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Bueno en verdad pongo esto porque a mí me molaría hacer algo nuevo para desoxidarme un poco, así que, no sé si a más gente le interesara, si hay unos cuantos yo creo que se podría hacer.
Podemos hacer lo que se quiera, mi propuesta es hacer un escenario para videojuego, pero a todos los que os interese, proponed, o al menos decid si os interesa.
Pues nada, animaos, que está sección está muy abandonada y es una lastima.
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En el foro de Stratos hay un chorro de información sobre videojuegos. Igual allí encuentras voluntarios para tu propuesta.
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Que tiene que ver Stratos? Bueno es igual, solo era una propuesta, pero parece que el tema este está francamente abandonado, no hay videogame-creadores por aquí.
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Daelon, con solo ver el título del mensaje, yo también he pensado en la posibilidad de un escenario. Eso sí, habría que acotarlo de alguna manera.
A mí me apetece bastante, a ver quién más se apunta.
Si se me ocurre algo ya lo publico.
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Para modelar un escenario que se necesita saber aparte de modelar ajustando los polígonos. Es que si me veo capaz me apunto.
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Yo si os apuntáis prometo hacer más entregas de Daelon game tutoriales. Es difícil y lleva tiempo así que, habría que hacer algo pequeño ¿no? O tal vez poner un límite de polys y a ver a cuanto llega cada uno.
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Pero tiene que estar funcionando en algún motor, o solamente con un mini level en 3dsmax vale. Saludos.
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Hombre yo creo que con no tirar renders vale ¿no? Max9 ya trae un buen soporte para tiempo real creo yo.
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Vamos que con Maya, por ejemplo, se podría hacer sin problemas ¿no?
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E, sí, es una actividad para mejorar tus habilidades y aprender de los demás, no es un trabajo en grupo ni nada de eso, cada uno usa lo que tiene.
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Yo me quedé con las ganas de modelar el vehículo terrestre por falta de tiempo, así que, apoyo moral todo el que haga falta, pero participar lo veo chungo.
Atman, estas propuestas forman parte de las actividades del foro, interesantes y útiles para mantener activa la comunidad 3dpoder.
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Yo tengo muy poco tiempo hasta el 1 de febrero, pero me parece interesante. Yo me apunto por que justo ahora me estoy interesando algo más por el tema de los videojuegos y puede ser un buen comienzo.
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Podríamos acotarlo con alguna temática, aparte de poner un límite de polígonos.
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Eso yo se lo dejaría a Daelon que para algo es el organizador.
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El organizador dice en el título que hagamos propuestas.
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Ok pues yo propongo que sea ambientar una ciudad desierta.
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Y que os parece si hacemos un pequeño mod para Unreal Tournament 3 por ejemplo, o para Crysis, que ambos traen herramientas.
Podríamos hacer algunos modelos nuevos o mapas, o algunas armas que así no necesitamos que todos tengan el juego.
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Daelon tu propuesta de un tutorial me parece interesante y creo que me puede ayudar a empezar con buen pie, yo me apunto >_<.
Edito: no tengo ni idea de modelar.
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Cita:
Yo me quedé con las ganas de modelar el vehículo terrestre por falta de tiempo, así que, apoyo moral todo el que haga falta, pero participar lo veo chungo.
Atman, estas propuestas forman parte de las actividades del foro, interesantes y útiles para mantener activa la comunidad 3dpoder.
Bueno, pido disculpas por que me creía que Stratos (como le paso a otro usuario) tenía relación con este foro. Espero que no seáis muy duros conmigo.
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Y tiene relación. Esta enfocado a la comunidad desarrolladora de videojuegos. De hecho, cuando alguien tiene alguna duda sobre el tema 3d, lo redirigimos a éste, su foro hermano.
Así que, podríase decir, esta parte del foro es el nexo de conexión entre Stratos y 3dpoder.
Volviendo al tema, primero tendríais que definir muchas cosas antes de lanzaros al reto.
Por ejemplo, lo suyo podría ser modelad un escenario de un circuito al estilo Mario Kart, pero con estética futurista, que no pase de 10.000 triángulos y use texturas (*.png) de 512 por 512 como máximo, en el que aparezca claramente delimitada la parrilla de salida y haya, como mínimo, un túnel y un puente, ambos recorribles, el ancho de la pista debe ser aproximadamente de 10*ancho_de_una_tetera_o_suzzane, también hay que crear su skybox (vamos, que todo esté contenido en una caja con normales invertidas y mapas de cielo).
