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Personaje:sangyeng de nuevo
Muy buenas chic@s. A petición de dos personas que quiero mucho como Mars y Shazam (y no penséis que a los demás os quiero menos) os dejo rehecho el personaje de sangyeng.
Hay una muestra del wire y de la malla sin texturizar y ahora mismo estoy con las texturas. Los ropajes, así como la armadura aún no están texturadas, sólo les he dado color. De momento sólo llevo la parte superior del modelo y el tatuaje será retocado al final del todo para integrarlo mejor en el modelo, todavía no está terminado.
Me ha costado bastante, pero al final todo está hecho en XSI y el render es Mental, las texturas también están hechas a mano y sí, el tato también esta pintado, que sudores me está costando.
El pelo está hecho con mapas de opacidad y me queda retocar un poco esos pelos de la frente.
Creo que ahora el estilo está bastante más unificado y en conjunto queda más elegante.antes había un popourri que no me convencía nada.
Espero que os guste.
Besos.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Caramba, impresionante, muy buen trabajo si señora. Un saludo.
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Impechionante, Trini, muy bueno.
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Impresionante. Lo que más me impresiona de tu modelo es sin duda el pelo, simple, pero complejo. Esta perfecto.
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Jorl, muy buen trabajo, enhorabuena.
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Hola Trinity, cuánto tiempo. Menudo modelo más chulo que te as hecho, me gusta muchísimo, sobre todo porque es tremendamente expresiva y tiene muchísimos detalles. Las texturas sabiendo cómo se te da el pincel te van a quedar de muerte.
Bueno, un abrazo. Cuidate.
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Que guapa, se parece mucho a ti.
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Vaya, en dos palabras ¡impresionante. Te felicito. Saludos.
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Olé, ole y ole : :: Cásate conmigo.
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Otra candidata a cortarle las manos. Esta genial si señorita, buena expresión. Saludos.
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Iba a decirte lo mismo que te han constestado, pero para no ser repititivo, directamente tu obra me ha dejado sin palabras.
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Impresionante, muy buen trabajo, enhorabuena.
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Vaya menudo curro, la escena es impresionante, el modelo, la iluminación y las texturas son buenísimos, del pelo no comento nada porque ya has dicho que aún esta sin terminar, el tatuaje, solo de pensar el trabajo que da pintarlo me entran temblores.
Sigue así que, el trabajo es muy bueno.
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Bueno chicos, no sé qué decir vosotros sí que me dejáis sin palabras y me sacáis los colores. No me esperaba esto, y menos aún de Ballo y Fiz.
Así que Daniel, mil gracias, es un honor teniendo en cuenta tu estupendo trabajo, Giss me legra que te guste el pelo.siempre digo que sencillo, pero efectivo,jogarbel igualmente gracias, Octane, que te voy a decir? Que me alegra cantidad leerte y que te guste, hacia ya mucho tiempo. A78, yo creo que ser guapa y que se parezca a mí.son términos incompatibles, Alvi gracias por ese joder tan sincero,Mars, ya sabes que yo también te quiero, Devnul y Larryvm, muchas gracias señores, y Birkov, ese máquina.
En fin. Fiz y Ballo, mis críticos de honor, una reverencia para vosotros guapos.
Y para todos mil besos por majos.
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Que guapa. Yo creo que me podría enamorar de una mujer así. Me ha encantado. Es un trabajo excelente. Enhorabuena.
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Curioso, mi primer comentario (personal) ha sido justamente ése, Chamanman.
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Últimamente no tengo tiempo para escribir porque no tengo internet en casa y no paro en el trabajo, pero esta imagen merece que lo deje todo por un momento.
El modelo y texturas de la cara es fantástico, muy bien resuelto, muy realista, bien iluminado y, además de todo muy expresivo.
