Un cañón de asalto de la 2ª guerra mundial, con la casamata descubierta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89671
Versión para imprimir
Un cañón de asalto de la 2ª guerra mundial, con la casamata descubierta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89671
Buéh, al fin un tanque de los viejos, que son los que más me gustan. Dale caña.
Este si que está bonito.
Ah. Así que los demás eran feos. ¿eh? Éste está basado en el chasis del Panzer IV y lleva un pepino de 105mm. Fijaros en la diferencia de tamaños de cañón con cualquier otro de los que he hecho. Éste parece enorme con esa bocacha y sin embargo, es 15 más estrecho en diámetro que el del Leopard moderno, que es de 120 y no llama tanto la atención. Por eso lo de bonito ¿verdad Sejob?
Los alemanes tenían unos tanques preciosos de diseño, eso sí, una a veces, pero con una ingeniería asombrosa para la época. Menos mal que perdieron la guerra.
Si sin duda que los tíos sabían cómo hacer que sus armas tuvieran impacto visual esa imagen intimidatoria que le viene bien a este tipo de cacharros.Cita:
Ah. Así que los demás eran feos. ¿eh? Éste está basado en el chasis del Panzer IV y lleva un pepino de 105mm. Fijaros en la diferencia de tamaños de cañón con cualquier otro de los que he hecho. Éste parece enorme con esa bocacha y sin embargo, es 15 más estrecho en diámetro que el del Leopard moderno, que es de 120 y no llama tanto la atención. Por eso lo de bonito ¿verdad Sejob?
Los alemanes tenían unos tanques preciosos de diseño, eso sí, una a veces, pero con una ingeniería asombrosa para la época. Menos mal que perdieron la guerra.
Lo suscribo, este sí que mola, vaya pasada son estos cacharros. Saludos.
Un rodaje ya hecho, solo es copiarlo unas cuantas veces.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74446
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74448
Las ruedillas de rodaje acabadas, y la motriz retocada ya, un leve afilado de los dientes. Ahora a por los rodillos de vuelta y la tensora.
La oruga la dejaré para el final, para meterme en el interiorde la barcaza. Y tengo unas fotografías del bloque del motor, pero no sé si me meteré con él. Lo cierto es que me está picando el gusanillo porque de éste no hay modelo 3d y de otros dos que se le parecen, de los cuales estoy recopilando información y a ver si consigo unas maquetas de ellos para poder hacerlo bien. El Nashorn y el Hummel.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74908
Bueno, bueno, bueno, ahora te va a venir una lluvia de preguntas mías, pero ya quiero ver ese modelo terminado, para arrancar ese material que tiene la ilustración me refiero al blindado verde me cuesta mucho hacerlo me tiras una línea? Por favor no enlaces si tienes una manera práctica de explicarlo en 3dsMax se agradece de antemano, ya que también los quiero para aviones de la guerra.
El Hummer chino? Vale, no he dicho nada. Saludos. Posdata: estupendo bicho, eso de hacer todo en 3d, hasta el motor me recuerda una maqueta que hice de un Ferrari daytona descapotable. Pinté hasta la rueda de recambio en su fundita y la caja de herramientas que llevaba en el maletero, aunque con la carrocería puesta todo eso no se veía porque no se podía abrir.Cita:
Y el Hummel.
Nen, cuantos tienes ya? Podrías comandar una división acorazada. No te digo nada por que quedará de coña, así que.
Test-> explícate porque no te he entendido nada sobre el de la ilustración. Gspower-> lo del motor, ya veremos y muy bueno los del Hummer chino.
Tatoman-> puedes contarlos en mí galería tú mismo, pero no muchos.
Qué interesante, no conocía este modelo. Se ve muy bien, como todos los que vienes haciendo, pero coincido en que a mí me gustan más los vehículos viejitos.
Venga Karras, dale caña que se nos amontona la faema ;d otro modelo de 10. Saludos.
Quiero lograr ese efecto en la textura como el de la carrocería que sombreador usas lo haces con el material composite?
