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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Buenas, pues ya tenía ganas de hacerme a éste personaje, uno de mis favoritos de tolkien, así que, a ratios me he puesto a darle al modelado.
Si al final el modelado me acaba quedando bien (es decir, si yo me quedo contento, cosa bastante difícil, porque soy más pijotero que su tía), espero texturizarlo, y por supuesto, riggearlo y hacerle un par o tres de animaciones majas (nunca he animado un cuadrúpedo, y menos que vuele, puede ser un buen reto), y tal vez montar una escena en plan Smaug sobando sobre su tesoro, por ejemplo.
Para hacerlo no estoy usando referencias (bueno sí, pero ninguna concreta, cogiendo ideas de aquí y de, allá).
Pues eso, antes de que de por terminada la cabeza y empiece con el cuerpo, si tenéis alguna sugerencia, soy todo orejas abiertas.
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Bueno tronco, eres mi ídolo. Muy guapo. Ya que estas trabaja un Hobbit y lo metes en la escena entrando a hurtadillas en la sala donde Smaug guarda su tesoro, como en el libro.
Vaya a mí me gustaría modelar así para hacerme a los personajes de la compañía.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Y de paso el bosque negro. Está muy guapo, sigue así.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Terminado y texturizado te va a quedar de pm.
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Muy bueno tío. Un saludo a todos.
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Espectacular, muy bueno el modelado, haber cuando sale volando ese bicho. Saludos.
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Muy bueno, esta fenomenal, ya tengo ganas de verlo acabado y ver alguna animación, sigue así.
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Muy bueno, ¿cuando veremos el cuerpo? Saludos.
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Cojonudo, pero como nadie te pone ninguna sugerencia voy para ya. El modelo me mola por el borde de la boca, lo que es el grosor de los labios se me hace muy finito, lo haría un poco más gordo y el relieve bajo lo haría menos pronunciado o que no quede a la altura de la piel de la cara (no sé si lo entiendes). Saludos. Ivanlobon.
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Me uno a las felicitaciones Lucom, digo Ludoc o era Luroc? Enhorabuena, a por el cuerpo.
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Gracias a todos. Voy despacio, así que, no sé cuánto tardaré en acabarlo, pero lo acabaré, que tengo muchas ganas de hacerme la escena esa en la que entra bilbo y le pilla sobando encima de todo el pedazo de tesoro. Lo malo Frodo, es que tú tío cuando entra lleva puesto el anillo y no se le ve, aunque estoy pensando que se podría hacer la silueta de bilbo en plan depredador (si usted me entiende). Podría quedar guapo.
Iré subiendo cosas por aquí según lo vaya teniendo más avanzado.
Iván: tienes razón, le voy a engordar un poco los labios. Y lo del relieve bajo, no estoy muy seguro ¿te refieres a los pliegues que tiene bajo el papo? Que no le lleguen hasta el labio y que sean menos profundos?
Por cierto, ¿se os ocurre que le puedo poner en la punta de la barbilla? En un principio le había puesto otro apéndice como esos que le cuelgan a los lados, pero quedaba mal. Luego, en algunas ilustraciones de dragones que he visto por ahí, les ponen una especie de barbas, pero le he puesto unas y no me convencen. Si se os ocurre algo desembuchad.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Hey muy chulo y si le das un repaso con ZBrush, quedaría genial. Un saludo.
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Solo le falta la campanilla al bicho está muy bien el modelo Luroc, me gusta mucho. Un saludo.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Gracias otra vez.
Cita:
Hey muy chulo y si le das un repaso con ZBrush, quedaría genial.
Pues hace poco, y después de los dos o tres hilos que hubo por aquí, me picó el gusanillo e hice un intento con otro modelo, de importarlo al ZBrush y meterle detalle, venas, bultos y cosas de esas. Pero claro, soy bastante impaciente, y como a la primera no di pie con bola (a pesar de que me estuve viendo el videotutorial de IkerClon, y me leí un par de tutoriales más), pues me decepcioné un poco.
La verdad, y a pesar de que tengo la Wacom, no fui capaz de hacer nada decente, sino al revés, era horroroso. Cuando tenga el cuerpo de éste modelado entero, a lo mejor me ánimo a hacer una segunda prueba.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
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Muy buen trabajo, sí señor, si te animas a retocarlo con ZBrush te puede quedar de lujo tío, cuando le coges el royo el programa es la ostia.
Ánimo tío, un saludo.
