilde opinión esta opción es básica, la putada no es que el programa te haga perder el tiempo cuando te pregunta eso, lo malo es que, sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que ha saber, llevas realizado. De hecho, yo en todos los softwares tengo el autosave puesto cada x minutos, porque soy humano, y se me pasa a veces guardar. Que Blender va contracorriente en muchos aspectos absurdos y ya universales en todos los softwares y tan básicos como los atajos de teclado no es un secreto, me parece un gran error, ya que si el Control +z o el Control +s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera. Y encima no se puede cambiar.
Por otra parte Blender no es un programa para nada amigable, al menos hasta el día de hoy, a veces no entiendo al que dice que si que lo es. Hoy día Blender se parece más posiblemente a los controles de un submarino ruso de la i guerra mundial o del transbordador espacial que al concepto de amigable (está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no), estoy muy acostumbrado a trabajar con muchísimos softwares, y me considero erudito y concienzudo en temas de usabilidad, y a día de hoy Blender es de lejos, el más jodido, en el sentido de empezar a entender cómo funciona y de hacer algo productivo con el (Houdini se quedó corto al lado de Blender). La primera vez que me senté enfrente de el, fue como si me sentara en la silla donde se sentaba el operador de Matrix.: Blender como dice mi amigo Alex Huguet, es el software marciano.
Así que, y en mi opinión, a mí me parece que el cambio de filosofía que se ve que van haciendo es el correcto, lo digo por la versión 2.5, pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobre todo a nivel de producción. Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás.
Tampoco comparto tu opinión Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son fundamentales para producción, está claro que la mejor opción es crear un Rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el Rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable. Es por tanto que Blender necesita al igual que todos los softwares 3d comerciales, herramientas que hagan el trabajo más sencillo para casos de producción. Y no solo hablo de un rig, hablo de cualquier otra rama.
Vaya, Promineo, si hubiera leído esto el primer día que abrí Blender te doy la razón, pero a día de hoy me resulta más fácil trabajar con Blender que con otros.
Yo venía de usar 3d Studio desde la versión 3 (si el de dos) después estuve en 3dsmax, algo de Maya. El primer día que abrí Blender dije. M ¿y las cajas de herramientas? ¿y las pestañas configurables? Pero investigué, mire vídeos y me di cuenta que en vez de todo esto tenemos atajos de teclado, y realmente me es más fácil seleccionar una cara, arista o vértice y presionar e para extruirla que seleccionar y tener que buscar el botón con el mouse para extrucionar y después ver que el manipulador esté bien o tengo que presionar en el círculo. Sé que no soy empleado de Pixar ni mucho menos, solo soy un modelador por hobbie que a veces hace algún trabajo, pero para lo que hago Blender me sobra.
Ojo que con todo esto no me considero fan número 1 de Blender enfermo, tiene fallas, por ejemplo, me gusta más ZBrush para esculpir que el Sculpt de Blender, no es malo, pero ZBrush está más, allá. Saludos.
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No tiene sentido discutirlo ya que la próxima gran versión cubrira este tópico, pero tampoco entiendo cómo todo aquél que usa Blender hace tiempo cree que es la mejor interfaz, cómoda, y flexible, mientras que los que se quejan son los que recién empiezan.
La única conclusión que puedo sacar aquí es que es cuestión de meterle tiempo para aprender la forma de trabajar en Blender, y que se pagara sola cuando agilicemos el workflow.
Eso es justamente una forma de describir algo poco amigable, no significa que no sea bueno o potente, sólo significa que no es fácil hacerse amigo.
Hay una charla muy interesante sobre el rediseño de Office 2007 (the ribbon story creo que se llama) que puede resultar muy interesante con respecto al diseño de interfaz y todo lo que conlleva, es todo un mundo.
Cita:
El primer día que abrí Blender dije. M ¿y las cajas de herramientas? ¿y las pestañas configurables? Pero investigué, mire vídeos y me di cuenta que en vez de todo esto tenemos atajos de teclado, y realmente me es más fácil seleccionar una cara, arista o vértice y presionar e para extruirla que seleccionar y tener que buscar el botón con el mouse para extrucionar y después ver que el manipulador esté bien o tengo que presionar en el círculo.
Eso existe en todos los softwares y en la gran mayoría es incluso configurable, vamos que en 3ds Max el extrude es shift+e, en Maya shift+mouse abajo, en XSI es Control + d, etc, una cosa no quita la otra (en mi opinión claro está, que cada cual puede pensar cómo quiera y todos tan amigos como antes).
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Cita:
(En mi opinión claro está, que cada cual puede pensar cómo quiera y todos tan amigos como antes).
Claro que sí, todos tan amigos como antes, pero si no te retraes de tus dichos que se te desconecten todos los vértices.
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Por lo visto no se puede discutir nada. Estoy completamente de acuerdo con lo que ha dicho Promineo. A menudo me cansa tanto work-around para hacer algo que en otros softwares es de lógica. Si un sistema de auto-rig no mola, pues nada. Que le vamos a hacer? Parece como si Blender pretendiese ser más elitista y col que otros. Paz.
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Solo diré una vez:
en Blender no se pierde ningún trabajo.
De hecho, es más seguro que otros softwares en ese sentido, porque además del guardado cada x tiempo, siempre guarda el trabajo en un archivo aparte antes de salir siempre. por lo que no cabe error humano ¿o es que, a nadie le ha pasado en otros programas, que nos pregunte si queremos guardar, le hemos dicho que no (por error) y hemos perdido algo importante? Pues eso con Blender no pasa.
Sobre el interfaz de Blender, tenéis razón que es una patada en el culo para el que no lo conoce y además cuesta más que el resto de aprender, el que después de hacerte con el todo vaya como la seda y los que lo usamos habitualmente estemos más que cómodos, no es excusa el interfaz tenía que ser más flexible y en ello están.
Por otro lado, cuando Blender sea tan configurable/amigable y potente como para que los profesionales lo vean como una opción interesante, los blenderadictos de toda la vida estaremos jodidos porque gente de mucho nivel nos hará la competencia pudiendo abaratar los presupuestos, ya que no tendrán que pagar licencias nunca más, pero además porque harán el trabajo en menos tiempo.
Edito: ah, y otra cosa, yo sí estoy de acuerdo con los presets (de lo que sea), desde materiales, hasta rigs, pasando por luces o simulaciones, me gusta hacerlo todo a mi gusto, pero empezar desde un preset ahorra un montón de tiempo.
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Cita:
Yo sí estoy de acuerdo con los presets (de lo que sea), desde materiales, hasta rigs, pasando por luces o simulaciones, me gusta hacerlo todo a mi gusto, pero empezar desde un preset ahorra un montón de tiempo.
+1.
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Saludos Caronte, rato sin leerte, por cierto, tienes razón.
Cita:
(Está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no).
Vaya, no hay necesidad de exagerar.
Cita:
Por lo visto no se puede discutir nada. Estoy completamente de acuerdo con lo que ha dicho Promineo. A menudo me cansa tanto work-around para hacer algo que en otros softwares es de lógica. Si un sistema de auto-rig no mola, pues nada. Que le vamos a hacer? parece como si Blender pretendiese ser más elitista y col que otros. Paz.
Pues si tú lo dices, entonces lo es, necesitas ser un blender artista para usar Blender si en algún momento viste (o vieron.) este video (link abajo), no sé que parte fue la que no quedo clara.
Interview with ton Rosendal (blender) by sabine niederer.
http://vimeo.com/3836064.
Hora de dormir.
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Blender 2-49 release y avances
Antes le tocó al hilo de modo, ahora al de Blender, nada más que discutir sobre cosas como la interfaz o funciones de Blender es más entretenido porque al ser abierto sabes que realmente puedes cambiar las cosas con el software comercial hay que acostumbrarse nada más.
En fin, volviendo al tópico del hilo, recién ton me mostró en lo que estaba trabajando, vuelven las previews de materiales/texturas/lamps a 2.5, y más wide que nunca (así es, los acabo de ver y son escalables. -no solo zoom si no en ancho y alto) también tiene algunas ideas locas de poner objetos personalizados en la ventana de preview, a ver si lo lleva a cabo. Por el momento estoy tratando de convencerlo de que se puedan rotar los objetos en el preview, siempre me hizo falta.
Por otra parte, algo bueno acerca del nuevo sistema de UI, es que podemos tener cuantos paneles de preview queramos, por ejemplo, en los texture buttons, tener un panel de preview de texturas y materiales uno al lado del otro, y uno de Lamp o world por que no, son un par de líneas de Python a copiar/pegar, nada raro.
Ah, y como bonus, todas estas previews son hiloables, por lo que se actualizan en tiempo real al mover los sliders y, además no interrumpen el resto de Blender al calcularse.
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Venomgfx: wouw, esto que comentas de las ventanas de preview tiene muy buena pinta, es un lujo tenerte por aquí chivando todos estos detalles.
Respecto a las discusiones de la interfaz mente abierta para un programa abierto pensar que Blender esta desarrollado por profesionales y estos son los más interesados en hacer que vaya bien, confiad en ellos.
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Me retracto en cuanto a los atajos de teclado y a lo del savin, g, no sabía que el guardado era automático, por supuestos que estas opiniones son o intentan ser constructivas y por el bien de Blender.
Lo de los presets y las automatizaciones, daré una charla en el festival 3dpoder 2009 que se titula, ¿cómo hacer 20 planos de efectos en 2 días y no morir en el intento, donde hablaré de la importancia de estos.
Cita:
No se trata de llevar Blender a producción, si no de llevar producción a Blender.
Pues no es así, en producción se analiza lo que se quiere llevar a cabo, se analizan los pros y los contras, en base a eso se elije un software u otro.
Es por ello porque, por ejemplo, usan Houdini, 3ds Max + plugins o Maya para efectos (normalmente).
Si hay que adaptar la producción a Blender, entonces Blender no evolucionaría ¿no crees?
Un ejemplo claro lo tienes con XSI, es un software que se a adaptado a producción y así le va, en un 80 o 90% cuando un estudio decide migrar de software elije XSI, por algo será.
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Cita:
Si hay que adaptar la producción a Blender, entonces Blender no evolucionaría ¿no crees?
Si, porque se llega a ver los límites en Blender, y así se contratan desarrolladores para que hagan las herramientas a medida, y ahí es donde cambia la cosa, tienes todas las ventajas de tener un software in-house. En Plumíferos nos ayudó muchísimo y eso que sólo teníamos un desarrollador y que era la primera vez que veía Blender, imaginensé con 2 o 3 desarrolladores y Blender 2.5, con código más coder-friendly.
Además, de dar trabajo a programadores, y tener las opciones que tú quieres y a medida, que más? De hecho, es, así como nació Blender, ton era un artista en un estudio y se le dió por codear.
Por ejemplo, el video sequence editor fue una apuesta en realidad, sus amigos un viernes le decían que querían comprar un software especial para edición de video, y para el lunes llegó con el código básico del vse.
En fin, volviendo al tópico del hilo, aquí está una exageradísima versión de los paneles wide, ya disponibles en SVN.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1244376128
Yay.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107052
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Unas pequeñas adiciones interesantes.
Cita:
Ui buttons:
* context now allows Pinning a datablock, independent of.
Selection.
* initial id browse buttons for most buttons tabs.
* browsing from world todo texture now displays world textures.
Again, but is a bit of a hack, not sure there is a right.
Way todo do this.
* there a button todo switch between active materiales and.
Textures now, only temporary though.
* there some code todo put context part in own región.
Disabled still because it doesnt work that well yet.
La que más me gustó fue:
* context now allows Pinning a datablock, independent of.
Selection.
Buenísimo.
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Blender 2-49 release y avances
Venom, me vas a matar, me encanta la interfaz nueva, y eso que de Python poco y nada. Lo fácil de hacerle tunning es increíble, solo click y arrastre y tengo partida la ventana.
Creo que me voy a congelar hasta octubre.
Decile a ton que siga teniendo esas ideas locas, se lo vamos a agradecer.
Posdata: total ot, felicidades por el DVD, tiene muy buena pinta, lástima que no tengo $$$ para comprarlo estoy al horno con ese tema.
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La calidad visual de la nueva UI es brutal, pensé que la de modo era la mejor, pero ahora me he quedado dudando seriamente.
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Cita:
La calidad visual de la nueva UI es brutal.
Me sumo. Tiene todo muy buena pinta.
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Cita:
Me sumo. Tiene todo muy buena pinta.
Ídem. Estáis haciendo un trabajo excelente.
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Esto se ve excelente, ya no puedo esperar más para tenerlo. Por cierto, Venom, no si sería posible hacerle el comentario a ton de poner una preview o algo similar para ver thumbnails de archivos blend a cargar, algo similar a lo que hace el script de Blender library, que aún funciona bien en la 2.49, ya que tengo una gran librería de materiales, texturas, partículas, objetos y cuando quiero importarlos sería muy útil una vista previa de lo que contienen, me gustaría algo así integrado y no tanto en un script que se tiene que modificar conforma cambia Blender. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
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Cita:
La calidad visual de la nueva UI es brutal, pensé que la de modo era la mejor, pero ahora me he quedado dudando seriamente.
Bueno, esto es una cuestión de gustos personales. Para mí, no he visto.
Ninguna inferfaz más bonita que la de modo.
En términos de usabilidad, modo no tiene rival. Esto no es una cuestión.
De gustos personales.
Vaya, y la interfaz de modo también se puede personalizar como quieras.
Mediante el form editor.
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Cita:
En términos de usabilidad, modo no tiene rival.
Por que?
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Encuentro la interfaz de modo demasiado recargada, nunca me ha gustado, seguro que se puede editar, pero la primera vez que lo ves impresiona demasiado (para mal), tantas cosas juntas, así que, lo dicho, para gustos colores.
Por cierto, encuentro muy poco intuitivo el sistema de gestión de ventanas, para hacer merge y Split, por ejemplo, necesitas saberte los shortcuts para poder hacer una ventana flotante, intercambiarla por otra, veo que Blender vuelve a tropezar otra vez en la misma piedra, ya se habló muchas veces de que Blender funciona demasiado con shortcuts, pues bien volvemos a usar shortcuts para manejar las ventanas, lo encuentro muy mal esto, de hecho, lo ideal seria hacer click con el botón derecho y de ahí un menú para seleccionar lo que quieres hacer con la ventana:
Botón derecho > menú expandible > selección de opción = intuitivo.
Aprenderse las teclas rápidas > ejecutar las teclas rápidas = no intuitivo.
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Porque es el más usable de todos.
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Samcameron, sabes de la existencia del search en 2.5?
@ Moe, vamos, que las capacidades de modo pueden elaborar una respuesta mejor que esa.
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Venom, convence a ton para que además de la rotación (bastaría con las vistas 1, 3, 7), meta algo en el preview de las luces, para que podamos ver el preview de las sombras y así ajustarlas interactivamente.
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Cita:
@ Moe, vamos, que las capacidades de modo pueden elaborar una respuesta mejor que esa.
Bueno, lo intentaré.
Vamos a definir que es usabilidad, para los que no lo sepan :
(me ayudo de la Wikipedia extrayendo algunos textos).
Iso/iec 9126:
la usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser.
Comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.
esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del.
Producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. la.
Usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por.
Ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo.
Tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por.
Usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando.
Un producto de manera aislada.
ISO/iec 9241:
usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un.
Producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios.
Específicos en un contexto de uso específico.
Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en.
Escenarios específicos con efectividad.
A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren.
Los principios básicos en los que se basa la usabilidad:
facilidad de aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios.
Desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Esta.
Relacionada con la predicibilidad, sinterización, familiaridad, la.
Generalización de los conocimientos previos y la consistencia.
flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el.
Usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca.
La posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el.
Sistema.
robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento.
De sus objetivos. Esta relacionada con la capacidad de observación del.
Usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al.
Usuario.
beneficios de la usabilidad:
-reducción de los costes de aprendizaje.
- Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
- Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
- Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
- Mejora la imagen y el prestigio.
- mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.
Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general.
De los costes de producción, así como un aumento en la productividad, la usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce.
Las pérdidas de tiempo.
Es en estos conceptos en los que me vaso para atreverme a decir.
Que modo es el software 3d con mejor usabilidad de todos los que.
Conozco. El limón de oro se lo lleva 3ds Max.
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Blender 2-49 release y avances
Que modo es altamente usable lo sabemos todos, pues es de los últimos softwares desarrollados y los programadores han sabido escoger lo mejor de aquí y de allí.
Pero que lo de 3ds Max es el limón de la usabilidad creo que te equivocas. 3ds Max es el abuelo de todos los softwares y con la usabilidad casi de la versión 4 (hace ya 15 años) sigue dando mucha guerra, ende que las dos últimas versiones han mejorado precisamente eso, la usabilidad, y a mi parecer hay softwares peores en usabilidad. Toda la UI será reprogramada en.net y con ribbon de Microsoft para la 2011, con todas las posibilidades que eso implica y que ya le iba tocando después de 15 años.
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La verdad 3dsMax creo que gana el limón de oro siendo el primero programa 3d que conocí y aprendí sin ni siquiera leer un tutorial o ver a alguien usarlo, solo a la antigua click en cada botón y ver qué pasa lo que más me coste descubrir fue cómo se anima una caja.
En cambio ahora que ya se más sobre programas 3d, Blender es el que más duro me ha pateado, la verdad si no fuese por la gran información que hay en el foro sobre Blender, no sé qué haría.
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Pues yo, durante años, he utilizado 3ds Max, Autodesk Maya, XSI, y toqueteé un poco con Houdini, y Blender, a pesar de lo que decís de que es difícil de aprender, pues no sé que os diga, me puse con Blender, y a las 2 semanas sabiendo lo básico, cogí y me puse a hacer un personaje (sencillo) con un deadline de una semana, y lo hice, con UVS, Rig y todo, a los dos meses utilizándolo, ya me sentía más cómodo con el que con cualquier otro, ahora mismo a veces, por algún trabajo que sale o lo que sea, tengo que volver a max, y me sabe cómo una patada en el culo, me resulta incómodo comparado con Blender.
La conclusión personal que saco es la siguiente: Blender no es difícil de aprender, solo hay que adaptarse a el en un principio y olvidarse de los prejuicios al venir de otros softwares, porque evidentemente es muy diferente de los demás, lo cual no es ni mejor ni peor, simplemente distinto: a algunos les parecerá la hostia (entre los que me incluyo) y a otros una, pero bueno, eso pasa con todos los programas.
Yo, personalmente, si me es posible no cambio Blender por ningún otro software en estos momentos, tiene algunas cosas que hay que mejorar, pero son menos las cosas que noto en falta que las que me cunden de el respecto a otros programas. ¿Qué no es lo adecuando para utilizar en una producción grande? Bueno, creo que no es precisamente lo que pretende Blender, aunque realmente, viendo lo que se nos viene encima con la 2.5, empezara a ser una opción a tener en cuenta.
De todas formas, creo que siempre llegamos a una conclusión que ha salido millones de veces en el foro. Al final da igual el software, realmente ahora mismo se puede hacer cualquier cosa con cualquier software, en uno de una manera, en otro de otra, pero en todos se puede.
Venomgfx. Qué buenos esos avances. Sí señor. Voy a coger una lima y poco a poco iré afilando los dientes para octubre.
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Pues yo, durante años, he utilizado 3ds Max, Autodesk Maya, XSI, y toqueteé un poco con Houdini, y Blender, a pesar de lo que decís de que es difícil de aprender, pues no sé que os diga, me puse con Blender, y a las 2 semanas sabiendo lo básico, cogí y me puse a hacer un personaje (sencillo) con un deadline de una semana, y lo hice, con UVS, Rig y todo, a los dos meses utilizándolo, ya me sentía más cómodo con el que con cualquier otro, ahora mismo a veces, por algún trabajo que sale o lo que sea, tengo que volver a max, y me sabe cómo una patada en el culo, me resulta incómodo comparado con Blender.
La conclusión personal que saco es la siguiente: Blender no es difícil de aprender, solo hay que adaptarse a el en un principio y olvidarse de los prejuicios al venir de otros softwares, porque evidentemente es muy diferente de los demás, lo cual no es ni mejor ni peor, simplemente distinto: a algunos les parecerá la hostia (entre los que me incluyo) y a otros una, pero bueno, eso pasa con todos los programas.
Yo, personalmente, si me es posible no cambio Blender por ningún otro software en estos momentos, tiene algunas cosas que hay que mejorar, pero son menos las cosas que noto en falta que las que me cunden de el respecto a otros programas. ¿Qué no es lo adecuando para utilizar en una producción grande? Bueno, creo que no es precisamente lo que pretende Blender, aunque realmente, viendo lo que se nos viene encima con la 2.5, empezara a ser una opción a tener en cuenta.
De todas formas, creo que siempre llegamos a una conclusión que ha salido millones de veces en el foro. Al final da igual el software, realmente ahora mismo se puede hacer cualquier cosa con cualquier software, en uno de una manera, en otro de otra, pero en todos se puede.
+1.
Cita:
Venomgfx. Qué buenos esos avances. Sí señor. Voy a coger una lima y poco a poco iré afilando los dientes para octubre.
Vamos, todos lo queremos.
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Una pregunta hay alguna forma de configurar el pivot para cuando ponga el puntero encima de un eje este cambie de color sin tener que dar click, para saber que eje voy a seleccionar, es que cuando giro un objeto en un eje (ejemplo y) si luego quiero girar en otro eje (ejemplo z) siempre gira de nuevo en el (y) esto es algo molesto ya que no sé en qué eje va a girar hasta que gira.
Y lo de Blender me refería a lo poco intuitivo, claro que sí aprendes las bases por hay te vas adaptando, pero no es el tipo de programa que se aprenda lo básico sin tener que ver al menos un tutorial.
Aunque parece que vivo quejándome de Blender, la verdad es que cada día me gusta más.
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Una pregunta hay alguna forma de configurar el pivot para cuando ponga el puntero encima de un eje este cambie de color sin tener que dar click, para saber que eje voy a seleccionar, es que cuando giro un objeto en un eje (ejemplo y) si luego quiero girar en otro eje (ejemplo z) siempre gira de nuevo en el (y) esto es algo molesto ya que no sé en qué eje va a girar hasta que gira.
No entendí la pregunta, pero seguro que te sirve empezar a usar atajos de teclado en serio:
- g para mover (x y, o z para restringir al eje global) (repites el eje seleccionado y restringes al eje local). Shift+z y la transformación se restringe al plano xy (igual lógica para los demás planos)
- r para rotar (restricciones con la misma lógica que g)
- s para escalar (restricciones con la misma lógica que g)
Y listo, mucho mejor por teclado que no andando con tanto clic lento.
