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Destrucción del asfalto animación de efectos
Buenas a todos. Aquí dejo lo último que he estado haciendo. Se trata de la destrucción de un trozo de carretera debida a una explosión subterránea, está hecho completamente en Houdini, más la composición en Fusion. Los trozos son una simulación de cuerpos rígidos. Para el polvo, renderizado como sprites hay seis sistemas de partículas distintos, más los de las piedras y la arena del interior, el fondo es un mini matte Paint, una fotografía de internet a la que le he cambiado el cielo, añadido edificios y corregido algunas cosas, para que quedará mejor.
No habría quedado así si no fuera por los apuntes artísticos de Slime, que me a ayudado bastante en ese aspecto.
Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=53778
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Eres un genio de las partículas. No digo más porque me has dejado sin palabras.
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Lo he visto 10 veces. Muy bueno. Si te parece y tienes tiempo deberías delitarnos con algunos consejos de este trabajo, algo, así como un tutorial.
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Impresionante el realismo que consigues.
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No sé cómo te lo has montado, pero te ha quedado estupendo. Saludos.
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Por dios, no lo puedo creer, está muy bien, te felicito, porque ya estás en un nivel muy alto, ojalá nos enseñaras a hacer todo esos tipos de efectos, no nos harías un mini tutorial? Creo que más de 1 lo agradecería, excelente, te vuelvo a felicitar.
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Esta de muerte Miguel, solo un comentario, si borras los cables de tensión de la fotografía y metes unos Splines para que se muevan cuando explosina el suelo y los dejas balanceando un poco todavía se integraría más con el entorno.
Pero esta de muerte es de lo más real que he visto tuyo. Un saludo.
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¿Un mini-tutorial? ¿pero sabéis manejar Houdini? Miguel, increíble el video.
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Muy bueno Miguel, muy bueno. Asegurarse una Carrera con tu corta edad no es fácil y tu te lo estás trabajando sin parar. Tu mérito no es solo tresdesero, que lo sepas.
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Fabuloso Miguel. Realmente genial, buena ejecución de la física, destacando como van cayendo los trozos de asfalto a medida que la arena va deslizándose, buen trabajo. Un saludo.
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Esta genial, enhorabuena.
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Muy bueno, Miguel. ¿Te han fichado ya los chicos de DC?
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Qué bueno. Te ha quedado muy bien la integración. Como ya han comentado, sería muy interesante un minitutorial o explicación resumida del proceso.
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Sin palabras sin palabras. Métele sonido ya y aún la peña flipara más. Te felicitio tío, sigue así.
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Muy bueno Miguel, buen trabajo de simulación y de composición.
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Guay, muy buen avance, das miedo a veces, tú no eres humano. El polvo lo noto algo plano y demasiado regular y homogéneo, no sé yo, pero yo recuerdo que hay aspiraciones de polvo cuando ocurre eso, tendré que ver videos.
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Vaya, flipante. Por sacar algún defecto, el polvo, como ya te han dicho, queda raro, no sabría decir por qué, quizás haciendo que desaparezca más rápido, o que se aspire por el agujero, y luego salga una nueva nube de humo (se supone que la carretera cae contra algo). Como sigas a este ritmo, tu demo va a ser increíble. Enhorabuena.
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Ostras, cuantos comentarios, gracias. Doy más detalles. Los trozos de la carretera están cortados proceduralmente. Parten de hexágonos con ruido, a los que les añado resolución y ruido en los bordes y posteriormente los extruyo para conseguir volumen. Eso pasa a la simulación, donde una esfera con ruido animada hace de objeto de colisión para conseguir que se levanten. Una vez echa la simulación, a la parte de arriba de la carretera le aplico una proyección de cámara con la imagen de fondo, y a los bordes, desplazamiento y texturas procedurales con ruido.
El movimiento del polvo es lo que más me ha llevado. Las primeras capas salen al romperse el asfalto y cuando éste baja son absorbidas hacia abajo por el vacío creado, al tiempo que por los lados sale bastante polvo a causa de que los trozos lo desplazan hacia arriba al caer ellos dentro del agujero. He intentado imitar lo que pasaría en la realidad.
El polvo esta renderizado como sprites (planos copiados en las partículas y orientados a la cámara) con una textura procedural con ruido.
La arena esta renderizada como puntos, y toda la escena utiliza Dep shadows para crear las sombras y aportar volumen a la arena y el polvo.