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Felicidades. Lo considero muy buen trabajo, ánimo y al cuerpo. ¿Nos podrías decir a los que somos principiantes, como lo has modelado, si con Nurbs, a partir de alguna figura geométrica y extrusionado cara etc? Saludos a todos.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Viniendo de Luroc no puede resultar nada malo. Tienes suerte de que haya aparecido Trinity, o me replantearía mis principios sexuales.
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Ostras. Me gusta mucho como te está quedando, tiene muy buena pinta. Dale duro la cosa promete.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Te has inspirado en los dragones de Whitedwarf y todo eso? Es clavado. Si lo que quieres es realista al detalle, le queda mucho curro.
Si lo que quieres es cartoon agresivo, sintetizaría algunas partes. Saludos.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
De primera categoría y digno del mejor modelador. Felicidades.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Luroc, no pasa nada por que lleve puesto el anillo. Haz como el tío omite ese pequeño detalle en aras del lenguaje cinematográfico. A el le funcionó, no veo por que a ti no.
Sobre que ponerle en la barbilla. ¿Qué tal una mosca de esas que nos dejamos los tíos ahora? Ya sabes, el pelillo que crece justo bajo la mitad del labio inferior. Creo que le daría un aire interesante.
Ballo, el Hobbit es un libro infantil (de hecho, es un cuento que tolkien escribió para su hijo Cristopher de todos los santos) así que, creo que Luroc buscara darle un aire un poco cartoon, pero sin pasarse, que tiene que guardar coherencia con la trilogía de pj.
Vaya, ¿cómo me sale la vena friki con estos temas.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Quede visitas desde anoche. Más gracias a todos y bienvenidos a mi primer, cumpleaños, bienvenidos.
Cita:
Solo le falta la campanilla al bicho.
Pues no lo había pensado, muy buena idea.
Cita:
¿Nos podrías decir a los que somos principiantes, como lo has modelado, si con Nurbs, a partir de alguna figura geométrica y extrusionado cara etc?
Pues últimamente, casi todo lo modelo igual, a partir de una cara, voy extruyendo sus Edges, y le voy dando forma. Éste concretamente empecé por hacerle el contorno del ojo, y a la vez, el contorno de la boca, desde la vista left. Luego fui creando caras hasta dar con la forma general del perfil, y cuando estaba contento, me fui a perspective y le empecé a dar tridimensionalidad. Cuando ya tenía más o menos la forma general, empecé a dividir caras y a dar detalle (recomiendo que os pilléis el script cleancut, es más potente que el comando Cut que trae el edit poly).
Cita:
Tienes suerte de que haya aparecido Trinity, o me replantearía mis principios sexuales.
Cita:
Te has inspirado en los dragones de Whitedwarf y todo eso? Es clavado.
Pues hay de todo un poco. Empecé a usar como plantilla, el Smaug que viene en el cómic del Hobbit de norma editorial, dibujado por David wenzel. Cuando casi lo tenía, buscando en Google para ver detalles, vi una figura de Warhammer, creo, y me gustó mucho la aleta esa que tiene bajo los cuernos, y el morro más alargado, así que, lo modifiqué, y por último, pues estuve poniendo detalles que vi en un libro que tengo de dragones, de varios ilustradores. La portada es de ciruelo, pero dentro hay dibujos de varios ilustradores. Ahora el cuerpo lo he empezado a hacer fijándome en el de unas fotografías de iguana, y cuando llegue a las patas ya veré.
Cita:
Si lo que quieres es realista al detalle, le queda mucho curro.
Si lo que quieres es cartoon agresivo, sintetizaría algunas partes.
Pues un poco lo que dice Frodo, lo quiero un poco realista, pero no ultra realista, y también un poco cartoon, pero no ultra cartoon, aunque como siempre que intento sacar ese estilo me pasa, como recordaras por aquel Conan que puse por aquí, que al final me queda que ni lo uno, ni lo otro, ni lo del medio así que, cuando tenga el cuerpo entero, veré que pinta tiene, y para donde tiro.
Cita:
Luroc, no pasa nada por que lleve puesto el anillo. Haz como el tío y omite ese pequeño detalle en aras del lenguaje cinematográfico. A el le funcionó, no veo por que a ti no.
Es que como haga lo que el pejota, me veo a bilbo bajando a la guarida de Smaug acompañado de un escuadrón de elfos dando botes por las paredes.
Hale, voy a seguir, hasta luego.
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Eso es un problema, para mí, porque no sabes muy bien para donde tirar. Además, de coger referencias muy variadas. Si sabes dibujar te recomendaría que lo estudiaras el estilo bastante más. Saludos.