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Pero no es el tipo de programa que se aprenda lo básico sin tener que ver al menos un tutorial.
Vaya y como crees que yo aprendí estando en el culo del mundo? Blender empecé a utilizarlo porque cabía en un floppy disk, nada más.
Imagínate cómo era internet en el 2001/2002 por esos lados, y la cantidad de tutoriales que había siendo Blender todavía un software cerrado, comparado con ahora.
Es intuitivo, para mover algo aprietas g en todos los editores y siempre moverá, tanto el editor de video, los nodos, 3d, editor de curvas, para zoom lo mismo, para todo es igual, te aprendes un par de cosas y luego el resto es intuición, hoy en día hay algunos atajos que no recuerdo, pero gracias a esta consistencia muchas veces los saco de hola.
Claro cuando vienes de otro software es difícil, pero como dijeron, es diferente, no es ni bueno ni malo, si fuera malo no habría tanta gente que dice que es genial, y vaya hola es gente que ya ha usado Blender y ha pasado por la primera etapa de reconocimiento.
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Pero que lo de 3ds Max es el limón de la usabilidad creo que te equivocas. 3ds Max es el abuelo de todos los softwares y con la usabilidad casi de la versión 4 (hace ya 15 años) sigue dando mucha guerra, ende que las dos últimas versiones han mejorado precisamente eso, la usabilidad, y a mi parecer hay softwares peores en usabilidad. Toda la UI será reprogramada en.net y con ribbon de Microsoft para la 2011, con todas las posibilidades que eso implica y que ya le iba tocando después de 15 años.
La usabilidad de 3ds Max sigue siendo una patata, comparado.
Con modo o Cinema 4D, por ejemplo.
Me hace gracia una cosa que han hecho con la versión 2010, todo un derroche de creatividad e innovación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107178
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Vaya, no había visto eso del 3ds Max 2010. Yo la verdad que el último max que me gusta es el 9, últimamente he tenido que hacer un par de trabajos con el 2009, y madre mía, pero como ya dije, creo que es porque estoy tan acostumbrado a lo bien que va Blender que ya me da hasta pereza solamente esperar los dos o tres años que tarda en abrirse el 3ds Max.
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Cita:
La usabilidad de 3ds Max sigue siendo una patata, comparado. Con modo o Cinema 4D, por ejemplo.
Ya claro, si ahí no te quito la razón, pero estas comparando un software que tiene tropecientos años, con uno que tiene solo un par de ellos, es como comparar una web 2.0 con un web con html pelado. No hay color. Pero eso no significa que max no sea usable.
Cita:
Me hace gracia una cosa que han hecho con la versión 2010, todo un derroche de creatividad e innovación.
Eso se llamara ribbon, también lo veras en Maya, AutoCAD, Mudbox y en todo el software de Autodesk y, es más intuitivo y usable de lo que parece, si usas Windows acabaras viéndolo hasta en la sopa, pues es la interfaz que tendrá por defecto todo el software de Microsoft, y lo es ya, por ejemplo, en Windows 7. Todo ribbon esta desarrollado en. Net. Espero que metan también el live view en todo el software de Autodesk, sería la caña.
Y edito: 3ds Max 2011 se va a parecr bastante a Office 2007, has visto ya las herramientas de polybost integradas con ribbon?
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Por cierto, el nivel de redondeado de los bordes tanto de los botones como de los paneles, será personalizable en el theme, también.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1244466155
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107184
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Veno, m. Disfrutas horrores ¿no? Realmente este reléase cada día me convenzo más que será una línea divisoria entre el antes y el después.
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Sí, me encanta la idea de saber que cada uno podrá tener un Blender tan diferente a otro que ni se reconozca, desde los colores, redondeado, tipografía, hasta los botones totalmente fuera de lugar, o muchos paneles flotantes personalizados, etc.
No puedo esperar, de seguro una vez esté más finalizado me internaré un fin de semana a preparar mi Blender con el theme y los UI scripts.
Lo único que quedará similar será el logotipo de Blender y la url en el Header, y no sé todavía, tal vez se cambie.
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Hola. Este será una UI con todas las de la ley, tremenda innovación. Suerte.
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Vaya burrada de imagen, de verdad que está versión 2.5 va a patear muchos culos eh, ya me imagino el stand de Blender en el Siggraph entre medio de Maya y 3ds Max, y la gente preguntando el precio, a más de uno le va a doler el bolsillo visto lo que puede ofrecer Blender y lo que otros siendo de pago ofrecen.
Posdata: lo dice un ex-mayero.
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Pregunta tonta, ¿cómo se hará para cambiar el theme en la 2.5, me refiero en especial a colores y transparencias de los menús, ya que no veo algún.py del theme, ya sé que aún falta para la salida, pero es curiosidad. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
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Venom no deja de ponernos los dientes largos. Una pregunta. Puede utilizarse el archivo que contiene el tema y la configuración de la 2.4x en la 2.5?
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Cita:
Pregunta tonta, ¿cómo se hará para cambiar el theme en la 2.5, me refiero en especial a colores y transparencias de los menús, ya que no veo algún.py del theme, ya sé que aún falta para la salida, pero es curiosidad. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
Es algo que todavía no está definido, pero lo más probable es que sea similar a 2.4x, o aún más probable es que sea más sencillo.
Los colores que vemos ahora están hardcodeados allí, además no hay ni un theme especificado todavía, está todo con los colores básicos del theme antiguo, y cambiando a medida que se va modificando cada parte de Blender.
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Cita:
Venom no deja de ponernos los dientes largos. Una pregunta. Puede utilizarse el archivo que contiene el tema y la configuración de la 2.4x en la 2.5?
No lo creo.
Por ahora Blender 2.5 hace un archivo especial de configuración llamado. B25.blend para no mezclarse con el actual.
Aun así, con *tantos* cambios, porqué quisieras guardar un archivo antiguo de configuración? Lo más complicado serían los colores, pero con tantas opciones nuevas apuesto que quisieras hacerlo de nuevo de todos modos.
Por cierto, estos cambios son muy pequeños y solo visuales, ya se ha comentado aquí las opciones search y el cambiado rápido de valor mediante altú si no es así, lo comento, que eso sí que es la leche o tal vez haga un pequeño video demostrativo.
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Pues solo por jugar se me ocurrió pasar el (*.blend) que tenía de la 2.48 y me respeto todo, colores, configuraciones de ventana, solos botones y menús nuevos no, mejor esperare a que se tenga más información.
Posdata: se ve algo feo, creo que ya va a necesitar mucho trabajo para ajustarlo a como lo tenía.
Postdata 2: si has un video, y con paneles flotantes también, por favor. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107189
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=107190
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Cita:
Pues solo por jugar se me ocurrió pasar el (*.blend) que tenía de la 2.48 y me respeto todo, colores, configuraciones de ventana, solos botones y menús nuevos no, mejor esperare a que se tenga más información.
Posdata: se ve algo feo, creo que ya va a necesitar mucho trabajo para ajustarlo a como lo tenía.
Postdata 2: si has un video, y con paneles flotantes también, por favor. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
Claro que se ve feo, tampoco es que el tema original sea tan bueno, pero hay cosas que están hardcodeadas como comenté, como la sombra en los textos, que es lo que más dificulta a la hora de ver tu tema.
Aunque para mí lo que lo hace más feo es la barra inferior azul esa que tienes con una bandera de colores en la punta izquierda.
Ok veré si encuentro un tiempo para hacer el video, por cierto, los paneles flotantes todavía no están en 2.5.
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Por cierto, estos cambios son muy pequeños y solo visuales, ya se ha comentado aquí las opciones search y el cambiado rápido de valor mediante altú, si no es así, lo comento, que eso sí que es la leche o tal vez haga un pequeño video demostrativo.
Enseña, enseña.
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Vaya, ¿cómo mola, el splash será más fácil de cambiar que el actual? Es que, ahora mismo, a no ser que me equivoque, hay que recompilar el código o algo así ¿no? (lo siento si estoy diciendo alguna estupidez, es que de programación, casi que ni lo justo y necesario).
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¿Cómo mola, el splash será más fácil de cambiar que el actual? Es que, ahora mismo, a no ser que me equivoque, hay que recompilar el código o algo así ¿no? (lo siento si estoy diciendo alguna estupidez, es que de programación, casi que ni lo justo y necesario).
Efectivamente, hoy por hoy, para cambiar el splash hay que recompilar todo.
No creo que nadie jamás lo haya hecho.
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¿Cómo mola, el splash será más fácil de cambiar que el actual? Es que, ahora mismo, a no ser que me equivoque, hay que recompilar el código o algo así ¿no? (lo siento si estoy diciendo alguna estupidez, es que de programación, casi que ni lo justo y necesario).
Sí, hay que compilar para cambiar el splash.
Pero vamos, que Blender tardar un par de segundos en abrir, y el splash desaparece apenas movemos el mouse, no dura ni un segundo abierto.
De todos modos, compilar no es complicado, y tiene muchísimos beneficios, creo que es algo que todo aquél que quisiera ponerse en serio con Blender y sacarle el máximo (tener actualizaciones/fixes inmediatas, ramas de desarrollo especiales, cambios personalizados, optimizaciones para microprocesadores específicos), debería intentarlo al menos.
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Aunque para mí lo que lo hace más feo es la barra inferior azul esa que tienes con una bandera de colores en la punta izquierda.
Si es una lástima que en el trabajo me prohibieron usar Linux, así es me lo prohibieron, de hecho, tuve que firmar un acuerdo en el que no puedo instalar Linux en el equipo asignado, en mí oportátil sí, pero hoy la deje en casa, renderizando unas cosas.
En cuanto al tema, pues a esperar, de hecho, los temas que hago siempre son algo oscuros y difíciles de ver, pero los uso desde hace casi 7 años, así que, para mí molan. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
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Conpilar? Yo tengo una amiga que se llama pilar. ¿Ella puede cambiar el splash?
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Conpilar? Yo tengo una amiga que se llama pilar. ¿Ella puede cambiar el splash?
Ella sola no creo, pero si alguien viene con-pilar de seguro podrían.
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Si estoy con-pilar, el splash de Blender lo va a recompilar el cura del pueblo.
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Gracias por la aclaración. Más que la paleta de colores, lo que me gustaría mantener es la distribución de los paneles y ventanas. Pero bueno, como dices, en un por favor volvería a tenerlo más o menos como antes.
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Venom, a qué te refieres con cambiado rápido de valor mediante alt?
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Que cuando cambias un valor (slider) con la tecla Alt presionada sucede alguna maravilla? Yo ni idea, pero seguro que por ahí van los tiros.
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Eso se llamara ribbon, también lo veras en Maya, AutoCAD, Mudbox y en todo el software de Autodesk y, es más intuitivo y usable de lo que parece, si usas Windows acabaras viéndolo hasta en la sopa, pues es la interfaz que tendrá por defecto todo el software de Microsoft, y lo es ya, por ejemplo, en Windows 7. Todo ribbon esta desarrollado en. Net. Espero que metan también el live view en todo el software de Autodesk, sería la caña.
Pues me sigue pareciendo una tontería.
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Pues me sigue pareciendo una tontería.
Tu sigues con modo.
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Matt ebb publicó un parche que facilita trabajar con corrección gamma y todos esos detalles técnicos cansones de forma más fácil.
Compilación aquí: http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1028.
Verdaderamente útil para no ponerse a darle vuelta por nodos al asunto, además de que creo que va a estar técnicamente bien fundamentado: SRGB, por ejemplo.
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Yo aún no me he enterado de lo que decía Venomgfx sobre el atajo de teclado alt.
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También iría bien para modelar con Sculpt más fluido, es que cuando seleccione con mayúsculas+control y tienes que subir o bajar las subdivisiones, el modelo aparece entero.
Tendría que dejar subir y bajar subdivisiones con solo la selección, o en su defecto recordar la selección antigua con algún atajo de teclado o comando.
Bueno y si se pudiera trabajar con máscaras ya sería la rehostia.
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Venom o alguno conocimiento de causa. Tienen idea si van a implementar Photones y eso en el internal, creo recordar haber usado alguna compilación de graphicall que iba muy bien.
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También iría bien para modelar con Sculpt más fluido, es que cuando seleccione con mayúsculas+control y tienes que subir o bajar las subdivisiones, el modelo aparece entero.
Tendría que dejar subir y bajar subdivisiones con solo la selección, o en su defecto recordar la selección antigua con algún atajo de teclado o comando.
Bueno y si se pudiera trabajar con máscaras ya sería la rehostia.
Esto, imagino que con mayúsculas + control te refieres a shift + control + click? Hace tiempo que hay una opción para solucionar eso, el modificador mask no sólo te oculta la malla para la vista si no que también la geometría, y puedes subir y bajar niveles como siempre con pageup/down sin perder esta selección, ya que se controla mediante vertexgroups (o Bones también), estos vertexgroups los puedes pintar fácilmente estando en nivel 1, y luego volver al nivel 6 por ejemplo, a esculpir.
Lo de esculpir con máscaras es algo que no está implementado, así que, más que un bugfix es una característica request, esperemos a Durian.
@ overbooking, claro, pero no a corto plazo, de hecho GI sigue siendo un posible-talvez-sihaytiempo target para Durian.
Por cierto, pensaba hacer un video con features del 2.5 ayer, pero hoy ton trabajara en el nuevo color picker así que, quería esperar hasta eso, y tal vez también hoy empiece con la nuevísima toolbar, si no es hoy es mañana sábado.
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Si no te entiendo mal Venomgfx, hay que crear un grupo de vértices y aplicar el modificador a este. Esta noche lo probaré.
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Deseando ver ese video Venomgfx. Muchas gracias por tu esfuerzo para mantenernos al día de los avances así da gusto.
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Venomgfx me tiene marginado, le he preguntado 2 veces lo mismo y responde a todos menos a mí.
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Venomgfx me tiene marginado, le he preguntado 2 veces lo mismo y responde a todos menos a mí.
Por algo será, es mucho más entretenido mostrarlo en video que decirlo.
Al igual que todas las adiciones que tuvo Blender 2.5 desde hace unas semanas.
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Así que lo tenias planeado eh, bueno tengo ganas ya de ver el video para saber que hace el dichoso alt.
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Alt=a rendersupermegfotografíarealisticoespíalidoso.
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Alt=a rendersupermegfotografíarealisticoespíalidoso.
Vaya, y viene Poppins?
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Venom, mete el video en el DVD al más puro estilo easter egg.
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Vaya, venía a dilucidar el misterio del Alt (lo que sé de él, pueda ser que hay más), pero como veo que Venom va a por un screncast, me callo.
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Vaya, venía a dilucidar el misterio del Alt (lo que sé de él, pueda ser que hay más), pero como veo que Venom va a por un screncast, me callo.
Se viene una miscelánea?
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Se viene una miscelánea?
No overbooking, me espero al screncast de Venom. Jedihe.
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Qué expectación. Que nadie se espere nada del otro mundo.
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Qué expectación. Que nadie se espere nada del otro mundo.
Ahora pongamos fanfarria para ponerla aún más alta:
Jedihe.
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Qué lástima que se haya armado tanta expectación, pero intenté compensar eso mostrando algunas cosas bien interesantes.
Encodeando, termina y lo subo a Vimeo en buena resolución (1280x800).
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avances en Blender 2.5
Ver en Hd y pantalla completa así pueden leer las anotaciones (la resolución real es 1280x800px).
Search, para buscar herramientas (es sensible al contexto), o para buscar materiales, texturas, imágenes.
El bendito alt. Alt y la rueda del mouse cambia valores de manera rapidísima sin tener que clickear siquiera, además funciona para cambiar de ventanas, o cualquier botón pulldown.
Muestra de edición de herramientas en tiempo real incluso después de aplicadas (el ejemplo es la herramienta spin).
Edición de interfaz, hasta el color de la sombra y posición, entre otras cosas.
Nuevo color picker, en el cual con la rueda del ratón se cambia el brillo (valor) y al mismo tiempo se puede mover el punto de color.
Seguro me olvidé de algunas que tal vez mostré sin darme cuenta.
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Vaya, cuantas features dedicadas a hacernos la vida más fácil. Ya voy tachando días en el calendario para poder disfrutar de la definitiva, que ganas de echarle el guante. Gracias también a Venom por su dedicación y por mantener informada a la comunidad hispanohablante. Un saludo.
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Vaya lo cierto, es que se le hace a uno la boquita agua.
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Vaya, la leche. Ah, una cosa, del tool spin del vídeo ¿el valor axis es animable? Hay que tenerlo todo animable, que no se dejen nada.
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Vaya, la leche. Ah, una cosa, del tool spin del vídeo ¿el valor axis es animable? Hay que tenerlo todo animable, que no se dejen nada.
Leander, no se ponen a hacer animable herramienta por herramienta, es genérico ahora.
Everything animatable.
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No empecemos a chuparnos las pollas todavía. A mí me gusta mucho Blender y me siento cómodo con su interfaz, pero siendo sinceros, un programa como el 3d Studio es mucho más intuitivo para cualquiera. Aún recuerdo el primer peinado que le hice a una bola en el 3d Studio que sin seguir ningún tutorial tardé unos dos minutos y en Blender aún no me sale un peinado correctamente.
Por otro lado, el hecho de que sea software libre y que te fuerce a saber en todo momento que es lo que estás haciendo sin dejarte llevar por la intuición como pasa en otros programas también me gusta, porque sólo si eres totalmente consciente de por que haces algo serás capaz de hacerlo correctamente.
El problema más grande que le veo ahora mismo a Blender es que quien quiera trabajar profesionalmente con él, tiene que ser freelance. No hay ninguna empresa que te vaya a contratar por dominar el Blender, si no eres capaz de adaptarte a otros softwares comerciales.
Venom, menos hablar y más mandar tu DVD training que estamos esperándolo con ganas.
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Everything animatable.
Venom, eres el culpable de que parezcamos quinceañeros con las hormonas revueltas.
Y en cuanto a lo del DVD, dale caña, que te lo quitamos de las manos.
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A mí me gusta mucho Blender y me siento cómodo con su interfaz, pero siendo sinceros, un programa como el 3d Studio es mucho más intuitivo para cualquiera.
El peor obstáculo para aprender Blender es venir de 3ds Max.
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Venom, eres el culpable de que parezcamos quinceañeros con las hormonas revueltas. Y en cuanto a lo del DVD, dale caña, que te lo quitamos de las manos.
Se, es más ya casi te odio, voy a tener que buscarme un buen psicólogo.
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El peor obstáculo para aprender Blender es venir de 3ds Max.
Ni que lo digas, pero el que viene de Maya o software similares también le pasa lo mismo. Hay que saber abstraerse y empezar a aprenderlo desde otra perspectiva, porque si te pones a buscar lo que tenias en 3dsmax en Blender, como que no, sin embargo, eso sí funciona en Maya-max y viceversa. Yo desde que pasen 2 semanas sin tocarlo me olvido de Blender, por que tengo que volver a max, y cuando vuelvo a Blender, otra vez la hemos liado.
Una pregunta para Venomgfx, es sobre el multiproceso, no sé cómo gestiona Blender el procesador y la GPU, pero he visto que mientras estas tirando render puedes trabajar con Blender como si nada, nos puedes dar una pista de cómo lo hace? Usa parte del procesador para renderizar? Usa el potencial de la GPU?
Otra pregunta, tenéis idea como va Blender con escenas grandes y pesadas?
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Una pregunta para Venomgfx, es sobre el multiproceso, no sé cómo gestiona Blender el procesador y la GPU, pero he visto que mientras estas tirando render puedes trabajar con Blender como si nada, nos puedes dar una pista de cómo lo hace? Usa parte del procesador para renderizar? Usa el potencial de la GPU?
Seguro Pablo te lo puede indicar mejor, pero en el vídeo se ve como limita el número de hilos de rendering dejando libre CPU para trabajar (lo puedes cambiar en el panel de render, tab output).
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Cita:
Tenéis idea como va Blender con escenas grandes y pesadas?
Creo que ahora mismo, la 2.5 es bastante ineficiente para manejar conjuntos de datos muy grandes. Pero por ahí leí de ideas iniciales sobre la forma en que van a hacer que eso mejore (cachés, tablas hash y trucos de algoritmía interesantes).
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Escrito por Venomgfx: El modificador mask no sólo te oculta la malla para la vista si no que también la geometría, y puedes subir y bajar niveles como siempre con pageup/down sin perder esta selección, ya que se controla mediante vertexgroups (o Bones también), estos vertexgroups los puedes pintar fácilmente estando en nivel 1, y luego volver al nivel 6 por ejemplo, a esculpir.
He probado el modificador mask y comparándolo con la ocultación del modo Sculpt.
Es mucho más lento.
Mesplicoleñe.
Cuando esculpes con el modificador mask el pincel va a saltos y con la misma selección y la ocultación del sculpyt el pincel va fluido.
Ahora mismo no creo que sea viable esculpir con este modificador.
Por cierto, lo de convertir el Sculpt en un modificador estará en la 2.5 or Nor.
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Cita:
Un programa como el 3d Studio es mucho más intuitivo para cualquiera. Aún recuerdo el primer peinado que le hice a una bola en el 3d Studio que sin seguir ningún tutorial tardé unos dos minutos y en Blender aún no me sale un peinado correctamente.
Esto que dices no tiene mucho fundamento, fíjate que Blender puede ser más complejo, pero también más completo (dentro de sus limitaciones claro está, y estas poco a poco van a menos), por ponerte unos ejemplos, en Blender puedes traspasar tus escenas a un motor en tiempo real con el que puedes hacer juegos, presentaciones, con solo apretar una tecla (p), con Maya o 3ds Max tienes que previamente exportar los datos, y luego cogerlos desde un programa externo, además del consecuente trabajo que es hacer que todo este como uno desea, las texturas, luces, acciones, todo esto está al alcance de una tecla en Blender, en composición lo mismo, no necesitas pasar de 3ds Max a Combustion o After Effects, en Blender ya lo tienes, y para cerrar tu producción puedes montar todas las escenas con el editor no lineal que también trae, ¿Qué más quieres? ¿acaso no vale la pena? Y para puntualizar finalmente, si no se ha extendido más entre las empresas entre otras cuestiones ha sido debido a sus limitaciones (muchas) que ha día de hoy la versión 2.5 promete acabar con muchas de ellas, ninguna empresa quiere perder dinero, y si tienes un software competente para producción (cosa que la versión 2.4x es algo dudoso en producción) como la 2.5 para que gastar un presupuesto en uno o varios softwares si lo tienes todo en uno. Precisamente eso es lo que más valoro de Blender poder realizar todo tipo de producciones sin salir de mi entorno habitual ya sean juegos, videos, ilustraciones.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Un programa como el 3d Studio es mucho más intuitivo para cualquiera. Aún recuerdo el primer peinado que le hice a una bola en el 3d Studio que sin seguir ningún tutorial tardé unos dos minutos y en Blender aún no me sale un peinado correctamente.
