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		Caminando por el escenario
	
	
		A ver aquí le saque un escenario al giles(global iluminator, no sé qué más). Como siempre ejecuten el ejecutabla para ver cómo acuta el programa y después abren el código, sientan el poder primero es similar al anterior solo que la tener un secnario más bonito inspira más.
Bueno a darle al código como siempre utilizar las teclas de lcurso para animar (si algún nuevo llega.
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		Animación max y blitzbasic 3d
	
	
		Hola. No subieron los modelos en 3dsmax porque al subir losficheros en formato.max no se adjuntaban. Zipeado si deja subir aquí se los subo.
También el código lo zipe aquí se los envío en unos instantes revios el código enviado por rompecabezas a ver si puedo darle los ajustes que el propone.
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		Blitzbasic 3d michi-revista
	
	
		Hola a todos un par de hojs más para la revista, en las últimas páginas trato de explicar el código del juego michi (mensajes más arriba).
Bueno recién explico el programa principal en próximas hojas explico las subrutinas.
Bueno explicamos el código completo del juego michi y damos por terminado el número uno de la revista y la presentamos oficialmente, si tuvieran algo que pudiermaos añadirle o mejor dicho si desean añadirle algún artículo o comentario esta es la oportunidad, antes de dar por terminado el número uno, ha, pero seguro que seguimos con la número dos.
Un fuerte abraso (y).
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		Blitz3d y mi viejo spectrum
	
	
		Aprovechando de que habláis de Blitz3d, querría haceros una pregunta. Yo fui usuario del Spectrum y su basic se parece muchísimo al del Blit 3d, si bien este tiene cosas de c como do wile, etc.
Me encantaba hacer experimentos con el (de todo tipo, por cierto. Desde hacer juegos, despertadores y hasta manejar las luces de un árbol de navidad).
También hacía figuras matemáticas en 2d, y ahí va la pregunta:
¿Tiene Blitz 3d algún comando plot (punto) como tenía el spectrumí. Saludos.
	 
	
	
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		Cambiar la textura de un objeto en blitz3d
	
	
		Buenas a todos, tengo un problema, sabéis algún comando de Blitz que sea como el rnd pero que no sea aleatorio? Aquí dejo el código de lo que estoy haciendo, es para un juego para personalizar el personaje. Si encontráis alguna forma mejor de hacerlo decirlo.
	Código:
	
Graphics3d 640,480.
Setbuffer backbuffer().
Camera=createcamera ().
Positionentity Camera,0,0,-3.
Light=createlight().
Rotateentity light,90,0,0.
Cubo=createcube ().
Rotateentity cubo,0,50,0.
Textura1=loadtexture (textures\cubo\textura1.jpg).
Textura2=loadtexture (textures\cubo\textura2.jpg).
Textura3=loadtexture (textures\cubo\textura3.jpg).
Textura4=loadtexture (textures\cubo\textura4.jpg).
Entitytexture cubo, textura1.
While not keydown(1).
Textura=rnd(1,4).
If keydown (205) tselect textura t case 1 entitytexture cubo, textura2 case 2 entitytexture cubo, textura3 case 3 entitytexture cubo, textura4 default entitytexture cubo, textura1 tend select t.
End if.
Renderworld.
Flip.
Wend.
End.
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