Juanmax, la idea de los cables está muy interesante no sé yo si llegarían a moverse mucho.
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Muy bueno, sí señor. Algún día yo haré algo así. Podrías explicar un poco el proceso (me refiero al control de partículas), felicidades.
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Cita:
Podrías explicar un poco el proceso (me refiero al control de partículas).
El proceso ya lo he explicado un mensaje más arriba, sobre las partículas no hay nada raro. He usado fuerzas, drags, ruido (escrito en Vex), y emisores distintos.
He hecho una previsualización de cómo se ve en el viewport para que lo veáis mejor: http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/avenue/particleflipb, avi.
Y aquí otra previsualización de la simulación de los trozos: http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/avenue/preview1.avi.
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Miguel, la verdad es que, acojonas. Si no te tuerces vas camino de ser un profesional de tomo y lomo.
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Hola Miguel, vuelvo y re repito, excelente trabajo, hay una cosa que tal vez por no conocer mucho del tema no entiendo y es en relación a lo que comentaste de la proyección de la cámara, a ver si entiendo o no, pusiste la imagen de fondo, pones la cámara para que cuadre con el 3d y con eso haces que el 3d quede con el mapeado de acuerda a la posición de la cámara?
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Miguel promete, es la nueva generación. Y por otro lado, es increíble lo que se puede hacer en casa con un PC. Un saludo, y felicitaciones.
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Muy buen trabajo, enhorabuena Miguel, aunque estoy de acuerdo con lo que comentan algunos, algo le pasa al polvo.
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Cita:
Hola Miguel, vuelvo y re repito, excelente trabajo, hay una cosa que tal vez por no conocer mucho del tema no entiendo y es en relación a lo que comentaste de la proyección de la cámara, a ver si entiendo o no, pusiste la imagen de fondo, pones la cámara para que cuadre con el 3d y con eso haces que el 3d quede con el mapeado de acuerda a la posición de la cámara?
Lo que se hace es trabajo la imagen desde la cámara. Busca por internet Camera mapping que hay mucho, es lo que se utiliza, por ejemplo, para dar sensación de ser 3d a los matte paints pintados en 2d. Gracias a los demás.
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Gracias Miguel, todavía me falta mucho que aprender.
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Muy bueno Miguel. Sigue dándole caña figura.
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Increíble Miguel, muy bueno.
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Lo veo demasiado bien echo felicidades.
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Y si el fondo fuera un video más aún, pero como dije demasiado bueno.
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Excelente Miguel, el trabajo de composición y física aplicados en esta animación son excelentes, de verdad que es un trabajo impecable, y viendo lo de la exploción y lo de los cables, puede que se de, pero están muy alejado de la acción principal, lo que no dejaría apreciar mucho el movimiento, a todas esta, tendrías incluso que mover los carros o por lo menos que se le enciandan las luces de emergancia porque se activaron las alarmas, pero eso es sólo agregar muchas cosas. Excelente trabajo. Felicidades.
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Esta de miedo tío eres un monstruo tío genial enhorabuena.
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Vaya, uh. Impresionante. Felicitaciones.
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Sé que voy a poner lo mismo que todos, pero es que, no me podía quedar callado, impresionante Miguel, y más con tu edad. Ánimo y sigue deleitando.
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Gracias. Aquí hay un pequeño breakdown enseñando los elementos: avenue_breakdown_divx.avi.
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Lo vi en odforce, está muy bien, pero yo también pondría los elementos de partículas (las que salen hacia arriba y las que caen hacia abajo como arena). Podrías poner el video moviéndose. Se para y se enseña una capa, se mueve un poco más y se ensena la siguiente, etc.
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Cita:
Lo vi en odforce, está muy bien, pero yo también pondría los elementos de partículas (las que salen hacia arriba y las que caen hacia abajo como arena). Podrías poner el video moviéndose. Se para y se enseña una capa, se mueve un poco más y se ensena la siguiente, etc.
Lo malo es que tanto el asfalto como las partículas y arena se renderizan en una misma capa.
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Cita:
Lo malo es que tanto el asfalto como las partículas y arena se renderizan en una misma capa.
Pues haz nuevos renders, las partículas en verde o en blanco y usando holdouts (matte objects) para el asfalto.
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Madre mía. Estas que te sales colega.
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Genial, me cuesta creer que no es real.
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O. Simplemente. O. Debrias publicar un tutorial o algo así para saber cómo lo haces. Felicitaciones.
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Impresionante. Enhorabuena.