Yo no pienso lo mismo, es más con 3dsMax jamás pude hacer nada muy elaborado, no es que en Blender sea chacal, ni Venom, ni dios del 3d, pero lo que hice hasta hoy en Blender me da muchas más satisfacciones que lo que pude intentar hacer en 3dsMax.
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Blender 2-49 release y avances
Como programador, se me ha hecho la picha agualimón viendo el vídeo. Como usuario, otra vez a aprender Blender, os odio.
Es broma. Lo voy a tener que aprender, pero de mil amores. Lo de que no se use profesionalmente, pues que decir, cada vez le veo menos razones (o ninguna, según el área de trabajo) para no poder usarlo a nivel profesional de empresa.
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Blender 2-49 release y avances
Los usuarios más avanzados deberíais hacer como yo, que a veces hago trabajos freelance para clientes que exigen otros softwares.
¿Como?
Trabajando duro para darles el trabajo terminado.
Por ejemplo, en un curro me pedían modelar y riggear unos personajes para que después ellos los pudiesen animar en 3ds Max.
¿Problema? Yo podía modelar, pero no dárselos riggeados, porque el sistema de huesos de Blender no es compatible si pretendemos algo decente.
¿Solución? Hacerlo yo todo, desde el modelado, hasta el render final pasando por la animación. ¿Qué es más curro? Pues sí, pero puedes cobrarles más, porque de hecho, los liberas totalmente del trabajo, naturalmente para que acepten propuestas de este estilo hay que estar totalmente convencido de que puedes hacer el trabajo con soltura (respetando fechas y soportando cambios) y además hay que ofrecerles un preview para que te tomen en serio, si haces el trabajo bien, normalmente quedan encantados, porque simplemente haciendo de intermediarios se ganan su buena pasta, por lo que pueden hacer más trabajos en menos tiempo.
En el momento en que las empresas se empiecen a dar cuenta de que esto funciona, se podrán plantear meter Blender en sus pipelines, pero como he dicho, hay que convencerles y, bueno, haciendo tonterías cutres, no se va a conseguir, hacen falta trabajos profesionales.
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Voy a aclarar antes de que los blenderadictos me despiecen y sacrifiquen mis restos al dios ton Rosendal, que a mí me encanta el Blender y, de hecho, es con el único software con el que hago cosas en 3d. Mi opinión iba en el sentido de que a pesar de que me gusta por muchos motivos (software libre, constantes actualizaciones, resultados finales que dependen del usuario, gran comunidad de usuarios dispuestos a colaborar, etc.) el Blender es un programa muy poco intuitivo y nadie puede entenderlo sin seguir algún tutorial. Cosa que no pasa con otros softwares que pueden llegar a dominarse sin necesidad de seguir tutoriales extensos.
Caronte: hace tiempo que se habló sobre ese tema que comentas y se comentó que lo caro no son los programas en sí, sino que la gente aprenda a manejarlos y de ahí la dificultad de hacer que Blender se instaure en la industria. Evidentemente prefiero contratar a alguien que sea un hombre orquesta porque me ahorra costes, pero si tengo que enseñar a mis trabajadores a manejar un programa nuevo, puede costarme entre 3 y 6 meses de jornadas laborales, cosa que no resulta nada rentable.
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Y nuevamente con lo mismo. Alguna novedad con el desarrollo de Blender?
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Mi intención no es continuar con esta polémica, pero en mi caso cuando conocí a Blender fue, allá por la versión 2.32, y no tenía internet recién conocía lo que era un ordenador, así que, auxiliado por el chico que atendía el cyber café descargue Blender lo lleve a casa lo copie al disco duro y después de 2 o 3 semanas sin vistar el internet logre hacer una calabaza (horrible) y una mesa y en mi vida había utilizado algún programa 3d, vaya que fue un tormento, pero lo concegui y cada vez me resultaba más fácil, así que, solo es cosa de ponerse de lleno.
Que otra novedad se sabe sobre la 2.5? Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
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Creo que ya lo he dicho alguna vez, yo, en esto del 3d, venia del Pov-Ray, aparte de 4 pinitos en 3ds, y para mí Blender, fue ver la luz.
Entiendo que los usuarios de Blender deseis verlo en grandes producciones, y grandes pipelines, desas. Pero en mí humilde opinión, la grandeza de Blender está en su pequeñez, en su popularidad entre los no-pros del sector, entre los aficionados al 3d, que no tienen que gastarse un duro, ni piratear ningún software para hacer sus pinitos en este mundillo. Ya sea para enseñar sus trabajos a su.cuñado, o a la suegra. O publicarlos en un foro.
En resumen, no se libero Blender, para entregarlo a las grandes empresas. Se libero para nosotros y espero que siga así por muchos años. Amen. Un saludo.
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Interface poco intuitivo. Ya nadie se acuerda cuando empezó con ZBrush. ¿Y oudini? Pero leñe, el que algo quiere algo le cuesta.
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Cita:
En resumen, no se libero Blender, para entregarlo a las grandes empresas. Se libero para nosotros y espero que siga así por muchos años. Amen.
Oh. Lo veo. Ya lo veo. Así sea.
Tranquilidad y buenos alimentos.
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Hoy he leído por ahí que si la usabilidad fuera el único requisito viajaríamos todos en triciclo. Lamento no haber pillado el autor de la cita.
Y lo digo sin ánimo de polémica, sólo por si le puede ayudar a alguien a tomar perspectiva. Un abrazo.
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Por cierto. Ayer me baje una compilación de la 2.50 y no me gusta eso del shift+a, para sacar el menú. Me resulta más cómodo la barra de espacio.
¿El tema de las teclas, no podría ser configurable?
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En teoría, las teclas serán configurables para esa versión, era uno de los chachicambios. Yo creo que la interfaz de Blender es muy intuitiva, lo que pasa es que los humanos tienen muy poca intuición.
Nada, ya en serio, eso de que otros programas del estilo se manejan haciendo pocos tutoriales, es porque realmente no uno no se acuerda de cuando estaba comenzando con ellos. Yo me pasé meses haciendo tutoriales del 3ds Max porque no me enteraba de una chufa. Con Blender también tuve que hacer algunos, pero menos (había una base que ya entendía). Luego llega un punto en el que te vale con ver tutoriales genéricos o para otros programas porque se te ocurren formas de hacer lo mismo o algo similar para el que usas. Pero cualquier herramienta compleja en sí, necesita manual de instrucciones para usarla completa y correctamente.
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Yo no he seguido un tutorial para Blender en mi vida, pero sí me he leído el manual (cosa que pocos hacen) hasta que casi se quedó sin páginas.
Cita:
Si tengo que enseñar a mis trabajadores a manejar un programa nuevo, puede costarme entre 3 y 6 meses de jornadas laborales, cosa que no resulta nada rentable.
Si no quieres perder tiempo, deberías contratar a expertos de Blender, que además de sacarte la faena adelante, enseñan al resto de la plantilla, porque la forma más efectiva de aprender, es tener a alguien experto que resuelva tus dudas instantáneamente y te oriente en el mejor camino.
Por poner un ejemplo, si te vas solo un par de días, de vacaciones a un país remoto, posiblemente vuelvas con una experiencia pobre y pensando que ese lugar no es tan alucinante como esperabas, pero si por el contrario vas con un guía, alguien que se conozca los lugares, la movida y la forma de disfrutar del lugar, la cosa cambia radicalmente.
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Me adhiero a lo que dice Caronte. Para darte un ejemplo, los cursos que se dan aquí en el Blender institute, son dictados por blenderos viejos, de hace años. Hay 2 cursos, el Blender essential, y el Blender advanced.
La gente que viene al Blender essential, prácticamente no tiene experiencia en Blender, y muy poca o nula en 3d, por lo que se llevan una agradable sorpresa y les es fácil aprender Blender, les queda el gustillo.
Pero la gente que viene a los cursos de Blender advanced, son los que más ganan y más felices se van, porque la mayoría siguieron tutoriales o algunos fueron autodidactas, creyendo usar Blender en casi todo su potencial sólo faltando algunas cosas por aprender, pero luego de una semana de curso dictada por gente como Andy, Bassam, o algún otro gran usuario de Blender hace años, se les abren los ojos con las cosas aprendidas y sacándose las dudas directamente, sin tutoriales de por medio.
Es algo que realmente vale la pena, contratar a algún usuario de Blender hace años, para que vaya con tu equipo y enseñe exactamente lo que quieres aprender, por unos días o una semana, te resolverá meses y hasta años de aprendizaje.
Y el idioma no es problema alguno, que en la comunidad hispana tienes muchos, y que mejor lugar para encontrar blenderos de habla hispana que en 3dpoder.
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Aparte de Alt+a, ¿Qué nuevos cambios en los atajos han cambiado?
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Cita:
Aparte de Alt+a, ¿Qué nuevos cambios en los atajos han cambiado?
Alt + a sigue siendo para animation playback.
Pocos o casi ningún atajo será cambiado, si ahora ves atajos raros, es porque son para debug.
Por ejemplo, con shift + space haces fullscreen a una ventana, el que lo codeó se equivocó y le puso Control + space, que en realidad es para los manipulators en 2.4x, está en desarrollo, no se tomen tan a pecho cosas como éstas incluso cuando las teclas serán customizables.
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Vamos Blender, en cualquier momento tendremos en 1 solo programa casi todos los del mercado.
Falta que le den un poco más a los fluidos para que tenga el mismo manejo que real flow y listo. The best programa ever.
Saquen una reléase para versióniticos, me voy a volver loco.
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Vaya. Hola de nuevo, para los que no había dicho nada. Eps, una duda de principiante: ¿cómo se añaden paneles a las ventana de botones, de ayuda, etc? Vamos, las que están vacías (hago notar que estoy en el portátil y no llevo ratón).
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Yo ahora estoy intentando hacer una producción más o menos grande con Blender (integración 3d (HDRI) con imagen real (full Hd)) y ya os iré contando, por ahora lo que encuentro a falta es un módulo directo para el HDRI, incluso la versión de kai kostack.
Con su modulo ibl no es suficiente ya que no crea sombras basadas en el mapa HDRI, por lo que me he decidido a probar una beta de Yafray, y tengo que decirlo. Impresionante, bueno, realmente sencillo de usar y muy directo, ¿sabéis si va a estar más o menos integrado de manera oficial en la 2.5? Si no es esto me conformo con que se puedan usar mapas HDRI en todo su esplendor con el motor interno, ya que si por mi fuera usaría solo el motor interno del que considero esta a muy buena altura pese a sus limitaciones gracias a poder trabajar con los nodos, puedes hacer virguerías. Un saludo a todos.
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Coño, esto es otro programa nuevo, Blender ha muerto, ha nacido Blender.
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Coño, esto es otro programa nuevo, Blender ha muerto, ha nacido Blender.
Nunca mejor dicho.
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Cada nueva característica los mismos gritos de entusiasmo tranquilidad y poco a poco, Blender nunca va a ser todos los softwares del mercado, y (pese a no haberlo usado) diría que comparar Blender con RealFlow es como comparar la velocidad con el tocino.
Dicho esto, me encanta Blender.
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Me equivoqué, era shift-a y no alt.
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Bonito, bonito.
Eso de poder meter turbulencia para simular el fluido en alta sin tener que recalcular esta muy bien.
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Como siempre, geniales avances. Y veo que no pararemos con la polémica de que si Blender es más difícil de aprender y blablabal.
Yo opino que depende de la persona, y punto. Yo, ya lo he dicho, he trabajado con varios softwares como max, Autodesk Maya y XSI, y el que menos me costó aprender fue Blender, y encima para mis trabajos le veo cantidad de ventajas respecto a los demás.
Acabo de probar el SVN del 2.5, madre mía lo que se nos viene ahí cuantas mejoras. Como dice Mars, tendremos que aprender un poco para habituarnos a la nueva interfaz, pero lo haremos encantados.
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Hola, que es eso de la 2.5? Si alguien me da el enlace para la SVN por favor, ah, probé esta versión e instalé el 3yafaray, en esta versión ¿cómo se cambia de render? Gracias.
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Blender 2-49 release y avances
Ya encontré el SVN parece lo voy a ver, por favor ayuda con Blender: Instalé el Yafray, en esta versión ¿cómo se cambia de render? Gracias.
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Cita:
Ya encontré el SVN parece lo voy a ver, por favor ayuda con Blender: Instalé el Yafray, en esta versión ¿cómo se cambia de render? Gracias.
Blender 2.5x es una versión en desarrollo.
Para Yafray tienes que usar Blender 2.49, hay muchos hilos en el foro sobre ello.
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Blender 2-49 release y avances
Ahí arriba quise decir que isntale el Yafray en la 2.49 pero no aparece ningún menú debajo del botón grande render, y cuando intento acceder desde el menú:
Render -> Yafray export 0.0.4-303.
Me marca el siguiente error:
Python script error : chek console.
A lo mejor aún no actualizan el Yafray para que sea compatible con la 2.49.
Bueno seguiré buscando, también me pueden ayudar a reslvor este problemota. Gracias.
Posdata: está bien bonita la nueva interfaz, me gustó mucho, quiero que salga ya.
Posdata 2: ustedes ya han podido probar este ray Tracer en la 2.49? Si es así ¿les funciona bien? -.
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Cita:
A lo mejor aún no actualizan el Yafray para que sea compatible con la 2.49. Bueno seguiré buscando, también me pueden ayudar a reslvor este problemota.
Sí que es compatible.
¿Has buscado en el foro? Mira este hilo: https://www.foro3d.com/f111/nueva-gu...tos-75934.html.
Para futuras ocasiones, para mantener más ordenado el foro sería bueno que crearas un hilo nuevo con tu problema.
Este hilo se usa para comentar los nuevos avances del Blender 2.5 (aparte de otras cosas). Un saludo.
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Blender 2-49 release y avances
Edito: asunto resuelto. Gracias.
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Interesante, interesante.
Lo que más me gusta es el estilo genérico que parece darle al sistema, creo que con una base funcional por ese lado es que se puede empezar a pensar en un sistema tipo ice, bueno, soñar no cuesta nada.
Por cierto Venomgfx, aprovecho para preguntarte por el color picker nuevo: ¿no te parece más intuitivo (para orientarte en la paleta) el workflow que tiene el color picker de siempre? (yo escojo el hue y luego voy a por value y saturation, lo cual me resulta muy claro de hacer).
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Cita:
Cada nueva característica los mismos gritos de entusiasmo tranquilidad y poco a poco, Blender nunca va a ser todos los softwares del mercado, y (pese a no haberlo usado) diría que comparar Blender con RealFlow es como comparar la velocidad con el tocino.
Dicho esto, me encanta Blender.
Aclaro. Jamás comparé Blender con RealFlow.
A lo que me refería era a que si Blender pudiera calcular los fluidos como RealFlow sería la gloria, me refiero a distancias a las Mayas, poder usar cualquier objeto como obstáculo y eso.
Recuerdo que la primera vez que me puse a jugar con liquido en Blender se me ocurrió la gran idea de hacer un grifo, a que no adivinan.
Podría sugerir que mejoren eso? No digo mañana, pero ¿pronto?
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Cita:
Aclaro. Jamás comparé Blender con RealFlow, a lo que me refería era a que si Blender pudiera calcular los fluidos como RealFlow sería la gloria.
¿la gloria para quien?
¿Tienes idea de la potencia de cálculo que se necesita para realizar una simulación compleja, en cualquier simulador de fluidos?
La simulación de fluidos de Blender es suficientemente buena para hacer cosas relativamente sencillas. Hay que tener en cuenta que Blender no es exclusivamente un simulador de fluidos, así que, pedirle a Blender que saque los mismos resultados que RealFlow, es casi lo mismo, que pedirle a RealFlow que haga animación de personajes.
Cita:
Me refiero a distancias a las Mayas, poder usar cualquier objeto como obstáculo y eso.
Me parece que tú, hace mucho tiempo que no usas el simulador de fluidos o no sabes usarlo.
Cita:
Recuerdo que la primera vez que me puse a jugar con liquido en Blender se me ocurrió la gran idea de hacer un grifo, a que no adivinan.
Pues no adivino, pero un grifo es algo muy sencillo que se puede hacer perfectamente.
Venga, a practicar más.
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Ahora que tengo PC nuevo, aunque no es la caña de España, pero es mejor que el que tenía antes. Con el Intel de 4 Cores a 2,5 y la tarjeta gráfica nvidia9500gs, que está preparada la GPU con eso de la PhysX, debería de hacerse todo más fácil.
¿Por qué no usa Blender ese potencial? Así no lo haría todo con la CPU.
Tengo instalado el Assassins Cred y el mirroredge y la verdad, que cuando Blender usa el Game Engine, no veo el mismo potencial que con esos juegos.
Creo que Blender no aprovecha el potencial de los PC, solo tira de CPU.
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Cita:
¿Por qué no usa Blender ese potencial?
Por que no está optimizado para hacerlo. En yo Frankie, gastamos casi la mitad del tiempo de desarrollo en optimizar el engine, y que GLSL trabaje en más ordenadores que en los 3 que estábamos usando en el Blender institute.
De no haber trabajado en optimización, ahora tendríamos el doble de features Eyecandy en el Game Engine, como Ambient Occlusion, más filtros, refracciones, pero funcionaría en sólo un par de gráficas.
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Vaya. Interesante lo de los nodos.
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Cita:
Por cierto Venomgfx, aprovecho para preguntarte por el color picker nuevo: ¿no te parece más intuitivo (para orientarte en la paleta) el workflow que tiene el color picker de siempre? (yo escojo el hue y luego voy a por value y saturation, lo cual me resulta muy claro de hacer).
La verdad que sí, pero esta la idea de elegir qué tipo de paleta usar.
De todos modos, el panel antiguo está disponible con Control + shift+click, y como luego podremos cambiar los atajos, podemos dejarlo tal cual como antes, o agregar los 3 sliders hue en nuestro panel simplemente agregando las líneas en el script de UI de los material buttons.
Me acostumbré tanto a la idea de que se puede cambiar la interfaz, que ya poca atención Presto a este tipo de cosas.
Aunque suene egoísta en no pensar en los demás o los que recién empiezan, pero si lo quieren cambiar, ahí está la lista de correos.
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Cita:
¿La gloria para quien? ¿Tienes idea de la potencia de cálculo que se necesita para realizar una simulación compleja, en cualquier simulador de fluidos?
La simulación de fluidos de Blender es suficientemente buena para hacer cosas relativamente sencillas. Hay que tener en cuenta que Blender no es exclusivamente un simulador de fluidos, así que, pedirle a Blender que saque los mismos resultados que RealFlow, es casi lo mismo, que pedirle a RealFlow que haga animación de personajes.
Pues, para mi?
Cita:
Me parece que tú, hace mucho tiempo que no usas el simulador de fluidos o no sabes usarlo.
Cierto y cierto.
Cita:
Pues no adivino, pero un grifo es algo muy sencillo que se puede hacer perfectamente.
Venga, a practicar más.
Si es fácil, pero en ese tiempo jamás logre que saliera el líquido por la punta de manera fluida, quizás debería probarlo hoy.
Tranquilo Caronte que no quise herir a nadie, solo sugerí.
Edito: efectivamente Caronte, mejoró mucho. Gracias.
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Cita:
Tranquilo Caronte que no quise herir a nadie, solo sugerí.
Voy a tener que escribir en plan mariquita o no sé, directamente dejar de escribir mensajes porque de verdad que ya no sé cómo escribir para que no os toméis lo que digo como si estuviese enfadado.
Cita:
Edito: efectivamente Caronte, mejoró mucho. Gracias.
Ha cambiado más de lo que has podido probar en este corto período de tiempo. Te lo aseguro.
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Cita:
Voy a tener que escribir en plan mariquita o no sé, directamente dejar de escribir mensajes porque de verdad que ya no sé cómo escribir para que no os toméis lo que digo como si estuviese enfadado.
Hombre, no, si no dejarías de ser Caronte.
Lo que escribí yo fue en tono broma.
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Cita:
Voy a tener que escribir en plan mariquita o no sé, directamente dejar de escribir mensajes porque de verdad que ya no sé cómo escribir para que no os toméis lo que digo como si estuviese enfadado.
Somos más los que agradecemos que sigas escribiendo que los que no, así que, ni se te ocurra dejar de escribir, bueno, y si quieres hacerlo como mariquita eso ya es elección tuya, no pasa nada, que somos muy modernos y tolerantes.
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Cita:
Y si quieres hacerlo como mariquita eso ya es elección tuya, no pasa nada, que somos muy modernos y tolerantes.
La madre que te p.
Posdata: a ver si cambiando la firma.
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Cita:
Posdata: a ver si cambiando la firma.
Ahora sí. Por cierto, eres clavado a Pedro reyes.
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Imaginarme a Eugenio leyendo tus mensajes no tiene precio.
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Cita:
La madre que te p. Posdata: a ver si cambiando la firma.
Con el template oscuro del foro no se ve mucho tu firma.
Yo estoy con Shazam, no dejes de escribirnos, sea en el tono que sea.
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Eugenio es que me parto: Saen aquel que diu, que la simulación de fluidos de Blender. (da una calada al cigarro y vuelve a mirar a cámara completamente serio), ha mejorado mucho?
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Hola qui les dejo algo realmente exclusivo, un avance de la 2.5:
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108946
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Cita:
Vaya Eugenio es que me parto: Saen aquel que diu, que la simulación de fluidos de Blender. (da una calada al cigarro y vuelve a mirar a cámara completamente serio), ha mejorado mucho?
Xd.
Dios. Que frase tan enorme.
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Cita:
Vaya Eugenio es que me parto: Saen aquel que diu, que la simulación de fluidos de Blender. (da una calada al cigarro y vuelve a mirar a cámara completamente serio), ha mejorado mucho?
Xd.
Caronte, el hombre de las palabras crudas.