Ale, a trabajar a ver qué tal se os dan esos bakes.
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Buena propuesta Mars. Y para los que no saben por dónde cogerlo main page - Supertuxkart un juego desarrollado en SDL.
Bajo licencia GPL, clon del Mario Kart.
En la sección faqs hay muchas tutoriales para empezar a modelar pistas con Blender y las técnicas son aplicables a cualquier otro software, por supuesto.
Modelos disponibles para salsear con ellos.
Y si la gente se anima podríamos contribuir al proyecto con nuestras.
Creaciones. La comunidad del SL es agradecida. Un saludo.
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A mí me parece bien, además para los que no tienen aún mucha idea de modelar es un comienzo, lo que no sé es si se puede hacer con otros software que no sean Blender.
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Yo quiero hacer un Kart. Que falta para empezaré yo me apunto a modelar, ya saben, en lo que pueda ayudar, aquí estoy siempre.
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Yo tengo Blender y 3d Studio ahora solo e tocado un poco por encima los 2 programas. Edito: por cierto no viene al caso, pero tenéis que ver el Far Cry 2 te cagas >_<.
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¿Veis? Esa es otra cosa que habría que acotar: ¿a qué tipo de juego estaría enfocado el escenario? Podría ser un circuito de carreras como ha dicho Mars, o podría ser para un plataformas, o para un fps.
Sobre lo de usar las herramientas de Unreal Tournament 3 o Crysis, yo lo veo inviable. Para empezar porque supone aprender una herramienta nueva, y la actividad no trata de eso y para muchos supondría tener menos tiempo todavía para apuntarse. Y además es posible que estos programas no funcionen en mi ordenador.
@ ][ ura ][ : en respuesta a tu off-topic, se ha comentado que lo que se ha visto hasta ahora de Far Cry 2 no es in game para empezar, y que seguramente la versión final carecera de algunas características que se han mostrado hasta ahora.
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Cita:
¿Veis? Esa es otra cosa que habría que acotar: ¿a qué tipo de juego estaría enfocado el escenario? Podría ser un circuito de carreras como ha dicho Mars, o podría ser para un plataformas, o para un fps.
Sobre lo de usar las herramientas de Unreal Tournament 3 o Crysis, yo lo veo inviable. Para empezar porque supone aprender una herramienta nueva, y la actividad no trata de eso y para muchos supondría tener menos tiempo todavía para apuntarse. Y además es posible que estos programas no funcionen en mi ordenador.
@ ][ ura ][ : en respuesta a tu off-topic, se ha comentado que lo que se ha visto hasta ahora de Far Cry 2 no es in game para empezar, y que seguramente la versión final carecera de algunas características que se han mostrado hasta ahora.
No hace falta aprender a usar esas herramientas, la gente que modele con 3dsMax o lo que quiera, las herramientas se usarian al final para metar el modelo en el juego y nada darle 4 tonterías, alguna iluminación o algo así. Pero vamos que no sé cómo vosotros veáis.
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Cita:
No hace falta aprender a usar esas herramientas, la gente que modele con 3dsMax o lo que quiera, las herramientas se usarian al final para metar el modelo en el juego y nada darle 4 tonterías, alguna iluminación o algo así. Pero vamos que no sé cómo vosotros veáis.
Hombre, hacer un Shader en el Unreal Tournament 3 dista mucho de darle a 4 tonterías, y lo de iluminar, no sé dónde se ve esa facilidad, me refiero si nunca has usado el editor de Unreal Tournament 3. Saludos.
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Que herramienta hay para que ninguno tengamos problemas de utilizarlas? Blender, y estaba pensando en el Ogre también.
Cita:
@ ][ ura ][ : en respuesta a tu off-topic, se ha comentado que lo que se ha visto hasta ahora de Far Cry 2 no es in game para empezar, y que seguramente la versión final carecera de algunas características que se han mostrado hasta ahora.
Seguro que no es in game? gametrailers, com - Exclusive new Far Cry 2 demo 2/2 by bilboa (Far Cry demo 2/2).
Seguramente pierda calidad, porque yo no veo este juego corriendo al máximo en una 360 o una Play Station 3.
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Hombre estaría bien lo del super Tux racer, incluso se podría hacer un mod a algún juego que sea open source. También estaría bien hacer algún modelo de personaje para el open arena.
