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V de vicioso empieza la pospo
Abro este hilo para que sirva un poco de punto de información a cerca del trabajo CG que estamos haciendo Diego (modelado de 2 naves ligeras con 3ds Max) y yo mismo (modelado de nodriza, animación y render de todas las escenas 3d con Blender) en este cortometraje (o mediometraje) llamado:
V de vicioso (la cuarta temporada).
pues eso, después de las vacaciones se pone en marcha la maquinaria y en breve podréis descargar el tráiler que se está preparando para canal+ desde la web del corto (en construcción)
De momento podéis ver en el diario de rodaje, la enorme nave nodriza que acabo de terminar:
http://www.vdevicioso, biomachinoid.com/blog/
Edito:
Desde aquí podéis llegar cómodamente las animaciones de este hilo si no queréis verlo todo (pinchar en el texto):
>>nodriza aproximándose a la tierra:<<. >>los invasores sobre monjuic:<<
.>>skyfighter embarcando:<<
.>>skyfighter en noche cerrada:<<
.>>skyfighters en formación:<<
.>>un skyfighter es atacado:<<
todas las imágenes y animaciones tienen copyright y pertenecen a: Nicolás morenas (Caronte), al propietario del corto y algunos diseños pertenecen a Warner Bros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25888
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25889
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25890
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25891
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25892
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V de vicioso empieza la pospo
Coño que buena pinta. Buen trabajo. Saludos.
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V de vicioso empieza la pospo
E y, muy buena, da gusto ponerse en algo que poder enseñar. Suerte con el corto. Saludos. Posdata: esto me hace recordar la leyenda urbana de un niño que se había tragado un ratón emulando a los de v, o no había sido una leyenda urbana?
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V de vicioso empieza la pospo
Vaya vaya vaya. Felicidades Caronte, estoy ansioso por ver el corto. Saludos.
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V de vicioso empieza la pospo
Que guapo. En cuanto tengas algo más que enseñar no dudes en avisar. Un saludo.
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V de vicioso empieza la pospo
Enhorabuena por el modelo, Caronte. Pensé que estos iban de caraduras, pero tiene buena pinta el proyecto.
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V de vicioso empieza la pospo
No iba a modelar la parte inferior de la nodriza, porque creo que solo sale en una escena y se podría hacer como en el render anterior (viéndose desde arriba), pero como estoy esperando el storyboard y ahora no tengo mucho trabajo, la he modelado entera y he sacado un primer plano para ver si aguanta por si se necesita.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18995
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V de vicioso empieza la pospo
¿Está hecho con Blender? Esta soberbio. Porfaplis, pon un wire.
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V de vicioso empieza la pospo
Sí, solo con Blender y renderizado con el motor interno (sin Yafray esta vez). Tiene más de 400000 polígonos, así que, el wire no sirve de mucho porque no se ve nada. De todas formas, ahí esta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18998
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Me encanta. ¿cómo has hecho la parte de las lucecitas? ¿modelado a pelo, uso de algún script?
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya. Muy bueno. Enhorabuena.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muy buenas imágenes Caronte, me gustan, enhorabuena.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
El proyecto es original ¿eh? Muy buena nave Caronte, ánimos que os quedará guapa lo recatore.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Gracias a todos por los comentarios.
Cita:
Me encanta. ¿cómo has hecho la parte de las lucecitas? ¿modelado a pelo, uso de algún script?
Si te refieres a las construcciones del centro de la nave, están hechas con el script Discombobulator (vaya nombre) las luces en sí, están hechas con una mezcla de textura y material ambos con mucho emit. Los puertos de embarque están modelados en su exterior y al fondo una textura (también con emit) simulando difusamente el interior. La postproducción (de esta imagen) esta toda echa sin salir de Blender (excepto los textos) y se reduce a ajustes de saturación, gamma, un poco de Glow en las luces, y para darle algo de realismo, un poco de ruido y un filtro de blur, eso es todo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Menudo máquina estas hecho, ese render, intento dejar de mirarlo y cerrar la página, pero no sé porque se me desvía el reaton cuando le doy a la x.
En fin, sigue así, esto va muy bien.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Como todos felicitarte por el trabajo, muy bueno, espero ver pronto más actualizaciones.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya, estuve mirando las fotografías, esta relocos. Me gusta la nave.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Aunque no ha quedado del todo como yo quería, ya podéis ver la nave en movimiento:
nave nodriza (7mb - Divx - 17)
Es solo una pasada por encima de la cámara mientras se acerca a la tierra. Le he añadido el rotulo y el sonido para que no quede tan sosa sola.
update: nueva animación más abajo .