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El tema de usar referencias diversas es precisamente porque no sé dibujar. Si me pongo a copiar otros dibujos no se me da mal, y me quedan clavaos, pero dibujar de cero, improvisando, se me da fatal. Necesito un artista conceptual en mi vida (o mejor aprender a dibujar con mis manitas).
Posdata: ya tengo la base para el cuerpo, mezcla de cocodrilo, iguana, lagartija, etc. Ahora me voy a liar a meterle detalle por trozos, a ver si en el fin de semana me da tiempo ha acabarlo, y dejo para la semana que viene las garras, la cola y las alas.
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Una malla vale más que mil palabras. Cómo envidio ver esos trabajos tan limpios. Sobre lo de bilbo invisible/visible, podrías jugar con la pericia del observador poniendo detalles que indiquen que bilbo esta ahí, aunque no se le vea (no sé, huellas en el suelo, monedas desplazadas, un rebufo en la atmósfera cargada). Un saludo, estoy desando ver más.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Bueno, pues se acabó. Así lo dejo hasta el lunes o martes que me vuelva a poner con él. Todavía me falta mucho para poder decir que la parte principal del torso esta acabada, aparte de que hay algunas cosas que no me gusta cómo me han quedado, como las costillas, pero ya me piro.
Hale, a cascarla, y que no se os caigan los pelos de los pies.
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Vaya, esta brutal man. De momento no tengo críticas. Ya quiero verlo con texturas. Un saludo. Posdata: vaya, al final no pude conocerte en lo de las jornadas, pregunte por ti, pero no estabas.
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Va muy bien ya quiero acabarlo, viendo la malla me da la impresión de que el cuerpo y la cabeza son elementos separados ¿es correcto? Porque de ser un solo elemento creo que la malla del cuerpo debería ser más densa.
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Gabriel: sí, por ahora están separados. Al cuerpo aún le falta bastante para darlo por terminado (ni siquiera están cosidas sus dos mitades). Cuando lo termine, entonces lo uniré a la cabeza.
A78: vaya, se me olvidó preguntar por tí estuve el lunes y el martes (yo era el que iba con una chica rubia de pelo rizado, que estábamos sentados detrás del italiano ese, en la 2ª o 3ª fila de la izquierda). Lo que pasa es que he debido coger algo de otitis, y no oigo absolutamente nada, así que, el miércoles me fui al médico, y el jueves ya no fui porque seguía algo jodido. Bueno, para la próxima vez.
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Yo estaba al fondo (el que estaba solo), que pena que no hayas podido asistir los últimos días, aunque mirando tu web veo que no te hacía falta, ese pirata marcus me fascina.
Venga monstruo, nos vemos en el próximo evento.
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Es un buen modelo para pasarlo por zpf. Bien a gusto personal creo que le daría un aspecto más fiero reduciendo la cabeza, estirando algo el cuello y haciéndole el culo (la parte de atrás vaya) más grande.
Exagera más los cuernos pequeños, cuanto más cuernos grandes más chulo y alguno pequeñito.
También, ahora que me fijo, la mandíbula más fuerte y grande, que se note bien el hueso. Saludos.
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Luroc, esta impresionante, eres muy bueno tío, todos tus trabajos son geniales.
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Ballo: estoy haciendo algunas de las modificaciones que me comentas, como lo de engordar el culo, y achicarle la cabeza, y la verdad es que está ganando bastante, pero una cosa, con lo de la mandíbula más fuerte y más grande, ¿te refieres a toda la mandíbula inferior, a que la engrose?
Cita:
Luroc, esta impresionante, eres muy bueno tío, todos tus trabajos son geniales.
[modo pelota on].
Para Ferriz y en general: muchas de las cosas que sé, y he aprendido de 3d, os la debo a todos los monstruos que pululáis por aquí, en general por internet, pero sobre todo, a toda la gente de 3dpoder, pues creo que el nivel que tenéis en éste foro, tanto como artistas, como personas (no digo nombres porque sois muchos y no quiero olvidarme de nadie), creo que es muy superior al de cualquier otro foro de los que conozco (y no son pocos). Así que muchas gracias a todos y seguid así.
[modo pelota of].
Posdata: para el envío de jamones ibéricos y demás, contactarme por privado.
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Editado : por favor, poned una opción de borrar mensajes duplicados, sería muy útil.
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Hola gente. Muy guapo Luroc, con lo chungos que son los dragones. Ánimo y a terminarlo. Besos.
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Creo que Ballo se refiere a ensanchar la mandíbula, hacerla un poco más cuadrada (amos, como la del Chayanne ese) que le da un toque más agresivo.
Espero que cuando tengas modelados unos cuantos personajes de Esdla te animes a animarlos luchando entre ellos o algo así.