Pues eso la cuestión seria que lo que se haga se pudiera usar en un motor de juegos real y que este al alcance de todo el mundo.
Podríamos incluso hacer una lista con los juegos modeables open source.
Glest Glest: the free real time Strategy game.
Open arena http://openarena.ws/.
Super Tux racer main page - Supertuxkart.
-Warzone 2100 main page - Supertuxkart.
Open city opencity, another free 3d city simulator.
Flightgear flightgear Flight Simulator.
Sauerbraten Sauerbraten / Cube 2.
Tile racer tile racer - News.
Oolite oolite - Retro space gaming with modern technology.
-Warsow warsow &ndash, a fast paced first person shooter game.
Queto queto - Jdolan, dyndns.org - Trac.
X-moto xmoto.
Ultimate stunts ultimate stunts - A free racing game.
Ultimate legendary Fantasy Aron Bishop games (home of soulfu).
Interstate outlaws interesante outlaws.
Nexuiz Alientrap.
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Open arena :col:, bueno yo voy a empezar bajando esto. Digo yo, para hacer los modelados de los open source, que se utiliza?
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Bueno, yo creo que se está desviando un poco el tema. Lo de menos es donde mostrar el escenario. En la actividad anterior cada uno elegía el motor gráfico o motor de juego que tuviera más accesible y mostraba su captura. Yo lo quería probar con Ogre, que es el motor gráfico con el que tengo algo de contacto, pero al final simplemente mostré unas capturas en 3dsmax.
Por supuesto lo más gratificante para cada uno sería ver su escenario ejecutándose en un juego. Pero para eso antes hay que modelar y texturizar. Y para esto hay que tener un tema y hacer un escenario que cumpla ciertos requisitos(poligonaje, funcionalidad, etc).
Rompecabezas ya ha dicho que le molaría hacer una ciudad desierta.
A mí me tira más algún tema de ciencia ficción espacial. Aunque si mezclamos los dos el tema podría ser una ciudad desierta en otro planeta, en un asteoride, o vete a saber.
Pero bueno, yo espero a que Daelon de señales de vida y diga lo que piensa.
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Pues mira lo de un escenario de carreras no es mala idea, yo en verdad no había pensado ningún tema concreto solo hacer un escenario, lo que dices Mars de esos limites, son exagerados tío ni que fuera para móviles el juego, actualmente los PC soportan muchísimo más de 10.000 polys, ahora depende si a esos polígonos añadimos Shaders y s ya no tanto, pero eso depende de cómo cada uno quiera hacerlo ¿no? Yo creo que habría que poner un límite considerable, algo que una máquina pueda mover con facilidad, pero 10.000 es el poligonaje de un personaje, demasiado poco para un juego actual, creo.
Aparte de eso la idea me parece buena, si.
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Vamos a ver, ya sé que para hacer algo lo que hace falta, solo que creo que a mucha gente, a la que me incluyo, le gustaría que se usase con una finalidad y como muchos no sabemos ni de programación, pues de Ogre, irricht u otro similar, pues ni idea. Además, para la creación de un circuito, modelo estático, lo veo muy factible y fácil, según qué juego, otra cosa es ya meterse con un modelo de personaje, que estaría también muy entretenio, pero seria ya palabras mayores.
El tema de la actividad no afecta a lo antes expuesto, ya que se de da un tema y cada cual que haga lo que el piense de ese tema o imagine, pero adaptándolo a unos limites expuesto y además como toque final, viéndolo en un juego y así se podría colaborar un poco con el open source.
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Cita:
Hombre, hacer un Shader en el Unreal Tournament 3 dista mucho de darle a 4 tonterías, y lo de iluminar, no sé dónde se ve esa facilidad, me refiero si nunca has usado el editor de Unreal Tournament 3. Saludos.
Hombre muchas de las iluminaciones vienen ya echas(por lo menos en el sand box 2)tan solo hay que cargarlas.
Pero vamos que yo no sé mucho de esos editores por eso creo que sería muy interesante aprender entre todos y además así luego poder jugar a esos juegos con lo que hemos creado. Pero vamos que esto una vez estén hechos los modelos, tampoco digo aprender desde ya. Saludos.
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A ver eso se puede hacer lo que dices Akram, pero no lo impongas por norma, si cada uno quiere meter su diseño en un motor bien, pero no es obligatorio.