Lo único que vemo mejorable es por un lado la oreja que necesita más volumen y bordes menos acusados aparte de una textura rojiza en algunas zonas para simular s. (también podría ser un poco más grande, pero solo para que quede más estándard). Por otro lado, la nariz cuelga demasiado y es un poco gruesa por la parte que sobresale más.
Un trabajo estupendo en los brazos y las manos. La clavícula floja, al igual que el pecho, y es una pena que el texturizado no lo hayas llevado más, allá en las piezas de armadura, que es bastante flojo.
Estupendo el detalle de la espada y pliegues de la falda bastante decentes, aunque no fotorrealistas.
En definitiva, uno de los mejores trabajos que he visto por aquí. Me alegra un montón ver cómo vas mejorando. Saludos.
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Cita:
Curioso, mi primer comentario (personal) ha sido justamente ése, Chamanman.
Vaya, informático superior frustrado, 3dsero de pro, mismos gustos mujeriles, cuanto paralelismo Mars, a ver si somos hermanos y nosotros aquí sin saberlo. Mira que siempre fue un pichabrava.
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Cita:
Por otro lado, la nariz cuelga demasiado y es un poco gruesa por la parte que sobresale más.
Vaya, pues a mí me encanta esa nariz redonda, que junto con esa boquita, y esos ojos a punto de romper a llorar.
Ai dios, lo que me faltaba. ¿cuántas veces te he dicho que no te enamores de una imagen de síntesis?
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Vaya, me encanta la imagen, impresionante. Si acaso miraría de retocar lo que comenta Slime de la oreja. Cuando tenga todas las texturas, va a quedar brutal, ya hay ganas de verla terminada.
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Muy buena imagen, me sumo a las felicitaciones, me ha encantado. Un saludo.
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La vi esta mañana en el trabajo donde el monitor para navegar es una auténtica suciedad. Sin embargo, se notaba la maravillosa magia de Trinity echa 3d. No quise comentar nada hasta ahora, y ahora que la veo a buena resolución no se ni que decir.
Trinity, me alucinan tus trabajos, técnicamente eres muy buena, pero la expresividad de tu estilo va más, allá del estándar con diferencia. Espero poder seguir disfrutando de cerca tus éxitos. Ya veo que no somos pocos los que vemos y admiramos como mejoras con cada obra.
Lo materialmente corregible, ya lo han apuntado Slime y los otros compañeros, no tengo nada que añadir.
Lo de la compatibilidad, eres tan modesta como guapa, modestissima.
Un beso.
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Así que os mola la chiquita ¿eh? Pues aprovecharos porque el próximo que haga será un tío bueno, ala. Slime que de tiempo, me alegra que coincidas en que ha mejorado, la oreja si es verdad que quizás necesite más rojez, en realidad toda la figura lleva, pero no quería abusar teniendo en cuenta que está medio en penumbra, de todas formas, soy consciente que la iluminación no se me da nada bien, espero mejorar mucho es eso. En cuanto al tamaño de la oreja si es cierto también que es y poco protuberante, pero mi oreja también es diminuta, lo que si haré es darle mayores curvas y que sobresalgan un poco más ciertas zonas.
En cuanto a la clavícula, bueno, todo es mejorable en esta vida, pero la verdad es que eso lo veo muy bien y la forma del pecho también.era tal y como quería que quedara, el brazo y la mano desde luego las modelé a conciencia.dios sabe las fotografías que me pude sacar y lo que las repetí, la nariz tampoco la veo mal, no es perfecta, pero tampoco quería hacerla demasiado respingona, mi nariz, por ejemplo, también es caidilla, lo de las telas si es muy posible que no sean fotorrealista porque pensaba ponerme unas telas y copiarlas, pero como no encontraba ninguna con la consistencia deseada las hice finalmente a pelo, tal cual.