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Esta impresionante, me parecía estar viendo el comienzo de un episodio. Una cosa que he echado en falta es el típico efecto de sonido de estruendo que se va debilitando a medida que se aleja la nave. Cuando algo es tan bueno hay que pedir al máximo.
Por otro lado, estuve haciendo pruebas con el Cinelerra, pero todo lo que he encontrado es blur lineal, hay otro que lo he probado con tu video, pero le he bajado tanto la calidad que no sé si se ve desenfocado por el blur, por la calidad, o por mis cansados ojos, mañana pruebo más.
Vaya, tendría que publicar lo del video en el otro mensaje, pero ahora no lo encuentro. ¿has probado el script zutilz? Seguro que sí, porque tú publicaste en el hilo de elysiun, pero igual probaste una versión antigua o ya no te acordabas. Lo digo porque he probado con alguna escena y parece que se consigue un degradado de grises bastante bueno, ideal para luego montarlo. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Una cosa que he echado en falta es el típico efecto de sonido de estruendo que se va debilitando a medida que se aleja la nave.
El pequeño montaje es solo una prueba por diversión, lo que he entregado son solos tga pelados, pero ese sonido grave al que te refieres que casi es solo una vibración, es en lo primero que pensé.
Cita:
¿Has probado el script zutilz? Seguro que sí, porque tú publicaste en el hilo de elysiun, pero igual probaste una versión antigua o ya no te acordabas. Lo digo porque he probado con alguna escena y parece que se consigue un degradado de grises bastante bueno, ideal para luego montarlo.
Ese no es el problema, como he dicho eso se puede conseguir hasta con texturas a pelo, el problema es que no tengo ningún programa que haga blur vectorial (o sea, que puedas marcarle una trayectoria y longitud de blur a través del tiempo con unos cuantos keyframes y que me permita también hacer zomblur para los movimientos en profundidad sin tener que usar otro filtro).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Me parece algo rápido el movimiento de la nave y en alguna parte (la zona inferior) no tiene el suficiente detalle como para ser una nave nodriza. Pon algunas luces por hay abajo, parpadeantes o fijas, a ver cómo queda.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Me parece algo rápido el movimiento de la nave y en alguna parte (la zona inferior) no tiene el suficiente detalle como para ser una nave nodriza. Pon algunas luces por hay abajo, parpadeantes o fijas, a ver cómo queda.
Sí, la velocidad es muy rápida porque me dijeron que se iba a incluir en la secuencia inicial una parte que no estaba en el guión y era tiempo de esta escena, aunque después de todo también me han comentado que era algo rápida, por lo que seguramente bajaré la velocidad, en la original no lleva luces ahí, aunque de todos modos esta tampoco es idéntica, en parte porque no hay ni blueprints ni referencias buenas. Gracias por los consejos, a ver si cuando acabe me quedan ganas y la detallo por diversión.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Bueno está es prácticamente la animación final (solo la animación, los logos y eso son solo para ver cómo queda) que aparecerá en el corto, aparte de bajarle la velocidad, le he añadido una pintada como me pidió el director para darle un pequeño toque cómico y he aumentado un poco de detalle por la parte inferior como me sugirió Ballo, si os apetece verla (son 13,5mb) la podéis descargar de aquí
como parece que se está convirtiendo en una costumbre en mis renders, no hay premio para el que encuentre el error .
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Oye, está muy bien. Para el sonido he imaginado además del estruendo que comentaba Tintín, podrías añadir algún chirrido o crujido mecánico como los sonidos de los submarinos cuando bajan de profundidad. Creo que le daría un aire más mecánico y frío.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
El pequeño montaje es solo una prueba por diversión, lo que he entregado son solos tga pelados.
Pues eso.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Esta de vicio. Lo de los rayos es un buen detalle. Creo que unas luces tipo láser habrían sido más apropiadas, pero así queda espectacular. (¿las has hecho con texturas animadas en un plano perpendicular a la cámara?)
Con el detalle en los bajos la nave ha ganado mucho.
Yo el error no lo he visto, como no sea la tierra al revés. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Impresionante como todo lo tuyo Caronte.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
¿Las has hecho con texturas animadas en un plano perpendicular a la cámara?
