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La semana que viene Mesh y Pit se retan en la ciudad subterránea de dc_project.
normas:
1_se parte de un mismo archivo.
2_se comparte la información.
3_se puede pedir auxilio externo (Pit, sobre todo, Mesh no, que va sobrado).
objetivo:
1_encontrar un ambiente que nos guste para la ciudad interior.
2_aprender (sobre todo Pit, que falta le hace).
jueces:
Drakky y Mars.
faq:
¿se comparte información? .
Pit: el objetivo común es dc_project.
¿por qué la semana que viene y no ahora? .
Pit: porque el sábado Mesh me da una patada en el culo, para arrancar.
¿por qué entonces pones el hilo ahora y no la semana que viene? .
Pit: es que ahora no tengo nada que hacer.
¿dejaras de lado la quiniela por el reto,pití.
Pit: no.
¿Mesh, te harás socio de Athletic si pierdesí.
Mesh: sí.
¿habrá juego sucio? .
Pit: puede.
Mesh: ¿cómo?
Pit: el archivo es Autodesk 3ds Max 2008.
Mesh: cabrón.
Pit: el que da primero da dos veces.
El archivo de marras que recibirá Mesh el sábado con todos los grafismos y texturas de que disponemos.
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Vaya. Que grandes sois. Después de las magníficas fotografías y leer la introducción, espero ferviente el inicio. Edit : viendo la imagen de referencia del visor. Holy crap.
Dios, como me pone este reto. Voy a por hielo pezonero, que es lo único que me falta.
Hala. ¿yo de juez?
Esa fotografía de Pit es insuperable.
Sí, está rodeado de dos de las cosas que más adora en este mundo: grandes cajones para planos y Mesh. El camal del pantalón se le subió de la misma emoción que tenía sólo de pensarlo.
Con ese cartel de presentación queda poco que decir.
Yo apuesto a que perdéis los dos.
Pit, te has dado cuenta que hemos perdido antes de empezar?
Llevo algo de ventaja porque he parido (parto lento y doloroso) y modelado la ciudad subterránea. El sábado Mesh me va a dar algunas nociones para afrontar el reto con algo de criterio.
En cualquier caso, el sistema de trabajo de dc_project (el embudo flexible para malditos, del que algún día hablaremos) establece que, por poner unos ejemplos, si bien yo debo escuchar al resto del equipo mientras paro y modelo el interior, también puedo no hacer ni caso a ninguno, de la misma forma, una vez que mi trabajo pasa al siguiente estadio, (en este caso, al encargado del video, patatín patatán, que es el del poncho), el del poncho parte del trabajo recibido y, aunque no debe destrozarlo y debe escuchar al resto del equipo, puede no hacernos ni caso y avanzar en una dirección creativa libre atendiendo a la historia y a su espíritu (el espíritu de la historia, quiero decir, que Mesh no tiene espíritu porque es ateo, aunque yo sí tengo espíritu), al grano, Mesh está en su derecho de crear libremente pasando de nosotros.
Y así en todos los hitos del proceso. Por ejemplo, el guión lo hemos escrito Mars y yo, hemos escuchado al equipo, pero hemos hecho lo que nos ha dado la gana.
Otro ejemplo, Drakky esta con los robots, pero desde el momento que empieza a modelar sobre el trabajo anterior, puede escucharnos, pero al final hará lo que le parezca.
Y así en todas las fases.
Entonces, ¿Cuál es el sentido del reto?
Pues el mismo que el sentido del proyecto Deep City (dc_project).
No sé si me he explicado, pero yo lo veo claro.
En fin, esta imagen echa con la ayuda de to, es mi punto de partida.
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Este hilo va a estar divertido.
Como el cagado de Pit, solo sabe decir que lo suyo es mejor que lo mío sin aportar pruebas, aquí va la primera. Es el sistema de luces de emergencia, cuando en DC hay problemas de mantenimiento (que los hay, muy a menudo, casi siempre), se enchufan estas luces, a ver si para la próxima pongo algo que dé escala.
Para referencias de éscala:
https://foro3d.com/attachment.php?at...4&d=1222535521
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¿Algún administrador sería tan amable de banear al de poncho durante una semana?
Pit quita esas fotografías, que parece la carátula de una película porno casera. Te van a dar una paliza.
No Melkornix, puede que esas fotografías sean lo mejor que hagamos.
No sabía que Pit salía en como conocí a vuestra madre, he encontrado una prueba.
https://foro3d.com/attachment.php?at...4&d=1224098595
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Seguimos con éste cutre intento de ensuciar la ciudad.
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Tiene muy buen aspecto, pero el techo y el fondo no me acaban de encajar. Quizá son demasiado uniformes, podrías romper algunas de esas estructuras o fundirlas, no sé.
Lo demás mola mucho.
Na. Eso es mejorable. Menos jabón.
Y ya que estamos. Quiero potenciar los brillos especulares de un render. He tirado con el render el canal de los brillos especulares.
Cómo lo uso en Adobe Photoshop para potenciar esos brillos.
Algún maldito me lo diría.
Mesh, Mesh, eso lo veo muy verde, en el sentido literal-visual, y en el otro.