De toda formas, nunca pretendo llegar a un estilo tan hiperrealista, es muy complicado en 3d, tendría que ser una técnica magnífica para poder hacerlo y ese no es mi punto fuerte, demasiadas cosa escaparían a mi control, siempre pretendo mostrar en un término medio que tiende más al realismo, pero sin pasarme, me gusta que tenga cierto regusto a pintura, a ilustración tradicional, y bueno en eses casos no todo lo que vemos a veces es perfecto, pero puede resultar igualmente efectivo. Muchas gracias Slime por ese rato pese a tu curro, siempre es un honor ver comentarios tuyos.
Kinght, Tonpe y, Perolo, gracias también chicos.
Shazam guapetón, como me emocionas con tus palabras, gracias amigo.
Un beso.
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Sencillamente impresionante. De mayor quiero ser como tú, solo profesionalmente, no es quiera ser mujer ni nada de eso.
No en serio, lo que más me gusta es que transmite mucho, que te dice muchas cosas, que puedes captar su estado de ánimo. A mi de la impresión que la van a casar con un tío que no quiere o algo así, como que tiene una pena muy grande.
Un trabajo genial.
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Como se te ocurra tocarle la nariz, voy ahí y te doy un muerdo.
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Hola chicas. De vuelta de las vacas, y un poco vaga, ahí os dejo la última actualización del peto de cuero. Ahora iré a por la armadura, que tiene tela. Gracias Atreyu, no creo que haga falta que seas como nadie más que como tú mismo, que ya estás hecho una máquina.arriba ese ninja.
Mars que te voy a contaré.
Besos.
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Vaya que pasada, muy bueno. Lo que un detalle que le veo es el cuello cuando se junta al tórax el externocliomaestoideo creo que debería ser algo más grueso y no tan afilado un poco solo, así parece que le tuve mucho poray.
En fin, solo esto, igualmente flipo un trabajo brutal.
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Muy bien la actualización, aunque el material ganaría con algo de ruido en el especular, más variación de colores y menos saturación a mi parecer. Sigue con ello, y mándalo al libro de Exotique, que lo publican seguro. Saludos.
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Muy bueno el trabajo del cuero, quizás muy brillante a la altura de las hebillas, un mapa especular en esa zona no le haría mal.
Me gusta el colorido del tatuaje, no lo había detallado, pero quizás un poco menos de saturación contribuiría a que el dragón no robe cámara.
La oreja está mejor. Sin embargo, fíjate en la zona sombreada de la cara y el cuello, las luces en la oreja, aunque contribuyen a sugerir el volumen de la misma, quizás menos intensas funcionen mejor, me refiero a bajar la intensidad de las zonas iluminadas, pero sin modificar el contraste, el cual me parece muy bien logrado.
Perdona el chip quisquilloso de hoy, pero creo que ayudo más de esa forma que dejándome llevar por el amor ciego.
Edito: Slime disparó antes, y casi la misma bala.
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Bueno Trinity aparte de ponerte cosas en CGtalk también te las pongo aquí es que me parece una muy buena imagen y ese tatuaje cada vez que lo veo y me imagino el trabajo que lleva me quedo un poco, sigue así.
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Como decía Pajares en el liguero mágico: -m, que bella. Para comersela con cuchara chica.
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Hola. Bueno me alegra que os haya gustado el cuero, si que tiene algunas zonas más brillantes que otras, con lo cual unos lados parecen más gastados que otros, es probable que al final le baje un poco el especular para que quede más uniforme y no queden tan a la vista las hebillas. En cuanto a los colores, no quería ponerle demasiados, al principio si lo tenía pensado, pero luego al hacer el tatuaje tan recargado no me pareció tan buena idea y opté por algo más discreto, de todas formas, faltándome la armadura no doy nada por finalizado ya sabéis que retoco mil veces las cosa y seguramente al final varié algo el color o la saturación como bien dice Slime.