Quiero hacer un avión de la 2da y quiero descascarar un poco la pintura y quiero que se vea la chapa pelada debajo.
Lo hago con composite, pero lo que por ahí no logro conseguir es que me quede bien el material de la lata.
Igualmente si tiras una captura del editor para ver cómo ordenas las texturas sería de gran ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74998
Vaya, no te equivoques tests. Esa imagen es del cacharro dibujada en 2d y no por mí, sino de un blueprint, pero de todas formas, ese efecto se los hago yo a los míos siempre y no es muy difícil. No sé qué programa usas, pero si es max vete a mi cutreblog que tengo puesto en la firma y busca en tutoriales, puse uno de cómo suelo texturizar mis carros. Casi todo en Adobe Photoshop, aviso, pero si te quedan dudas me avisas, oque?
El descascarillado se hace con los especulares y usando bien el bummap, y el Diffuse, claro. vamos a texturizar un tanque en 3d--- We go todo texture a 3dtanque « tanques en 3d - 3d tanks - La coctelera.
Bueno primer intento de hacer un eslabón decente, es jodido el muy cabrón y en cada fotografía que veo es de una manera. Pero lo he alojado en la motriz a la primera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75088
Jodo carras, sin ser ninguna exageración me he encontrado con 9 tipos de cadena diferentes en los modelos Jagdpanzer, lo mismo pasa con las ruedas dentadas de tracción.
Ya sabes, quédate con una y a darle caña. Saludos.
Al final he modelado la del kit de la maqueta ya que no hay ningún dickemax disponible real. Pero me fijaba en los últimos odelos de Panzer IV y hay de todo, cada fabrica hacia la suya por lo visto, así que, libre albedrio.
En esa me faltan los pasadores que ya se los pondré, la tensora ya la he acabado y esa si que es distinta a la de todos los Panzers IV, no es tubular y el sistema de tensión es bastante más complicado que el de los otros.
Lo bueno de modelar esto es que me valen para el Hummel y para el Nashorn. Tres por el precio de uno.
Ya le hemos hecho la barcaza superior, aunque trabajaremos dentro a partir de ahora, retocado el eslabón para hacerle unas muescas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75094
Intentando hacer el mecanismo del cañón, cureña y demás artilugios, y que se le parezca.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75154
Hey Karras, ¿Qué tal? No sé cómo había pasado por alto este mensaje, últimamente estoy bastante liado. Pues nada, es tu línea. Lo seguiré de cerca para ver cómo avanzas y creas otra obra de arte de las tuyas. Saludos.
Si uso max, ya me di unas vueltas por tu blog muy buena, el tutorial del TeX también lo estuve desojando.Cita:
Vaya, no te equivoques tests. Esa imagen es del cacharro dibujada en 2d y no por mí, sino de un blueprint, pero de todas formas, ese efecto se los hago yo a los míos siempre y no es muy difícil. No sé qué programa usas, pero si es max vete a mi cutreblog que tengo puesto en la firma y busca en tutoriales, puse uno de cómo suelo texturizar mis carros. Casi todo en Adobe Photoshop, aviso, pero si te quedan dudas me avisas, oque?
El descascarillado se hace con los especulares y usando bien el bummap, y el Diffuse, claro. vamos a texturizar un tanque en 3d--- We go todo texture a 3dtanque « tanques en 3d - 3d tanks - La coctelera.
Si por ahí voy a tener que trabajar más en los materiales hasta conseguir lo que quiero, pero bueno, aquí te subo una ilust, para que veas como quiero que quede el material como las cajas de municiones. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75240
Ya te digo, eso es fácil. Pintas de verde todo y donde quieras que este desgastada, la pintas de blanco o gris claro. Con los speculars le das al brillo en esa zona con el mismo mapa, pero en blanco y negro, poniendo en blanco las zonas de desgaste y si le metes un Bump, con el mapa invertido ya tienes el relieve de la falta de la pintura. Practica con una simple caja y mapeatela en un sólo mapa.