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Vamos a ver Daelon, yo no impongo nada, solo estoy aportando ideas, al final el que va a decidir la actividad eres tú, ya que eres el creador del mensajes. Solo digo que está actividad podría ser de utilidad en juegos y así la gente se anima y coge experiencia sobre el asunto, que sepa lo que es hacer algo para juegos y las limitaciones que tiene, esto es solo una propuesta u opinión mía solo eso.
No quiero que las cosas se mal interpreten ni haya mosqueos, y mis disculpas por si ha habido algo que os hiciera pensar eso.
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Daelon, yo me apunto, que a partir de esta tarde que acabo mis exámenes tengo tiempo a cascoporro para lo que quiera. La propuesta de Mars está bien, la cosa sería encaminar los pasos según unas limitaciones que son las que suelen poner los motores gráficos, es la mejor forma de practicar modelado para videojuegos. Saludos.
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A mi lo de los Kart me parece bien solo que me parece que debería ser una actividad que la pueda hacer cada uno con el programa al que este acostumbrado.
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Cita:
A mi lo de los Kart me parece bien solo que me parece que debería ser una actividad que la pueda hacer cada uno con el programa al que este acostumbrado.
El problema es no estar acostumbrado a ninguno (como es mi caso. XP).
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A ver qué yo soy el promotor pero aquí participamos todos y todos tienen voz y voto, así que, por eso este hilo es de propuestas.
Yo croe que la propuesta es buena, pero el límite debería subirse a 20.000, que eso un motor gráfico tira perfectamente.
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He mirado un rato por las webs de los juegos que puse en el mensaje para ver si hay tutoriales e información para modearlos y la verdad que hay bastante documentación, eso sí en inglés, pero vamos no es muy difícil. Alguien pregunto por el open arena, los modelos son los mismos que el Quake 3, es más, es la ver opensource del Quake 3.
Por lo de 20que Pol lo veo bien, pero especificad si va a ser escenario, circuito, modelo, y la temática del mismo. Un saludo.
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Quake 3 es una como creación de escenarios, igual en su momento molaba y eso, pero de verdad, actualmente trabajar con eso es penosamente soso y aburrido.
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Una? Que sea antiguo, difícil, pero de ahí a ser un mohon yo que sé. Es más, es casi igual que el editor del dom3 y quake4 sin algunas cosas, pero el programa, el GTK es el mismo casi. También tiene muchísima documentación, además lo soporta el Quark, que para mí, es el más fácil de los editores que mire.
Sobre la actividad el único inconveniente que le veo es que, si se quiere hacer un nivel, no creo que se pueda hacer con ningún programa de diseño (3ds, Autodesk Maya, Blender.) ya que necesitas su editor propio o alguno que adopte sus características.
Bueno si alguien quiere información sobre el tema, pongo los enlaces.
Se ha decidido la temática?
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Tengo demasiadas lagunas entorno a los videojuegos, con lo fácil que me resultava hacerlo en flash.
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Entonces eso de propuestas se está quedando más bien en polémica, porqué no cada quién usa el software de modelado que mejor le paresca, y que haga el escenario del tipo de juego que crea que puede hacer mejor, y ya después se acomoden por tipos, carreras, plataformas, fps, así nadie queda fuera y ya al final se propone cómo hacerlos funcionar. Saludos.
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Akram, yo lo digo por el sistema de colisiones y eso que trabaja de un modo tan simple que no permite bien el modelado poligonal yo recuerdo hacer mapas en BSP con radiant y otras herramientas así y era bastante chungo de trabajar para unos resultados francamente mediocres. Que no digo que para la época no estuviese bien, que, por poner, el primer Doom para su época fue un desfase, pero ahora hasta los móviles tienen mejores gráficos, no me quiero enrollar lo que digo es que he trabajado con ese sitstema de mapas y a mí personalmente no me gusta nada.
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Y digo yo a ver si estáis de acuerdo: Hacer un escenario de una temática x (decidirla entre todos o el promotor que proponga) sin que sea de ningún motor ni leches, cada uno con su progrma. Con un límite de polígonos y de tamaño de texturas y punto.
Debo ser raro, pero no veo a que tanto lio, ni que fuésemos a desarrollar el Far Cry 2.
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Vamos a ve, que cada cual haga lo que quiera y con el software y lo que le de la gana que yo no digo con que se tiene que hacer.
Decidid lo que se tiene que hacer y la temática a seguir y ya cada cual que haga lo que le venga en gana.