Sí y no (paso de hacer más renders, total no se nota casi).
Cita:
Con el detalle en los bajos la nave ha ganado mucho.
Sí, queda mejor, me hubiese gustado hacerla más detallada, pero me desespero con mi ordenador, a ver si me compro uno potente y esclavizo a este.
Cita:
Yo el error no lo he visto, como no sea la tierra al revés.
No, no es eso.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Qué buena la pintada, he soltado una carcajada yo solo que se van a pensar que estoy peor de lo que estoy. No veo ningún error, a menos que sea lo que dice Tintín, pero soy lo peor en geografía, así que, no pondría la mano en el fuego.
Me ha gustado mucho.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
No veo ningún error.
Vaya. Es gordo, pero no se nota mucho. Gracias por los comentarios.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Vaya. Es gordo, pero no se nota mucho.
Como no sea en el título que parece que has escrito temporada con n (y aun así no estoy muy seguro ya que el tipo de letra no ayuda a distinguirlas bien).
Seguro que no tiene nada que ver, pero es que, otra cosa no he visto, y por cierto, muy chula la animación (y la pintada genial)
.Un saludo amigos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Como no sea en el título que parece que has escrito temporada con n (y aun así no estoy muy seguro ya que el tipo de letra no ayuda a distinguirlas bien).
Seguro que no tiene nada que ver, pero es que, otra cosa no he visto, y por cierto, muy chula la animación (y la pintada genial)
.Un saludo amigos.
Está bien escrito (no lo he escrito yo, lo saque de la web del proyecto) aunque el tipo de letra y la compresión no dejan apreciarlo.
Creo que, si no pasáis la animación frame a frame, no os daréis cuenta del error.
Qué bien. Pensé que sería más evidente.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
No es una n, es una m, pero por la resolución se ve mal. Me gusta mucho, quizá con algo más de claridad en la tierra fallof azul, ya sabes el efecto ese de la dregadación de un color claro y fuerte por los bordes. Separaría más la nave de la tierra.
Yo tampoco veo el fallo.
No me gustan los rayos, queda cutrango, pero si a ti te gusta. Es cuestión personal.
Quizá un pase de AO hubiera mejorado la suciedad de los bajos, pero así nos ponemos quisquillosos. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Me gusta mucho, quizá con algo más de claridad en la tierra fallof azul, ya sabes el efecto ese de la dregadación de un color claro y fuerte por los bordes. Separaría más la nave de la tierra.
Pues sí, no lo pensé.
Cita:
Yo tampoco veo el fallo.
Al final os lo tendré que decir.
Cita:
No me gustan los rayos, queda cutrango, pero si a ti te gusta. Es cuestión personal.
A mí tampoco me matan, pero tenía que cambiarle algo para diferenciarla de la nodriza real de v y se me ocurrió esto.
Cita:
Quizá un pase de AO hubiera mejorado la suciedad de los bajos, pero así nos ponemos quisquillosos.
Lo primero en lo que pensé fue en darle AO, pero los tiempos de render para los 700 frames se me disparaban, mierda necesito una RenderFarm. Gracias por los comentarios.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Pues lo he pasado frame a frame y no me he dado cuenta. Quizá tengo demasiado oscuro el monitor(raro porque calibre el otro día el monitor y ahora está más claro todo) y no lo veo. Fíjate que no veía la pintada hasta pasarlo frame a frame y acercarme.
He visto algo raro en la cupulilla de los rayos, pero nada apreciable.
Estoy oxidado, me hago mayor.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
He visto algo raro en la cupulilla de los rayos, pero nada apreciable, estoy oxidado, me hago mayor.
Vaya. Bueno va, lo voy a decir.
Pues si te fijas en la base de la cupulilla, una de las líneas de bornes a donde van a parar los rayos, está en el aire, como puede verse en las sombras de los mismos, porque el suelo tiene inclinación y los bornes no.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
La pintada esta graciosa, pero los rayos no me convencen quedan muy artificiales y muy poco creíbles. Las luces pequeñas que se encienden y se apagan, no sé, tampoco me gustan, están ahí, pero no dicen nada, (ejemplo al revés, movimiento de luces de kit antigua serie de televisión, no decía nada, pero te quedabas embobado mirándolo) en estas luces, ya que se ven, podrían hacer algo más que parecer señalizadores como las luces de localización de los aviones.
Pero lo que más resaltaría serían los rayos del generador o sitio dónde está la energía que no, no, no pega.