En 20 minutos, que más querías. Y el interior es verde, te pongas como te pongas.
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Opino como Ballo.
A mí me tiene prohibido el médico escuchar opiniones que no sean las mías, luego me dan dolores de cabeza.
Voy a tener que subir lo que tengo para poner orden cojones.
Sube ya Pit que esto está entretenido.
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Vamos Pit que nos morimos por ver, como vas. Ikifenix: muy buena serie como conocí a vuestra madre.
Pit, la Chelo, ahora mismo, tiene mucha mejor reputación que tú. Y yo sigo haciendo el panoli, esto acabara mal, ya verás.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=84230
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=84231
Estoy asfixiado. En cuento me quiten la soga del cuello te vas a llevar un revolcón.
Pit gamba, voy a buscar unos ligueros de esos para calcetines, para completar ese atuendo tan sexy, al menos llevas calcetines negros.
Y otro más.
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Mesh.
Mola. Pero esperadme a mí antes de cantar victoria.
Esas luces necesitan unos glows.
Yo ya no digo nada.
Yo veo todo demasiado aséptico, luminoso, poco contaminado y verde. Espero ansioso el vídeo de Pit.
Tengo que acabar una cosa en el trabajo que me tiene bloqueado en cuanto pueda yo soy el primero en lamentar estar empantanado.Cita:
Espero ansioso el vídeo de Pit.
Dice Pit que me va a copiar. Y yo me pregunto, de la que he hecho, ¿Qué demonios va a copiarme?
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Igual no aceptáis peticiones, pero, por si acaso, Mesh, ¿podrías probar virando el verde del fondo al morado aquél que se puso alguna vez en una de las imágenes? (y en lugar del azul que hay ahora, el verde del fondo).
Y ya que estamos, oscurecer todo un poco, darle más misterio, bajar el nivel de iluminación, por probar.
Me mareo.
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Y alguien lo pidió morado.
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Morado, morado. Vaya, en cuanto tenga un respiro te machaco.
¿Eso es todo lo que sabéis hacer?
Habla por el yo todavía estoy limpiando mi fusil.Cita:
¿Eso es todo lo que sabéis hacer?
.
Y el último, ya no hago más hasta que Pit no asome la pata.
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Venga, Pit, ánimo.
Pues tengo lo que hacía parado. Tengo que sacar una cosa en el trabajo como sea y no hay forma de sacar tiempo porque acabo rendido.
Ni siquiera puedo estudiar la quiniela, que relleno a bolea a ver si en enero cuando empiecen los expedientes de regulación de empleo masivos me mandan a tomar por culo y tengo más tiempo.
A Pit no hay quién le entienda, ahora dice que éste le gusta, y yo ya he perdido capacidad de juicio, si es que, alguna vez la tuve.
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A mí también me gusta, los ventiladores están acojonantes con esas texturas, ese punto ton mola mucho, esta estética me recuerda al Otomo que acabo de poner en el hilo de los fotogramas, y los efectos de video también, no me cortaría con ellos, ya me imagino hasta los ruidos, el tema del fondo no sé si le quita algo de misterio (y escala) a este espacio, pero creo recordar que esto ya lo hablasteis, además me imagino que habrá otros espacios en el guión llenos de profundidad, recovecos, nieblas y oscuridades, hace siglos que no os sigo, pero este update tiene una pinta muy buena.
Mesh. El puntazo de la pasarela sin barandillas y reflectante de primer plano es acongojante, la estética se va pareciendo más a lo que nos gusta.
Pit, venga que tienes que superar esta última secuencia del chaval del poncho.
Posdata: ahora me parece menos importante ensuciar la atmósfera. Vaya, genial el efecto cercano al ton que comenta Dixan. Quiero ver al bío Tintín corriendo/resbalando sobre esa pasarela de cristal/metal.
Hombre, el gusto es algo personal y depende del resultado que queráis darle. A mi aparte de las cosas que me puedan gustar más o menos de texturas que eso es relativo creo que le pega un humo subiendo que enrarezca un poco la atmósfera, pero eso también va en gustos, buen resultado, aunque no me creo ni por asomo que eso sea el resultado final y mucho menos después de conoceros a ti y a Pit, me da que dará muchas vueltas. Saludos tío.
Ves Pit? Gente con criterio nos ilumina el camino, puede que acabemos haciendo algo no vomitivo. Pues sí, no es el resultado final, rezo porque no lo sea.
El palo en la chepa por las texturas, a Pit, que este video no tenga Motion Blur, ése es mío, todo mío.
A mí lo que me gusta es esa estética mezcla de videojuego/cartoon creo que nos vamos acercando es reconfortante ver que después de tanto esfuerzo modelando la ciudad y escribiendo el guión con Mars, el limitado entendimiento del loco del poncho parece pillarle el punto a ver si se asoma Mars por aquí y ve el vídeo, estoy seguro de que le alegrara ver cómo va tomando forma lo que tantas horas nos llevó escribir y coincido con Drakky, estoy deseando ver corretear al bio Tintín por esas pasarelas reflectantes.