Ok, a practicar, se agradece la información.
Cerrando el círculo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75590
Es cosa mía o este tanquesito te está dando más trabajo de lo que aparentaba?
No, lo que pasa que voy a ratos y así sale. De todas maneras, a éste hay que hacerle todo el interior, al no tener techo hay que verle casi todo el mecanismo del cañón, las municiones y demás parafernalia que suele llevar un carro y que normalmente no se modela.
Pero lo estoy haciendo muy esquemático, ya que de todas maneras poco se va a ver, aunque le pienso meter una cámara dentro, para que al menos se vea la cureña y telemetría del cañón, que, por cierto, era muy buena para aquella época.
Aquí os dejo un avancito porque estoy intentando averiguar cuanta munición y de que tipo. Yo le he hecho de dos tipos, ya que las tolvas que lleva son de distinto tamaño, pero a lo mejor las balas pequeñas (rosas) no eran para balas, vete tu a saber, ya que hay muy poca información real de éste trasto.
A mi 16 cartuchos de 105 me parecen pocas, debería de llevar más en alguna otra parte, y esa otra tolva vertical averiguaré para que era, puede ser otro tipo de munición rompedora, o similar, y que usa una vaina más pequeña.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75673
Le he reconstruido entera la casamata ya que use un novedoso método que no volveré a usar nunca jamás y claro la hice muy rápido y luego a la hora de detallar me salían churros.
En un por favor, rehecha y como dios manda, le he troquelado los boquetes y sin booleanas, con sus puertas y todo. He usado otra minicasamata para hacer el interior (color amarillo) porque si le diese el Shell luego al detacharlo para mapearlo me volvería loco. Así al hacerle otra casamata interior me desentiendo y puedo trabajar más cómodo al modelar y después al texturizar, ya que, con un simple procedural se hace de una tacada el interior hollinoso, y al exterior se le pueden aplicar los bitmaps sin problemas también, nada de tener que ir seleccionando.
Ahora empezaré a añadir tornillos, remaches, cajas, ganchos, puertas traseras, munición, cascos, metralletas, granadas, un playboy y a la madre que lo parió todo.
Ya van unos 900.000 y pico polígonos y eso que todavía no he duplicado la oruga.
Sé que llevaba una MG-42, pero ni idea de dónde leches la metían o montaban.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75717
¿Pero a este le estas metiendo más cosas que de costumbre?
Claro. A éste, al estar descapotable, se le tiene que ver el mecanismo de puntería y demás del cañón, la munición, los asientos de los dos sirvientes, y su parafernalia. De una forma esquemática, pero tiene que intuirse al menos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75732
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75733
Mas cosas, por el exterior.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=76157
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=76158
Hasta la radio.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=76288
Completando el exterior, faltan cosas aún. Luego el interior. Ya va cerca de 2 millones de polígonos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=76325
Me gustan mucho los modelos sin materiales, esperaré con ansia las texturas y colores, para saber si me siguen gustando más así o con texturas ahora, saludos y felicidades.
Pues me lo explicas mejor. Normalmente un modelo está mucho mejor texturizado que con colores básicos, pero no sé a qué te refieres.
Todavía no he pensado que esquema meterle, aunque se me está engordando uno de invierno en la cabeza y creo que acabaré con él, aunque antes me tengo que informar sobre los posibles esquemas usados.
Una pregunta: como colocas las piezas de la cadena en su sitio? Usas Spline deformí o spacing tool? Se agradecería la información.
A manita, una a una, en especial las de la motriz, para que encajen perfectamente en sus orificios con sus dientes, si usas cualquier comando de ese tipo, te volverías loco para que los dientes de la motriz entrasen en los orificios correspondientes, o mucha hola.
Tiene pinta de ser un trabajo, como siempre, lástima que no se pueda apreciar mejor. Subí un par de render de varias vistas para verle todos los detalles y alguno bien de cerca.