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Al fin, ahí es donde quería llegar yo, cada uno que lo haga como le guste más o cómo bien sepa.
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Entonces qué tipo de mapa, venga señores den ideas. Yo propuse hacer un mapa de una ciudad como para un shot en primera persona.
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Bueno, yo voy a estar todo el fin de semana en Pontevedra, así que, espero que al volver el lunes hayáis decidido algo. Yo he empezado a hacer un circuito de carreras por una montaña, pero por mi cuenta. Así que, si hay que hacer propuestas, esa es la mía. Ale, buen fin de semana.
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A ver (dejad de escribir haber,), dije un escenario de carreras para ser coherente con la última actividad de hacer un vehículowpoly (con algo de maña, hasta se puede ir montando un juego o prestarlos para alguien que lo quiera montar).
Dije algo de 10.000 polys precisamente porque ha día de hoy, la gracia sigue estando en una buena gestión de polígonos y texturas que haga que, si el motor finalmente permite 100que polys, fuéramos capaces de hacer un escenario de caerse de culo.
Con 100que polys hasta mi perra hace un escenario, se pierde parte de la gracia de esforzarse en la actividad. Pero si os ponéis a llorar, venga, aceptamos 20k.
Obviamente, la herramienta debería ser a gusto del consumidor. Con la gran mayoría se pueden exportar a cualquier formato (y en escenarios, el formato es aún más laxo).
Ale, menos discutir y más modelar. Circuito (localización espacio temporal al gusto del consumidor), 20 Kb, texturas (*.png) de 512 por 512 máximo, skybox, túnel y puente. Ar.
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No sería mejor para las texturas.tga en vez de.png. Por lo demás estoy de acuerdo con Mars, con una limitación de polys baja, aumenta el ingenio para arraglartelas para hacer un escenario y que quede vistoso.
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Tga no tiene ninguna ventaja sobre (*.png), y sí la desventaja del mayor peso.
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Cita:
Tga no tiene ninguna ventaja sobre (*.png), y sí la desventaja del mayor peso.
Es más común usar (*.tga) que (*.png), según mi experiencia.
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Entonces al final la temática es libre? Circuito al final ¿no? Por mi perfecto. Go go go.
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Yo tengo dibujado más o menos un escenario, pero necesitare de vuestro consejo mientras vaya haciéndolo (probaré con 3d Studio).
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Cita:
A ver (dejad de escribir haber,), dije un escenario de carreras para ser coherente con la última actividad de hacer un vehículowpoly (con algo de maña, hasta se puede ir montando un juego o prestarlos para alguien que lo quiera montar).
Dije algo de 10.000 polys precisamente porque ha día de hoy, la gracia sigue estando en una buena gestión de polígonos y texturas que haga que, si el motor finalmente permite 100que polys, fuéramos capaces de hacer un escenario de caerse de culo.
Con 100que polys hasta mi perra hace un escenario, se pierde parte de la gracia de esforzarse en la actividad. Pero si os ponéis a llorar, venga, aceptamos 20k.
Obviamente, la herramienta debería ser a gusto del consumidor. Con la gran mayoría se pueden exportar a cualquier formato (y en escenarios, el formato es aún más laxo).
Ale, menos discutir y más modelar. Circuito (localización espacio temporal al gusto del consumidor), 20 Kb, texturas (*.png) de 512 por 512 máximo, skybox, túnel y puente. Ar.
Por mi perfecto.
Daelon si te parece bien abre un mensaje para dar comienzo con la actividad.
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Hola: Me gustaría hacer un juego en donde se entra una nave en una cueva y en las paredes se encuentra con seres indeseables que debe de clasificar para después reducir o quitar.
Dime que opinas. Un saludo cordial.
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Buenas a todos. Yo estoy de acuerdo con Mars, la gracia seria hacer el escenario con un límite de polígonos, de texturas y en (*.png) no me parece mal, pesan poco.
Yo personalmente me apunto. Pero al final no ha quedado muy claro, hacemos un escenario de temática que queramos y lo presentamos, ¿verdad?
Yo uso Maya 2008, supongo que, no habrá ningún problema. Saludos a todos.
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Yo medio he empezado con un circuito, ya que no se ha especificao la temática, y la verdad que con 10que se puede hacer un circuito más que curioso, con 20que yo creo se cargaría mucho y en cuestión de tiempo no sé, la gracia está en optimizar y ajustar en Pol, jugar con no hacer las caras que se sup que no se verán.