La verdad Shazam es que, aun no he retocado la oreja, así que, si has visto alguna mejora desde luego es el amor te ciega. Probablemente tengas razón en cuanto a lo de la iluminación, pero creo que no la voy a tocar porque precisamente quería que la oreja quedará bastante en penumbra, me ha costado muchísimo conseguir la iluminación tal y como esta y por fin quedar contenta, pero como dije no haya nada seguro, y lo mismo al final lo cambio, gracias guapo.
Con todo lo que dices Bruixot demuestras mucho más de conocimientos de anatomía que yo, desde luego, únicamente me limito copiar fotografías y tomar referencias, pero sin saber los nombre de prácticamente nada.seguramente tengas razón, pero no voy cambiar nada más de esa parte del modelo porque hoy por hoy me gusta cómo esta y en esa parte del modelado ya no hay vuelta atrás.
Muy buenas repe, que alegría encontrarte aquí.siempre es un placer leerte, gracias.
Y gracias también Hush por tu comentario, me alegra que la chica te guste.
En cuanto a lo que decías Slime de Exotique es curioso porque precisamente el otro día me mandó un email el editor para decirme que quería que les mandará la imagen, la verdad es que me llevé una alegría de la leche porque hay trabajos magníficos y es una gran publicidad, pero luego hablando con un colega me comentó que no era tan gran idea tenendo en cuenta que vendían cada libro casi a 10 talegos sin pagar nada a los que exponen, y la verdad es que pensándolo bien tiene toda la razón, así que, finalmente no sé que haré, estoy bastante en contra de la especulación y a no ser que el dinero recaudado vaya a parar a un centro especial para veteranos de 3d, pues eso, aunque tener tu obra en un libro mola, bueno, ni idea, lo mismo ni puedo terminarlo para entonces.
Besines y gracias chicos.
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¿La podrías hacer con menos ropa?
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Trinity yo tu la verdad que mandaría la imagen a Exotique, es verdad que no pagan nada a los que exponen y es un poco de caradura, pero también el que expone, profesionalmente, creo que puede sacar un buen provecho, un saludo.
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Pues es en lo que me debato, el problema es que creo que se aprovechan bastante de eso, si fuera una publicación gratuita o baja de coste no dudaría, no lo hago por conseguir dinero, pero que los vendan a ese precio pasándose por el forro los derechos de autor, no me parece nada bien, y contribuir a ello creo que no beneficia a nadie a la larga, si es verdad que juegan con la golosina que es ver tu trabajo en un libro como ese junto con los trabajos de gente muy buena, pero no sé a ciencia cierta la repercusión que puede tener eso en mí trayectoria profesional realmente, ahora que si lo ve Lucas y me contrata.
Voy a tu ver tu mensaje Carlos que tiene muy buena pinta.
Besos.
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Rebeca, existen publicaciones muy buenas y con mucho nivel (por ejemplo, Spectrum), en los que los autores pagan por imagen que mandan para publicar. Y ni siquiera así es seguro que la publiquen, ya que sólo un porcentaje muy pequeño de las imágenes recibidas son impresas en el papel que formara el libro. Creo que la cuota era alrededor de los 30 dólares por imagen. Y aunque parezca mentira, gente de la talla de alex Ross o Dave mckean publican en Spectrum.
Los libros de Ballistic no me parecen caros para ser lo que son. Sí es cierto que, deberían plantearse algún tipo de distribución más global, como Amazon, para que a los que no somos australianos nos salgan más baratos.
En fin, que a mí me parece una muy buena oportunidad para dar a conocer tu trabajo alrededor del mundo, como dice repe. Saludos.
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Ya sabes que opino lo mismo que IkerClon aunque también comprendo y comparto en parte tu punto de vista, me parece un morro bastante largo por su parte.
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Yo no creo que tegan morro. Con el portal y los libros no sacan casi nada de dinero, y creo que de alguna manera están haciendo una contribución a la sociedad 3d/2d.
A ti te darán el libro gratis si te lo publican, así que, anímate. Es una forma de promoción estupenda.
Y si quieres salir a trabajar fuera de España, puede serte bastante útil. Saludos.