Quién sabe, lo mismo te ve pejota y te recluta para Weta.
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Hola, decirte que como mega-aficionado que soy del mundo tolkiano, está quedándote que te cagas, a ver cuándo nos sorprendes con el modelo texturizado. Saludos.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Pequeña actualización del cuerpo. La mano no me acaba de convencer cómo me ha quedado, sobre todo lo que es el talón, creo que sobresale demasiado, y el dedo gordo está muy alto, no sé, tengo que mirarlo bien, pero ahora mismo lo he parado, porque me he puesto a retocar la cabeza, y llevo todo el día liado. Al final le he acortado un poco la mandíbula y se la he hecho un poco más cuadrada, como comentáis, y queda bastante mejor.
A ver si mañana la doy por buena, arreglo un poco la pata, hago la de atrás, acabo el cuerpo y me pongo con las alas y la cola.
Cita:
Espero que cuando tengas modelados unos cuantos personajes de Esdla te animes a animarlos luchando entre ellos o algo asín.
Bueno, por el momento tengo idea de hacer una escena con el Smaug y su dormitorio. Pensaba poner por ahí un bilbo un par de enanos, pero empecé con Thorin (en algún mensaje de por aquí subí la cabeza con un test de animación facial) pero no me acaba de convencer, así que, lo he parado y ya lo retomaré cuando acabe con la escena ésta del dragón.
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Te está quedando chulo. El cuerpo me recuerda mucho al del tutorial de mi compañero rico. http://www.ricoholmes.com/otherstuf/...y_frameset.htm.
Si no lo conoces igual te sirve de referencia, tiene unas imágenes de dragones cojonudas. Un saludo.
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Coño, gracias por poner ese enlace Karry, no conocía esa página, y está genial, gracias. Luroc, tu modelo te está quedando de miedo, haz caso a Ballo, que parece que tiene muy buen ojo para esto del modelado, por lo menos para criticarlo.
Ya estoy esperando ver esa escena con bilbo y los enanos y todo lo que se te ocurra. Un saludo.
Posdata: Karry, me encanta tu avatar.
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Karry excelente enlace, no lo conocía. Muchas gracias. Saludos.
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Vaya, pues gracias Karry, no lo conocía. Está muy bien, a los demás, si, si a vosotros, no miréis para atrás. Ahora no me comparéis a mi dragón con el del colega de Karry, que quedaré a la altura del betún.
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Nada, eres un patata que no. Saludos.
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Muy bueno el enlace Karry.
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Qué pasada el trabajo del rico Holmes este con lo que me gusta la fantasía. Venga Luroc, ahora tienes que esforzarte el doble que tienes que dejar el pabellón bien alto.
Posdata: sobre la imagen de las patas que has publicado, los talones no me convencen mucho. Me recuerdan un talón humano al que le salen dedos de dragón. La idea de rico para las patas me parece más acertada, con el pulgar atrás tiene mejor apoyo en el suelo y así puede coger mejor a sus víctimas.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Me alegro de que os haya molado la web de rico. Este hombre es una leyenda de la época del amiga, hizo el solo todos los gráficos del alien bred.
Bueno, eso solo le sonara a los más mayorcitos, supongo. Venga, un saludo.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Bueno, la actualización del día de hoy. A falta de las alas, y de algún detalle más que se me irá ocurriendo el cuerpo lo doy casi, casi por acabado.
Por ejemplo, fijándome en el tutorial de rico, el colega de Karry, he visto que las espinas de la espalda las ha hecho mucho más grandes que yo y quedan bastante mejor, así que, eso será lo primero que haga mañana, luego las alas, y luego. Texturas (buf, a ver cómo me porto, que en eso voy flojo).
Posdata: le he puesto un rojo brillante para que se noten más los músculos, los detalles, y sobre todo los fallos (y para variar un poco, que el azul ya me aburría bastante).
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Pues yo lo veo bastante bueno, me imagino que dándole una muy buenas texturas se verá bastante acojonante. A ver si pones luego algunos pasos de cómo lo vas texturizando, primero para los que saben que te vayan corrigiendo y para los que no sabemos mucho de texturas todavía que vayamos aprendiendo técnicas. Un saludo.
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No me convencen mucho las patas. Veo que tienes pensado hacer que camine a 4 patas, me enrollaría más que, aunque tenga posibilidad de reptar para desplazarse por los corredores de la montaña solitaria, su postura natural fuera a 2 patas.