En la guerra de los mundos, hay una escena donde se ve un ejemplo de lo que quiero deir con lo de la energía más creíble, y en indepence day también. Queda como efecto de postproducción en lugar de algo real (ojo, con todos mis respetos por que yo no consigo hacer eso ni en 3 vidas).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Te entiendo perfectamente, y comparto tu opinión, pero sabes lo que pasa, que si tuviese que dejar la nave como me la imagino, necesitaría al menos un mes y además me moriría del asco renderizando a paso tortuga con mi maquínucha.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Vaya. Bueno va, lo voy a decir. Pues si te fijas en la base de la cupulilla, una de las líneas de bornes a donde van a parar los rayos, está en el aire, como puede verse en las sombras de los mismos, porque el suelo tiene inclinación y los bornes no.
Vaya, ¿y pretendes que viéramos eso? Si lo estoy volviendo a mirar después de decírmelo y tampoco me doy cuenta.
Me sigue encantando el trabajo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Caronte en tus trabajos siempre hay 1 sola cosa que falla, no sé cómo lo haces, yo creo que es aposta en este lo de los rayitos, en lo de las capsulas Blender una textura al revés, en una animación que tengo tuya que me flipa, de una tormenta en el mar, que la textura del agua da un salto etc.
De mayor quiero usar Blender como tu.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
De mayor quiero usar Blender como tu.
De mayor, más te vale ser muchísimo mejor que yo o estarás perdido.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
De mayor, más te vale ser muchísimo mejor que yo o estarás perdido.
No digas eso ni en broma.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Me he quedado sin palabras al ver el último video de la nave nodriza. Que puedo decir que no hayan dicho ya. Es una maravilla y ha quedado muy bien.
Con respecto a ese fallo de los rayos. Pues mira que, si no he visto el video más de 50 veces, no lo he visto niguna.
Y la verdad que no le veo ningún fallo. Estara, pero que no se nota.
En fin, me parece mentira que el Blender haga todo eso, porque parece más hecho con otro software de pago.
Caronte te felicito y espero algún nuevo video del v de vicioso.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Bueno, pues aquí os dejo otro trocito de video que servirá como enlace entre dos escenas, está hecho a partir de una sola fotografía (de monjuit - Barcelona), así que, le he añadido algo de movimiento para que parezca video.
5mb. Mpeg4: http://www.nicodigital.com/allow/monjuitnodri.avi.
Como siempre, todo es 100% Blender.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Pobre pájaro. Las proporciones no las acabo de pillar. Debe ser que no estoy acostumbrado a ver naves espaciales parece que esté cerquita, pero se la ve algo inclinada, no sé.
Edito: me acabo de dar cuenta de que el formato es 16:9
Malditos ficheros avi.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Nos invaden Montjuic el agua te ha quedado muy bien. La nave se ve muy definida, le falta un poco de desenfoque para integrarse mejor.
El pájaro es demasiado grande, la torre sobre la que se posa está bastante alta en relación con la vista de cámara. Yo lo haría un poco más pequeño, y que bajase bastante más rápido, sólo le haría decelerar en el último momento. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya que bueno Caronte. Coincido con lo del desenfoque sobre la nave. Ánimo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Fíjate en que la nave proyecte sombra sobre los edificios muy bueno.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Tenéis todos razón pero no puedo cambiar nada a no ser que lo haga otra vez (cosa poco probable si lo pueden usar así) porque me he cargado gran parte del fichero original (por capullo) al eliminar scenes del.blend y guardar repetidamente sobre si mismo, he tenido que enviar trozos de la secuencia mezclado tga de varias versiones atrás y al final ha quedado esto.
En fin, otro error del que he aprendido.
Menos mal que el director es muy guay y en general esta contento.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya. Impresionante la integración de la nave. Lo que se me ha hecho raro es el rayo láser. Te cuento: al principio al ver la nave parece que el orden de profundidad es:
La nave-la torre donde se posa el pájaro-la cúpula.
Pero en el momento de disparar el láser, la perspectiva de este dice lo contrario y el orden de profundidad pasa a ser:
La torre-la nave-la bóveda.