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Buenas Trinity, la moza sigue estupenda no espero a verla a acabada para ponerla como fondo de escritorio. Como comentarios la nueva textura está muy bien, yo le bajaría el especular y le añadiría un Bump con pequeños huecos para simular el desgaste del cuero, otro cosa que me encanta del modelo son los pechos (ya sé que esto suena a que ando salido) dan una sensación de volumen muy buena y la forma se adapta muy bien a la presión que les aplica el peto que tienen delante.
La iluminación de la oreja incluso la oscurecería un poco más por la parte superior y estoy de acuerdo con Shazam en bajar la saturación del tatuaje ya que llama mucho la atención sobre el resto de la escena, otra cosa que se me hace un poco rara (quizás sea porque la imagen es un poco) es que parece que su ojo izquierdo mira más hacia el centro que el derecho, no se quizás se me ca la pinza y ya no sé lo que digo.
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Hombre, tienen morro en cuanto a no repartir nada de los beneficios (ni de una forma proporcional 90-10). Me recuerda un poco al voluntariado del fib. Vale que tendrán bebida gratis, no pagaran la entrada y podrán ver de gratis los conciertos que les pillen cerca, pero con el precio al que los otros cobran la entrada, bien podrían recibir un sueldo.
Sobre lo del tatuaje, me suena que ya tenía pensado rebajarle la saturación (aunque a mí me encanta así, con esos colores intensos, yo no lo tocaría).
A esperar toca.
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Creo que es una buena oportunidad para tu trabajo Rebeca. Es un buen apunte para tu currículum y te hacen publicidad. Claro, ellos se llevan la pasta, pero es que, les debe de salir por un cojón el publicar los libros en papel de buena calidad.
Creo que con que te envíen gratis el libro es más que suficiente y sales ganando.
Saludosé.
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La leche que bien te está quedando, la verdad es que me he quedado embobao un buen rato mirando la imagen y me gusta mucho. Aunque creo que podrías darle un aspecto mucho más chulo a la piel, con un especular y un buen s eso puede quedar de lujo. Creo que ahora mismo es el único punto flaco que tiene, aunque también es una cuestión de gustos, si quieres darle un aspecto más de ilustración, pero yo creo que ganaría muchísima profundidad con un especular y un s molones.
También creo que el especular del cuero no se corresponde con el color viejo (me gusta mucho la textura) que le as puesto, en algunas zonas brilla mucho y, al menos yo, no aprecio que el Bump afecte apenas al especular.
Pero bueno tu eres la que está haciendo la imagen, esto son solo opiniones personales y hagas lo que hagas te está quedando una imagen estupenda.
Tengo unas ganas locas de ver cómo avanzas el personaje.
Sobre lo del libro yo también opino que si que ganas algo, es una promoción muy importante de cara a tu currículum, aunque con imágenes de esta calidad tus trabajos van a hablar por ti donde sea.
Pues eso, me encanta como te está quedando. Sobre todo, no al dejes a medias o la termines con prisas, sería una pena. Un abrazo, chao.
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Hola. Bueno esto del libro podría terminar en un buen debate por lo que veo. No me interpretéis mal, me hace mucha ilusión sobre todo el hecho de salir al lado de artistas tan cojonudos. Además, echo mucho de menos la sensación de encontrarme de nuevo mis pinturas sobre papel. Yo no sé cómo es el trabajo de editar un libro y de llevar un portal, pero precisamente la persona que me lo comentó sabe mucho del tema y supongo que, no me decía a la ligera lo de que publicarlo le sale bastante más barato del precio que piden, aunque el papel sea tan bueno, está claro que el mundo es un negocio para todos, no nos vamos a engañar, pero vamos, movidas aparte, primero debo tenerlo terminado para octubre, cosa que aún no sé si conseguiré porque me queda bastante todavía por hacer y tengo muy claro que ni me voy a dar una paliza (porque no hay necesidad) ni voy a terminarlo deprisa y corriendo, las cosas bien hechas.