Para ello le haría las patas traseras más fuertes y como consecuencia las delanteras más pequeñas. Para el apoyo podrías tomar como referencia al t-rex de parque jurásico. Te adjunto unas fotografías que he encontrado en google:
Caminando a 4 patas tendría bastantes problemas para despegar ¿no? Porque las aves dan un pequeño salto para impulsarse antes de levantar el vuelo y con esa estructura corporal no creo que pudiera.
Bueno es una sugerencia que se me ha ocurrido, que como las lentejas, si quieres la tomas y si no la dejas. Saludos.
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Como no me he leído el Hobbit no sé que personaje es. Ahora mismo el modelo de Luroc tiene cuerpo de mastín (de perro) y Frodo le gusta más un estilo clásico de dragón basado en dinosaurios.
Lo mejor es imaginarse y reinterpretar el personaje y eso de momento solo sabe el autor.
Lo sigo viendo realista y cabeza muy sintetizada. Saludos.
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Por supuesto, yo sólo sugiero. Sé que Luroc tomara la decisión más acertada (que por supuesto es hacer lo que yo digo). Es coña.
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Frodo, precisamente ayer estuve buscando esa fotografía, la del talón del tiranosaurio, y no la encontré, muchas gracias. En lo de andar a dos patas, pues yo lo tenía pensado para que vaya a 4. Generalmente los dragones siempre los representan a 4 patas (y a mí me gusta más así). En lo levantar el vuelo, pues siempre se puede hacer que se pegue una Carrera a 4 patas y despegue, ya veré como me las apaño.
Y en lo de las texturas de luiosote, pues voy bastante justo en ese tema, así que, iré poniendo mis avances para que me corrijáis más que para que aprendáis, porque con mis conocimientos de Photoshop poco vais a aprender.
Ballo, confío en que con las primeras pruebas de texturizado de la cabeza, le de más complejidad a su aspecto. Al menos que no parezca tan simple en relación con el cuerpo, como comentas. Si no, siempre tengo tiempo de volverla a retocar, posiblemente mañana empiece a meterme con ella y veremos que resulta.
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Actualización de la cabeza. Estaba empezando ha aplicarle los ID de material, y me he liado a remozar la estructura y añadirle algún detalle más.
Ya no la retoco más, que, si no me lío con una cosa y otra y no acabo nunca.
Ésta tarde las alas, retoco un poco las patas y se acabó, a texturizar, que ya tengo ganas.
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Con esas barbas que le has colocado me recuerda mogollón al Dragon Ball. Ahora siempre tendrás la opción de rescatar la cabeza, modelar un Songoku y trabajar una escena de la serie.
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Te está quedando muy bien. Respecto al modelado yo le exageraría mucho las patas traseras, retrasaría bastante el centro de gravedad con una barriga bien grande y caída, y las patas delanteras las haría más pequeñas, porque de hecho, ningún bicho volador las tiene.
Sé que lo que voy a decir igual es una chorrada, pero bueno, ahí va, los dragones siempre los ponen con escamas, medio guarros del humo y eso. ¿no sería más guay hacer uno con plumas blancas siguiendo más la línea oriental, o con un caparazón de quitina parecido al de los escarabajos o algo así más original? Así harías algo distinto a lo que se ve por ahí.
Espero no a ver sido muy tocahuevos, pero bueno creo que es una opinión más y así deberías recibirla.
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Tampoco quiero liarme mucho más que, si no acabo nunca. Ahora cuando acabe las patas haré las alas, y en función del efecto que dé, imagino que le haré algún retoque más al cuerpo. En lo de las patas delanteras más pequeñas, bueno, a mí me gustan así, al fin y al cabo, pretendo que ande más o menos como un perro pesado (de gordo, no de plasta), y si le acorto los brazos, tendré que acabar haciendo como dice Frodo y que ande a dos patas, y eso sí que no me convence (lo siento Frodo).
Lo de las plumas, pues lo veo jodido, creo que usaré escamas, más que nada, porque las escamas las puedo simular con el Bump, mientras que.
Plumas, para que queden bien, tendrían que ser malla o por ahí, y bastante justa va ya mi cafetera como para meterle unos cuantos miles de polígonos más por otro lado, se supone que éste no proviene de la zona oriental de la tierra media, sino que bajó del norte, ante las noticias de los grandes tesoros de los enanos de erebor, así que, más que un aire oriental quiero que tenga un aire noreuropeo más clásico (que pienso que era la idea también de tolkien al definir al personaje).
Cita:
Ahora siempre tendrás la opción de rescatar la cabeza, modelar un Songoku y trabajar una escena de la serie.
Quién sabe, los senderos de eru son inescrutables, mi joven padawan.