A todo esto, repito la cuestión que dejé: al compilar la 2.50, las ventanas en las que deberían aparecer paneles (botones, render.) están vacías. ¿cómo se sacan? ¿deberían haber aparecido? (tampoco he tenido tiempo de investigar, pero me he quedado como estaba).
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Paz, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
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Este foro no es lo mismo sin el cartoon.
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Ahí lo tienes Caronte, la comunidad blenderita reacciona a años de ayuda: cría cuervos y te sacaran los ojos.
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Cria cuervos y te sacaran los ojos.
Usted quiso decir: cría cuervos y tendrás muchos no queda tan refranero, pero se adecúa más a la realidad. Un saludo.
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Vaya, pero este hilo se ha transformado en el show del humor.
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Caronte dime cosas duras nen que me pongo.
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Pez, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
Otro para ti, gran zanahoria.
Hice la compilación sobre un directorio vacío, pero volveré a probar.
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Caronte dime cosas duras nen que me pongo.
Calla putilla, que te azoto con un Edge Loop.
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A ver si lo he entendido bien: la GUI de todas las ventanas materiales, texturas y tal, están controladas por script ya por defecto? Es decir, que en el fondo Blender viene con una serie de scripts que describen su GUI?
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Cita:
A ver si lo he entendido bien: la GUI de todas las ventanas materiales, texturas y tal, están controladas por script ya por defecto? Es decir, que en el fondo Blender viene con una serie de scripts que describen su GUI?
Si, y headers también.
Incluidos los próximos a venir toolbars (como headers, pero con botones vertical u horizontalmente.
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Cita:
Pez, amigo. Probaste limpiando antes de compilar? (scons clean), y si no, eliminando la carpeta de UI dentro de.blender, para que así al compilar las cree de nuevo con los scripts de interfaz por defecto? Un abrazo.
Vaya. Me da error al compilar. Uno tan largo que no cabe ni en el buffer de la consola. Millones de mensajes undefined reference en muchos ficheros .cpp.
Sin embargo, me genera el ejecutable, que curioso.
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Cpp? Ha de ser el Game Engine, desactivalo. With_bf_gamengine=0. With_bf_player=0. O los fluidos también son cpp, por si las dudas:
With_bf_elbem=0.
En tu user-config, py.
Checalo. Saludos.
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Yo no me canso de ver cada vez más novedades, madre mía.
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La verdad que sí, pero esta la idea de elegir qué tipo de paleta usar. De todos modos, el panel antiguo está disponible con Control + shift+click, y como luego podremos cambiar los atajos, podemos dejarlo tal cual como antes, o agregar los 3 sliders hue en nuestro panel simplemente agregando las líneas en el script de UI de los material buttons, etc.
Mi preocupación es que eliminen la paleta antigua, siempre y cuando se conserve (así sea necesario ajustar archivos Python del GUI para hacerlo visible) no me quejo.
@Caronte: acostúmbrate hombre, al fin y al cabo, eres el blendfather de muchos de nosotros. En mi opinión es más debido al respeto que inspiras que no otra cosa. Por cierto, tu nueva firma no hace más que reafirmar ese estilo irónico-directo-sin pelos en la lengua-caronteño,
Jedihe.
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Cita:
@Caronte: acostúmbrate hombre, al fin y al cabo, eres el blendfather de muchos de nosotros. En mi opinión es más debido al respeto que inspiras que no otra cosa. Por cierto, tu nueva firma no hace más que reafirmar ese estilo irónico-directo-sin pelos en la lengua-caronteño,
Jedihe.
Efectivamente, en realidad tanto a ti como a todos los que hace rato que lo usan y ya se saben casi todos los secretines. (dense todos por aludidos).
Y lo de la firma es tal cual dijo Jedihe.
@Venom, aunque odio decirlo, ya que alimento mi versiónitis. más.
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Bge en 2.5:
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246266660
Se trata de una primera integración, realmente no sé si alegrarme o entristecerme, ya que esperaba algo más Nodal que aportara más libertdad en la creación de productos interactivos, algo más que el clásico:
[ sensors ] [ controllers ] [ Actuators ].
En fin, veremos en que deriva.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108945
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Cita:
Cpp? Ha de ser el Game Engine, desactivalo. With_bf_gamengine=0. With_bf_player=0. O los fluidos también son cpp, por si las dudas:
With_bf_elbem=0.
En tu user-config, py.
Checalo. Saludos.
Esto es horrible. Cambio el fichero, se graba perfectamente y, cuando empieza a compilar, vuelve a tener el contenido original, sólo con:
Código:
bf_openal_lib = OpenAL alut.
Bf_python_version=2.6.
Incluso si lo editor como superusuario.
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Cita:
Esto es horrible. Cambio el fichero, se graba perfectamente y, cuando empieza a compilar, vuelve a tener el contenido original, sólo con:
Código:
bf_openal_lib = OpenAL alut.
Bf_python_version=2.6.
Incluso si lo editor como superusuario.
Eh? Tu user-config, py? Pero si ese archivo es propio, no es parte del código de Blender, Mh.
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Blender 2-49 release y avances
Samcameron, agradece que lo portaron al menos. Por favor, hasta cuando la gente va a seguir creyendo que la 2.5 es la última versión de Blender?
Que tengamos algunas herramientas nuevas en 2.5 es un regalo. Blender 2.50 debería ser tal cual la 2.49 pero con un nuevo sistema debajo, por que el cambio está en el sistema, lo bueno de 2.5 viene después de 2.50, por lo fácil de agregar más herramientas/re-diseñar la interfaz/agregar-espacios (parece que ni te diste cuenta que el game logic ahora es un espacio en Blender, como el Graph editor o los nodes, no es más parte de los buttons de siempre).
Por favor, basta de pensar que en 2.50 absolutamente todo tiene que cambiar, 2.50 son las bases, lo mejor es 2.51.
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Cita:
Por favor, basta de pensar que en 2.50 absolutamente todo tiene que cambiar, 2.50 son las bases, lo mejor es 2.51 .
Ya ni digamos entonces en la 3.0. De acuerdo que está versión no va a ser la panacea. Pero el hecho de que sea un número redondo (2.5, más o menos) y de que vaya a cambiar la interfaz con la que Blender se presenta al mundo tiene cierto simbolismo, como si la 2.5 representara el cambio, de ahí la enorme expectación, creo yo. Un saludo.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Ya ni digamos entonces en la 3.0. De acuerdo que está versión no va a ser la panacea. Pero el hecho de que sea un número redondo (2.5, más o menos) y de que vaya a cambiar la interfaz con la que Blender se presenta al mundo tiene cierto simbolismo, como si la 2.5 representara el cambio, de ahí la enorme expectación, creo yo. Un saludo.
Me sacaste las palabras de los dedos.
Como he venido diciendo hasta ahora, la 2.5 será el antes y después de.
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Blender 2-49 release y avances
Aquí no puedo opinar, apenas he tocado el BGE.
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Blender 2-49 release y avances
Vaya, que prisa os dais escribiendo. Si, yo sé que la 2.5 va a ser un gran cambio, pero como dice Venomgfx, lo bueno será que la 2.5 facilitara mucho la tarea de desarrollar para Blender, será un software más abierto y más personalizable, con lo cual después del 2.5 no va a hacer sino mejorar a más grandes pasos (o eso espero.
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Pero que idiota. Resulta que para compilar uso un fichero en Bash que genera el user-config cada vez que lo arranco.
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2.50 es a 4.0
Como KDE es a Blender.
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Klópes, ai ai ai ai. Por supuesto que la 2.5 será un antes y un después, pero no por eso hay que pretender que todo se arregle en la 2.50, como que de repente tengamos un sistema completamente nuevo para el BGE, tal vez sí, pero no de inmediato.
Lo más importante es tener Blender de nuevo corriendo con las posibilidades de la 2.49, nada más, suficiente para sacar la 2.50 y pensar en los arreglos de la 2.51 (Durian, GSOC (Google Summer of Code), etc).
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Yo estoy deseando que con Durian mejoren el Sculpt. Ahora disfruto con él, pero después de que los máquinas lo testen y mejoren, me cago las patas para bajo.
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Hola. Pues yo con Durian espero que Blender se consolide en material de render. Un motor interno que de mucha agua que beber.
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El objetivo de la reforma de la 2.5 es que Blender se actualice más rápidamente o que se pueda actualizar en forrma de plugins?
Yo es que cuando habláis de Python y de scripts me suena todo a chino.
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Cita:
El objetivo de la reforma de la 2.5 es que Blender se actualice más rápidamente o que se pueda actualizar en forrma de plugins?
Yo es que cuando habláis de Python y de scripts me suena todo a chino.
La 2.50 es una cuestión de infraestructura: derrumbaron las bases viejas y echaron fundamentos nuevos, eso sí, el mobiliario se conserva intacto, pero ahora tenemos ascensor y jardín. Y que viene después? Seguir construyendo hasta tener un edificio espectacular.
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Que yo sepa los edificios no se construyen así, los tiran abajo y luego cuando queda la zona completamente limpia empiezan a construir con nuevos planos, no reutilizan las estructuras viejas, simplemente las vuelan por los aires, en cuanto a Blender, todo lo que decís suena muy bien, lo de restructuras la base de Blender y todo eso, lo único que me pregunto es si el copy/paste va a ser efectivo o va a ser un lastre, es decir, imaginad que cierta herramienta en 2.4x estaba realmente mal escrita y mal optimizada (por ahí hay alguna), si directamente la pasas a 2.5 lo que obtienes es la misma basura de herramienta, porque simplemente estas tan concentrado en que funcione, que no paras a pensar en que funcione bien, o si es el modo correcto, en lugar de destinar 2 o 3 semanas de trabajo en volver a crear esa herramienta de cero, optimizada y mejorada, simplemente la traemos de 2.4x con todo lo bueno que ello lleva y no lo olvidemos. Con todo lo malo también.
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Cita:
Que yo sepa los edificios no se construyen así, los tiran abajo y luego cuando queda la zona completamente limpia empiezan a construir con nuevos planos, no reutilizan las estructuras viejas, simplemente las vuelan por los aires, en cuanto a Blender, todo lo que decís suena muy bien, lo de restructuras la base de Blender y todo eso, lo único que me pregunto es si el copy/paste va a ser efectivo o va a ser un lastre, es decir, imaginad que cierta herramienta en 2.4x estaba realmente mal escrita y mal optimizada (por ahí hay alguna), si directamente la pasas a 2.5 lo que obtienes es la misma basura de herramienta, porque simplemente estas tan concentrado en que funcione, que no paras a pensar en que funcione bien, o si es el modo correcto, en lugar de destinar 2 o 3 semanas de trabajo en volver a crear esa herramienta de cero, optimizada y mejorada, simplemente la traemos de 2.4x con todo lo bueno que ello lleva y no lo olvidemos. Con todo lo malo también.
Da gracia, cuan poco sabes acerca de la forma de desarrollo de Blender, y escribes estas cosas aquí y en inglés en blenderartists.
Por favor evita hacer este tipo de comentarios, no vas a cambiar nada y nos evitas una discusión que leer.
Los avances para cada una de las versiones de Blender están dichos y escritos, para la 2.50 ya sabemos cuales eran los objetivos, desde hace años, y si hay alguna herramienta nueva, es un regalo del cual deberíamos estar agradecidos.
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Blender 2-49 release y avances
Básicamente.
Cita:
the 2.5 focus. To prevent this Project grows completely out of control - Or never happens - Let try todo kep it simple, stupid.
So, here the kis description:
upgrade our window/event system and Unify Access todo tools..
In the course of the past 2 years, more (sub)targets have ben added, but mostly related todo the above:
technical targets
- replace the old Iris GL window Wrapper (94), which was wrapped with Glut (9, and got wrapped todo Ghost (01)
- create a new and decent window manager, with better Area-subdivisión support, allowing múltiple Windows.
- create an event system based on dynamic lists of event-handler.
- make sure the event system has proper support for more advanced events, for external devices, drag&drop, etc.
- make a tools system that allows uniform usage for hotkeys, menús, buttons, Python, macros.
- implement a library for uniform Access todo editable data (RNA): for buttons, lists, drivers, Ipos, expressions and Python.
- enable uis todo be more flexibly designed and customized, preferably vía Python.
- make it simpler todo add new options without breaquíng or polluting UI designs.
- have large parts of the Blender Python Api todo be generated automátically, revise Python Api itself.
end-user targets
- allow custom sets of hotkeys, editable inside the ui.
- have more Freedom in defining hotkeys, including (modifier)key-order, and any-key-modifiers.
- enable tools todo be combined into macros.
- tools should be able todo redo (with diferent properties) or todo be repeated.
- allow any user-accesible option todo be animated.
- allow the UI todo be more flexible todo optimize for specific workflows or creation targets.
- provide improved navigation in the UI, a well designed consistency todo find options and tools.
not targets (yet)
- improved dependency system. Parts of this might be part of the RNA, parts of it are for later.
- construction history (tol stacks). Problem here is that selection in Blender remains OpenGL based for a while, so they wont be included in history.
- a complete new and glorious UI. Although there Will be work done on improving the UI and presentation, the Project focus Will enable it, not result in it. Much of that work Will be done later todo.
not targets (at all)
- redesign Blender internal database or data handling.
- a complete new updated animation system.
- the render-export Api.
- Making everything nodes, node-tol tres, or node-modifier tres.
- allowing Blender todo become configured like Autodesk Maya, 3ds Max, etc. You can try of course, but our focus remains on Blender artists, and giving them the best 3d tool posible.
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Exactamente. Aunque aun así, es increíble como actualmente han logrado progresar y darnos cosas que no eran objetivos, como a complete new updated animation system, no era objetivo y sin embargo, con las f-curves, dopeshet, y el NLA del GSOC (Google Summer of Code), la verdad es que es un regalo.
Revisando la lista una vez má, ya prácticamente están todos los objetivos cumplidos, falta volver a tenerlo funcional y agregar un par de opciones, pero el sistema base ya las permite (como custom keymaps y macros).
En fin, muchos cambios de los cuales deberíamos estar agradecidos, no estaba ni en los planes de la 2.50.
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Cita:
Por favor evita hacer este tipo de comentarios, no vas a cambiar nada y nos evitas una discusión que leer.
Venomgfx, tú puedes tener tu opinión, yo la mía, yo la respecto, y la puedo compartir o no, pero no puedes mandarme que deje de hacer comentarios sobre este tema, ya que es un foro de libre opinión.
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Vaya Sam Cameron que software usas para modelar 3d?
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Amigos, saben ¿cómo puedo viajar en el ambiente 3d en Blender? Gracias.
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Cita:
Oie Sam Cameron que software usas para modelar 3d?
Mi progression en el 3d ha sigo la siguiente: 3d Studio 4 -> 3ds Max -> Maya -> Hexagon -> Blender.
He de decir que Blender uso un modelado básico ya que aún encuentro cosas que me es más práctico hacer en Hexagon, por ejemplo, que tiene herramientas de modelado potentas, aunque está lleno de bugs.
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Pero ten en cuenta que Blender es igual de potente, y lo demuestran haciendo esas open movies, eso quiere decir que Blender también tiene herramientas potentas, lo único malo y que a veces uno duda estar o no con el software es el rendimiento o sea que Blender cuando tengo varios polígonos se pone lento, claro que hay soluciones externas, pero eso no es la idea.
Tu, si en una empresa de animación y modelado 3d tuvieras que decidir ocupar un solo programa y que lo tuvieras que pagar tú, ¿Cuál eligirias?
-Blender, Autodesk Maya, Cinema, 3ds Max, Hexagon, etc.
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Cita:
Tu, si en una empresa de animación y modelado 3d tuvieras que decidir ocupar un solo programa y que lo tuvieras que pagar tú, ¿Cuál eligirias?
-Blender, Autodesk Maya, Cinema, 3ds Max, Hexagon, etc.
Veo que no sigues mucho el hilo, unas páginas más atrás.
(Pagina 13) : https://www.foro3d.com/680229-post184.html.
Ya he dejado claro muchas veces que me encanta Blender, lo que pasa es que de vez en cuando es bueno cuestionarse las cosas, de esta manera se prospera, creo que en el momento en que Blender no se empiece a cuestionar las cosas Blender morira, ahora mismo lo que cuestiono es si el cambio interno es realmente tan grande cómo dicen o es más bien un copy/paste con adornos.
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Cita:
Venomgfx, tú puedes tener tu opinión, yo la mía, yo la respecto, y la puedo compartir o no, pero no puedes mandarme que deje de hacer comentarios sobre este tema, ya que es un foro de libre opinión.
Se trata de respeto hacia el resto de la comunidad.
Cita:
Ahora mismo lo que cuestiono es si el cambio interno es realmente tan grande cómo dicen.
sí, lo es. Pero eso no implica que tenga que cambiarse absolutamente todo de una versión a la otra, las bases son nuevas, las herramientas están portadas para tener Blender funcionando lo antes posible, y así seguir con el usual desarrollo, aprovechando las nuevas bases.
En fin, la término aquí mejor antes de seguir con el offtopic.
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Cita:
Ahora mismo lo que cuestiono es si el cambio interno es realmente tan grande cómo dicen o es más bien un copy/paste con adornos.
Esa es la manera de trabajar de wintendo, que desde el 95 que arrastran las mismas fallas, pero con un skin mejor.
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Question: exactamente, ¿Qué tipo de chips/tarjetas soportan los GLSL?
(esta pregunta esta especialmente diseñada para cómprame un portátil).
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Cita:
Question: exactamente, ¿Qué tipo de chips/tarjetas soportan los GLSL?
(pregunta especialmente pensada para cómprame un portátil).
Básicamente cualquier placa con OpenGL 2.0 o más, ya sabemos todos los problemas que traen las Ati, por ende lo mejor sería una Nvidia, de las cuales de las 6000 en adelante soportan GLSL.
Todo depende del monto que puedas gastar, claro, yo tengo un portátil con una Nvidia 8400m gs* y va bien, no es de las más rápidas, pero tiene buen soporte y puedo correr yo Frankie, con todo al máximo en pantalla completa sin problemas. Un saludo.
* el portátil si te interesa es una Dell m1530, la tengo hace casi un año y medio, muy recomendable.
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No soy capaz de saber si una placa gráfica tiene OpenGL 2.0 o no, no lo pone en ningún sitio. ¿sabes si exactamente la GeForce g 103m lo tiene?
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Cita:
No soy capaz de saber si una placa gráfica tiene OpenGL 2.0 o no, no lo pone en ningún sitio. ¿sabes si exactamente la GeForce g 103m lo tiene?
No encontré la g103m, pero la g102m y la g105m sí lo tienen: http://www.Nvidia.com/object/product..._g102m_us.html.
Por lógica debería tenerlo.
Además, es reciente, debería tener, lo único que no me da confianza es que no salga en la lista de productos de la página oficial de Nvidia. http://www.Nvidia.com/object/geforce_m_series.html.
Por que no te buscas otra?
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Yo también estoy muy contento con mi 1530, por si te sirve de algo. Samcameron, Blender ha pasado de ser un programa in-house a ser utilizado por una gran comunidad. Su estructura es la misma, que se ha ido estirando. Pero eso tiene un límite, y para poder desarrollar mejores herramientas, como tu sugieres, hay cierto punto en el que se debe hacer una restructuracción.
Esta reforma potencia la calidad del código y la facilidad con la que se desarrollaran nuevas herramientas.
¿Qué tu quieres tu herramienta nueva y mejor ya? Se podría hacer, pero igual habría que cambiar tropecientas mil cosas dentro del código, y te cargarías otras tantas. En cambio, después de esas 2 o 3 semanas que perdemos reestructurando, se podrá mejorar esa herramienta y añadir muchas más.
Se trata de sostenibilidad, y sin ella Blender acabaría estancándose y yendose al traste, y ahí sí que no podrías optimizar ni mejorar nada.
Es bueno informarse bien de estas cosas antes que soltar comentarios así, porque gente que este inmiscuida en el desarrollo puede sentirse ofendida, pues tu comentario puede adquirir el matiz de estáis perdiendo el tiempo, aunque tú no lo pretendieras. Un saludo.
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Cita:
No soy capaz de saber si una placa gráfica tiene OpenGL 2.0 o no, no lo pone en ningún sitio. ¿sabes si exactamente la GeForce g 103m lo tiene?
Tanto la 102m como la 105m tienen soporte OpenGL 2.1, me parecería raro que la 103m no trajera al menos soporte para 2.0.
Por otro lado, sé que tiene más o menos las mismas prestaciones que las 9200/9300, soporta también pixel y Shader model 4.0 y DirectX 10.
Por todo esto no creo que no sirva para mover Blender de una manera usable.
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Cita:
Que yo sepa los edificios no se construyen así, los tiran abajo y luego cuando queda la zona completamente limpia empiezan a construir con nuevos planos, no reutilizan las estructuras viejas, simplemente las vuelan por los aires, en cuanto a Blender, todo lo que decís suena muy bien, lo de restructuras la base de Blender y todo eso, lo único que me pregunto es si el copy/paste va a ser efectivo o va a ser un lastre, es decir, imaginad que cierta herramienta en 2.4x estaba realmente mal escrita y mal optimizada (por ahí hay alguna), si directamente la pasas a 2.5 lo que obtienes es la misma basura de herramienta, porque simplemente estas tan concentrado en que funcione, que no paras a pensar en que funcione bien, o si es el modo correcto, en lugar de destinar 2 o 3 semanas de trabajo en volver a crear esa herramienta de cero, optimizada y mejorada, simplemente la traemos de 2.4x con todo lo bueno que ello lleva y no lo olvidemos. Con todo lo malo también.
Yo no soy quién para defender Blender, ni siquiera lo uso frecuentemente, pero tú comentario sólo refleja que no entiendes del tema, más que ofender a algún desarrollador te deja mal parado a ti mismo.
La restructuración tiene que ver con las bases de Blender y no necesariamente con todas sus herramientas, es posible que muchas de ellas (incluso la mayoría) simplemente sean portadas con un Wrapper a la nueva estructura (misma funcionalidad, ni mejor ni peor). La importancia de restructurar las bases es que, abre muchas posibilidades de desarrollo a futuro, en cierta forma lo hace potencialmente equivalente a un gama alta (cosa imposible con la estructura actual).
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Es que me estaba quedando con este: http://www.pccomponentes.com/hp_comp...03m_15_6_.html.
(Lo que a mí me tira para atrás es que sea HP, pero es que, parece un buen precio).