Ánimos y al toro.
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Daelon crea un mensaje para la actividad por favor, o sino cualquier otro, pero al menos para qestamos más organizado. Akram: tematicva a tu gusto mientras sea un circuito y te ciñas a los parámetros.
También estaría bien definir un ancho de la pista, sobre todo para homogeneizar un poco nuestros circuitos.
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Tengo una pregunta sobre las medidas, ¿cómo se cuando el objeto que modelo es demasiado grande o demasiado pequeño? Edito: o cómo dice Einstein todo es relativo?
Edito 2: y cómo hago para unir dos objetos o añadir polígonos? (en 3d Studio).
Edito 3: le doy una patada al 3dsm y utilizo el Blender?
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Vale vamos por partes.
1º las medidas las puedes ver configurando las unidades en customize->unit setup.
2º primero tienes que saber si son polígonos u objetos lo que quieres meter, si estas editando un objeto y está en Edit Poly dale a attach y selecciona el objeto. Si quieres polígonos, hay varias maneras, desde el bridge (que te une de arista, cara, a arista, cara, del otro Pol), o simplemente poniendo los vértices que desees unir más o menos cerca y uses el colapse o el weld (todo en modo edit poly).
3º para gustos colores, yo uso max porque es el que aprendí, pero Blender es la leche. Un saludo y espero que te sea de ayuda.
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Por fin, estaba esperando que alguien propusiera algo así. Y quizás yo no tenía el valor de organizarlo. Puedo ayudará.
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Gracias Akram a medida que vaya haciendo iré preguntando más cosas. Saludos >_<.
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Para lo que necesites vamos a ver si se anima la gente y se hace algo.
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Hay algún modificador para darle aspecto de roca a al modelado?
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Vaya para hacer aspecto de roca, puedes seleccionar geometría y le aplicas un noise, pero para que salga algo medio decente necesitas bastante segmentacion.
Lo que sí estoy viendo es que 20que Pol son bastantes, yo creo que el reto estaría en 5-10que Pol, además de ser más fácil para empezar con gente que no controle mucho.
También adjunto un par de imagencillas de mi circuito, no he podio hacer mucho porque he tao okupao u_u, pero a ver si se va animando ya la gente por lo menos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=64779
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=64780
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200k-300k triángulos visibles por frame (el escenario completo puede tener el tamaño que quieras, mientras no sobrepase la capacidad del soporte físico y el motor disponga de un sistema de streaming de geometría) no deberían ser problema hoy día (bueno hace ya un tiempo en realidad).
Lo que realmente mata el frame rate de un juego es la complejidad de los píxel Shaders y los cambios de estado, que no permiten mandar batches de geometría a la GPU de forma eficiente. Por ejemplo, un escenario con muchos materiales diferentes generaría muchos batches, lo que se traduce en muchos cambios de estado, y eso no es bueno.
Claro, que si resulta que los vertex Shaders son muy complejos, entonces el frame rate sí se vería afectado por la cantidad de geometría. Pero si bien se pueden hacer operación complejas en el vertex Shader (skinning, simulación de agua, etc), no suele ser lo común (aunque poco a poco los sistemas procedurales van ganando terreno). Pero lo que sí es común es tener píxel Shaders complejos (per-pixel lighting + múltiples luces, Parallax Occlusion mapping / Relief mapping, post-processing, etc.) y bueno, a mayor resolución de pantalla, más píxeles y por lo tanto más veces se ejecuta el píxel shader. Saludos.
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Pedazo de explicación incomprensible ahora te pasas por el hilo de un poco de informática y me explicas término a término que es cada cosa de las que has dicho.
El formato Targa es muy común precisamente porque es muy común. Desde la aparición del (*.png), el Targa no conserva ninguna característica especial que lo haga preferible en el terreno de los videojuegos, mientras que el (*.png) se ha ido extendiendo y su buen ratio compresión/calidad no es moco de pavo. Usar un formato sólo porque muchos lo usan es tan poco sensato como usar el internet explorer.
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Buenas, siento llegar un poco tarde, mi propuesta era hacer un escenario de un juego de estrategia tipo Command & Conquer, o Dune, pero si ya se ha elegido circuito pues que, así sea, de todas formas, me parece muy bien que sea un circuito por que así vamos montando un juegecito de carreras poco a poco.