Ya es un gran honor saber que tiene la calidad suficiente para editarla en una publicación de Ballistic.
En cuanto a lo del cuero, ruido lleva, el tema es que sale lejos y creo que tampoco hay que pasarse.precisamente tengo algunos complementos de cuero de mi época celta y son un cuero bastante fino que hasta que no te lo pones cerca no notas la porosidad.
S ya he comentado que también lleva, pero creo que no se debe abusar, es una escena interior, con una luz más bien difusa, yo la veo bien así.luminosa y suave, no quiero que la chica parezca un poste fosforescente, aunque como dije retocaré su oreja.
Con lo del tato, hay diversidad de opiniones, al final seguramente varié su intensidad, pero no quiero hacerlo hasta que no termine de texturizar toda la piel y el modelo en general para contrastar el color de todos los elementos, aunque la idea original era que el dragón fuera tan protagonista cono la chica, como un personaje aparte, y si nos fijamos los tatos Yakuza son muy, pero que muy cantosos, como una camiseta colorida. Gracias de nuevo guapos.
Besitos mil.
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Como no lo lleves a Ballistic te corremos a gorrazos.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Muy chulo tanto el modelo como la iluminación y texturizado, aunque estoy de acuerdo con Slime. Estoy haciendo algo similar (una chica de buen ver, vamos) y me gustaría que comentaras que has utilizado para el pelo, si no te importa, que estoy bloqueado en esa parte. ¿es modelado o con plugin de pelo?
Te lo agradecería, en serio (aunque ahora que lo pienso, no sé cómo).
Bueno, lo dicho. Sigue así. Tienes muy buen estilo. Un saludo.
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Wao. No sabía que currases tan bien. Esta de lujo todo. Estoy deseando verla acabada, nos la enseñaras cuando la tengas ¿no?
Un par de comentarios:
-El cuero ese hay que tener en cuanta si es curtido o no, porque si lo es tendría un aspecto más especular y con más lustre mientras que, si no lo es tendría un aspecto más atercipelado, ahora mismo está en medio de los dos.
La armadura (no sé cómo la vas a hacer) pero creo que quedaría muy chula de un cuero más oscuro y las láminas esas del hombro de metal, ah, y si la vas a decorar unos detalles dorados no estarían nada mal.
Pues nada, que está que impone, sigue así.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Vaya Trinity, veo que sigues en tu línea, ha pasado mogollón de tiempo desde la última vez que vi un trabajo tuyo en un foro (llevo muy poco en este, eso será) bueno al lío, por supuesto no me he leído todos los mensajes de este ¿hilo llamais? Y no sé si este trabajo ya está en fase no corrijo nada más porque lo doy por acabado o aún aceptas críticas, aunque tú que yo recuerde siempre las has aceptado, así que, te digo brevemente lo que le cambiaría, no, más bien le añadiría, grasa en la piel, sí, más que nada en la cara, me gusta mucho la textura de la piel y esa iluminación suave, pero me da la impresión de que lleva maquillaje o algo así, parece como una guerrera-modelo, pensaras que estoy como una historia cabra, pero a primera vista es la impresión que me dió.
Por lo demás (y como siempre) felicitarte por el diseño del personaje, es flipante, tanto modelado, como texturizado son impecables ¿sigues utilizando mapas de difusos y de opacidad proyectados sobre geometría para el pelo? Da la impresión de que no, pero esos pelos que salen de parte izquierda de la frente me hacen dudar, eso sí, a ese pelo le haría falta poco de especular también.
Como siempre un placer ver tus obras. Un saludo desde el norte.
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Trini ya no te digo nada, está genial, no sé, has probado con un fondo, te acodaras de Potter, pues algo por el estilo, pero más suave, solo por.
Probar nada más, o un tata mi japonés con una luz volumétrica y eso, bueno se me va la pinza.