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Cita:
Y si le acorto los brazos, tendré que acabar haciendo como dice Frodo y que ande a dos patas, y eso sí que no me convence (lo siento Frodo).
Vaya. Bueno, siempre me quedará el consuelo de que lo hagas como lo hagas te va a quedar acojonante.
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Si mal no recuerdo, Draco, el protagonista de Dragonheart, andaba a cuatro patas. Si no tienes esta película, deberías hacerte con ella, ya que podrías echar un vistazo a las acciones del dragón, y así tener algo de referencia y si no la encuentras en DVD, ya sabes que internet es el mejor videoclub, la. Saludos.
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Cierto, no me acordaba de ella. Creo que la debo tener por ahí en VHS, aunque no hay nada como una versión reproducible en el PC para poder dar frame delante, frame atrás, rewind, y demás zarandajas, sin tener que irme al salón. Gracias IkerClon.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Primera versión de las alas. Aún sin poner ni nada, sólo para ver cómo va pintando.
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No es que tenga un dragón guardado en casa, pero con esas tonterías de alas ese pedazo de mastodonte no podría ni dar saltos así a ojo, necesitaría unas alas de tres veces su longitud de cabeza a cola.
Tampoco me parecen muy logradas, creo que te lo puedes trabajar más. Mira el vídeo de presentación del Warcraft nuevo www.gametrailers.com (creo), tal vez te gusten esas alas.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Hombre, como pongo por ahí arriba, es la versión 1. Por eso no las he querido dar mucho detalle todavía, hasta no estar contento con su forma y tamaño definitivos.
Aquí va la versión2, que creo que va a ser la definitiva.
Y en lo del dragón de los de Blizzard, yo sólo he visto un dragón en uno de sus videos, y era al final del mismo, junto a las letras de Warcraft, echando fuego por la boca y tal. Si era ese al que te refieres, pues yo creo que esas alas son bastante más pequeñas que las de mi Smaug.
Bueno, me voy a la cama, y espero que el próximo wip que suba ya vaya teniendo alguna textura.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Como sabrás por los extras de l2t, la garra que le has puesto en el codo del ala no es anatómicamente correcta para una criatura voladora. Más que nada porque cuando las pliegue se puede hacer una avería del copón.
Yo también las haría bastante más grandes. Teniendo en cuenta que Smaug debe pesar unas cuantas toneladas necesitara unas alas más potentes. Si te fijas en la naturaleza, las aves más corpulentas tipo buitre etc tienen una envergadura muy superior a las aves de menor tamaño.
Podrías basarte (que seguro que lo has hecho ya) en el diseño de las bestias aladas de los Nazgul para las proporciones cuerpo/alas.
Venga tío acabalo ya, que me tienes en un sin vivir.
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Nada, nada, eso lo decía el Alan Le, que es un pijotero, pero yo estoy con el otro (creo que era David Falconer), cuanto más cuernos mejor, sean anatómicamente correctos o no.
Por ahora se queda así y empiezo ya con las texturas de la cabeza. Antes de empezar con el cuerpo, ya veremos si le doy un repaso, no solo a las alas.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
No, no hablaba de ése. Es de una especie de demonio que los invoca, y no era por el tamaño sino por el diseño. Hazlas más grandes.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Alarga el cuello y la cola, pero mucho más. Exagera. Luego que los dedos de las membranas de las alas no estén tan definidos. Saludos.
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Si, yo también alargaría bastante más la cola y un poco también el cuello.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Otra vez el pesado del Luroc con el dragón de los cojones. Me gusta ir publicando por aquí mis avances, porque de los consejos y sugerencias que me hacéis saco bastante partido. Por lo pronto, he alargado el cuello, la cola, también he estirado un poco el tronco, y va quedando mucho mejor. Las alas y el enésimo retoque a las patas, por ahora se queda aparcado, y primero voy a terminar con la cabeza.
Pego dos renders, uno con parte del uvwmapping aplicado y recolocado (solo que está ajedrezado en rojo, lo otro aún no está) aunque aún se me escapa un poco en la mejilla, bajo el ojo, y una primera prueba de Bump. He buscado por ahí texturas para hacerle las escamas, pero al final he decidido que me la voy a pintar yo, así me aseguro de que me quede cómo quiero.
