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8ª actividad de modelado: manos
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Temblores en las piernas, castañeteo de dientes, sudor frío, espasmos musculares, son síntomas claros ha llegado el momento de modelar las manos. Sé que muchos saben de lo que estoy hablando y por esta razón planteo esta actividad, modelar una mano anatómicamente correcta.
Algunas reglas.
Se puede usar cualquier técnica de modelado (boxmodeling, poly 2 poly, Nurbs, y otras.
Subir al menos tres imágenes del proceso, mientras más explicativo sea el mensaje mejor.
Se vale hacerla siguiendo tutoriales, de ser así colocar el enlace del mismo.
Colocar información acerca de: programa utilizado, número de polígonos, tiempo de ejecución y toda otra que se considere importante.
Pueden ser manos tanto derechas como izquierdas.
Posdata: la verdad no sé si puedo hacer esto de proponer actividades, pero me pareció interesante hacerla, sobre todo para los que estamos crudos en esto del modelado orgánico ya que puede ser la oportunidad de depurar nuestros vicios en este sentido, solo en este sentido aclaro.
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8ª actividad de modelado: manos
Hola, señores, porque las manos quedan aplanadas es algo que me irritó siempre. Es cuestión de darle cuerpo por debajo del dedo gordo y curvar un poco la palma en su parte superior. Sé que es difícil, pero no lo puedo evitar, me pone mal. Un saludo.
8ª actividad de modelado: manos
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Hola, señores, porque las manos quedan aplanadas es algo que me irritó siempre. Es cuestión de darle cuerpo por debajo del dedo gordo y curvar un poco la palma en su parte superior. Sé que es difícil, pero no lo puedo evitar, me pone mal. Un saludo.
Saludos.
No entiendo lo que quieres decir con eso de quedan aplanadas si subes alguna imagen seguro te entiendo mejor.
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8ª actividad de modelado: manos
Hola, este es mi primer mensaje en el foro, aunque ya tengo tiempo registrado paseando por aquí viendo todos los trabajos, apenas tengo un par de meses practicando 3d y como estoy en eso pues les dejo mi intento de mano.
Muy buen hilo, he aprendido mucho de esta actividad gracias.
3dsMax 8, 4 horas.
Favor de dejar críticas.
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8ª actividad de modelado: manos
Cita:
Hola, este es mi primer mensaje en el foro, aunque ya tengo tiempo registrado paseando por aquí viendo todos los trabajos, apenas tengo un par de meses practicando 3d y como estoy en eso pues les dejo mi intento de mano.
Muy buen hilo, he aprendido mucho de esta actividad gracias.
3dsMax 8, 4 horas, favor de dejar críticas.
Debes retocar los volúmenes y suavizar las superficies, me refiero a redondear las zonas angulosas o planas, fíjate sobre todo en la palma, parece que estuviera apoyada en un cristal.
Con mover un poco los vértices, utilizando con cuidado la herramienta software selection lo tienes.
Ánimo, vas bien encaminado.
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8ª actividad de modelado: manos
Supongo que el modelado de manos toneadas está fuera del objetivo de esta actividad, ¿no? ¿Es más fácil modelar una mano cartoon que una realista?
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¿Es más fácil modelar una mano cartoon que una realista?
Depende de cuan expresiva o simple quieras hacer la mano.
A mí me parece bien incorporar la idea.
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8ª actividad de modelado: manos
Un nuevo render, espero haber arreglado un poco el modelo aplicando la idea de tus sabios consejos Shazam gracias.
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8ª actividad de modelado: manos
La mano de algún simpzon supongo.
20 min 3ds Max.
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8ª actividad de modelado: manos
8ª actividad de modelado: manos
Bienvenido al foro energy, me gustó más tu primera mano, esta tiene los dedos muy separado, y las proporciones no se ven bien, la zona en la que se unen dedos y palma es muy recta esta debe describir una curva, esta ayuda a la que los dedos cuando la mano está en reposo queden ligeramente separados en sus extremos.
Síguele dando caña amigo. Saludos.
8ª actividad de modelado: manos
Sejob muchas gracias por las críticas las tomaré muy en cuenta. Sigo practicando y cuelgo nuevos screens.
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Otra nueva, vaya que tengo mucho que mejorar porque no me salen como quiero, empiezo de distintas formas y uso diferentes métodos (supongo que, es cuestión de seguir practicando), bueno sigo practicando.
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8ª actividad de modelado: manos
Siento que lo que más me cuesta trabajo es unir los dedos al resto por los loops (hacer que coincida el número de vértices {hago esto con target weld }), también darle la forma correcta al dedo pulgar, pero bueno poco a poco.