Sí, parece que no encontraba información de la 103m porque lo único que sale con el buscador en la página de Nvidia son drivers. Es un poco raro. Bueno, mañana será otro día, gracias, zanahorio y overbooking.
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Cita:
Que yo sepa los edificios no se construyen así.
Bueno, tal vez la analogía no sea perfecta, pero lo importante es que se entiende.
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Cita:
Es que me estaba quedando con este:
http://www.pccomponentes.com/hp_comp...03m_15_6_.html.
(Lo que a mí me tira para atrás es que sea HP, pero es que, parece un buen precio).
Sí, parece que no encontraba información de la 103m porque lo único que sale con el buscador en la página de Nvidia son drivers. Es un poco raro. Bueno, mañana será otro día, gracias, zanahorio y overbooking.
Klópes he encontradoalgode información sobre tu gráfica:
Productos soportados:
GeForce GTX 280m.
GeForce GTX 260m.
GeForce GTS 160m.
GeForce GT 130m.
GeForce GT 120m.
GeForce g 102m.
GeForce g 110m.
GeForce g 107m.
GeForce g 105m.
GeForce g 103m.
GeForce 9800m GTX.
GeForce 9800m GTS.
GeForce 9800m GT.
GeForce 9800m gs.
GeForce 9700m GTS.
GeForce 9700m GT.
GeForce 9650m GT.
GeForce 9650m gs.
GeForce 9600m GT.
GeForce 9600M GS.
GeForce 9600 GT.
GeForce 9500m gs.
GeForce 9500m g.
GeForce 9400m gs.
GeForce 9400m g.
GeForce 9400m.
GeForce 9400.
GeForce 9300MGS.
GeForce 9300m g.
GeForce 9200m gs.
GeForce 9100m g.
GeForce 8800m GTX.
GeForce 8800m GTS.
GeForce 8800 gs.
GeForce 8700m GT.
GeForce 8600m GT.
GeForce 8600m gs.
GeForce 8400m GT.
GeForce 8400m gs.
GeForce 8400m g.
GeForce 8200m g los siguientes portátiles no son compatibles con esta versión:
1. Portátiles con funciones hybrid SLI (se incorpora soporte para estos sistemas en próximas versiones):
Acer aspire 7530.
Benq joybok s42.
Fujitsu Siemens amilo xi 3650m.
Msi ex630.
Qosmio x305-q706.
Qosmio x305-q708.
2. Portátiles Fujitsu (póngase en contacto con el fabricante del equipo A fin de obtener los controladores adecuados para estos portátiles).
3. Portátiles Lenovo ThinkPad (póngase en contacto con el fabricante del equipo A fin de obtener los controladores adecuados para estos portátiles).
4. Portátiles Sony Vaio (póngase en contacto con el fabricante del equipo A fin de obtener los controladores adecuados para estos portátiles).
Algunas características:
* controlador WHQL para las GPU GeForce series 8m y 9m. Para ver la lista de GPU y portátiles en los que puede instalarse, consulte la ficha de productos compatibles (products supported). Algunos portátiles no son compatibles con esta versión.
* añade soporte de Cuda 2.2 para incrementar el rendimiento en las aplicaciones de cálculo en la GPU (GPU computing). Ver www.Nvidia.com/Cuda para obtener más información.
* produce una mejora drástica del rendimiento en diferentes aplicaciones 3d. He aquí algunos ejemplos de mejoras registradas entre la versión 182 WHQL y la versión 181.22 WHQL del controlador (los resultados varían en función de la GPU utilizada, la configuración del sistema y la configuración del juego):
*.
O hasta un 25% más de rendimiento en the Chronicles of Riddick: Assault on dark Athena.
O hasta un 22% más de rendimiento en Crysis: warhead.
O hasta un 11% más de rendimiento en Fallout 3.
O hasta un 14% más de rendimiento en Far Cry 2.
O hasta un 45% más de rendimiento en mirror edge.
* incluye soporte OpenGL 3.0.
Venom, las atis (al menos la mia) ya no dan problemas desde los drivers que sacaron en enero.
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Noe_one, eso es la información sobre unos controladores Linux para las últimas GeForce, pero no hay datos sobre lo que soporta cada una.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Noe_one, eso es la información sobre unos controladores Linux para las últimas GeForce, pero no hay datos sobre lo que soporta cada una.
Chequeaste el enlace te pasé? Esta en la lista de productos de Nvidia: http://www.Nvidia.com/object/geforce_m_series.html.
En cada uno de los productos te dice que soporta y que no.
Y como dije antes, desde la serie 6000 que tienen OpenGL 2.0.
La serie g es mucho más nueva (.6000 > 7000 > 8000 > 9000 > g), por ende, debería tener OpenGL 2.0 o 2.1 (en la especificación en la web oficial dice 2.1.
Por cierto Klópes, si necesitas más indicación podrías abrir un hilo en hardware, así no oftopiqueamos el de Blender 2.5 tanto última recomendación, esa portátil que indicas, viene con Windows Vista y Microsoft Office, si te buscas una que venga con Ubuntu te estarías ahorrando unos buenos cientos de dólares, que podrías poner en una mejor placa de video, o más espacio en disco, o más RAM. Saludos.
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Blender 2-49 release y avances
Ok, sigamos con más adelantos en Blender 2.5x, smoke en tiempo real en la 3d view, y como todo en 2.5, puede editarse a medida que se va bakeando.
por cierto, desarrollo basado en donaciones, vean cuan divertido es hacerlo y ver la barrita a la derecha de su blog subir en tiempo real inmediatamente .
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Blender 2-49 release y avances
Jo-der. ¿entonces finalmente implantaran volumétricas para esta versión? ¿o es sólo un test sobre el nuevo código? Sea como sea el video que has puesto es puro amor. Un saludo.
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Cita:
Jo-der. ¿entonces finalmente implantaran volumétricas para esta versión? ¿o es sólo un test sobre el nuevo código?
Nótese que puse: 2.5x, y no 2.50.
Su desarrollo es más bien apuntando a Durian, que si todo sale como planeado, será después de la 2.50, más bien para una 2.51 (con esto y todas las mejoras de Durian, tanto como volumétricas, micropolygons, etc.
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Cita:
Nótese que puse: 2.5x, y no 2.50. Su desarrollo es más bien apuntando a Durian, que si todo sale como planeado, será después de la 2.50, más bien para una 2.51 (con esto y todas las mejoras de Durian, tanto como volumétricas, micropolygons, etc).
Bueno, de la ilusión también se vive.
Eso sí, la fundación Blender me va a tener que indemnizar, porque por su culpa estoy babeando tanto rato que voy acabar haciendo un agujero en la mesa. Un saludo.
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Cita:
Ok, sigamos con más adelantos en Blender 2.5x, smoke en tiempo real en la 3d view, y como todo en 2.5, puede editarse a medida que se va bakeando.
por cierto, desarrollo basado en donaciones, vean cuan divertido es hacerlo y ver la barrita a la derecha de su blog subir en tiempo real inmediatamente .
Amigo, y va a ser así de lento?
Posdata: ojalá que no, que mejoren el rendimiento o si no cuak. Gracias por la información, se ve muy bueno excepto por el rendí. Saludos.
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Vaya me parece que voy a dejar de publicar tan seguido en 3dpoder o al menos avances porque me va a agarrar una úlcera si sigo leyendo cosas, así como la de los últimos días y ahora.
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Madre mía, que guapo. Oye, tengo curiosidad por eso de los micropolygons, ¿cómo es exactamente¿Cuál sería su función? Maco2008 - Da gracias a que se pueda ver en el visor en tiempo real, aunque sea lento.
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Cita:
Vaya me parece que voy a dejar de publicar tan seguido en 3dpoder o al menos avances porque me va a agarrar una úlcera si sigo leyendo cosas, así como la de los últimos días y ahora.
Ni se te ocurra. Aquí la mayoría voaloramos muchísimo el esfuerzo de todos esos genios de la programación que nos ofrecen herramientas tan potentes a la comunidad, por amor al arte. Así que no deberías privarnos de tu compañía por un par de comentarios fuera de tono.
Además, que tú para este foro eres como los reyes/Santa Claus. Todos esperamos que llegues con un saco de novedades frescas :mrsmile:
Un saludo.
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Cita:
Vaya me parece que voy a dejar de publicar tan seguido en 3dpoder o al menos avances porque me va a agarrar una úlcera si sigo leyendo cosas, así como la de los últimos días y ahora.
Yo estaba pensando: vaya, que rapiso calcula.
En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
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Cita:
Amigo, y va a ser así de lento? Posdata: ojalá que no, que mejoren el rendimiento o si no cuak. Gracias por la información, se ve muy bueno excepto por el rendí. Saludos.
Lento? Se ve que solo has hecho humo con alphas.
No creo que haya en mercado algo que calcule volumétricas mucho más rápido que eso. (notese el no creo).
Realmente increíble lo que vi, y para colmo se puede editar en vivo.
@Venom si dejas de publicar me voy hasta Europa y te cuelgo como tira de chorizos.
Por cierto. Mejoras en el sistema de fluidos? Algo?
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Vaya, macho, como alguien vuelva a poner un mensaje eso, cojones que rabia. =/.
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Tss, lentos que sois unos lentos, tendrías que ser como FumeFX pero en realtime narices.
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Os hacéis viejos y cascarrabias también.
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Yo aún soy joven lo cual desmonta tu teoría.
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Vaya con ese humo. Lo mejor es que la mitad del trabajo ya está hecho, porque utiliza el mismo método que los fluidos y sólo cambia el modelo de comportamiento de las partículas.
Ah.
Me acabo de comprar el HP que enlazaba. Las páginas de portátiles con Linux son muy caras, y los que venden de marca tienen muy pocos modelos y ninguno me ha molado. De hecho, de los que he visto por debajo de 800 euros este es que trae la gráfica más actual. Gracias por todo, la página de las características de las GeForce no la encontraba.
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Cita:
En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
No te creas que sólo les pasa a los blenderianos.
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Lo sé, lo sé vamos a tener que formar una asociación.
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Cita:
Ni se te ocurra. Aquí la mayoría voaloramos muchísimo el esfuerzo de todos esos genios de la programación que nos ofrecen herramientas tan potentes a la comunidad, por amor al arte. Así que no deberías privarnos de tu compañía por un par de comentarios fuera de tono.
Además, que tú para este foro eres como los reyes/Santa Claus. Todos esperamos que llegues con un saco de novedades frescas :mrsmile:
Un saludo.
Secundo totalmente todo lo que dice malkavian.
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Cita:
En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
Desgraciadamente sí, totalmente.
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E que pasa tanto lamento dónde está esa mítica marcha blenderita. Marcha.
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Por cierto. ¿Alguien sabe si se puede modificar algún parámetro de las preferencias de Blender o algo del sistema operativo de Windows?
Para trabajar un poco más suave, cuando el modelo sube mucho de subdivisiones.
Como en este caso para hacer las rugosidades de la piel. Gracias por tu video Venomgfx, para hacer la piel utilice la brocha que muestras en él.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108213
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Cita:
Por cierto. ¿Alguien sabe si se puede modificar algún parámetro de las preferencias de Blender o algo del sistema operativo de Windows?
Para trabajar un poco más suave, cuando el modelo sube mucho de subdivisiones.
Como en este caso para hacer las rugosidades de la piel. Gracias por tu video Venomgfx, para hacer la piel utilice la brocha que muestras en él.
Bueno, puedes activar el Partial Redraw en el menú Sculpt.
Y otra cosa, este no es un hilo de consulta, por favor no lo uses más para eso.
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Perdona oberoking. Pero lo preguntaba porque era una cuestión sobre el Blender 2.49. El rdraw ya está activo. Un saludo.
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Perdona oberoking. Pero lo preguntaba porque era una cuestión sobre el Blender 2.49. El rdraw ya está activo. Un saludo.
Hombre no, no tienes porque pedir perdón.
Lo dije solo para mantener el orden y la coherencia del hilo.
Si ya activaste el Partial Redraw y sigue a los saltos, trata de modelar las partes grandes en resoluciones bajas (de level 1 a 3) y de ahí vas a los detalles. En mi caso jamás pude llevarlo más de level 6, para eso se necesita:
1- Buen procesador.
2- Buena cantidad de Ram ç.
3- Y como más importante. Una muy buena gráfica. Suerte con ese modelo.
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Amigo, y va a ser así de lento? Posdata: ojalá que no, que mejoren el rendimiento o si no cuak. Gracias por la información, se ve muy bueno excepto por el rendí. Saludos.
Bueno maco2008, veras que hubo reacciones que seguramente ni te imaginabas a tu comentario, así que, te explico: resulta que el proceso que llamas lento es, de hecho, una tarea computacional bastante exigente. Por otro lado, ese tipo de procesos se calculan en una pasada (la fase lenta) y después de eso el programa ya las puede mostrar mucho más rápido (esa metodología de trabajo se llama normalmente bake). Lo que viste en el video es, para empezar muy rápido y, adicionalmente, será más rápido cuando el bake haya sido realizado.
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Yo estaba pensando: vaya, que rapiso calcula. En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
Tengo la sospecha de que Venom y muchos otros hemos pasado por ahí, me equivoco?
Cita:
Os hacéis viejos y cascarrabias también.
Verdad que si? Yo lo que he hecho es soltar una deliciosa risa cuando leí la queja.
Cita:
Yo aún soy joven lo cual desmonta tu teoría.
Recuerda que hacerse es más cuestión de voluntad que de cronología.
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Vaya me parece que voy a dejar de publicar tan seguido en 3dpoder o al menos avances porque me va a agarrar una úlcera si sigo leyendo cosas, así como la de los últimos días y ahora.
Te refieres también a lo de CGtalk? Yo me emocioné cuando vi el hilo en el newsletter y me dije: seguro esta causando sensación el video de Venom. Es una lástima que te hayan cogido el hilo para tanta discusión que al final queda en lo mismo, fíjate que en 3dpoder tus mensajes son más apreciados.
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Sí, Caronte, la asociación de viejos cascarrabias. Jedihe me ha quitado la respuesta de la boca para Pepius.
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Sí, Caronte, la asociación de viejos cascarrabias.
Podríamos hacer una encuesta:
¿Qué prefieres, un cascarrabias que responda al 99,0% de tus preguntas, o un happyman que responda el 1% restante?
La, la, la.
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Hola, calmeichonn, solo opinaba, que buena que esta progresando, estoy seguro que pronto llegara a ser igual de capo que Maya o 3ds Max, aunque ya lo es.
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Con comentarios así sólo consigues que la gente se pueda molestar. Está claro que 99% es una exageración, pero si te das una vuelta por el foro veras que Caronte ha contestado a unas cuantas dudas. Mira en la sección de Blender, por ejemplo.
No sé, no quiero entrar en polémica, pero veo alguna que otra respuesta negativa en este hilo que al final no ayuda a nadie.
A fuerza de comentarios así lo único que conseguiremos es que los que de verdad pueden contarnos cosas interesantes sobre Blender pierdan el interés en escribir.
Como dice mi madre: si no tienes nada positivo que decir, mejor no decir nada.
Pero bueno, esto es sólo mi opinión. Saludos.
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Hola, calmeichonn, solo opinaba, que buena que esta progresando, estoy seguro que pronto llegara a ser igual de capo que Maya o 3ds Max, aunque ya lo es.
En realidad, ni Blender va a estar a la altura de Maya y 3ds Max ni estos van a estar jamás a la altura de Blender.
Son herramientas diferentes, igual debo decirte que yo tengo varios videos de gnomom y Digital Tutors los cuáles son casi todos para Maya y seguirlos en Blender es 99% factible por no decir 100% ya que tienes que interpretar lo que se hace y trasladarlo a Blender y el Split poligon no existe en Blender, pero con paciencia puedes lograr lo mismo.
Y vuelvo a decir, a mí me resultó más fácil de aprender y usar Blender que Autodesk Maya, y 3dsMax jamás me dieron ganas de aprender más de los que sabia (lo cual no era mucho).
Perdón por el ot.
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Lo decía por molestar imagino que Caronte no lo tomara a mal, igual si ofendo a alguno de sus fans pido disculpas. Ya sé que Caronte colabora mucho con la comunidad blenderista, si hasta ha tenido varias recaídas a causa de tener siempre las mismas discusiones con fans de otros software, pero hasta el momento sigue aquí y espero que ha si sea por mucho tiempo.
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Lo decía por molestar.
Traducción colombo-española: solo bromeaba. Nada, evitando malos entendidos.
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Hola, ¿alguien sabe que versión de Python es la más adecuada para esta versión de Blender? Tengo entendido que es importante para evitar bugs. Saludos.
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En realidad, ni Blender va a estar a la altura de Maya y 3ds Max ni estos van a estar jamás a la altura de Blender.
Son herramientas diferentes, igual debo decirte que yo tengo varios videos de gnomom y Digital Tutors los cuáles son casi todos para Maya y seguirlos en Blender es 99% factible por no decir 100% ya que tienes que interpretar lo que se hace y trasladarlo a Blender y el Split poligon no existe en Blender, pero con paciencia puedes lograr lo mismo.
Y vuelvo a decir, a mí me resultó más fácil de aprender y usar Blender que Autodesk Maya, y 3dsMax jamás me dieron ganas de aprender más de los que sabia (lo cual no era mucho).
Perdón por el ot.
Totalmente de acuerdo en lo de los tutoriales, lo he comprobado yo mismo.
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Hola, ¿alguien sabe que versión de Python es la más adecuada para esta versión de Blender? Tengo entendido que es importante para evitar bugs. Saludos.
Chacho. No sabía que también te habías contagiado de blenderitis, blendvenido entonces.
Yo tengo instalada la versión 2.5.1 y me van bien la 2.48a y la 2.49 de Blender.
Por cierto, ya podéis descargar la primera actualización para la serie 2.49 en esta página:
blender 2.49a. http://download.blender.org/release/blender2.49a/.
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Hombre no, no tienes porque pedir perdón. Lo dije solo para mantener el orden y la coherencia del hilo. Si ya activaste el Partial Redraw y sigue a los saltos, trata de modelar las partes grandes en resoluciones bajas (de level 1 a 3) y de ahí vas a los detalles. En mi caso jamás pude llevarlo más de level 6, para eso se necesita:
1- Buen procesador.
2- Buena cantidad de Ram ç.
3- Y como más importante. Una muy buena gráfica. Suerte con ese modelo.
No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso milímetros, entonces a veces me hace dudar continuar con Blender milímetros, y eso que yo tengo un Core 2 Duo 2.14ghz, 3 Gb de Ram, Ati radeo x1600pro 512 Mb y Windows XP service pack 3, ¿no crees que es suficiente como para trabajar en 3d? Y Blender anda lento cuando hay muchos polígonos, mientras que max o incluso Maya (que es mucho más pesado que Blender) nunca he tenido problema de este tipo.
Es muy incómodo trabajar así en Blender.
Bueno, ojalá en la 2.5 lo arregle, y ojalá los que hacen el programa Blender vean este comentario para ver que hacen al respecto.
Esto fue solo un comentario.
Que estén bien.
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No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso milímetros, entonces a veces me hace dudar continuar con Blender milímetros, y eso que yo tengo un Core 2 Duo 2.14ghz, 3 Gb de Ram, Ati radeo x1600pro 512 Mb y Windows XP service pack 3, ¿no crees que es suficiente como para trabajar en 3d? Y Blender anda lento cuando hay muchos polígonos, mientras que max o incluso Maya (que es mucho más pesado que Blender) nunca he tenido problema de este tipo.
Es muy incómodo trabajar así en Blender.
Bueno, ojalá en la 2.5 lo arregle, y ojalá los que hacen el programa Blender vean este comentario para ver que hacen al respecto.
Esto fue solo un comentario.
Que estén bien.
Si y no, tienes un buen ordenador, pero no como para desperdigar polígonos por todos lados.
La gráfica debería tener al menos 1 Gb DR3. 3 Gb no es la gran cosa tampoco el procesador, no es chico, pero un Quad seria mejor.
Otra cosa es el sistema operativo, ¿usas de 32bits ¿verdad? Prueba con una de 64.
Te invito que uses Blender en un Quad Core, con 4 Gb y una Nvidia GeForce de 1 Gb con DR3, sistema de 64bits (preferentemente Linux 64bits) y dime que tan mal sientes que funciona.
Otra cosa que te invito a probar es, exporta algo hecho en Blender (no una esfera) con Subsurf lvl3 en (*.obj) y importalo en Maya y decirme que tan fluido va. Por ejemplo, yo hice un Toyota celica en Blender y al quererlo pasar a Maya para guardarlo en .ma se movía a los saltos y en Blender bien fluido.
Eso es otra cosa, deberíamos adecuarnos al hard que posemos y no intentar hacer cosas las cuales necesitarías un gran ordenador.
Por ejemplo, he visto cosas hechas en ordenadores en los cuales no puedes poner más de 300.000 polígonos (seria un level2/3) que se te cae el c, lo.
Y ni hablar que he visto cosas hechas con Normal Maps y texturizado que parece modelado con una resolución de la ostia.
Adecuemonos a lo que tenemos y basta de decir que Blender es menos que, pedile Game Engine, fluidos, etc (nativos no de terceros) a Maya o 3dsMax. Saludos.
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Ya están aplicando los modificadores a los Ngons. =o). http://bmeshblender.wordpress.com/20...ers-and-ngons/.
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No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso.
Si, es demasiado lento y está muy mal optimizado.
Cita:
Entonces a veces me hace dudar continuar con Blender.
Ni dudarlo.
Cita:
Y Blender anda lento cuando hay muchos polígonos, mientras que max o incluso Maya (que es mucho más pesado que Blender) nunca he tenido problema de este tipo.
Es que Blender no le llega ni a los talones a max y mucho menos a Maya.
Cita:
Eso que yo tengo un Core 2 Duo 2.14ghz, 3 Gb de Ram, Ati radeo x1600pro 512 Mb y Windows XP service pack 3.
Vaya debería volar, sobre todo con 3 Gb de Ram en Windows XP service pack 3.
Cita:
Es muy incómodo trabajar así en Blender, bueno, ojalá en la 2.5 lo arregle.
Oí que en la 2.5 todo ira el doble de lento o peor, mejor ni intentarlo.
Cita:
Ojalá los que hacen el programa Blender vean este comentario para ver que hacen al respecto.
Seguramente lo tendrán muy en cuenta.|\|05 v3/\/\o5.
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Cita:
Si, es demasiado lento y está muy mal optimizado. Ni dudarlo. Es que Blender no le llega ni a los talones a max y mucho menos a Maya.