Que buen trabajo, totalmente detallado, con todos los juguetes un saludo Karras, felicitaciones por tus trabajos en tu blog.
Tranquilo Chakal, que todavía estoy metiendo los remaches por dentro, colocándole un par de cascos, unos binoculares un par de mp-40, unas cuantas granadas, el palo de desatascar el cañón, y en el exterior me falta una cosa cilíndrica que no sé qué es ni para que vale, pero que parece un extintor de los de hoy en día, y la lona para cuando llueve.
Vaya, y un par de esas cajas cilíndricas que siempre llevaban los soldados alemanes con estrías y unas cantimploras. Así que ya habrá tiempo de tirar renders de cerca.
Una de tiradas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77394
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77395
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77396
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77397
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77398
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77399
Vaya Karras el interior esta re bueno, y la final te hiciste del tanquista?
Bonito cañón autopropulsado, en fin, estoy terminando un Tiger, cuando este, nos vamos de farra por ahí. Estupendo trabajo. Saludos.
Pues a ver si vemos ese Tiger, en proceso. Un saludo y gracias.
Ya está todo acabado, ahora le toca al texturizado cuando tenga vacaciones.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77804
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77805
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77806
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=77807
Bueno chico, tienes la primera parte del Tiger en proceso, espero que te guste. Este, te ha quedado de primera. Chao.
Bueno después de 4 meses sin verlo, empiezo la labor de texturizado de éste bicho. Por ahora sólo le he pillado algo el color base, pero me pondré a mapearlo ya, a ver cómo lo dejamos, teóricamente con camuflaje de invierno improvisado en el frente oriental, cerca de Stalingrado.
Con insignias del Panzerjager Abteilung (grupo antitanque) número 521. Y el numeral 41. El mismo emblema que ha puesto rafa120 a su vehículo, gracias por el emblema por cierto, lo he vectorizado para que no pierda calidad en los escalados.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89322
Vaya brutal. Posdata: trabajas en algo relacionado con armamento militar? Siempre me meto en tus hilos y es acojonante lo que sabes, mera curiosidad.
Pues no, en nada de eso. Y se lo que me cuentan, cuando modelo algo, siempre me informo de lo que voy a modelar, porque a la hora de texturizar hay que hacerlo más real posible.
El mismo fichero, pero en 3dsmax 9 y Vray. He tenido que quitarle el tren de rodaje, ya que paraba el 3ds Max. Me parece muy azul, más que el famoso Dunkelgrau alemán (el gris Panzer). Os coloco un escarabajo en el mismo color a ver qué os parece, si lo dais todos por bueno, lo elijo para el mapa base del camuflaje.
La barcaza y las dos Casamata (exterior e interior) ya están troceadas listas para mapear, intentaré hacerlo en plan de Unwrap a ver qué me sale, aunque tendré que hacer varias imágenes de todas formas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89345
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89346
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89347
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89348
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89349
Adelante con el color, mi voto positivo.
Me alegro. Vamos a separar partes. Aquí cada parte con su color para comprobar que he cortado bien. Si lo hiciese como siempre sería una imagen por cada color y un mapeado por cada dos colores. La faena sería más simple, porque realmente sólo se trabaja un lado el otro sería una copia con retoques, ya que suelen ser muy simétricos.
En cambio si lo meto en Unwrap típico, sería más trabajo, ya que hay que trabajar cada cara como independiente y todo a la vez, lo cual para mí es un follón ya que no sé cómo os aclaráis entre tanta pieza, así que, sigo dudando del sistema.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89365
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89366
Hombre ya tenía ganas de ver el Dicker Max, el color se le acerca bastante a sin que sigue adelante. Por cierro no sé porque dudas del Unwrap si al final es lo mismo, pero con la ventaja de tener todo o casi todo en un mismo mapa, por si te sirve de algo yo primero algo las UV por partes, como tú, pero luego las uno todas y solo tengo que colocarlas en su sitio y punto. Un saludo.