Y eso desconcierta. Si no puedes cambiar nada, quizás, proyectando una sombra de la nave sobre la torre del pájaro aclare más las posiciones, y dejar el orden que indica el rayo láser. No sé si me explico. Un saludo y enhorabuena por el trabajo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Lo sé Basie, sé a qué te refieres, yo cuando trabajo no dejo cada cosa terminada y paso a la siguiente, sino que voy montando el esqueleto general, porque me ayuda a ver si algo funcionara o no. Una vez lo tengo todo más o menos claro, le doy un repaso a cada parte para que quede todo lo perfecto que mis conocimientos me permiten, lo que ocurre es que en este caso, ese último paso no lo he podido hacer (porca miseria), por eso notas algo raro, lo que notas es simplemente que la perspectiva de la nave no encaja con la de la fotografía, incluso el rayo debería pasar por detrás del pincho superior del tejado y bueno, más cosas que no quiero analizar, porque ya da igual menos mal que es una simple y corta secuencia de enlace a modo de cortinilla entre otras dos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Menos mal que es una simple y corta secuencia de enlace a modo de cortinilla entre otras dos.
Para nada, no es simple ni por asomo, de hecho, la calidad brilla por su presencia, y el hecho de ver esos detalles se debe a que estamos centrándonos únicamente en una escena de unos pocos segundos. Esto en la totalidad del corto no va a ser prácticamente apreciable, ya que el espectador no se parara a pensar ni mucho menos a analizar la escena sino que seguirá el curso de la historia, y si nota algo raro, en el siguiente segundo se le habrá olvidado.
El analizar esos detalles no es para darse cabezazos contra la pared por no haberlos corregido sino para aprender de ellos, aunque está lección ya te la sabes de sobra.
Un abrazado.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya, que bueno. Me encanta.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Está muy bien, pero hay varias cosas: El movimiento de cámara que has elegido es demasiado copmlicado para que la imagen quede bien siendo un plano 2d. Yo habría hecho un panning de abajo a arriba, quizás con algo de zoom, pero sin ir a los lados. Algunos elementos 3d en primer plano (o 2d usando Paralláx) ayudarían a vender que es un video y no una imagen.
Lo otro que veo mejorable es el láser. Debería existir luz interactiva, que iluminara las zonas cercanas y debería de tener más intensidad en la zona de dónde sale. Por otro lado, el azul de los bordes es demasiado fuerte. Para que quede realista deberá de estar fundido con el fondo en mayor o menor medida. Podrías haber usado varias capas, una normal al 50%, otra screen al 50%, etc.
La iluminación está bien conseguida para la integración. Y el detalle del pájaro es muy bueno. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muchas gracias por tus comentarios, me los a punto.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Buenísimo, me encanta, lo único que no me convence es el láser, y con los consejos de Slime y cia, seguro acabara siendo un trabajo impecable.
Felicitaciones Caronte.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Gracias ma esto. Las próximas secuencias intentaré esmerarme más, pero también es que me quedan muchas aún y me falta tiempo lo que tengo ganas de hacer es la batalla final, porque seguro (aun me falta ver el storyb) va a ser un reto para mí.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Ni siquiera me había percatado de que el agua fuera también 3d. Nada que añadir a lo dicho, más madera.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Sí, son partículas, dos emisores para el chorro y otro para las salpicaduras, lo único real es la fotografía de monjuit.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Buen curro Caronte, simplemente a tu altura. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Esos invasores parecen ser malísimos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya. Qué bueno, Caronte.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Un detalle lingüístico -> Montjuic no montjuit. El chorro de agua, me lo he tragado entero no había leído que era una fotografía, está muy currada el agua.
Aparte de lo que te han dicho antes del láser, a mi lo que se me hace raro es como vuela el pájaro. No es fluido, se mueve como si hiciera -> pum, pum, pumm, que si fuera un águila seria así, pero como no lo es (supongo) pues eso, quizá sea por la distancia, pero es lo que me ha llamado más la atención.
Tanto el agua como la explosión muy guapas.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Mas, allá de todo lo técnico, a mí me resultó gracioso.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Un detalle lingüístico -> Montjuic no montjuit.
Siempre me suspendían en geografía.
Cita:
El chorro de agua, me lo he tragado entero no había leído que era una fotografía, está muy currada el agua.
Ironicamente, es lo que menos me costó.
Cita:
A mi lo que se me hace raro es como vuela el pájaro.
Y a mí como que al sobrescribir el fichero se quedó sin ajustar ni el Path (debería subir y bajar con los aleteos) ni las velocidades finales.
En fin.
