Cómo animar labios en 3ds Max
Para animar labios en 3ds Max, puedes usar el modificador Morpher. Primero, modela la cabeza base con la boca neutra. Luego, crea copias del modelo y esculpe cada una para formar los fonemas clave, como A, E, I, O, U, M y B. Asigna cada copia como un objetivo de morph en el modificador.
Configurar los controles de morph
Abre el panel del modificador Morpher y carga cada modelo esculpido en un canal. Usa el parámetro de porcentaje para probar cada morph. Para animar, activa Auto Key, avanza en la línea de tiempo y ajusta los valores de los canales para sincronizar los movimientos de la boca con el audio que importes.
Refinar la sincronización labial
Escucha el audio con atención y marca los fotogramas donde ocurren los sonidos principales. Anima los valores de morph en esos puntos clave, usando curvas en el editor de trayectorias para suavizar las transiciones. Puedes usar un controlador de lista para manejar varios morphs a la vez y agilizar el proceso.
La parte más compleja suele ser distinguir entre el fonema M y B en una frase rápida, a veces los labios parecen querer decir otra cosa.