Uf debería volar, sobre todo con 3 Gb de Ram en Windows XP service pack 3.
Oí que en la 2.5 todo ira el doble de lento o peor, mejor ni intentarlo.
Seguramente lo tendrán muy en cuenta.
|\|05 v3/\/\o5.
Venom, no te calentes, hay muchos que nos sentimos muy cómodos y orgullosos de usar Blender. Y sabemos que no es lento, los lentos son nuestros ordenadores, es lo que hay.
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Que Blender es lento? Si yo a veces me importo.obj del ZBrush a lo burro y eso tira que da gusto. Leander, hay fecha estimada para los Ngon?
Qué más les queda por hacer?
Por cierto, Venom.
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Vaya, las cosas que hay que leer. Con lo lento de los fluidos y las observaciones de macox, suficiente para el sábado y domingo.
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Vaya, solo decía por que Maya me va muy bien, pero me gusta más Blender por ser gratis y porque lo quiero como hobbie, pero bueno, ojalá la 2.50 o 2.5x mejoren eso.
Ya no hablemos más del tema o nos van a salir cayos de tanto discutir, esperemos que la 2.5 mejore muchísimo el rendimiento. Gracias.
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Cita:
Chacho. No sabía que también te habías contagiado de blenderitis, blendvenido entonces.
Chacho Shazam que tal?
Pues la verdad sólo llevo una semana con él, quiero enfocarme en desarrollo, aunque ahora estoy con las funciones básicas del programa. Tiene cosas muy guapas, es una herramienta con muchísimo potencial, aunque el render me parece lento, (no he probado Yafray) pero te digo, sólo llevo una semana. Gracias Shazam, saludos.
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A ver si por discutir tonterías os perdéis lo que dije antes (Venom seguro ya lo sabía: https://www.foro3d.com/682243-post331.html.
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Cita:
Los lentos son nuestros ordenadores.
Hay veces que lo lento no es ni el software ni el ordenador, a veces lo lento esta entre el teclado y la silla.
En fin, feliz 2.49a.
Ba, por la culpa de la 2.49a no pudimos ir a tomarnos unas cervezas con ton, tenía que preparar la lista de bugfixes y docs para Blender, or, g, pero lo pasamos para mañana luego del sunday meeting.
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No, ya la baje junto con Python 2.6, la versión necesaria. Gracias por avisarnos.
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Ya se sabe quiénes serán los miembros que desarrollaran Durian: http://www.blendernation.com/2009/06...ers-announced/.
Hay enlaces a sus portafolios, puede salir algo muy chulo.
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Como veo que ni con emoticones lo han pillado algunos (seguro que el interesado sí), especificaré que mi frase era una hipérbole inofensiva dirigida únicamente a mi amigo Mars en plan pique de retorno.
Cita:
No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso milímetros, entonces a veces me hace dudar continuar con Blender mm.
¿has pensado en buscarte otro hobby? No sé, cría de colibrís o algo así.
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Cita:
Leander, hay fecha estimada para los Ngon? Qué más les queda por hacer?
Ni idea, espero que para la 2.5x, pero como soy de los primeros interesados he dado una donación por si acelera un poco las cosas, animaos.
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Ya no hay versión en la 2.49a para Python 2.5.2? Con la 2.6.2, no me carga el plugin de Yafray y, hoy por hoy, es mi renderer preferido.
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Cita:
Ya no hay versión en la 2.49a para Python 2.5.2? Con la 2.6.2, no me carga el plugin de Yafray y, hoy por hoy, es mi renderer preferido.
Raro, a mí me pasa todo lo contrario en Linux, con la 2.5.2 no me va y con 2.6 sí, cosa del diablo.
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Cita:
¿Has pensado en buscarte otro hobby? No sé, cría de colibrís o algo así.
Huy que mala onda, mejor ignoro eso, esto es para ti.
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¿Sabéis que programa 3d es realmente muy lento? ¿no lo adivináis? Pues sí, ese que se deja manejar por un usuario que ni entiende bien lo que hace, ni sabe optimizar correctamente una escena.
Solo agradecer a Venomgfx y a los demás que nos tengan informados de las últimas novedades de Blender. Somos muchos los que acudimos a este hilo para conocer las futuras mejoras, no dejéis que esas quejas injustificadas os amarguen el día.
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Cita:
He dado una donación por si acelera un poco las cosas, animaos.
Creo que puedo vivir sin Ngons. Pero gracias por la información, a ver si para este otoño o así los tenemos.
Nadie le ha echado un ojo a los del proyecto Durian?
Yo todavía estoy flipando, sobre todo con las cosas que hace la gente con el internal.
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Cita:
Nadie le ha echado un ojo a los del proyecto Durian? Yo todavía estoy flipando, sobre todo con las cosas que hace la gente con el internal.
Ángela guenette es buena modelando, pero animando es la polla, buenísima.
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Mujer tiene que ser. Pues no veo referencias de ella en Google, por mirar sus trabajos. ¿Qué ha hecho?
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Cita:
Ángela guenette es buena modelando, pero animando es la polla, buenísima.
Sí? A mí me parece mejor para rigging, pues en YouTube el único ejemplo que encontré de animación suya es: http://www.youtube.com/watch?v=n2oomfgfwl0, pero para rigging/modelado y texturas se la ve muy bien.
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Yo me refería a esto:
1du2yskgkpu
Al poner complete pensé que todo era suyo (debí leer mejor).
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Mejoras en el Sculpt.
Cita:
Revisión: 21041.
http://projects.Blender.org/plugins/...revision=21041.
Author: nicmortal kombatsbishop.
Date: 2009-06-20 22:29:25 +0200 (sat, 20 jun 2009).
Log message:
2.5/Sculpt:
added a Clay brush. It behaves like a combination of the Flatten and draw brushes.
Credit todo fredrique hannson for the original patch (#18666).
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Blender 2-49 release y avances
Cambios al Layout de atajos por defecto:
http://wiki.blender.org/index.php/bl...eyboardlayouts.
Sí, hay cambios grandes por defecto, por ejemplo:
selección con click izquierdo..
Por favor, no empecemos una batalla, estos atajos serán personalizables. (por suerte).
Aunque me parece que tendré que ir reservándome un domingo entero para customizar Blender 2.50 por primera vez para que me sea cómodo trabajar con él.
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Blender 2-49 release y avances
A mí me parece genial, yo tengo instalada la interfaz de Pepeland y cada vez que cojo un Blender standard me vuelvo loco.
Habrá un archivo que guarde la configuración para poder instalarlo en otras versiones o habrá que adecuar Blender a nuestro gusto cada vez que se actualice?
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Lo hay, kmk37. Una vez tengas Blender a tu gusto, guarda el archivo con Control-u o guardar preferencias, del menú file.
Hecho esto, vas al directorio Blender/.blender, haces una copia del archivo. B.blend y lo guardas en lugar seguro. Ahí esta tu Blender configurado.
Cada nueva actualización, instalas esa copia encima del.b, blend por defecto y ya está (gracias Shazam por el truco.
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Bueno, a esto me refería a hacerlo más familiar, la versión 2.4x tenía cosas que para un recién llegado le hace sonar a chino, por lo menos se estandariza el manejo del ratón cosa que confundira menos a los nuevos y será configurable para los más iniciados, ojalá pongan alguna opción para borrar materiales completamente sin tener que reiniciar la escena, este es otro estándar que Blender no aceptaba.
Posdata: ¿cómo puedo cambiar el Header para indicarle que lo quiero arriba o abajo en la 2.5?
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¿Selección con el izquierdo? No. Enseguida saldrán ficheros de configuración para blenderitas viejos, para los que vienen del 3ds Max, para los que vienen del Maya, para los altos, para los flacos, para los que.
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Sería una lástima que dejen a click-izquierdo como selección por defecto, los usuarios nuevos no sabrían todos los beneficios que se pierden al usar el antiguo método.
En fin, será configurable, así que, a no preocuparse.
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Seleccionar con el izquierdo es de mariquitas.
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Me encanta la comunidad blenderita.
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¿Selección con el izquierdo? Vaya anatema. Ahora en serio. ¿no serán un lío los tutoriales a partir de la 2.50? Para los novatos como yo claro.
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Me gustaría participar en Durian, pero es lamentable que ha estas alturas sean tan elitistas y solo trabajen con un software. Ala, tomad mi limón.
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Cita:
Sí, hay cambios grandes por defecto, por ejemplo:
selección con click izquierdo..
Yes.
Aunque como dice vemom, mejor que no empecemos una batalla esteril. Vaya.
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Cita:
Me gustaría participar en Durian, pero es lamentable que ha estas alturas sean tan elitistas y solo trabajen con un software. Ala, tomad mi limón.
Pero Ballo, si uno de los fines es potenciar el desarrollo de Blender.
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Cita:
Sería una lástima que dejen a click-izquierdo como selección por defecto, los usuarios nuevos no sabrían todos los beneficios que se pierden al usar el antiguo método.
Que beneficios hay seleccionar con el botón derecho en lugar del izquierdo? Es el dedo corazón más rápido que el indice?
Yo lo veo como los ingleses, con el volante a la derecha en los vehículos, pero para que, si el resto del mundo tiene el volante a la izquierda y es lo mismo.
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Blender 2-49 release y avances
Con excepción a lo del botón izquierdo (que por suerte será configurable, y la ventaja que tiene para mí el botón derecho, es que ya me acostumbre a el) no veo tan mal muchos cambios, en especial al trabajar en un portátil, pero ya tendré que dedicarle un tiempo para configurarlo en una mezcla de lo anterior y lo nuevo así me sentire más a gusto. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
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Yo lo tengo puesto para seleccionar con el izquierdo, pero si hay algún beneficio importante haciéndolo con el derecho me gustaría saberlo, y gustoso haría un sacrificio reducando mis dedos.
O quizás sea cierto lo que dice Caronte, y yo sea mariquita.
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Cita:
Pero Ballo, si uno de los fines es potenciar el desarrollo de Blender.
Ah, se me olvidaba esta cosa, Shift.
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Vale a decir que ya me gustaría a mí que tú trabajaras en Durian.
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Cita:
Ah. Se me olvidaba esta cosa, Shift.
Xd.
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¿Alguien sabe si el 2.5 se podrá pasar a español y lástima por lo del click izquierdo que ya me estaba acostumbrando, aunque creo que era un mal ya cuando usaba otros programas perdía tiempo tratando de seleccionar con el izquierdo.
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Básicamente los beneficios están en cuanto a musculación y el tener un buen movimiento en los dedos/mano, ejercitándolos por igual y de esa manera ayudando a evitar las molestias/dolores típicos del síndrome del túnel carpiano.
Blender actualmente trabaja así:
- Click izquierdo esta asociado con la confirmación, aceptando cambios.
- Click derecho esta asociado con selección, y el cancelar cambios.
Seleccionar objetos y cancelar operación es algo que se hace todo el tiempo, por lo que le da un buen movimiento al dedo anular, mientras que aceptar cambios y mover cosas (drag and drop) se hace con el dedo índice, y también se hace muy seguido, esto equilibra bien el tema de cuanto se cansa cada dedo.
Si seleccionaramos objetos con click izquierdo, y luego aceptamos cambios con click izquierdo, y movemos cosas con click izquierdo, nos queda el click derecho sólo para operación secundarias, atrofiándolo con el paso del tiempo especialmente luego de pasar muchas horas en el ordenador.
Una de las razones por las cuales aconsejan usar todos los dedos a la hora de tipear es, además de la velocidad, el hecho de usarlos a todos y así dispersar el cansancio de todos los 5 dedos de cada mano.
Blender desde su interfaz hace hincapié en la similitud con lo que es aprender a tocar piano, lo lento que es aprender a usarlo al principio, pero una vez que te acostumbras es muy rápido, tiene una interfaz rara al principio, justo como lo es tocar el piano, que son un montón de teclas, que, si no sabes cómo o en que orden tocarlas no puedes hacer mucho con ellas, mientras que viene un pianista con experiencia y con las mismas herramientas te hace una melodía maravillosa, pero hasta el mismo tenía problemas cuando empezó.
Esto también se aplica de manera física, en el uso de la selección con click derecho en el mouse, al usar los dos dedos por igual, estamos acostumbrando nuestra mente a cancelar operación inmediatamente con click derecho, y el estar bien seguros al aceptarlas presionando click izquierdo, sin tener que preocuparnos si estamos seleccionando o no, ya que eso esta asignado a otra tecla.
Se entiende mi punto de vista?
Esto es todo lo que le veo de bueno al modo de selección de Blender, mientras que al modo standard de otras aplicaciones, lo único que le veo es eso, lo standard, que si bien no es poco, creo que le falta mérito.
No quiero desatar una batalla, es sólo mi punto de vista a favor del tipo de selección actual. Saludos.
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Acabo de probar la 2.49a y vuelve a dar problemas con Yafray. Me parece que es lo mismo que paso con las rc1 de la versión anterior, que una la compilo en 2.6.2 y luego la tuvo que compilar en 2.5.2.
No funciona nada, de Yafray.
He vuelto a instalar todo de nuevo, y sigue dando error.
Windows XP.
Blender 2.49a.
Python 2.5 y 2.6.
Yafray export 0.0.4-313.
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Blender 2-49 release y avances
Pues con esta explicación queda claro que el uso del botón derecho está muy bien justificado. Además, es cierto que con el tiempo ganas velocidad, como acto de rebeldía estoy pensando en cambiar las opciones del resto de softwares para hacer las selecciones con la derecha.
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A modo de dato curioso, tanto ton (creador de Blender), como Frank (colega de ton desde los primeros años de Blender), ambos tocaban el piano.
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Yo me acostumbré desde antes de usar Blender a usar el botón derecho, la razón fue porque se me descompuso el botón izquierdo del mouse estando trabajando con max, y para no detenerme en lo que conseguía otro, simplemente invertí el funcionamiento de los botones en Windows, claro no dure mucho con ese mouse, pero al cambiarlo deje la configuración así, me pareció mucho más cómodo.
(Si no lo digo reviento).
Interesante dato Venom.
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Blender 2-49 release y avances
Oye, pues visto así sí es una razón lógica, hasta en la salud de nuestros dedos piensan el la Blender foundation, trataré de irme acostumbrando a seleccionar con el derecho. Gracias por esa explicación Venomgfx, y gracias por todos los avances que nos comunicas, que, aunque por lo visto hay algún que otro aguafiestas, como ya te han dicho, la mayoría te agradecemos mucho el trabajo que te pasas por mantenernos informados. Saludos.
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Blender 2-49 release y avances
Yo me siento cómodo con el botón derecho. En mi trabajo manejo dos programas (no es 3d) configuraciones muy distintas en cuanto a la utilikzación de ratón/ teclado y no me equivoco, en cada momento hago clic con el que toca. Y son más de 9 horas diarias de clic clic clic.
Inicié mis estudios de piano, y también de otro instrumento llamado fagot. Tal vez sea por eso y los que hemos estudiado música desde pequeños tenemos el sistema neurológico montado de otra forma.
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Blender 2-49 release y avances
Cita:
Acabo de probar la 2.49a y vuelve a dar problemas con Yafray, me parece que es lo mismo que paso con las rc1 de la versión anterior, que una la compilo en 2.6.2 y luego la tuvo que compilar en 2.5.2
No funciona nada, de Yafray, he vuelto a instalar todo de nuevo, y sigue dando error, Windows XP
Blender 2.49a.
Python 2.5 y 2.6
Yafray export 0.0.4-313.
Descárgate este pack todo-en-uno y pruebas a ver: http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1018.
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Blender 2-49 release y avances
El que se queje es que no ha blendeado lo suficiente. Al poco tiempo es algo automático, siempre que no estés usando otros softwares al mismo tiempo, entonces al cerebro le dará pereza cambiar al nuevo sistema.
Pero cuando le coges el, intenta volver a usar un software de los otros y ya verás. Hay que volver a reconvertir la neurona.
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Gracias Jedihe siempre va bien tener estos avances, pero no era esa mi intención. Yo solo quería dar a conocer ese fallo porque la gente que empieza, se arma unos líos impresionantes con el Yafray y Blender y solo falta que encima lo compliquen más.
Supongo que pasara como en las rc anteriores, que primero sacó una en 2.5.2 y la siguiente ya la hizo para los dos Python.
Bueno, solo es cuestión de esperar. Gracias.
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Pues nada. Llevo un par de horas trabajando con la selección desde el botón derecho, y la verdad es que tampoco me ha costado tanto adaptarme, y ahora me resulta bastante cómodo. Supongo que durante unos días, en cuanto abra el programa tendré el lapsus de intentar seleccionar con el izquierdo (ya me ha pasado algunas veces en estas horas que llevo con el botón derecho), pero como todo, es coger la costumbre.
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Cita:
Alguien sabe si el 2.5 se podrá pasar a español.
No, no se podrá. Han confabulado a nivel mundial para que en concreto este programa de software libre se pueda traducir a cualquier lenguaje excepto el español. Lástima.
(Just kidding).
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Qué capullos ¿no? J. Es una pena que Venomgfx nos haya mostrado en los videos que no se puede cambiar los nombres de ninguna parte de la interfaz mediante Python para ponerle los que queramos.
(Nótese la ironía, para no dar lugar a malos s).
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No entiendo esa obsesión por tener los softwares en español. Para qué? Para no poder seguir los tutoriales? Yo creo que cualquiera sabe lo qué significa new, o save, o set smooth.
Y lo que no entiendas tampoco lo vas a entender en español.
Por ejemplo, si no sabes lo que es el ss, por mucho que te ponga dispersión de subsuelo, no creo que entiendas nada.
Y lo dice uno que de inglés ni papa.
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Cita:
No entiendo esa obsesión por tener los softwares en español. Para qué? Para no poder seguir los tutoriales? Yo creo que cualquiera sabe lo qué significa new, o save, o set smooth.
Y lo que no entiendas tampoco lo vas a entender en español.
Por ejemplo, si no sabes lo que es el ss, por mucho que te ponga dispersión de subsuelo, no creo que entiendas nada.
Y lo dice uno que de inglés ni papa.
De acuerdo, una cosa es la documentación, que si es bueno tenerla en idioma nativo, pero la interfaz debe manejarse en inglés y ya, de paso le van perdiendo el miedo al inglés y cuando empiecen a entender podrán estudiar tutoriales/documentación de mayor nivel técnico.
@Soliman: y que tal si pruebas el pack te pasé y, en caso de que funcione, revisas cómo viene configurado para saber cuál es el problema?
Jedihe.
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(@Soliman: y que tal si pruebas el pack te pasé y, en caso de que funcione, revisas cómo viene configurado para saber cuál es el problema?)
Ya lo he probado y funciona. Lo de saber el problema, pues yo no entiendo mucho de esto, pero supongo que, la versión 2.49a, esta compilada con Python 2.6 y el Yafray debe estar para las versiones de 2.5.
Como no tengo mucha idea, pues tampoco me voy a meter en más líos. Esperaré a que saquen el Yafray el Blender adaptados los dos. Gracias otra vez.
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Cita:
Pues nada. Llevo un par de horas trabajando con la selección desde el botón derecho, y la verdad es que tampoco me ha costado tanto adaptarme, y ahora me resulta bastante cómodo. Supongo que durante unos días, en cuanto abra el programa tendré el lapsus de intentar seleccionar con el izquierdo (ya me ha pasado algunas veces en estas horas que llevo con el botón derecho), pero como todo, es coger la costumbre.
Doy fé, en el trabajo cuando relleno hojas de Excel, a veces tengo el lapsus de pulsar a para deseleccionar todo, evidentemente lo único que consigo es una flamante y minúscula a escrita en una celda. Si, somos animales de consumbres.
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Vaya, suele pasar, a mí me pasó el otro día, estaba jugando a un videojuego, tenía varios personajes seleccionados, y pulsé a para deseleccionarlos a todos no me acuerdo que pasó, pero desde luego no se deseleccionaron.
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Y eso sólo con el uso del botón derecho. Cuando tienes pillados ya un montón de shortcuts te parece ridículo tener que llevar el cursor a un botón que tiene un dibujo para poder hacer algo.
Yo soy de los que mantendrían los atajos como están. Me parecen bastante lógicos. Si los hacen customizables no creo que los cambie.
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Imagino que cualquier programa en el planeta se pude pasar a español. Mi pregunta es si ahora que van a cambiar la interfaz de Blender tienen pensado seguir con la opción de pasar a español o se dejaron llevar por los que dicen que todo el mundo debe usar Blender en inglés, bueno yo hablo por los otros que nos sentimos más cómodos con el Blender en español, si supiera como traducirlo haría yo mismo, ya los que saben mucho si me enseñan como, me tomo el trabajo de pasar cada botón a mi idioma, además de la ayuda que aparece cuando se deja el puntero en sima de un botón por algún tiempo.
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Cita:
Imagino que cualquier programa en el planeta se pude pasar a español. Mi pregunta es si ahora que van a cambiar la interfaz de Blender tienen pensado seguir con la opción de pasar a español o se dejaron llevar por los que dicen que todo el mundo debe usar Blender en inglés, bueno yo hablo por los otros que nos sentimos más cómodos con el Blender en español, si supiera como traducirlo haría yo mismo, ya los que saben mucho si me enseñan como, me tomo el trabajo de pasar cada botón a mi idioma, además de la ayuda que aparece cuando se deja el puntero en sima de un botón por algún tiempo.
Perdón, estoy equivocado o Blender se puede pasar al castellano?
Language and fonts >> international fonts >> spanish >> [tol tips] [buttons] [Toolbox].
Si ya se, no está 100% traducido, pero creo que no es por vagancia. Creo que se dejó así para poder seguir bien los tutoriales.
Puedo equivocarme, pero esta traducido en un 80% al menos.
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50% más o menos, aunque creo que está bastante bien, pero si le mi pregunta unos mensaje antes, es sobre el 2,5 no el 2,49 o inferiores, yo vengo usando esa traducción desde hace unos meses que empecé con Blender y me ha servido de mucha ayuda, por eso me interesa saber si para la (2,5) se espera seguir con esta gran ayuda como es tener ciertas opciones en idioma nativo del usuario, que, aunque a algunos no les sirva de nada, para muchos otros es una bendición. Gracias.
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Pregunta/sugerencia tras ver el vídeo del enlace de Shazam, sería interesante tener la opción de desactivar la actualización de los visores 3d, digo esto porque si tienes una animación de personajes en el visor (por ejemplo, con las 4 vistas) es útil poder priorizar rendimiento y rescatar un par de frames por segundo cuando le das play.