Pues eso, opiniones y sugerencias.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Muy bueno. Luroc una pregunta, es de novatos, el mapeado previo que le das al dragón, el de los cuadrados, en sí ¿para qué sirve? ¿para guía? Para mapear mejor. Gracias y saludos.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Hola ind3x. Esta explicación va a ser un poco peregrina, pero creo que una idea general te podrás hacer, y si no, pues pregunta por aquí, o mejor aún, pilla la ayuda del 3ds Max que seguro que tiene que haber algún tutorial de mapeado. Bueno, voy al grano:
Lo primero que hago es dividir la malla en diferentes ID de material. Generalmente, a un id de material le asigno todas las caras que estén más o menos paralelas entre sí, de modo que pueda aplicar a esas caras un mapeado de tipo plano, y posteriormente la textura no se deforme. Luego, creo un material multisubobjeto, con tantos submateriales, como ID me han salido, y a cada submaterial, en el Diffuse, le meto una textura de tipo checked, y si es posible, de distintos colores para luego saber a que id pertenece cada material simplemente viendo en el visor de que color son sus cuadrados.
Una vez hecho eso, con sucesivos edit poly+uvw map, voy seleccionando los id.s diferentes y aplicándo a cada uno de ellos un mapeado plano.
Con esto veras que los cuadradillos más o menos se ven cuadrados, pero aún no están correctos, siempre quedan bastantes deformaciones. Entonces debes aplicar el modificador UVW Unwrap, y dentro de él, ir ajustando tu malla teniendo siempre a la vista uno de los visores del 3ds Max. Según vas ajustando vértices o caras, en el visor iras viendo cómo se deforman los cuadrados aplicados sobre el modelo. Éste trabajo es muy pesado y muy laborioso. IkerClon y Ballo hicieron un videotutorial en el que explicaban de manera bastante clara lo básico de cómo trabajar con el UVW Unwrap.
Una vez que en los visores ves que todos tus cuadrados se ven cuadrados, y todos son del mismo tamaño, eso quiere decir que has extendido/desplegado/desajustado/ocomosediga la malla de manera correcta. Es la hora de usar el plugin gratuito texporter (o hacer un hardcopy del visor del UVW Unwrap, pero lo primero es más cómodo) y llevarte tu textura al Photoshop.
Una vez ahí, tan sólo tienes que ir pintando sobre ella, y cuando estés contento, la aplicas en tu material, remplazando el material checked por ella y ya está.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Cita:
Me gusta ir publicando por aquí mis avances, porque de los consejos y sugerencias que me hacéis saco bastante partido.
Menos a las mías.
Publica algo de cómo ha quedado el cuerpo una vez alargado.
Y muy buena la explicación del mapeado.
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Que va hombre, si precisamente gracias a tus aportes, una de las cosas que voy a retocar son las patas traseras. A lo mejor al final hasta hago que el dragón actúe como los osos y se pueda poner a dos patas (pero no prometo nada).[/quote]Publica algo de cómo ha quedado el cuerpo una vez alargado.[quote]Es que ahora mismo está un poco desguazado. Lo he dividido en trozos y los he ido salvando en distintas escenas, para tener más fácil el modificar por piezas. Dejadme que acabe de texturizar la cabeza (que también me apetecía descansar de modelar y hacer algo diferente), y cuando me vuelva a poner con el cuerpo ya iré subiendo novedades.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Tranquilo que era una broma de nada. Lo que comentas de hacer que Smaug tenga capacidad de ponerse a dos patas creo que sería una buena idea. Ampliaría su potencial ofensivo y lo haría mucho más impresionante (imagínatelo delante tuyo, erguido y desplegando sus alas cual Balrog de Moria enfrentando a Gandalf).
Además, es básicamente la misma idea que te sugerí (postura natural erguido, pero con opción a reptar) pero al revés (postura natural reptando, pero con opción a erguirse). La vida es bella cuando la gente se entiende.
Cita:
Dejadme que acabe de texturizar la cabeza (que también me apetecía descansar de modelar y hacer algo diferente), y cuando me vuelva a poner con el cuerpo ya iré subiendo novedades.
Nada nada, a terminar el modelo.
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Luroc, muchas gracias, más o menos ya veo de que va el tema, gracias, a ver qué tal te queda, al final.
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Va tomando buena forma el bicho, ya te queda poco.
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Vaya, una pregunta, cuando tiempo llevas en esto?
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Muy bueno Luroc, sigue así. Veo que ya le has sacado partido a la textura de las escamas. Lo único que le veo es, que en este último render que has publicado, en el perfil, se le ve la mandíbula inferior demasiado cuadrada. Dale un poco más de curva. Creo que antes se veía mejor. No sé si me explico.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Ind3x: pues dándole al 3d como hobby, unos 6 o 7 años. Tratando de vivir de ello profesionalmente (sin haberlo conseguido aún) unos 2 o 3.