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8ª actividad de modelado: manos
Hola chicos, quería aportar algo a este tema, ya que las manos son una parte para mí genial del cuerpo humano, que merecen ser estudiadas de una manera muy concienzuda, así que, voy a aportar mi grano de arena explicandos que la mano suele tener siempre el mismo fallo, y es que de frente tiene una curvatura y desde arriba también, los dedos no son pararelos a menos que los pongas muy juntos, y aun así no son, están algo deformes entre sí, y vistos de frente no están en línea recta, os dejo unas capturas para que lo estudies, y mirad las vuestras, y las de otras personas, observando es como más se aprende. Entended dónde están los huesos y cómo se mueven dentro de la piel de la mano. Un saludo gente.
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8ª actividad de modelado: manos
Vaya no sabía que fuera colaborador especial.
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He hecho una nueva mano para mí modelo, así que, aquí les dejo una captura: Aún no está pegada al brazo.
8ª actividad de modelado: manos
8ª actividad de modelado: manos
Es que la quité, la tuve puesta unas semanas, pero luego hice limpieza en los archivos adjuntos antiguos y supongo que, la borraría. Luego pongo otras si tengo muchas.
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He estado trasteando con ZBrush y la verdad las Zspheres me han parecido una herramienta poderosa, pero difícil de controlar, por lo que quiero lograr varias soluciones para hacer manos con esta herramienta.
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8ª actividad de modelado: manos
Siguiendo el enlace recomendado por nuestro experto administrador Shazam hice un modelo de mano con 3ds Max, aunque el tutorial estaba muy completo, estaba dirigido a personas que ya supieran modelar y que conocieran todas las herramientas, además de esto estaba hecho con el programa Maya y en portugués, pensando en las personas que no son capaces de seguir un tutorial porque se pierden buscando las herramientas para conseguir determinado efecto, hice un tutorial de modelado de una mano con el programa 3ds Max 9, no sé si lo podre publicar en este foro ya que está basado en el otro tutorial, mientras tanto hay les dejo un par de imágenes.
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Cita:
Siguiendo el enlace recomendado por nuestro experto administrador Shazam hice un modelo de mano con 3ds Max, aunque el tutorial estaba muy completo, estaba dirigido a personas que ya supieran modelar y que conocieran todas las herramientas, además de esto estaba hecho con el programa Maya y en portugués, pensando en las personas que no son capaces de seguir un tutorial porque se pierden buscando las herramientas para conseguir determinado efecto, hice un tutorial de modelado de una mano con el programa 3ds Max 9, no sé si lo podre publicar en este foro ya que está basado en el otro tutorial, mientras tanto hay les dejo un par de imágenes.
Claro que puedes publicar no hay ningún problema.
A demás si esta son las primeras manos que modelas y sin conocer las herramientas pues están muy bien, aunque claro es mejorable, así por encima te digo que el pulgar si te fijas no está correctamente ubicado y algunas uniones y pliegues los tienes muy afilados, síguele dando.
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Claro que puedes publicar no hay ningún problema. A demás si esta son las primeras manos que modelas y sin conocer las herramientas pues están muy bien, aunque claro es mejorable, así por encima te digo que el pulgar si te fijas no está correctamente ubicado y algunas uniones y pliegues los tienes muy afilados, síguele dando.
Ya publique el tutorial, está en la sección de manuales y tutoriales, para que le echen una mirada, próximamente modelare otra mano y trataré de corregir algunos problemas, muchas gracias por tu sugerencia.
8ª actividad de modelado: manos
Hola a todos soy nuevo en esto del modelado y estoy trabajando con ZBrush, pero me resulta complicado el modeladao de manos con las zsperes alguien me podría ayudar con algo al respecto de mi problema.
8ª actividad de modelado: manos
Amoresperros, aprende primero modelado poligonal.
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8ª actividad de modelado: manos
Esta es una mano que tenía tirada por ahí, era para un trabajo que nunca termine, pero quería compartirla con ustedes, se le puede mejorar un poco más la topología, pero como les cuento nunca la temine, ahora viento este mensaje, tenía ganas de mejorarla y pasarla por Mudbox. Muy buena propuesta, espero que les guste.
La había modelado en 3dsmax hace mucho, pero la agarre en el Maya la corregí un poco y tire el render ahí mismo.
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8ª actividad de modelado: manos
Señores soy nuevo no sé si corresponde pedirlo aquí, busco un tutorial para hacer una mano como la de Mickey mouse en 3dsMax 8.
Si pudieran ayudarme se los agradecería. Saludos polo.