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Lindo trabajo se tomo este Williamson. Con respecto a lo de traducir el 2.5, según vimos en los videos de Venom, un poco de Python por aquí y otro por, allá, y los botones podrán decir lo que quieras, por ejemplo, en vez de render [presione aquí y espere]. Gracias por compartir el video Shazam.
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Sí señor, básicamente ya había visto todos esos cambios, pero está bien verlo en comparación con la 2.49. César Sáez, si sigue siendo como hasta ahora, en principio, cuando pulsas Alt+a, solo reproduce la animación en el visor sobre el que tienes el cursor, y si tecleas el atajo sobre un panel de botones o algo así, la reproduce en todos.
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Cita:
Pregunta/sugerencia tras ver el vídeo del enlace de Shazam, sería interesante tener la opción de desactivar la actualización de los visores 3d, digo esto porque si tienes una animación de personajes en el visor (por ejemplo, con las 4 vistas) es útil poder priorizar rendimiento y rescatar un par de frames por segundo cuando le das play.
Estoy seguro que implementaran algo así, en 2.49 es dependiente de la posición donde tengas el cursor (que creo es lo mejor) Alt+a para ver la animación solo allí, Alt+shift+a para todas las ventanas.
Por ahora no está en 2.50, pero seguramente lo agregaran, y si no, lo pedimos.
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He estado pensando sobre la selección con el dedo corazón. Gracias a la explicación de Venom que me ha parecido muy interesante y parte de razón no lleva. Pero siendo sinceros, si los demás paquetes no lo han implementado es porque no se han dado muchos casos de tendinitis y a saber porqué se han dado.
Me ha parecido muy presupuestontuoso comparar Blender con un piano. Un piano no es solo un cumulo de teclas, los buenos pianos tienen toda la gama de octavas creo recordar. Blender no llega a eso, llegaría más a un bajo que con un par de cuerdas puedes hacer buena música.
Pregunta/sugerencia cuando van a quitar el punto/Snap horroroso?
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Cita:
Pero siendo sinceros, si los demás paquetes no lo han implementado es porque no se han dado muchos casos de tendinitis y a saber porqué se han dado.
De vuelta a lo que si los demás no lo han hecho.
Cita:
Me ha parecido muy presupuestontuoso comparar Blender con un piano. Un piano no es solo un cumulo de teclas, los buenos pianos tienen toda la gama de octavas creo recordar. Blender no llega a eso, llegaría más a un bajo que con un par de cuerdas puedes hacer buena música.
No pierdes oportunidad, desde ese punto de vista podemos comparar otros softwares como 3ds Max con un piano, un midi, que sin ponerle plugins mucho por sí solo no hace, bueno la término, no sigamos la discusión por una tonta comparación, se entendió la idea, y lo que es la curva de aprendizaje de tocar el piano, con aprender Blender.
Cita:
Pregunta/sugerencia cuando van a quitar el punto/Snap horroroso?
A que herramienta te refieres? Al Snap? Al atajo punto para hacer foco? Al 3d cursor? Mi no entender.
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Cita:
A que herramienta te refieres? Al Snap? Al atajo punto para hacer foco? Al 3d cursor? Mi no entender.
Si sacan el 3d cursor dejo de usar Blender.
Ahora Ballo, es como la lucha entre wintendo, Linux y Mac, ninguno es mejor que otro, todos tienen sus bondades y sus fallas. Aunque Windows en este apartado lleva las de perder.
Es fácil, Blender no gusta, pues no lo usen, a mí, por ejemplo, no me gusta 3dsMax y no por eso digo que sea una herramienta de baja gama. Saludos.
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No creo que se refiera a algo tan útil como es el cursor 3d. No conozco otros softwares 3d, pero supongo tendrán 3d cursor* también? O que método utilizan?
Dato para los que no sepan de que hablo:
*el 3d cursor es un punto de referencia en el espacio 3d, es invisible y siempre presente, al que entre otras cosas, se pueden snapear objetos a el o vice-versa, alinearlo a la grilla, y también se puede usar como pivot a la hora de transformar nuestros modelos.
Archivo adjunto 108947
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108947
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Mirad mis pequeños fanáticos. Aunque no use Blender puedo criticarlo. Yo soy el primero que quiere usar Blender, nos ha jodido y cuando lo he tachado de juguete ha sido en las versiones primitivas.
Yo soy partidario del cursor 3d, pero solo cuando se necesite y no tenerlo en pantalla todo el rato. Quizá estoy equivocado y ya se puede ocultar.
Pero siempre está ahí, yo cada vez quiero menos cosas en pantalla que me molesten, soy modelador y quiero ver objetos, no líneas, puntitos, cámaras y estas cosas.
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Cita:
Mirad mis pequeños fanáticos. Aunque no use Blender puedo criticarlo. Yo soy el primero que quiere usar Blender, nos ha jodido y cuando lo he tachado de juguete ha sido en las versiones primitivas.
Yo soy partidario del cursor 3d, pero solo cuando se necesite y no tenerlo en pantalla todo el rato. Quizá estoy equivocado y ya se puede ocultar.
Pero siempre está ahí, yo cada vez quiero menos cosas en pantalla que me molesten, soy modelador y quiero ver objetos, no líneas, puntitos, cámaras y estas cosas.
Se ve que no eres el primero que quiere usar Blender, si realmente quisieras sabrías (o habrías preguntado) que el cursor puedes moverlo de manera tal que no te moleste, desde el panel view properties puedes colocar manualmente el 3d cursor donde quieras en sus 3 axis, si en cualquiera de los tres ingresas un valor muy alto (como, por ejemplo, 9**9 que te lo mandará a 10000) se te irá adonde no puedas verlo más.
Por cierto, ingresar un valor en un slider es tanto trabajo como clickear en un botón para desactivar, por si lo de ingresar 9**9 que es una operación matemática como cualquier otra suena a mucho trabajo, digo.
De todos modos, hacer un parche para que no lo muestre en pantalla suena fácil, cuando tenga un tiempo me pongo a verlo, de todos modos los objetos se añaden en la posición del cursor, perderás una característica.
En fin, sobre gustos.
Edito: igual me interesaría saber cuál es el nombre o remplazo de esta característica en otros softwares 3d, ya que siempre tienen nombres diferentes (como shapekeys, Morph, o ipo/Graph editor, alguien?
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Prueba a crear objetos en 3dsmax, ya verás que sorpresa.
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Un pequeño problema que he tenido yo con el cursor 3d, quizás debido a mi desconocimiento, es que no he podido snapearlo a ningún objeto en pantalla. Así como activando Snap + pulsando control, consigo mover un vértice encima de otro con el cursor 3d no me interactúa del mismo modo.
Una sugerencia respecto al botón derecho de la versión 2.49: no encuentro necesario que deba confirmarse la transformación con botón izquierdo. Es más dinámico a mi entender el funcionamiento de Autodesk Maya, ya que si no te estas contento con la nueva posición de algo, siempre puedes hacer undo y empezar de nuevo.
Me pirro por trabajar con la versión 2.5, está quedando brutal.
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wevon: el cursor 3d se snapea con shift + s en la vista 3d.
Cita:
Prueba a crear objetos en 3dsmax, ya verás que sorpresa.
Lo siento no dispongo de 3ds Max, te importaría comentarme que sucede cuando agregas un objeto? Se hace en la posición del mouse? En 0,0,0? Te cambia a modo grabé son las que se me ocurren ahora.
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Vaya. He encontrado que con shift+s puedo colocar el cursor 3d en el centro de la selección, pero aun así. Trabajado con Maya me hago un hartón de colocar el pivote encima de vértices mediante d(pivotmode)+v(snapvertex)+mb.
En AutoCAD la función de trasladar te pide el punto de origen y el final, así te ahorras mover pivotes.
Cita:
Edito: igual me interesaría saber cuál es el nombre o remplazo de esta característica en otros softwares 3d, ya que siempre tienen nombres diferentes (como shapekeys, Morph, o ipo/Graph editor, alguien?
Max: reference cordenate system (con la función pick, para agregar cualquier objeto al la lista, lástima que no funcione a modo subobjeto).
Maya: utiliza un pivote temporal de selección en modo subobjeto, que se puede pinear si se quiere dejar quieto, si no se auto regenera en el centro de cada nueva selección.
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Cita:
M. He encontrado que con shift+s puedo colocar el cursor 3d en el centro de la selección, pero aun así. Trabajado con Maya me hago un hartón de colocar el pivote encima de vértices mediante d(pivotmode)+v(snapvertex)+mb.
En AutoCAD la función de trasladar te pide el punto de origen y el final, así te ahorras mover pivotes.
La magia del cursor que buscas está en la combinación shift+s te aparecerá un menú con cosas como cursor todo selection, selection todo cursor.
Y la cosa va así, si quieres que el cursor vaya a la selección: shift+s >> cursor todo selection, el cursor ira derecho al objeto seleccionado (objeto, vértice, arista, etc).
Y si quieres lo contrario: seleccionas el objeto shift+s >> selection todo cursor, el objeto quedará donde este el cursor.
Una vez que te acostumbras es muy útil.
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Cita:
Mirad mis pequeños fanáticos. Aunque no use Blender puedo criticarlo. Yo soy el primero que quiere usar Blender, nos ha jodido y cuando lo he tachado de juguete ha sido en las versiones primitivas.
Yo soy partidario del cursor 3d, pero solo cuando se necesite y no tenerlo en pantalla todo el rato. Quizá estoy equivocado y ya se puede ocultar.
Pero siempre está ahí, yo cada vez quiero menos cosas en pantalla que me molesten, soy modelador y quiero ver objetos, no líneas, puntitos, cámaras y estas cosas.
Hermanos blenderitas. Se nos ha colado un hereje. Id encendiendo la hoguera. Que no escape. Pagara caras sus blasfemias.
Es broma.
Pero la verdad es que me llaman la atención las opiniones tan enérgicas.
Y más siendo tu modelador, ya que bajo mi punto de vista (y a lo mejor es porque estoy acostumbrado) en ningún programa se modela tan rápida y tan cómodamente como en Blender.
Al margen de eso, me extraña que te moleste una minucia como el cursor 3d. Sinceramente, yo a la hora de elegir un software lo último que miro es si tiene o no cursor, o si los objetos salen cada uno con un color (como en 3ds o Maya) o todos del mismo (blender), por ejemplo, al menos para mí son aspectos triviales y completamente secundarios, pero bueno, para gustos, colores. Un saludo.
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Cita:
En ningún programa se modela tan rápida y tan cómodamente como en Blender.
Demuéstramelo.
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Venomgfx y overbooking, gracias. Ahora he visto vuestras respuestas. Estaba liado editando mis comentarios.
Cita:
Lo siento no dispongo de 3ds Max, te importaría comentarme que sucede cuando agregas un objeto? Se hace en la posición del mouse? En 0,0,0? Te cambia a modo grabé son las que se me ocurren ahora.
Correcto. A veces también te permite editar la escala al segundo clic. Wau.
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¿con un video, por ejemplo? Porque la comodidad no se puede demostrar. Pero para la rapidez sobran los ejemplos en Vimeo. Un saludo.
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Si y los videos se pueden poner a doble velocidad. Pero me gustaría encontrar un video en tiempo real y compararlo conmigo. La comodidad se puede demostrar, claro que sí.
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Así se crean objetos en 3ds Max. En max no existe el cursor 3d ni nada parecido.
rn77_avms2y
Edito: ahora que lo miro en video me parece más molesto tener que ir a cada botón cada segundo y tener que escoger uno u otro para hacer cosas parecidas como extude o bevel.
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La velocidad sobre un programa u otro es una tonterida creo yo, porque depende del sujeto que lo utilice. Yo si estoy de acuerdo con que Blender, al obligarte a utilizar atajos de teclado, al principio es más rápido que max, por ejemplo, pero una vez controlas ambos programas, no tiene sentido hacer una competición de velocidad.
Yo estaría encantado de utilizar Blender (sobre todo porque lo que más hago es modelar y va bastante bien), pero no lo hago porque el desajuste me parece un infierno comparado con el de 3ds Max. Quizás sea por desconocimiento, pero que tenga que esta con el Ctrl+c o el Shift+c para que se iluminen los vértices coincidentes y no se muevan todos los coincidentes al mover uno, pero si quiero que se mueva solo uno dejan de estar ilumnados los demás, me parece un poco muy coñazo. (hasta intenté hacer un pequeño script, pero dejé de verle el sentido en tanto esfuerzo para solo eso).
Con esto quiero decir, que todo tiene su lado bueno y su lado bueno, todo es suscestible de crítica porque así es de la única forma que mejora. Un saludo.
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El 3d cursor es un gran invento, otra genialidad de las que Blender dispone, pero tiene un fallo muy grande, para mí el único, no funciona con el cont+z, y eso a veces es una putada.
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Un amigo mío cuando se iniciaba en el desarrollo de videojuegos (año 2000 aproximadamente, ahora es desarrollador profesional) desarrolló una aplicación que llamó escultor 2.0 con la que hacía sus propios modelos en 3d para usarlo en su propio motor de juegos que desarrolló (ni siquiera era programador cuando inició).
Lo curioso es que cuando vi su aplicación me pareció muy curioso ver algo en la pantalla, similar a Blender, oh sorpresa, era un cursor 3d.
Editado : el cursor cerca del mouse.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1245856887
El cursor 3d para mí, simplemente es genial.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108591
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Pero al final los demás softwares 3d, tienen o no 3d cursor? O cual es el equivalente? Estaría bueno conocer otras alternativas o implementaciones de esta herramienta tan útil.
@ ajmendoza, no logro entender bien, podrías poner alguna imagen o video de referencia?
Posdata: se ve interesante ese software Matai.
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https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246267088
Me explico:
¿No hay ninguna forma simple que solo se mueva el vértice seleccionado y los demás queden iluminados? Ya sé que si quito la sincronización, selecciono las caras que estoy moviendo, lo coloco en shared location (o lo disableo directamente) podría hacer que solo se moviese el que yo quiero, pero.
¿No hay ningún botón (o atajo de teclado, o lo que sea) para que con el Unwrap sincronizado solo se mueva el vértice que yo quiero y los demás se queden iluminados, pero quietos?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108948
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Ajmendoza, desactiva sinc UV and Mesh selection, a la izquierda de vertex select mode. No los ha y, creo, pero pondré un ejemplo de cómo se hace una cosa en 3dsmax y otra en Blender para hacer una comparación.
En Blender si quiero rotar un objeto en otro eje que no sea el pivot del objeto, uso el cursor 3d. En max si mal no recuerdo debo irme al panel de jerarquía y presionar un botón para mover el pivot y después rotar o bien seleccionar una opción de la main tool bar donde se me dan otras opciones (similares a Blender) o bien utilizar el centro del viweport (opción from view) para rotar un objeto de forma un poco más arbitraria sin cambiar su eje.
Para mí gusto en 3dsmax es usar demasiados botones, no es por criticar ni decir que sea malo, pero así me parece a mí.
La creación de objetos (max) siempre se toma en cuenta con el Grid, o un objeto o subobjeto si se está usando el Snap. En Blender solo se toma el cursor 3d, donde lo coloques ahí se crea el objeto, incluso orientado a la vista de la cámara si así lo deseas (y esa cámara puede estar orientada a un objeto o elemento, bastante útil).
El Snap en 3dsmax, útil, pero en un objeto bastante cargado es muy engorroso andarte peleando con los sub-objetos en donde quieres colocar el Snap, y más si tienes que hacer un paneo por la escena. En Blender veo donde quiero colocar un vértice, coloco el cursor y después mando ese vértice al cursor o uso las Snap tools de Blender, que en mí humilde opinión me parecen más fáciles de usar.
Si veno, es algo viejo el software, pero tiene su similitud.
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Bueno, Venom, creo que algo como el 3d cursor no lo hay ni en 3dsmax ni Maya ni XSI, hay lo típico, 20.000 Snaps y demás, que más o menos te permiten hacer lo mismo, pero como en Blender no.
A mí personalmente me gusta mucho el 3d cursor, y lo utilizo muchísimo, además, se puede utilizar para cosas tan interesantes como posar modelos colocándolo en las articulaciones y girando partes del mismo usándolo como pivote.
Ballo, por lo que dices de demostrar que se puede modelar más rápido, yo diría que la única manera que hay de demostrartelo es que lo compruebes tú mismo, obviamente no puedes esperar modelar tan rápido con Blender en una semana como lo haces con max con muchos años de experiencia.
Al menos para mí, también resulta que con Blender modelo más rápido, pero para gustos hay colores, y cada persona, igual que prefiere un software que otro, puede modelar más rápido en uno que otro, a muchos nos resultara más rápido Blender, a otros os resultara más rápido max o cualquier otro. Lo que pasa es que habitualmente, los que modelamos más rápido en Blender que en otro, venimos de ese otro y lo sabemos, pero los que utilizáis otros programas y no os habéis puesto en serio con Blender, no lo sabéis (ojo, hablo en general, a lo mejor tu has dedicado mucho tiempo a aprender Blender, pero diría que no es el caso).
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Yo, de mayor, quiero ser cursor 3d.
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Hey no sé si ya lo miraron llamas muy bakanas, vean los videos. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=158484.
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Inocentes. No le hagáis caso a Ballo, que después aprende a usar Blender y nos quita el trabajo a todos. Posdata: el cursor 3d es un muy buen invento cuando sabes usarlo, en cambio cuando no sabes/quieres usarlo, es solo un estorbo.
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Cita:
Yo, de mayor, quiero ser cursor 3d.
Ya me has sacado la risa tonta. Para mí el cursor es de las grandes cosas de Blender, pero creo que debería poder desactivarse como los widgets.
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Todo esto de demostrar lo cómodo de modelar o si el cursor 3d sirve o no nos lleva a nada, mejor volver al on topic que es mucho más interesante que leer opiniones subjetivas sin más fundamentos que gustos personales (de ambos lades eh.
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Pues sí, de acuerdo con César Sáez. Y también de acuerdo con Shazam, estaría bien tener un atajo o algo para ocultarlo cuando no es necesario.
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A ver si se enteran de una vez:
. Blender no es max.
Tu casa tendrá jacuzzi, pero yo tengo piscina.
Desde luego Ballo si crítica a Blender es porque lo toca profesionalmente.
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Cita:
Pero al final los demás softwares 3d, tienen o no 3d cursor? O cual es el equivalente? Estaría bueno conocer otras alternativas o implementaciones de esta herramienta tan útil.
En max hay algo parecido que pusieron hace poco que se llama working pivot.
Pero está en un sitio un poco escondido y hay que activarlo y una vez activado.
No es muy cómodo de tenerlo siempre on. En Maya que yo sepa no hay nada, aunque siempre se puedes hacer apañados.
La primera vez que vi el cursor 3d, me extraño y no paraba de molestar, pero lo típico, cuando sabes lo útil que es, lo que te extraña que no sea un standard en los paquetes 3d. Vaya.
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Cita:
Cuando sabes lo útil que es, lo que te extraña que no sea un standard en los paquetes 3d.
Amén.
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En XSI si pulsas Alt puedes mover temporalmente el pivot de cualquier cosa (pivote de trabajo) donde te plazca, si es que todo puede ser tan simple.
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Cita:
En XSI si pulsas Alt puedes mover temporalmente el pivot de cualquier cosa (pivote de trabajo) donde te plazca, si es que todo puede ser tan simple.
Sí, la verdad es que es una de las cosas que más echo de menos de XSI cuando trabajo con 3ds Max, el working pivot funciona bien, pero es bastante incómodo de usar.
Para los maxeros lo más fácil sería tener un sistema de working pivot como el de XSI aunque también es cierto que el cursor 3d de Blender ofrece muchas posibilidades (ains que tiempos modelando cámaras con la versión 2.37a).
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Aquí os estáis yendo todos por la tangente. Yo lo que quiero ver es un reto de modelado de Ballo vs. Algúngranmodeladorenblender y que reproduzcan, al más puro estilo Blender night contest, una figura dada en exactamente veintisiete minutos de tiempo.
Ahora falta que algún aguerrido modelador (que pueda dar la talla) ose enfrentarse al imbatible pújil.
De vuelta a la pregunta, ¿cómo se hace en otros programas? Pues con más dolor y sufrimiento. Si Geko quiere ser cursor, yo me pido ser el punto. Para mí es inenarrable la sensación de punto, clickr, roto por aquí, comar, roto por, allá, click, puntor, ahora otra vez por aquí, click y ahora por aquí. Creo que sólo se le acerca la del Control + clik para extrudir siguiendo los puntos que vas dibujando, o escalar con el modo proporcional activado con la función random, tocar el pivote interno del objeto para motivos distintos a los de, servir de pivote interno del objeto, me parece sacrílego.
Ale, al peo todos. A ver quién se atreve con el ballicao.
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Lo que tiene que hacer el Tom, es fichar a Ballo para convertirlo a la causa. Y que pueda entrar en el reino de los cielos y no irse al infierno.
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Cita:
Tocar el pivote interno del objeto para motivos distintos a los de, servir de pivote interno del objeto, me parece sacrílego.
Por eso se llama pivote de trabajo, no es el pivote que define la matriz de transformación sino un offset modificable temporalmente (funciona a nivel de edición como de objeto), de sacrilegio más bien poco.
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Yo solo por curiosidad y sin esperar ninguna explicación detallada de la muerte. Solo una lista de que cosas son las que se hacen y para qué sirve exactamente el cursor 3d?
Por ejemplo.
- para designar la posición en que se crea un objeto nuevo.
- para colocar una selección en un punto.
- etc.
Es solo porque lo poco que he estado trasteando con Blender, no le he visto la gracia al chisme ese. Por lo menos comparado con otros métodos de hacer las mismas cosas en otros softwares. Así que como sé que no lo conozco suficiente, me da la sensación de que me estoy perdiendo un montón de cosas. Solo con que me pongan sobre la pista y ya me lo estudio yo por mi cuenta. Gracias.
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Hasta que no me lo diga alguien que modele de verdad, no las cuatro esferas con las cuatro cajas, ni chicha ni limona.
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Yo la verdad es que no soy ningún profesional, pero me paso lo mismo al empezar Blender. El cursor me molestaba la ostia, pero poco a poco te es imprescindible.
Que se puede trabajar sin el pues fale, pero es super super útil.
En cuanto a la rapidez de modelado de los software 3d más populares utilizados etc.