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Gracias, me alegro de que os guste y sigáis escribiendo.
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Definitivamente y con perdón de ustedes, veo que no se un cu, lo de 3d eres un grande.
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Sabes que seria super, hacer una dinámica con un auto cosa que el auto caiga por el agujero estilo guerra de mundos.
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Cita:
Sabes que seria super, hacer una dinámica con un auto cosa que el auto caiga por el agujero estilo guerra de mundos.
He pensado lo mismo mientras lo veía, enhorabuena Miguel. Siempre que veo que escribes algo, enseñando alguna prueba, no me la pierdo. Eres un fenómeno.
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Cita:
Y sigáis escribiendo.
Normal, como que está genial.
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Normal, como que está genial.
Como ya he comentado en otro hilo, este es (para mí) el mejor FX que ha hecho hasta ahora vamos, que si lo veo en una película, me lo trago con patatas.
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Como ya he comentado en otro hilo, este es (para mí) el mejor FX que ha hecho hasta ahora vamos, que si lo veo en una película, me lo trago con patatas.
Eso mismo pensé yo cuando lo vi.
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Vaya, gracias, me halaga.
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Vaya, migue, de veras que te veo en las grandes empresas haciendo FX para ellos, es más, te veo en pocos años, a este paso, de director de FX en, yo qué sé, ILM ya puestos, porqué ¿no?
Y no vayas de modosito diciendo que exagero.
Cuando tengas los 18 te queremos ver volando de aquí a una grande para buscarte en los créditos de las películas, al igual que Slime.
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Miguel, esta impresionante, me das mucha envidia (sana) tu manejo de las partículas eres un genio. (Yo en cambio me imagine a Goku convirtiéndose en supersaya y reventando el suelo).
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Cita:
Vaya, migue, de veras que te veo en las grandes empresas haciendo FX para ellos, es más, te veo en pocos años, a este paso, de director de FX en, yo qué sé, ILM ya puestos, porqué ¿no?
Y no vayas de modosito diciendo que exagero.
Cuando tengas los 18 te queremos ver volando de aquí a una grande para buscarte en los créditos de las películas, al igual que Slime.
Se intentara.
Yeray, tu Davy Jones si que me da envidia a mi.
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Hola Miguel. Llevo siguiéndote desde hace tiempo y he de decir que me has dejado de piedra con este gran trabajo. Solo dime una cosa:
Simplemente como empezaste tu camino en el mundo de las partículas? Algún tutorial o echaste mano de libros. ¿has ido a hacer algún cursillo?
Mis felicitaciones y sigue así.
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Cita:
Hola Miguel. Llevo siguiéndote desde hace tiempo y he de decir que me has dejado de piedra con este gran trabajo.
Solo dime una cosa:
Simplemente como empezaste tu camino en el mundo de las partículas? Algún tutorial o echaste mano de libros. ¿has ido a hacer algún cursillo?
Mis felicitaciones y sigue así.
Me alegro de que te guste.
Empecé con algunos tutoriales y videotutoriales, y a partir de ahí fui descubriendo cosas por mí mismo y aprovechando toda la información posible que hay por ahí. No he hecho ningún cursillo ni tampoco tengo libros o DVD.
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Concuerdo con todo lo que se ha dicho, pero quisiera saber cómo hiciste la composición de 3d con imagen real, en una parte mencionas fusión (es algún programa? Porque no lo conozco), sino usaste Combustion? De verdad me interesa saber cómo se hace eso.
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Hola. Acabo de ver tu animación, y me gustó el efecto, felicidades.
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Buenas a todos. Aquí dejo lo último que he estado haciendo. Se trata de la destrucción de un trozo de carretera debida a una explosión subterránea, está hecho comletamente en Houdini, más la composición en Fusion. Los trozos son una simulación de cuerpos rígidos. Para el polvo, renderizado como sprites hay seis sistemas de partículas distintos, más los de las piedras y la arena del interior, el fondo es un mini matte Paint, una fotografía de internet a la que le he cambiado el cielo, añadido edificios y corregido algunas cosas, para que quedará mejor.
No habría quedado así si no fuera por los apuntes artísticos de Slime, que me a ayudado bastante en ese aspecto.
Espero que os guste.
avenue_divx.avi.