Nota:
Blender te crea versiones anteriores del fichero.blend cuando guardas, así que, le he subido el número, para que me haga 6 backups a ver si así no pierdo nada más.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Está muy bien, te superas en cada video que muestras, lástima que perdieses esos ficheros que te permitirian mejorar la escena, al igual que Slime lo que menos me gusta es el láser, la integración se ve demasiado simple en proporción con lo bien integrada que esta la nave, quizás con un poco de postproducción en el que utilices degradados de color sobre el láser lo integrasen un poco mejor.
Nada más, un trabajo estupendo.
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Una secuencia de embarque
una secuencia de embarque:. (Mpg4 - 2,5mb) http://www.nicodigital.com/allow/embarque.avi.
Paso de darle más vueltas porque hacer animación 3d sin un ordenador rápido, es acabar desquiciado no se lo recomiendo a nadie.
Autocríticas:
Le cambiaría el fondo, le añadiría más detalle y suciedad, haría varias tomas desde otros ángulos, subiría el nivel de AO para eliminar el ruido interior.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Está muy bien.
(¿quieres acelerar tu ordenador un 100%? Saca la animación a 12 fps.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Saca la animación a 12 fps.
O la saco en wireframe, ¿no?
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Mola mucho. Como tú has dicho le falta suciedad, pera un así está muy bien. Creía que tenias una buena máquina.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Creía que tenias una buena máquina.
Como te dije en el hilo de las consolas, estoy ahorrando para comprarme uno nuevo, allá por el 200, ahora tengo un Pentium IV 2,8 que para hacer imágenes no va mal, pero en animaciones todo se multiplica muchísimo. Lo que más me molesta son los renders de prueba en los que siempre sale algo mal y hay que repetir, lo que supone volver a dejar el ordenador renderizando toda la noche y puede que todo el día siguiente, y durante ese tiempo no puedes hacer prácticamente nada, excepto navegar o cosas que chupen poco micro.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Entiendo. De todas formas, abre la Caronte foundation a ver si alguien dona.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Durante ese tiempo no puedes hacer prácticamente nada, excepto navegar o cosas que chupen poco micro.
Yo también tengo un Pentium 4 2.8 y lo que hago es seguir modelando en otro Blender, eso consume poco micro.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Yo también tengo un Pentium 4 2.8 y lo que hago es seguir modelando en otro Blender, eso consume poco micro.
Yo renderizo con threads para aprovechar el HT del micro, así que, da asco hasta modelar algo (que no sea un cubo) cómodamente al mismo tiempo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
(Siguiendo con el offtopic, lo siento). Vaya, a mí me parece usable aunque de algunos saltos, pero veo dos posibles motivos para esa diferencia. Este procesador es un Northwod (antiguo) y no tiene Hyper-threading, y el sistema operativo también es distinto (Windows - Linux).
¿Alguien con Linux y un procesador con HT, o con Windows y procesador sin HT, puede comentar que tal le va el ordenador mientras Blender hace el render?
(por cierto, uso el kernel 2.6.14 con los parches de con kolivas para mejorar la respuesta http://members.optusnet.com.au/ckolivas/kernel/).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Pedropp, se puede modelar cosas simples, pero la nodriza esta tenía más de 400.000 polígonos antes de añadirle las puertas de embarque. No digo que no se pueda hacer, pero es un desespero trabajar así.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya, lo que me había perdido, no había visto ni Montjuic. Para la escena del pájaro, (a mí el tamaño no me incomoda) el láser tendría que tener perspectiva y sería creíble. Además, el primer fallo que he detectado es que la integración en perspectiva tampoco es buena, el platillo debería estar más inclinado (fíjate en las líneas de fuga de los tejados). La luz, eso sí, impresionante.
Y creo que en la escena de embarque las superficies deberían ser curvas, no parches planos. Eso le quitaría sensación de infografía. El modelado, pues sublime me encantaban esas maquetas.
Edito: el láser es tan rápido que no he visto que sí tenía perspectiva, pero se me hace algo raro. Igual tendría que tener algo de niebla para darle profundidad, no sé.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Blender no tiene Xref? Intenta mantener un nivel regular de FX en todas las tomas. Porque noto cierta decrecion. Saludos y a darle duro.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
El láser tendría que tener perspectiva y sería creíble.
La tiene, aunque quizás sea insuficiente.
Cita:
La integración en perspectiva tampoco es buena, el platillo debería estar más inclinado (fíjate en las líneas de fuga de los tejados).
Lo sé, y ahora se como debería haberlo hecho. Para la próxima será.