No creo que ninguno pueda decir que se gana mucho tiempo por usar ese software.
Vamos es la típica conversación del bar pues yo de aquí a Madrid 1 hora y sin pisarle nano.
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Blender 2-49 release y avances
Nessito, hay muchas herramientas de modelado que dependen de la posición del cursor, como el todo sphere, o las herramientas de spin, screw, etc.
A su vez, al poder usarse el 3d cursor como pivot, todas las transformaciones dependen de éste.
Hay que usarlo para darse cuenta, es el día de hoy que a pesar de los años que llevo con Blender, sigo descubriendole usos al 3d cursor para otras herramientas.
De hecho, nos fue tan útil en Plumíferos (proyecto animado hecho con Blender) que le pedimos a un desarrollador amigo si podría implementar un 2d cursor en la ventana de UV/Image, y allí esta ahora en versiones oficiales.
En fin, acabo de grabar una rápida captura con unos ejemplos del uso del 3d cursor, como el todo sphere que mencioné antes, y las típicas rotaciones, escalar objetos, o escalar el espacio entre objetos (no los objetos en sí).
Ah, y una chapuza de la que hablé antes, y que hice recién en no más de 15 minutos (y debo admitir que me tomó casi 10 minutos colocar el botón en el lugar que me gustaba, por suerte en 2.5 eso será cosa del pasado).
No sé absolutamente nada de programación, pero me entretiene a veces, y más siendo que hoy terminé Venom lab, estoy agotadisimo.
Posdata: ah, como me gusta el opensource.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=108686
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Qué bueno lo del botón personalizado, yo quiero uno de esos.
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Vaya, que cachondo ese detalle del video Venomgfx. Saludos.
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Sí señor. Mola lo del botón de Ballo. Yo probé lo que comentabas de ponerle en las view properties unos valores muy altos a la posición del cursor, y efectivamente, desaparece y no molesta. Luego en cualquier momento que sea necesario, con un clic donde sea necesario, ya lo tenemos de vuelta. Gracias por el video, Venom. Y ya has terminado el Venom lab? Genial. Estoy deseando que salga hacia mi casa.
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Vaya. Todo orientado a procedimientos. Para modelar orgánicos en plan Subsurf de buti, pero yo estoy acostumbrado a poder tomar decisiones a posteriori.
No pretendo comparar nada ni abrir ninguna herida, pero me da que la mayoría de usos del cursor 3d es lo que en el 3ds Max son los centros y gizmos de la mayoría de modificadores. Y lo pongo en mayúsculas, porque si bien complicaría su manejo, sería todo un mundo tener un cursor 3d que fuera una matriz y no solo un Vector.
Como el working pivot que comentaban del 3ds Max, que han puesto hace poco, y que yo aún no utilizo porque me acostumbré hace ya mucho a crearme mis propios working pivots a base de ayudantes.
Lo del Blender me va a costar, está claro.
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Gracias por el video (shift + Control + s) y por el de escalar espacio. Cada día se aprende algo nuevo en Blender.
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No pretendo comparar nada ni abrir ninguna herida, pero me da que la mayoría de usos del cursor 3d es lo que en el 3ds Max son los centros y gizmos de la mayoría de modificadores.
Eso mismo pensé, no me impresiona, pero parece útil. Bueno si bien en un futuro se podrá desactivar con el nombre de Ballo of, que rediseñen también el cursor. Gracias Venom.
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Eso mismo pensé, no me impresiona, pero parece útil. Bueno si bien en un futuro se podrá desactivar con el nombre de Ballo of, que rediseñen también el cursor. Gracias Venom.
Por nada. Si quieres te hago un parche así lo tienes en tu propio Blender.
Más o menos da una idea del porqué lo del slogan your own 3d software.
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Venom, eres un cachondo, algún día te darán una paliza.
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César, una pregunta sobre el sistema de pivote de trabajo: ¿cómo se gestiona el pivotado de selecciones de varios objetos?
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Amigos y que pasó con los avances, noticias y demás. 5 días y nada.
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Amigos y que pasó con los avances, noticias y demás. 5 días y nada.
No estoy seguro si alguien ha puesto antes esto (ha salido hoy en blendernation), pero aquí tienes un avance: http://www.cgcokie.com/articles/blender-25-overview. Saludos.
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Amigos y que pasó con los avances, noticias y demás. 5 días y nada.
Pasa que estamos todos embelesados blenderizando con la 2.49 y se nos olvida publicar. Un saludo.
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Pasa que estamos todos embelesados blenderizando con la 2.49 y se nos olvida publicar. Un saludo.
Vaya, claro.
Y hablando de blenderizar con la 2.49, entre esta versión y las versiones de prueba de la 2.5 existen bastantes diferencias a nivel de interfaz y no sé si esto va a ser un poco engorroso para los que apenas estamos comenzando y queremos dar el salto a la nueva versión. Saludos desde Colombia.
Posdata: no sé si está bien publicar esta duda aquí o debo hacerlo en otro lado.
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Hombre, por lo que se ha visto hasta ahora parece que va a haber bastantes cambios en la interfaz. Sobre todo, una restructuración en la disposición de los botones y menús de cara a una organización más lógica de la interfaz y también más limpia e intuitiva.
Aunque habrá que aprender algunos menús creo que merecerá la pena, pues parece obvio que los cambios serán a mejor. Además, que dudo mucho que todo sea 100% nuevo y 100% distinto. Evidentemente la base y la filosofía la respetaran, no será tan traumático como abrir un programa totalmente nuevo, será más bien un brutal lavado de cara, al menos así lo veo yo.
Claro que todo esto es un suponer. Un saludo.
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Y no olvidemos que gracias a todas las compilaciones previas de la 2.5 de que disponemos, cuando salga la oficial, no nos será tan extraña.
Día si y día no, trasteo un rato con alguna compilación, así me acostumbro a su aspecto, sus menús. Un saludo.
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doh. lo siento. Este mensaje tiene tantos hilos, que me confunde.
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Sí que hay avances, ton trabajó en los últimos días en el toolbar, pero parece que nadie leyó los logs? Es una barra de herramientas nueva (accesible desde la 3dview con la tecla por ahora), es independiente, con algunas herramientas fijas y otras personalizables, para agregar nuestras propias opciones, léase ir a un menú, clickear una entrada y arrastrarla a la toolbar, eso se salva con él.blend y de esa manera tenemos los botóncillos que queramos allí, algo que también se podría hacer con Python, pero esto es más dinámico (además soporta diferentes botones dependiendo del modo, UV, weightpaint, texturepaint, etc).
También hubo actualizaciones en el UV image editor, ya está prácticamente funcional, el Game Engine también avanzó bastante (el oceansim funciona casi al 100% ya), GLSL, el file browser también recibió sus mejoras.
Quería ver cuánto tiempo pasaba sin que nadie actualizara el hilo habiendo tantas noticias nuevas, o tantas razones para discutir entre cual software es el mejor.
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¿El oceansimí y por que yo no lo tengo, que me compilé ayer la 2.49? ¿ha ido directamente a la 2.5?
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Quería ver cuánto tiempo pasaba sin que nadie actualizara el hilo habiendo tantas noticias nuevas, o tantas razones para discutir entre cual software es el mejor.
Es que eso es indiscutible. Sobre todo, calidad precio.
(Pero como me gusta ir provocando). Un saludo.
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Qué bueno que se reactivó el tema, hacían mucha falta las nuevas noticias. Saludos desde Colombia.
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O tantas razones para discutir entre cual software es el mejor.
Para mí, va ganando Blender 2.50
Estoy deseando de que salga ya de manera oficial.
Entre el Blender 2.50 y el Blender 2.49, es, como si se comparara el Blender 2.49 con el Blender 1.7
Hay muchas diferencias entre uno y otro.
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Los blenderitas, además de seguir la evolución de Blender, seguís también la evolución de otros softwares?
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Cita:
Los blenderitas, además de seguir la evolución de Blender, seguís también la evolución de otros softwares?
Touché.
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Los blenderitas, además de seguir la evolución de Blender, seguís también la evolución de otros softwares?
Solo evolucionan ZBrush, Houdini y modo, el resto saca parches y vende la moto.
https://www.foro3d.com/images/icons/icon6.png
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Pero esto sale o no sale? Tanto friki y tanto bombo, para nada.
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3 buenas razones para olvidar Blender.
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Que el resto no halla anunciado una nueva versión no significa que saquen sólo parches y vendan la moto, no hace bien generalizar así.
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Haya, por dios. Aj, mis hojos. Hombre yo si tuviera tiempo y dinero seguramente me compraría ZBrush y algún otro, pero seguiría usando Blender, ya he invertido más tiempo en el que en cualquier otro software.
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3 buenas razones para olvidar Blender.
Agradecería a todos aquellos que solo entran para hacer notar que Blender esta por debajo de otros softwares (para ellos) se abstengan de publicar, este hilo es para ver avances de Blender y no para leer como x3d es mucho mejor que Blender. Muchas gracias.
Razones para usar Blender:
1º no tengo que pagarlo.
2º a mi parecer se puede hacer lo mismo que en otros.
3º puedo modificarlo (si supiera).
4º son varios software en uno, (modelador, animación, Game Engine, etc).
5º y más importante. A día de hoy que se usarlo me siento muy cómodo con él. Vamos que esto es así en cualquier software o ustedes nacieron sabiendo usar todos los software 3d.
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Cita:
Agradecería a todos aquellos que solo entran para hacer notar que Blender esta por debajo de otros softwares (para ellos) se abstengan de publicar, este hilo es para ver avances de Blender y no para leer como x3d es mucho mejor que Blender. Muchas gracias.
Razones para usar Blender:
1º no tengo que pagarlo.
2º a mi parecer se puede hacer lo mismo que en otros.
3º puedo modificarlo (si supiera).
4º son varios software en uno, (modelador, animación, Game Engine, etc).
5º y más importante. A día de hoy que se usarlo me siento muy cómodo con él. Vamos que esto es así en cualquier software o ustedes nacieron sabiendo usar todos los software 3d.
Así es, y además nos escuchan y hacen realidad cada una de nuestras peticiones, lo están actualizando a diario y sobre todo, no pagamos nada por el excelente servicio de nuestros ingenieros y programadores, gracias a dios arrancamos de últimos en la lista y hoy estamos llegando al primer lugar sin necesidad de compararnos con los demás. Saludos.
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Censura en Blender, no se puede criticar a la secta?
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Vaya cómo se pone aquí la peña, va a llevar razón Ballo y lo de la secta. Yo solo digo que para saber que Blender es el mejor, tendréis que haber probado todos los demás, todo lo que se salga de ahí es como bien dijo Shazam arriba es vender la moto y pinchada.
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Cita:
Censura en Blender, no se puede criticar a la secta?
En realidad, los que quieran criticar a Blender o a esta secta como cariñosamente se refiere Ballo a nosotros, deberían abrir un nuevo mensaje con este objetivo y seguramente van a encontrarse y poder desahogar su envidia, aquí en este estamos los que deseamos conocer las novedades y las noticias acerca de este software que para nosotros es y seguirá siendo nuestra herramienta de distracción y trabajo. Saludos.
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Están difícil es entender que para lo que algunos usamos los softwares 3d, Blender, nos baste y no sobre? Vale que no es el más potente, más bien el que menos, pero es muy completo y bastante cómodo de usar.
Parece que como es de menor categoría ya no sirve para nada.
Yo tengo licencia del Adobe Photoshop y al final lo que uso para pintar suele ser el SAI, que cuesta 30 euros y no tiene ni la mitad de opciones.
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Pues siendo sinceros lo mejor que le puede pasar a Blender es critica, crítica para mejorar y seguir mejorando, chuparse las pollas no sirve de nada.
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Cita:
Censura en Blender, no se puede criticar a la secta?
No, amigo Ballo, de censura nada, a lo que me refería es que este no es un hilo para estos menesteres.
Se entiende?
Cita:
Yo solo digo que para saber que Blender es el mejor, tendréis que haber probado todos los demás, todo lo que se salga de ahí es como bien dijo Shazam arriba es vender la moto y pinchada.
Así es. Yo por mi parte, utilizo Linux y casi ninguno de los software funcionan nativamente en este, por eso utilizo y empecé a utilizar Blender, también probé Maya 8.5 en Linux (versión prueba) y realmente me siento mucho más cómodo en Blender.
Es más, como dije en otro mensaje, tengo varios tutoriales de Maya y no tuve ningún problema en hacerlos en Blender.
ZBrush lo probé también en el ordenador de un amigo y me encantó, pero no existe en Linux. Por eso utilizo el Sculpt de Blender, y en realidad me resulta más cómodo que ZBrush, más que nada por sapiencia que por ser mejor o peor.
A todo esto, no quiero que se me tome como un cabeza cerrada ni mucho menos, solo es que en Blender se, hoy por hoy hacer mucho. (sea a sus ojos poco, para mí es muchisimo) y en Maya me resultó muy difícil encontrarme.
3dsMax lo usé y tampoco me parece cómodo.
Nada más y espero no hacer ofendido a nadie, en realidad a todos los de este foro los envidio por una u otra cosa.
Ballo tu Morgan f, es de lo mejor que vi.
Trancos tu hilo lo que vaya saliendo también es increíble.
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Yo (sorpresa.) esta vez estoy de parte de Ballo y trancos. Llevo usando Blender años ya (no tanto y a tanto nivel como algunos de aquí, pero si bastantes) y estoy tan emocionado como el resto de los avances de Blender. Me parece una joya del software libre (y del software en general). Y también entiendo que por regla general tenemos que aguantar comentarios del tipo Blender es gratis? Entonces será más malo que el 3d Studio ¿no? Y cosas así que, repatean mucho.
Pero no caigamos en lo mismo. El hecho de que este hilo sea dedicado exclusivamente a Blender no significa que podamos soltar que Blender es el mejor software. Bueno, si podemos, pero no significa que sea cierto.
Weh, esa es mi opinión (aunque lo digo desde ya, Blender sigue siendo mi software 3d favorito). Un saludo.
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Otra vez, son 2 hojas de Blender vs otros softwares, media hoja de nuevas features, luego 2 hojas más de Blender vs. Ahora te entiendo Caronte.
/me se desubscribe de este hilo.
Ahí se ven.
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¿La gente que entra a este hilo para criticar Blender se aburre o no sabe que hacer con su tiempo libre? Estoy con lo que dijo overbooking, este no es el hilo apropiado.
He probado todos los softwares 3d que hay (versión pata palo) y al final me he quedado con Blender por:
1) es gratuito.
2) es liviano.
3) es potente.
4) es cómodo.
Propongo que se ponga un reto en el subforo adecuando tipo x3d vs Blender para salir de dudas.
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Cita:
Otra vez, son 2 hojas de Blender vs otros softwares, media hoja de nuevas features, luego 2 hojas más de Blender vs.
Ahora te entiendo Caronte.
/me se desubscribe de este hilo.
Ahí se ven.
A lo que iba, ven que no es bueno para el hilo que se lo convierta en uno de x vs. Y.
Esperemos ver solo avances en este hilo desde ahora.
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Cita:
Otra vez, son 2 hojas de Blender vs otros softwares, media hoja de nuevas features, luego 2 hojas más de Blender vs.
Ahora te entiendo Caronte.
/me se desubscribe de este hilo.
Ahí se ven.
Oye amigo Venom, no digas eso ni en chiste, aquí todos los que usamos Blender necesitamos de tu presencia en este mensaje porque tú nos traes información acabada de salir del horno, yo creo que el tema de quien es mejor que quien ya se ha tratado en muchos mensaje y pienso que en este no deberíamos estar todavía en lo mismo. Es bien visto que hay personas inescrupulosas que desean sembrar la cisaña y piensan que con sus comentarios el Blender tal vez se detendrá en su desarrollo.
Aquí somos más los que deseamos seguir conociendo noticias, mejoras y avances sobre Blender y lo que debemos hacer es caso omiso a ese tipo de comentarios y no seguir dándole largas y aumentando las hojas de este vs el otro.
Arriba Blender y todos los que lo usamos, y no queremos que ni Venom, ni Shazam, ni Caronte ni ninguno de aquellos que no nombro, pero que son muy útiles para el foro se retiren. Un abrazo desde Colombia.
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Buah. No quiero ver lo que haréis si algún día Blender se para como dice algún día. Y ale banenme blenderitas.
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Buah. No quiero ver lo que haréis si algún día Blender se para como dice algún día. Y ale banenme blenderitas.
Y bueno, se verá, aunque me duela mucho pagar por Maya y ZBrush.
Cita:
Pues siendo sinceros lo mejor que le puede pasar a Blender es critica, crítica para mejorar y seguir mejorando, chuparse las pollas no sirve de nada.
De eso nos encargamos nosotros en el bug Traker, pero gracias por ayudar.
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Censura en Blender, no se puede criticar a la secta?
No hombre, nadie ha dicho eso. Hay un, pero: el precio de la crítica dura es la hoguera.
Para no estirar lo que ya es infinito: carajo, hagamosle caso a Venom.
Y para pagar dignamente por el offtopic: alguien recuerda las excelentes scrollbars que hizo Williams reynish en sus propuestas? bueno, ya están aquí.
Como dijo Venom, estos días ha habido avances interesantes, ton y Brecht están trabajando duro en varias partes. De hecho, hace un rato vi un log de Brecht donde hablaba de los botones para físicas y el soc para mejorar el raytracer ha tenido avances interesantes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=109191
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Molan estos scrollbars, supongo que, funcionaran como el time-slider de Maya. Zoom en las puntas y pan en el centro. Bién pensado.
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Molan estos scrollbars, supongo que, funcionaran como el time-slider de Maya. Zoom en las puntas y pan en el centro. Bién pensado.
Supongo lo mismo. La verdad aún no he tenido tiempo de probar alguna compilación reciente de graphicall, pero si alguien lo ha hecho, que nos cuente.
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3 buenas razones para olvidar Blender.
Cita:
Que el resto no halla anunciado una nueva versión no significa que saquen sólo parches y vendan la moto, no hace bien generalizar así.
Que es broma hombre, parece que me hubieseis conocido ayer.
Lo que sí es cierto es que, si el desarrollo de 3ds Max, XSI, Autodesk Maya, fuese abierto sus usuarios estarían tan animados como los de Blender.
Basta con ver los hilos de modo o ZBrush.
En todo caso, a los amargados, dejad a los blenderitas ser felices.
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Lo que sí es cierto es que, si el desarrollo de 3ds Max, XSI, Autodesk Maya, fuese abierto sus usuarios estarían tan animados como los de Blender.
Hombre, que lo están, si leyeses el mailing list de XSI (y supongo que, el de cualquier otro) verías lo que se cuece, tal como aquí salvo que no hay un hilo de avances de XSI/3dsmax/Maya/el que sea, otra cosa es que como no hay versión x.0 anunciada no hay nada de cara al público general/no especializado (que en el fondo es lo mismo que Blender, si no te les los logs no te enteras de nada hasta la siguiente versión estable), pero generalmente la gente está conforme con su software y se va enterando del desarrollo, de hecho, por lo general eso de que no se saque un x.0 que consista en sólo bugfixes y un plugin incorporado son buenas noticias.
Pues nada, que lo de Blender es bueno, pero no es único, en la mayoría de los software generalmente hay mailing list donde te vas enterando del desarrollo y puedes acceder a los desarrolladores, otra cosa es que no halla un hilo específico donde la gente pegue los logs. Blender no es tan distinto en cuanto a su desarrollo como creen.
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Cita:
Hombre, que lo están, si leyeses el mailing list de XSI (y supongo que, el de cualquier otro) verías lo que se cuece, tal como aquí salvo que no hay un hilo de avances de XSI/3dsmax/Maya/el que sea, otra cosa es que como no hay versión x.0 anunciada no hay nada de cara al público general/no especializado (que en el fondo es lo mismo que Blender, si no te les los logs no te enteras de nada hasta la siguiente versión estable), pero generalmente la gente está conforme con su software y se va enterando del desarrollo, de hecho, por lo general eso de que no se saque un x.0 que consista en sólo bugfixes y un plugin incorporado son buenas noticias.
Pues nada, que lo de Blender es bueno, pero no es único, en la mayoría de los software generalmente hay mailing list donde te vas enterando del desarrollo y puedes acceder a los desarrolladores, otra cosa es que no halla un hilo específico donde la gente pegue los logs. Blender no es tan distinto en cuanto a su desarrollo como creen.
Suelo leer los logins de otros programas que utilizo, como Silo, Houdini, Wings o hasta hace un tiempo Animation Master, quizás el hecho de que sea libre o gratuito o yo qué sé, motiva que la gente de Blender sea más alegre, por llamarlo de alguna forma.
Y por supuesto el seguimiento del desarrollo por parte de las páginas especializadas hacen que la blenderitis inunde todo a su paso.
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Bueno para no seguir desvirtuando cree un nuevo hilo donde se puede discutir las ventajas de un software sobre otro. Así cada vez que alguien quiera sugerir usar un programa diferente, se podrá redirigir a ese hilo y evitar los off-topic en este. https://www.foro3d.com/f40/blender-v...ndo-77650.html.
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En todo caso, a los amargados, dejad a los blenderitas ser felices.
Totalmente de acuerdo.
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Cita:
Bueno para no seguir desvirtuando cree un nuevo hilo donde se puede discutir las ventajas de un software sobre otro.
Así cada vez que alguien quiera sugerir usar un programa diferente, se podrá redirigir a ese hilo y evitar los off-topic en este.
https://www.foro3d.com/f40/blender-v...ndo-77650.html.
Abrir otro hilo de esos es una chorrada, le mi firma, sabia frase de Víctor Navone, animador de Pixar, y de paso entra aquí si no lo has hecho aun: https://www.foro3d.com/f12/aquí-el-m...-3d-33449.html.
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Bueno para no seguir desvirtuando cree un nuevo hilo donde se puede discutir las ventajas de un software sobre otro.
He ahí el problema, yo creo que los comentarios offtopic que tanto les estorban no son un Blender vs x3d, son perspectivas sobre las novedades que se comentan desde el punto de vista de gente que conoce otro software (por ejemplo, con lo del cursor 3d), no hay que verlo como un ataque ni una comparación, tampoco como una recomendación para dejar Blender, son sólo perspectivas aterrizando un poco tanto fanatismo frente novedades que son de lo más trivial en el mundo fuera de Blender (y que está muy bien que se incorpore de una vez por todas).
Si se le con un poco de altura de miras todo esto no debería molestar a nadie.