Cómo hago que un taladro taladre una pared
He intentado animar un cilindro que uso de operando en bolean y todo son problemas. En algunos frames la malla se vuelve loca. Ayuda por favor. ¿cómo lo haríais? Quiero que se vea transparente la pared y cómo va saliendo el agujero al entrar la broca. Gracias.
Cómo hago que un taladro taladre una pared
¿Has intentado con mapas? Es decir, un mapa en escala de grises animado en el canal opacity del material de la pared. Podría hacerse con After Effects, por ejemplo.
Cómo hago que un taladro taladre una pared
Cómo hago que un taladro taladre una pared
Hola. Ese efecto quedaría muy bien con un bolean animado. O sea, el operando a que sería la mecha del taladro que se va hundiendo en lo solido (el operando b). Un sistema de partículas que emita astillas o polvo y quedaría muy bien. Suerte.
Cómo hago que un taladro taladre una pared
Las booleanas de 3ds Max siempre suelen dar problemas, pero creo que algunos consejos prácticos te pueden sacar del apuro. Trucos:
1)aumentar el número de caras de los operandos de forma que la resolución de splines sea lo más suave posible (sin exagerar, no vaya a dispararse el número de polígonos).
2)que ambos operandos tengan una densidad de caras similar (no confundir con = cantidad) es decir que las caras sean + o - del mismo tamaño en ambos operandos.
3)colapsar (si lo hubiere) el catálogo de modificadores de ambos operandos.
4)verificar que ninguno de ellos tenga caras propias que se intercepten entre sí.
5)asegurarse de que los 2 sean objetos cerrados (no tengan vértices aislados o caras abiertas).
6)tratar en lo posible que las caras sean lo más regular que se pueda (que los triángulos sean lo más equiláteros posibles).
7)rezar para que todo salga bien. Suerte.
Cómo hago que un taladro taladre una pared
Te recomiendo el pluginpower booleans un saludo de Shazam.
Cómo hago que un taladro taladre una pared
Gracias, ya estoy rezando para que funcione.
Cómo simular un taladro perforando una pared en 3ds Max
Para simular que un taladro perfora una pared en 3ds Max, se modelan los objetos y se animan sus interacciones. Primero, se crea un modelo de taladro y una pared con geometría suficiente. Luego, se aplican modificadores y se configuran parámetros de animación para lograr el efecto de perforación de manera realista.
Preparar la geometría de la pared y el taladro
Se comienza modelando una pared, a la que se le puede añadir grosor con el modificador Shell. Para el taladro, se modela la broca por separado. Es clave que la pared tenga subdivisiones suficientes en la zona de contacto, lo que se logra con TurboSmooth o cortando polígonos. Se posiciona el taladro frente a la pared en el fotograma inicial.
Animar la perforación con el modificador ProBoolean
La técnica principal usa ProBoolean. Se selecciona la pared, se aplica ProBoolean y se elige la operación Subtraction. Se presiona Start Picking y se selecciona la broca del taladro. Luego, se anima el movimiento del taladro para que avance hacia la pared. En la pestaña Animation de ProBoolean, se activa Animate y se ajusta el parámetro Edge Removal para controlar cuándo se resta la geometría, creando el agujero de forma progresiva. Se puede añadir un sistema de partículas para simular polvo.
Para un efecto más controlado, algunos prefieren usar un Compound Object de tipo ShapeMerge con una spline circular animada en la superficie de la pared, y luego extrudir la forma resultante hacia dentro. Recuerda que la física real del taladro implica torque y vibración, pero en gráficos 3D a veces basta con que el agujero aparezca para que el cliente apruebe la animación.