Hombre pues podrías hacer un tutorial de cómo hacerlo paso a paso, pero para tontos, como los de Forges. Sobre todo, lo del cosido de aristas ese.
Lástima que el 3ds Max no lleve un buen mapeado tipo recortable de papel automático, tantas versiones y eso sigue sin cambiar, al menos el mapeado tipo box ya podría salir en ese estilo, llevan con el mismo desde la versión para dos. (o si lo tiene no me he enterado).
Bueno pues no les ha gustado el tono azulado del carro, me han dicho que de azul poco o nada, así que, he hecho versiones en gris, para que elijan, a ver si al final ira en el Panzergrey de los primeros carros, que era casi negro.
Ya lo tengo mapeado el exterior y ahora voy a preparar los mapas en el Adobe Photoshop. Por cierto, el color que va ganando es éste. Los otros son dos pelos más oscuros. Con ustedes, el Panzergrey en 3dsmax 9 y Vray, ya veremos cómo se ve con e-light en 3dsMax 8 un poco más oscuro.
El interior lo he separado totalmente, para poder tirar renders en Vray, también he simplificado el tren de rodaje, variando el valor de TurboSmooth y quitando tapacubos que no se van a ver nunca. Luego lo juntaré todo dependiendo del render que haga. Incluso tengo un par de tripulantes alemanes del Gunpoint, pero visto los polys, habrá que hacer postproducción a tutiplén. El esquema ya lo tengo clarísimo en mí cabeza, otra cosa es que me salga como yo quiero, también tengo un buen fondo, pero sigo buscando entre imágenes de rodajes de películas de alemanes a ver si encuentro algo en alta resolución, tipo de películas como la de Stalingrado o buscando al soldado Ryan, lo ideal seria para luego ajar la fotografía y que pareciese real, y no usar una real en blanco y negro, que no suele colar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89454
Primera prueba con Vray y Dof.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89474
Vaya. Muy bueno.
Cojonudo tío.
Inocentes, me sabia mal pasar el día sin gastar alguna broma aquí, ya creí que no iba a caer nadie. No en serio, es una fotografía de una maqueta, no es un render, lo siento.
Ojalá, me quedará así de bien. Por ahora está un poco más patético, a ver si mejora, estoy asignando y comprobando los mapas del Textporter.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89482
Vamos ahora cuando alguien diga. Ya me lo imaginabas, tu le sacaras el wire de la escena y le callaras la boca. Cantaba en lo de una prueba, ya me gustaría sacar a mi pruebas como esa.
Vamos ahora cuando alguien diga. Ya me lo imaginaba, tu le sacaras el wire de la escena y le callaras la boca. Cantaba en lo de una prueba, ya me gustaría sacar a mi pruebas como esa.
Si no llega ha ser que llego tarde me trago lo del render, viendo esa calidad me tendré que pasara al Vray(esa cosa incomprensible de utilizar o al menos para mi).
Esperando avances. Saludos.
Aquí ya con sus mapas y las líneas de suciedad marcadas, está en la línea de pintado, a la espera de que el artista le grabe las insignias, después saldrá de la fábrica a que le del aire.
Ya está mapeado, asignado y texturizado, sólo que se ve de color gris claro esta virgen. Los Faldones llevan un bitmap aparte ya que tiene el típico Bump de chapa antideslizante, al soporte del cañón le tengo que hacer otro, del cual aprovecharé para intentar meter los mapas de las herramientas, a ver si me sale bien y todo.
El rodaje lleva otro bitmap distinto, para poder ensuciarlo aparte y estoy pensando en que hacer para simular la nieve en las ruedas, aunque creo que eso es cuestión de muchos polys o de deformar las ruedas en exceso.
Trabajaré también las zonas de soldadura en mapas bumps, para que se note algo de lejos.
He tenido que remapear la trasera, ya que se me había olvidado separar la parte de fuera de las puertas de la de dentro, cosas que pasan. Y mañana empezaré a mapear el interior y a texturizar las orugas con procedurales.
