Problemas de colisión y objetos inactivos en RayFire para 3ds Max
	
	
		En RayFire, los comportamientos que describes suelen estar relacionados con la configuración de Rigid Bodies y la manera en que RayFire reconoce colisiones y objetos inactivos.
1. Objetos que atraviesan el suelo  
   - Asegúrate de que el suelo está marcado como Unyielding Object en el panel de RayFire y que no solo es un objeto estándar.  
   - Comprueba que la malla del suelo no tiene normales invertidas o geometría doble, ya que esto puede confundir al solver.  
   - Incrementa los Solver Steps y activa Substeps en la sección de Simulation Settings para mejorar la detección de colisiones rápidas.  
   - Verifica la escala de los objetos; RayFire trabaja mejor si las dimensiones son realistas (metros, centímetros) y no escalas extremas.  
2. Objetos que solo se empujan y no colapsan  
   - RayFire necesita que los objetos sean fragmentados o pre-spliteados para que puedan colapsar o demolerse.  
   - Usa RayFire Fracture o Voronoi Split para generar fragmentos del cubo/pilares antes de la simulación.  
   - Asegúrate de que los fragmentos tienen activada la opción de Dynamic Rigid Body.  
3. Inactive Objects  
   - Los objetos inactivos se usan para iniciar la simulación como parte del entorno pero no reaccionan hasta que los golpea otro objeto dinámico.  
   - Para poner un objeto en la casilla de Inactive Objects, primero debe estar fragmentado y convertido a RayFire Object.  
   - Si no puedes seleccionarlos, prueba a aplicar Convert To > Editable Mesh antes de asignarlos como inactivos o revisa que no estén congelados o en capas bloqueadas.  
4. Consejos adicionales  
   - Simula primero con pocos objetos para probar colisiones y comportamiento antes de la escena completa.  
   - Usa Preview Simulation en RayFire para ajustar parámetros sin esperar a una simulación completa.  
   - Aumenta Mass o ajusta Friction/Bounce de los objetos para lograr un derrumbe más realista.