Cita:
La luz, eso sí, impresionante.
Thanks.
Cita:
Y creo que en la escena de embarque las superficies deberían ser curvas, no parches planos.
Una vez más estas en lo cierto, pero ya hice varios cortes en horizontal en toda la nave y los polígonos se multiplicaron mucho, así que, evité el cortar también en vertical, más que nada porque la nodriza nunca se iba a ver de cerca. Después cambiaron de opinión y me pidieron este primer plano (que es el último de la nodriza).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Blender no tiene Xref?
¿para qué sirve el Xref?
Cita:
Intenta mantener un nivel regular de FX en todas las tomas. Porque noto cierta decrecion.
Es cierto.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
According todo senior animator Chris gray, several features within 3ds Max enable production eficiency. One is the software Xref system. It typical for us todo create a scene in which Many characters are moving in an environment, he says. With Xref, one person can work on the environment, another person can work on animating a character, and a third can work on yet another character, all in sepárate files. And we can externally reference all the files todo the máster scene.
This lets us be eficient and not step on each other toes while working, adds production manager Jim kalogiratos. We can divide the elements of a scene into modules, with specialist teams working on those modules. No one waiting for anyone todo finish something so that they can begin their work.
According todo hollands, the Xref system in 3ds Max recently played a crucial role in completing the CG movie scenes for Roadkill, an action game published by midway and developed by terminal reality. For this Project we produced 31 minutes of full CG animation in just 13 weks, hollands says. To accomplish this we had divided into 4 teams, each with specific concentrations - Modeling, animation, putting shots together, and lip syncro & facial animation. Thanks todo Xref, the team produced the animation, while making on-the-fly-changes both todo character animation and shot narrative - All within their deadline. Said hollands.
http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...linkid=5572501.
Vamos, shift+f1 y enlazar en Blender. Y mejor aún : verse.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya, eso. Sí, es como ha dicho viriathus. Lo que pasa es que la nave era un solo objeto, para poder usar eso tendría que haber partido la nave en partes más pequeñas y emparentarlas para mantenerlas unidas y humm, no me convence mucho la idea, eso lo uso a veces con objetos independiente o incluso con escenas completas que importo como escenarios desde la librería, pero partes de un mismo objeto (que no deberían estar separadas) repartidas en librerías, no me convence la verdad.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
una simple. Skyfighter en noche cerrada:. http://www.nicodigital.com/allow/skyfighter.avi.
posdata: el cielo se ve gris por la compresión del avi.
Lo que me queda para terminar son dos secuencias simples más, después una secuencia de un ataque ahíslado con video real y por último la batalla final, ambas con Camera-tracking.
Que ganas tengo de verlo todo montado.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Solo por incordiar. La escena parece algo/demasiado oscura. Y la nave hace un movimiento algo brusco de desaceleración sobre el segundo 3 o así, parece que choque con algo.
(Vaya, iba a poner una smiley-apuñalado pero no sale la lista. Este foro. Pondré el código de la que me acuerdo, a ver si sale.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
La desaceleración es resultante de ponerse la cámara a la velocidad de la nave, ya que esta tiene una velocidad constante.
En cuanto a lo oscuro, pues sí, yo también lo pienso, pero es como lo quieren, aunque de todas formas, en televisión se ve más claro.
Editado : si con la desaceleración brusca te refieres a los pequeños movimientos, son una simulación de intentar seguir una nave rápida con una cámara, no tenía que ser perfecto.
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Secuencia naves en formación
aquí la escena de las naves ligeras en formación:. http://www.nicodigital.com/allow/sf_formación.avi.
Que bien me lo paso.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Mola, mola, como siempre.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Ostras, me había perdido las últimas. En la de la nave que vuelve a casa coincido en la falta de suciedad, aunque la animación de las compuertas me gusta mucho.
En el video del skyfighter en noche cerrada se ven los movimientos extraños que comenta Pedro. Si el entorno fuese visible se apreciaría que están producidos por el movimiento de la cámara, pero al no verse parece que es la nave la que hace los saltos, yo los quitaría y dejaría que se viese la trayectoria limpia.
Y el último me encanta, sólo les falta echar humo de colores. Saludos.
Posdata: yo también tengo ganas de verlo acabado (y de que nos cuentes todo el proceso en las próximas jornadas, traidor).
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
un skyfighter es atacado:
. (Divx6) http://www.nicodigital.com/allow/sf_ataque.avi.