Se me olvidaba subir las imágenes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89525
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89526
Bah otra maqueta, que ya no cuela.
Unas tiradas con Vray, las más claras son porque les he dejado el domo de e-light, a las otras se lo he quitado. Las zonas raras del suelo, es porque se me olvidó quitar el suelo con el Matteshadow, que se ve que el Vray no lo acepta, pero al menos ahora lo he podido renderizar, antes tal y como esta ahora, se me paraba porque no podía con el fichero.
El domo le da mucha claridad, pero no sé si eso es bueno o malo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89532
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89533
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89534
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89535
Creo que es mejor la clara, pero si la oscurecieras un poco iría que chuta, porque en la clara pierde el tono del color, y en las oscuras pierde demasiado detalle.
Y estas son las insignias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89613
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89614
Vaya como molan, ya solo falta guarrearlo con manchas blancas y un poco de nieve.
Tranquilo, que queda mucho para eso aún.
Perdona me puede el ansia.
Venga pues, aquí ajado, después de unos días al sol mientras venia la tripulación a recogerlo, el artillero tiro unos pepinos para probar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89641
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89642
Se nota el ajado, ahora no sé cómo el artillero se las a apañado para disparar unos pepinos sin interior.
Es que ha disparado tantos que le han tenido que llevárselo todo a limpiar, pero se dejaron el tubo.
Después lo pintaron de blanco, porque les veían desde lejos, allá por las estepas, y se metieron en un bosque, y así les quedó el invento. Creo que están buscando la brocha otra vez.
No existió, así que, me lo he inventado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89661
No sé tío demasiado blanco, hubiera quedado mejor si lo hubieras manchado a brochazos, en vez de pintarlo todo o desgastar la pintura por zonas y sobre todo donde van las insignias. Ya dirás que vas a hacer.
Aquí otra echo a brocha del 8, el pintor quedó hasta las pelotas de pintura. Seguiré haciendo pruebas, esta es otra más, pero el barro de abajo, creo que ya se va a quedar así.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89679
Mucho mejor o al menos me gusta más, lo que pasa es que, ahora se ve muy monótono, le vendría bien algún manchurrón más gordo por hay en medio. El barro se ve bien.
Esperando más pruebas.
Dos más, un cebra y un blanco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89689
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89690
El blanco, pero prueba desgastando un poco los bordes, para dar la sensación de que lo han pintado a lo rápido y se han dejado los bordes.
Es que primero pinto las esquinas todas de blanco, porque me he dado cuenta (en los otros) que luego cuadrar las esquinas iba a ser tarea de dioses, por eso lo dejo así y luego es más fácil hacerlo, pero es que, me gustan todos.
Bueno, pero desgasta al menos el borde de la parte de arriba que da un corte el blanco muy definido.
Si es otra opción que también he tenido en cuenta, no pintar esos bordes y pintar después si hace falta.
Bueno completando mapas externos. A falta de lo que cuelga por fuera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89767
Una pregunta, Karras, como haces los cables de remolque?
Con splines, éste en concreto ni siquiera está modelado, es una Spline renderizable, le metes una textura con Bump y va que chuta. Aunque tiene unos cilindros para que parezca que esta remachada.
Si lo quieres modelado, coges y haces una shape de estrella y haces que las puntas y el hueco sea curvo, y la solevas a lo largo de la Spline, le metes un twist de cojones y ya está. Depende mucho de los polys y de la veracidad que busques, a veces ya te digo con una Spline renderizable, ya te vale y no tienes polys de nada.
Esta estupendo, me mola mucho, eres un máquina, un saludo.
Karras puedes sacar un render de más cerca, es que no se aprecian mucho los detalle.
Vaya, ¿ves cómo la textura tira todo el trabajo del modelado? No te preocupes, ahora lo tiro, aunque está sin reparar las uniones, estoy metiendo en un mapa todos los restos, faros, ejes, herramientas (no todas), y demás, la tensora estoy pensando meterla también aquí, ya que queda muy mal en el mapeado lateral, sobre todo de cerca.