Buenas tardes. Te hablo desde Colombia. La verdad soy nuevo en estos temas, pero me fascina aprender y quisiera preguntarte algo pues por lo que veo eres de los tesos (excelente en lo que hace):
Quiciera pedir tu orientación en el siguiente tema: cuál es la mejor herramienta oajala freeware y de rápido desarrolo con la que pueda llevar a cabo este proceso: debo subir una imagen a la pantalla del ordenador, la imagen puede estar en 2d o 3d, el programa deberá mostrar la decomposición y luego debe permitir modificar su apariencia como colores, texturas etc. Luego la animacian debería permitir remsamblar la figura original, pero con los cambios de su apariencia. Los cambios de apariecia deberían ser activados por usuario quien podría decidir qué tipo de cambios hacer. Por ejemplo ubir la imagen de una mano, y UE luego el usuario pueda, por ejemplo, descompner la imagen y pintar las uñas de diferentes tonos. Luego la imagen debería poder verse actualizada la original y la nueva con los colores de uñas definidos. La cosa es que el programa debía ser capaz de encontrar con facilidad los patrones de uñas y descomponerlos de las uñas. También tener en cuenta que las manos de las personas son similares no iguales y por ende las uñas pueden ser diferentes.
Como la vez muy complicada, que herramienta me sugieres, como ajustar esto a un portal web hecho en java, o seria un error, la verdad a fin de cuentas, esto debería poder llevarse al usuario mediante un portal donde el haga su animación tal como te la describo arriba.
Bueno no es más, en Colombia somos muy católicos no sé cómo seraz, pero te deseo que dios te bendiga y te agradezco tu ayuda. Saludos, solo.
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Eso digo yo. Gracias solito, fenix11 y arcángel, me alegro de que os guste. Solito, no he hecho nunca nada de lo que pides, eso no tiene mucho que ver con la parte del 3d que yo suelo hacer. No sé exactamente a qué te refieres con descomposición. Si has de modificar la superficie de algo grabado necesitarás una rotoscopia del elemento.
Yo no sé de java ni de webs, así que, eso ya a un experto.
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Realmente muy bueno. Cuando lo miraba me acordaba de la parte inicial de la guerra de los mundos.
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Este es otro de esos hilos que me pierdo no sé por qué, impresionante, felicidades Miguel, y yo que sé. Concuerdo con todos, y lo que te quería decir: termina lo que estés estudiando y empieza cuanto antes a hacer una reel con lo que tienes. Que el tiempo es oro.
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Cita:
Cuando lo miraba me acordaba de la parte inicial de la guerra de los mundos.
Si, esta inspirado en esa secuencia.
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Miguel, a mi las dos cosas que más me gustan de las 3d son la animación de personajes y los f/x, después de ver tu animación, seguiré con mis personajes.
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Cita:
Este es otro de esos hilos que me pierdo no sé por qué, i.
Lo mismo digo y también digo en 5 palabras im-pre-sio-nan-te, lo he visto como ocho o diez veces para ver si era real o no y hasta que no he leído que es un FX no me lo he creído.:082:142:
Felicidades Miguel, que tiemblen los american bien of life.
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Lástima que está hecho sobre una fotografía. Para decir algo malo.
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¿Lastima? ¿cómo te crees tú que se hacen estas cosas a nivel profesional? El 90% son fotografías y maquetas, 3d puro se hace lo menos posible. Un saludo.
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Rescato este hilo a tenor de un vídeo que me mandaron el otro día de algo parecido a la animación de miguél, aunque en este caso es cierto, o al menos lo parece, ¿Qué pensáis vosotros? Aquí va.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=54557
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Miguel, el otro día vi una reel de Houdini, y quién aparecía? Miguelito, con su destrucción de asfalto y su tornado. Mucha, pero muchas felicitaciones, ya te tienen en la mira.
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Hola Miguel. No te puedo decir mucho nuevo respecto a lo que ya se ha dicho. El trabajo es totalmente profesional, fantástico.
Realmente no tengo ninguna duda de que vas a acabar en un estudio grande, o al menos si tu quieres, así que, enhorabuena por anticipado. Estas aprovechando muy bien el tiempo. Yo siempre digo que cuando uno se esfuerza lo suficiente, se consigue lo que se quiere. El mayor límite para conseguir algo es uno mismo. Y tu vas por muy buen camino.
Lo mejor de este trabajo, aparte de que sea genial, es el toque totalmente profesional que tiene, que como te trabajes una reel con alguno más de este nivel, te estarán llamando de varios sitios grandes, seguro.
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Vaya. La verdad que me gusto mucho estaría bueno que dejes algunos tutoriales para aprender.