Drakky, dale uno de los móviles de los polígonos a Mesh para que lo haga volar por ahí.
Sólo una cosa las entradas a las zonas habitadas deberías iluminarlas aunque ya lo sabes si no las has iluminado es porque no te ha dado la gana pero deberías por el bien de todos.
¿Te acuerdas Drakky cuando hablábamos al principio de todo de la estética de DC? De cómo tú ibas más al ton, y yo pensaba más en una estética de videojuegos?
Mira, al del poncho le está saliendo un mix cómo le gusta enredar.
Si quieres ánimo tres segundillos la malla base de Tintín, que ya la tengo, y lo ponemos corriendo en primer plano.Cita:
Drakky, dale uno de los móviles de los polígonos a Mesh para que lo haga volar por ahí.
Y le paso el móvil de los robs también, vale, ¿Qué dices, Mesh?
Ya tardas.
Hombre más que el que queramos, el que podamos.Cita:
Hombre, el gusto es algo personal y depende del resultado que queráis darle.
Me jode subir cosas ahora porque aún ando buscando, pero por aquí estaba investigando hace unas cuantas semanas están sin postproducir.
Tengo una tonelada de tutoriales de After Effects pendientes.
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La cosa blanca es el tamaño que correspondería a una nave grande de transporte. (La tengo ahí para darme idea de la escala mientras curro).
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Miguel dice:
Así que, quieres el interior rojo? Miguel dice:
A que te lo hago rojo? Miguel dice:
Y lo subo al reto. Pit Matson dice:
Son pruebas de hace tiempo, ahora estoy texturizando todo.
Miguel dice:
Eso me la suda.
Miguel dice:
Lo que me importa es que es rojo.
Miguel dice:
Te vas a cagar.
Pit Matson dice:
Qué cosas me dices, sabiendo que lo poco discreto que soy.
Bueno, mola el vídeo ese que ha subido Mesh. No quiero criticar mucho, pero en mi opinión esa estructura que lleva el fondo no ayuda mucho, no sé cómo os las ingeniareis para que no destaque mucho, pero si una nave grande es así, con ese fondo y sin humos o nieblas o lo que sea me parece que confunde y resalta demasiado, aunque todo depende de los tiros de cámara, esperaremos a ver el resultado postproducido.
Todo llegara, cuando lo tenga como quiero, en After Effects veremos que puedo hacer vamos lentos pero vamos.Cita:
Sin humos o nieblas.
Tíos este comentario me está torturando.Cita:
No quiero criticar mucho, pero en mi opinión esa estructura que lleva el fondo no ayuda mucho, no sé cómo os las ingeniareis para que no destaque mucho, pero si una nave grande es así, con ese fondo y sin humos o nieblas o lo que sea me parece que confunde y resalta demasiado, aunque todo depende de los tiros de cámara, esperaremos a ver el resultado postproducido.
(Esa estructura, dios, Drakky, di algo que eres arquitecto, haz una opción alternativa, porque esa cueva tiene que estar sujetada de alguna forma).
A mí esto. (Teniendo en cuenta que conozco la historia y la naturaleza de los patéticos habitantes de Deep City, me gusta).
(Y las tardes éstas de pacharánes con malditos quejándose de la historia crisis no creo que me estén influyendo).
Pero ya veremos.
Me sigue dando vueltas el comentario de Juanmax.
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Que conste que sé adonde voy, eh. No como el Mesh.
El comentario de Juanmax creo que va más por el tema de que está autoiluminada, no porque sea una estructura poco adecuada.
Recuerda, Pit, que gran parte de los planos pueden ser interiores y no se vería, eso sí, cada vez ilumináis más la cueva.
Bueno, esa auto iluminación tiene truco, le faltan unas cosas, pero es que, como es un coñazo hacerlas las voy dejando para el final.Cita:
Autoiluminada.
Mira estos valores.Cita:
Cada vez ilumináis más la cueva.
¿Los bajarías aún más?
(piensa que el interior de las zonas de ventiladores tienen luces que no aparecen ahora porque estoy con ellas).
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Así sí.
Ya que estas, necesito la parte baja de uno de tus túneles de acceso, para encajarla en el techo.
Pues todavía no la tengo acoplada al acceso curvo. Están modelados sobre los primeros accesos, ¿recuerdas? Unos que eran rectos y poligonales. Déjame unos días y los acoplo a las entradas curvilíneas.
Te mando este mediodía una Spline situada donde tiene que estar haremos sólo un túnel de acceso. (Ya estamos de rebajas, historia crisis).
(Ya queda poco para la ciudad subterránea y atacamos a Pit, el móvil y rob.
Esa Spline ya la tengo, y he empezado a situar todo empezando por arriba. No me envíes otra distinta que tendría que volver a colocar lo que ya tengo hecho.
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Ok. Me adaptaré a tu túnel.
Me rindo sin condiciones, las últimas pruebas del del poncho me gustan, declaro ganador a Mesh, para mí este estilo de postproducción me parece bien, vamos a ver si acabamos los personajes y vamos a por el siguiente paso.
Derrota ttras derrota hasta la victoria final.
Deep city rules.