Nota:
Por una limitación (o bug) de Blender que impide que los deflectores de partículas emparentados a un objeto móvil obstaculicen las partículas, hay un momento en el que el humo atraviesa la nave espero que lo arreglen pronto.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Un lagarto menos, porque seguro que ese se estrella, ¿no? Viva. Está muy bien. (No diré nada de movimientos bruscos, ya sé que es la cámara.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muy buen trabajo. Cuida la salud del pardillo, estas cosas nos provocan ansiedad. Un saludo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Mola. Se echa en falta un poco las reflexiones del cristal y del metal, la suciedad y unos toques azulados en la nave para intagrarla un poco más con el cielo, pero está bien.
A ver cuando vemos acabado ese pedazo corto.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Aún queda. Ellos creo que acaban de terminar de rodar las últimas escenas, pero a mí aún me queda lo más difícil (batalla final), además el storyboard me lo van haciendo sobre la marcha por escenas, así que, ahora mismo estoy parado esperando que me den una secuencia, donde tengo que representar un actor real en el interior de la cabina de mando de la nave 3d.
Yo también tengo ganas de verlo acabado, creo que dentro de unos días ponen algo en el canal cuatro, pero aún no sé cuándo, exactamente.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Aún queda, tengo que representar un actor real en el interior de la cabina de mando de la nave 3d. Yo también tengo ganas de verlo acabado, creo que dentro de unos días ponen algo en el canal cuatro, pero aún no sé cuándo, exactamente.
Suena interesante. Tengo ganas de ver cómo lo resuelves.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Excelente, pendiente como todos Jedihe.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Hoy martes (6/12/2005) va la gente que está haciendo el corto al canal cuatro, no sé si es una entrevista o que será (supongo que, una forma de dar publicidad gratis), pero lo ponen a las 23:30.
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No había visto el mensaje, muy buen trabajo Caronte, me sumo a la espera.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muy buenas imágenes Caronte, unas felicitaciones para el equipo, aunque no sé si se llegue a ver por aquí (Venezuela), espero tener la posibilidad de presenciar algo del corto, cuando puedas, (y si puedes), pon un video de baja resolución para disfrutar del trabajo, o dime donde poder verlo. Muchas gracias de antemano. Saludos.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Ya ha salido algún teaser con las naves por la tele (aunque yo no lo he visto), pero aún no lo han colgado online, ya os avisaré.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
En la web del proyecto (en el apartado extras) podéis ver lo que salió en el programa noche h de canal cuatro, es una tontería, pero que iluminación da ver que algo que has hecho sale en la tele.
Posdata: el video es provisional y tiene muy mala calidad, además si entráis con Firefox sale muy pequeño, así que, tendréis que pinchar con el botón derecho (menú flash) y ampliar la imagen.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya, me había perdido este wip, como te lo has currado, muy bonito, felicidades monstruo. Saludos. Maléfico.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Caronte tu escena está muy buena, quisiera a prender a hacer eso y mucho más, quierosaber lo que UE tu sabes y tal vez más, te pido por favor que me ayudes y te contactes conmigo andres7___@hotmail.com.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Que me da por los cojones los españoles que no se pueden quedar quietos. Recién me entero de esto (no tengo señal de televisión en casa, de verdad, no, no es accidental) bueno todo, apenas lo vi por encima en casa lo miro en detalle, de cualquier manera no tengo intención de criticar el trabajo, solo felicitar a los artistas.
Cjd, el cejotin del sur.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Vaya. Cjd, que haces aquí, creí que estaba en el último sitio donde no me encontrarías :susto grande: Lo siento, me voy a casa.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cita:
Que me da por los cojones los españoles que no se pueden quedar quietos, cjd, el cejotin del sur.
[size=7]cjd .
[size=7]cuánto tiempo.
Bienvenido viejo amigo, y no le hagas caso a Klópes, que también se alegra de verte.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Cjd. Tu por aquí. Vaya, bienvenido enserio, cuánto tiempo.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
¿Y esto? ¿ya te han soltado del manic, digo, bienvenido, blendermaníaco.
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[corto] v de vicioso en fase de postpro
Muy buen trabajo Nico, siempre has sido una máquina y lo demuestras día a día. Saludos y enhorabuena. Posdata: esto parece un rencuentro de viejos publicadores, pero el evento ha merecido la pena el rencuentro, enhorabuena otra vez Nico.