Estoy haciendo pruebas con el fondo. Ayer el 3ds Max me volvió loco con el fondo del visor, haciendo lo que la daba la gana. Pero esta mañana ha funcionado sin problemas.
La puesta será dinámica, el Dicker se verá un poco lejos, así que, me pensaré lo de ponerle el interior ya que en la posición en que ira ni se va a ver. Más que nada es para saber que partes del fondo tengo que borrar para que quede bien, claro.
Le he repintado las ruedas sólo de blanco, para que haga juego con la nieve del entorno y ahora estoy probando a meterle una omni amarilla para simular el zambombazo.
Os subiré una imagen luego.
Aquí la primera prueba de fondo. Ahora con esto la metemos en el Adobe Photoshop y le borro lo que queda de M-1 Abrams, se le mete a un bocho dentro asomando el coco y se tiran unas cuantas vainas por el suelo. Se sacan los periscopios y un poco de humo de fondo. Luego si quiero lo paso a sepia o con el filtro Aged Film y escena que te cagas de la Industrial Workers of the World.
Eso si el Dicker queda lejos, pero tengo más fondos para hacerlo de cerca.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=89885
Ya lo arreglaste. Que era lo que te pasaba? Cosa rara.
Ni idea macho, he abierto la misma escena de ayer he metido la imagen en el visor y a la primera me la ha cuadrado, hay cosas que se me escapan y no entiendo.
Que cosas. Pero bueno ahora todo bien, pues en marcha que está quedando de vicio.
Tienes un privado.
Queda bien el render, creo que voy a cambiar el mío porque no me cuadra bien y se ve demasiado sobre puesto.
Le he colocado las cadenas sin texturizar aún, le he metido humo y la verdad me mola como ha quedado, la pena es que se ve algo lejos, así que, buscaré algo más que meter por la izquierda de la fotografía.
Otra prueba de más cerca. Ahora le subiré el soporte del cañón, le texturizaré con bitmaps las orugas (a ver qué tal quedan) y a lo mejor le quito el proyectil y la munición del suelo, le tengo que quitar las tapas de los periscopios que están puestas aún estando fuera los scopes y a lo mejor algún alemasn asomándose en la casamata, ahora es una prueba de encuadre y añadido de rodaduras y nieve acumulada en las orugas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=90623
Ánimo Karras que va de vicio.
Qué bien se ve en esta otra fotografía, algún día deberías probar a desnivelar la suspensión según el terreno. Un saludo Karras.
Ahora estoy con los especulares, ya le he abierto las tapas y ya había pensado variar la suspensión, quizás en el siguiente. Por cierto, el bitmap en las orugas creo que le sienta mejor que la procedural, no conseguía sacarle un tono blanco ni de coña, me salían tonos de gris, eso sí con un mapeado cilíndrico deformado, a ver si sacan algún script (esto para los que saben) que se adopte, al menos que se adopte a la forma del objeto, eso sería la hostia, vamos. Pero me mola al menos.
Me voy a la piltra. Está mañana.
Oh, esto va de lujo, mejor que el primer render, pero le quitas los proyectiles que se notan muy sobrepuestos. Posdata: que opinas del Sturmtiger?
Ese es el Tiger del pedazo mortero, ¿verdad? Brumbar o algo así, es el que hizo Piooner sino me equivoco, y está en Evermotion un tutorial de cómo hizo el render.
Si te gusta.adelante a mí no me tienes que pedir premiso, faltaría más.
El problema de la Ram es que necesitaba sacarse y limpiar, y me he dado cuenta de que sólo tengo 2 Gb oh, me pondré dos más a ver si así tira mejor un día de estos.
No es por pedir permiso, es más lo tengo bastante avanzado el modelo, era simplemente por saber si te gustaba. Es que no he podido evitar modelar (esto es peor que una droga).
Ya lo publicaré.