Vancorso: la verdad es que esa textura me está viniendo al pelo, muchas gracias.
En lo de la mandíbula, tienes razón, y el caso es que estuve retocando toda esa parte, pero como no llegué a hacer ningún render de perfil, no me fijé en ese escalón tan gordo hasta anoche, cuando hice estos. Aparte de arreglar eso, estoy tratando de mejorar los pliegues de las papadas, que ahora me parecen demasiado pronunciados y no me acaban de convencer.
Dos nuevas imágenes ahora con parte de la textura de color aplicada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5643
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5644
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Vaya, estupendo, una pregunta, normalmente no juntas la cabeza con el cuerpo? Es que yo en los modelos que echo de momento, los junto y al ver que tú no lo haces, no sé es recomendable tenerlo separado? Gracias.
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Por ahora la tengo separada por dos cosas.
una:, para que el 3ds Max me vaya más rápido hago los trozos del cuerpo en diferentes escenas. Una vez que todo está acabado, junto todo en una única escena y ya uno todas las piezas.
dos: la cabeza va a llevar animación facial, y sería una burrada aplicar el morfista al dragón entero cuando lo único que va a ser modificado van a ser los ojos y los labios. Por eso, cuando la acabe, le aplicaré el modificador Morph, al que añadiré todos los targets de animación facial que me haga, y acto seguido crearé otro Edith Mesh para poder unirla al cuerpo teniendo el morfista un poco más abajo en el stack.
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Más o menos me hago la idea, dices, que aplicarás el modificador Morph o ese, luego lo convertirás en edit Mesh y lo juntaras con el cuerpo ¿no?
Por lo menos entendí eso, gracias.
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Esta estupendo, pero creo que te ha patinado un poco el mapeado a la derecha de la nariz, se ha estirado demasiado (y contraído después). Saludos.
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Te está quedando realmente chulo el modelo, si señor, pero la textura, yo utilizaría escamas más pequeñas e irregulares, aunque bueno eso es una cuestión de gustos de cada cual. Saludos y a seguir trabajando, que lo queremos ver animado.
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Cita:
Creo que te ha patinado un poco el mapeado a la derecha de la nariz, se ha estirado demasiado (y contraído después.
Que va Mars, eso son arrugas en la textura, lo que pasa es que precisamente ahí se ve algo raro por el ángulo de la cámara, o por la iluminación.
Cita:
Pero la textura, yo utilizaría escamas más pequeñas e irregulares, aunque bueno eso es una cuestión de gustos de cada cual.
Hombre, a mí me gusta así. De todos modos, ya no lo cambio, que lo que me ha costado colocársela.
Cita:
Saludos y a seguir trabajando, que lo queremos ver animado.
Aún queda un rato largo, pero a éste ritmo que voy, espero que en una semana o dos como mucho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5655
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Sea por lo que sea, esa zona se ve rara. Si va a pasar de escamas grandes a los bultos pequeños tal vez quedaría mejor si las fueras contrayendo hasta que no se diferencie mucho en tamaño de esas últimas. Es que da la sensación de estar estirado, no sé, y es una lastima.
O igual es sólo una percepción mía.
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Buenas. Pues te lo estás trabajando mucho, a ver si te queda un dragón guapo. Me gusta cómo lo estas dejando, lo que si veo un poco raro es en el texturizado, las escamas no terminan de parecer reales, se ven muy planas, igual terminadas en punta en lugar de redondeadas quedan más chulas, no sé. También las veo un poco grandes, pero es cuestión de gustos.
Continua publicando progresos. Un saludo amigos.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Buenas de nuevo. ¿os creíais que os habíais librado de mi? Pues no ha, ha, ha. Tras un breve lapsus, retomo al dragón, a ver si lo acabo ya y me pongo a hacer el escenario. Os pongo unos renders de su estado actual. Ha sufrido algunas remodelaciones, la mayoría son cosas que me habéis ido comentando por aquí, aunque hay algunas ideas que me habéis dicho, y que no me acababan de gustar por lo que no las he realizado. Aún falta meter algo más de detalle en las alas, sobre todo en las zonas de los codos y añadir algunas cosas en las patas (espolones,) pero a mi ya me gusta así, por lo que el concepto general se va a quedar así, que, si no lo acabo nunca, y tengo ya ganas de meterle los huesos.
Hale, hasta luego.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5766
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Vaya, no me deja adjuntar más de una imagen por mensaje.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=5767
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En una semana le veo moviéndose.
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Le veo las patas demasiado cuadradas, el resto se sale.
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Smaug el dorado aún wip que te cagas
Muy bien hecho. Muy limpia la Maya.