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Totalmente de acuerdo con Halfvector, pero aun así no creo que nadie de nosotros llegue a utilizar todas esas cosas, yo creo que con Occlusion, Normal Maps y poco más vamos más que sobrados.
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Cuando tengáis lista la propuesta poneos en contacto con cualquiera del equipo de moderadores y administración o avisad aquí mismo para crear el hilo de la actividad. Suerte.
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Venga Daelon, ya estás tardando.
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Vamos Daelon, dale caña tío. Estoy impaciente por empezar con esto.
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A ver qué os parece, tenemos coches acabados y medio acabados de la actividad de vehículow-poly, ahora vamos a hacer circuitos, la idea como ya se ha dicho es hacer un videojuego de carreras, utilizando los coches de la actividad anterior, y estas pistas. Yo e pensado que podría ser algo como universal competition la historia sería algo como que se organiza una competición universal de vehículos de todas las razas, lugares y épocas del universo, (así podemos utilizar cualquier vehículo de los que emos hecho antes, sin tener ninguna limitación de forma o época) esta competición seria, por ejemplo, en un planeta de una raza alienígena muy avanzada, (de hay la explicación de los circuitos futuristas) y bueno, abría que seguir puliéndolo, ya me decís que os parece, saludos.
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A mí no me parece nada mal, habría que pulirlo como dices, pero está bien. Lo que pasa es que entonces hemos de hacer un circuito futurista y tipo alienígena o algo así? Una mezcla, ¿no? A mí me parece bien. Saludos.
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Bua se me acaba de venir a la cabeza un circuito espacial entre un anillo de asteroides y el planeta de fondo en plan f zero o wipeout >_<.
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Oye ese molaba, aunque yo me acuerdo del swracer. Bueno creo que aquí queda la propuesta lista, hay que crear el hilo o ya lo creas tu sazamí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=65096
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Pues deberías presentar oficialmente la actividad. Daelon. Estoy pensando modelar un circuito lowpoly en una ciudad futurista subterránea, abismos, túneles, pasarelas, ventiladores gigantes, ya veremos.
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He puesto ahí eso, no sé si más formalmente quiere decir crear el hilo. He puesto 20mil polígonos que me refiero a tris, claro y no es mucho, que ya veréis que como alguien se ponga a hacer entornos un poco currados se nos van los polígonos.
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Bueno pues mi circuito va a ser en medio de una ciudad futurista, estará rodeado de edificios futuristas y tendrá túnel y puente. Al final lo de túnel y puente es obligatorio o ¿no? (yo voto por que si lo sea).
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Si la idea es aprovechar los vehículos y las pistas para crear un juego es un poco absurdo que todas las pistas tengan un puente y un túnel. Imho.
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A ver, encima que no vamos a tener mucho tiempo, en la mayoría de usuarios, digo, no vayamos a poner muchas cortapisas a la actividad.
Cuanto menos cosas obligatorias haya, más participación habrá.
Lo de restringir los polys, perfecto, que la temática sea un circuito, perfecto. Y ya.
Venga, con eso ya tenemos para empezar, ese hilo nuevo, Daelon, vamos con él.
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Cita:
Hay que crear el hilo o ya lo creas tu Shazam?
Ya lo has hecho muy bien, solemos hacerlo alguno del equipo, por lo de poner las bases, el número de reto o actividad, y demás cosas varias que ayudan a mantener el orden, pero si se hace como tu lo has hecho, has tomado en cuenta todo lo dicho antes, nos ahorras un curro.
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Yo creo que lo de usar los vehículos de la actividad anterior sobra. Además, en el banner que ha hecho Daelon queda todo bien claro.
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Cita:
Yo creo que lo de usar los vehículos de la actividad anterior sobra. Además, en el banner que ha hecho Daelon queda todo bien claro.
-pero hombre, ni sobra ni falta, simplemente es una posibilidad más que está hay, podemos hacer coches, hacer circuitos y bo, o puede coger alguien, echar un rato (más pequeño o más grande) y hacer que todos podamos ver nuestros vehículos en nuestros circuitos.
Solo es una posibilidad.
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Nueva actividad de videojuegos propuestas
A mí me parece bien, lo que pasa es que yo entre la academia y el trabajo no tengo tiempo de hacer las dos cosas, pero yo creo que quien quiera usar las dos cosas, pues mejor que mejor. Saludos.