Bueno después de una semana, que creía que era más, ya he acabado de mapear y asignar el interior del Dicker. Después de la estimable ayuda de Infograph para el Unwrap (yo descubrí uno, pero el de el es más apañado).
Aquí tenéis el mapeado asignado en su versión alámbrica, es decir los mapas del Unwrap, pasados a través de Textporter y Adobe Photoshop. Ya veré las texturas.
Los arcones, aunque los veáis cerrados, se pueden abrir, cosas del Unwrap, que si los tenía abiertos se me volvía un poco tonto, dentro están las sujeciones, bandejas una bala y un propulsor.
Cuatro mapas de 3000x3000 y una pequeño de base para cosas menudas que con un mapa de caja va que arde.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=92174
Hombre ya creí que te habías retirado se ve bien el mapeado, pero ahora mi pregunta para que cuatro mapas para el interior? Si eso cabe en uno solo. Por si te interesa, el Unwrap hace lo mismo que el Textporter, en tools, render UVW template.
Es que el texporter te los saca de varios tipos y colores, además te los hace del tamaño que te de la gana, el otro ni idea, también es que estoy más acostumbrado.
¿Por qué 4? Y hasta cinco, no me caben, los quiero bien grandes y si lo meto todo en uno de 3000x3000 se vería una de textura, así le puedo dar más finura, eso supongo, sólo el interior de la barcaza es uno, para poder hacer los cascajos de la pintura por dentro en las esquinas, el cañón ocupa lo suyo, el sistema de telemetría no veas.
Porque te crees que el Vray sigue parándose aún con 4 Gb de Ram?
Podrías poner unas wips del mapeado interior para entretener al populacho ¿no?
Que trabajo, tanto modelar máquinas, te vas a convertir en una. The Tank Modelator 1.0.
Hola Karras, hace tiempo que no entro en este foro y he pensado pasarme un rato y de paso criticar un poco tu trabajo es broma, está muy bien, de hecho, todos los que has hecho hasta ahora son para colgarlos en algún sitio, a ver si me pongo yo también con algún modelo que hace tiempo que no toco el 3ds Max, no me acuerdo ni abrirlo, saludos y sigue así.
Pues a ver si es verdad. Unos wips de cómo van las texturas del interior.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=92653
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=92654
Muy bueno y sobre todo lo que más me gusta son las cajas de metal, por cierto, las paredes del interior no van en gris? La verdad no lo sé, te lo digo porque en la mayoría de modelos alemanes van en gris, excepto el interior de las torretas que va en blanco. Ya dirás.
Pues intentando averiguar esas cosas es cuando me topé con un documento, en el que decían que todos los vehículos descubiertos alemanes salían de color arena, así que, arena que te crió. Si ahora van y dicen que eran grises, pues en gris y sin problemas. No nos vamos a pegar por esas maneras. Como supongo que, todo depende del año, las de arena y se acabó. En las fotografías que tengo ni se sabe el color que es, desde luego gris Panzer ni de coña, porque era casi negro.
O de rojo oscuro como al Tiger.
Y el Leopard blanco nieve.
Borrar.
Aquí un trabajo para los que quieran saber cómo lo hice, cuando pase un mes lo haré aquí en castellano y más completo. Espero que no les importe al foro. El making of, en dos pasos (páginas). http://www.3dm3.com/.
Karras a mí por lo menos no me carga la página http://www.3dm3.com/ lo he intentado 4 veces.
Eso es porque hay millones de personas viendo mi making of, y la tienen colapsada. Yo Entré a verla ayer, y ahora mismo tampoco he podido. Debería de haber metido publicidad.
Por fin lo pude ver, te ha quedado genial el making of y me alegro por la super acogida que lo a colapsado.
Así lo dejo, ya estoy con el Hummel, Unwrapeado en tres partes:
-Cajas y trastos.
Interior casamata y trastos.
Exterior barcaza y rodajes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=93181
Pues niquelado.
Te pongo uno caliente del otro lado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=93197
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=93198
Aún echa humo.