Dei tío cuánto tiempo, pensé que te había tragado la tierra, que tío.
Continuas en ijv o aldea fli, o cómo se llame ahora? Un saludo. Saludos.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Paisa Fiz, que alegría leerte, pues sí, allí continuo, precisamante por seguir allí y por el trabajo que tuve desde hace año y medio es por lo que desaparecí un poco.
Supongo que lo sabrás, pero parte de ese curro lo saqué a fuera, precisamente a la empresa donde tu curras, porque no daba a basto, por cierto, es una gozada trabajar con vosotros, rápido y profesional.
A ver si un día me paso por Santiago y tomamos unas copichuelas, a Nacho le dije lo mismo hace unos meses, pero es que, me lio, ya se, ya se, solo estáis a 40 minutos.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Cita:
Como no lo lleves a Ballistic te corremos a gorrazos.
Ok. Vaya, gracias majo, me mola mucho tu trabajo también, está muy chulo, así que, tu chica quedará estupenda, en cuanto al pelo, yo en su día estuve probando con el Shaghair para max pero tardaba un cojón si quieres una buena cabellera y que no parezca pelo de muñeca en el cuero cabelludo, si tienes una buena máquina pruébalo, si no, yo siempre utilizo mapas de opacidad, aunque me gustan más como quedan en XSI que max, la verdad. Al principio son un poco laboriosos, pero luego le pillas bien el truco. Lo que no sé es para animarlos que tal porque lo mío siempre son las imágenes fijas, pero con cuidado y buena letra quedan bastante bien.cualquier duda que tengas y pueda solucionarte, ya sabes Daelon, muchas gracias a ti también, tienes toda la razón en cuanto al cuero, pero también hay que pensar que unas partes se pueden llegar a desgastar más que otras, lo único que aquí no se correspondería porque precisamente la parte de las hebillas sobresale bastante y debería entonces estar más gastada, aunque eso lo miraré al final, tal vez le añada más brillo a todo el cuero o se lo quite.
Lo de la armadura parece que me has leído el pensamiento, pero la verdad una vez estoy en ello no sé si finalmente ira así o le cambiaré colores, estoy probando.
Hola dei, que legria, cuánto tiempo sin leerte, tus críticas siempre son muy bien recibidas, me elegra que te guste el modelo, en lo de la piel, tienes razón, el problema es que ya probé meterle un poco de brillo y no me convenció.tiendo más a una piel mate, puede que no sea tan real y de un aspecto más artificial, pero reconozco que lo brillos en la chicas no me molan mucho, además creo que está está más conseguida que la del Harry y la de la valquiria porque esas si parecían plasticosas.
Lo del pelo como le decía a olein son mapas, efectivamente y, aunque parezcan raros los pelos de la frente, los míos son así, salen.
Por todos los lados disparados, me pareció gracioso hacerlos así y no tan perfectos, no creo tampoco que le meta brillos, no me gustan en esa parte, la verdad es que me mola todo más bien difuso.
Me alegra un montón verte en el foro dei.
Felix.guapetón, ya echaba de menos que me dijeras algo, en lo del fondo, tienes razón.pensaba que pareciera como una tienda de campaña por dentro y si puede y no termina antes conmigo intentaré texturizar alguna arruga, creo que quedaría bien en el fondo algún detalle.
Bueno, ahora tengo claro que quiera o no, esto no lo término para el libro, pero lo importante es que quede bien, lo demás es secundario.
Besazos y gracias a todos.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Te recomiendo que uses Ornatrix para pelos de 3ds Max o el de XSI. Con un poco de preparación, al igual casi que modelando planos, se consiguen cosas con mucho detalle, inimaginable por planos. Se renderiza el pelo aparte, no chupa tanto y se puede luego componer. Saludos guapa.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Pues no lo conocía Ballo, lo miraré a ver qué tal, parece que pinta bien. Muchas gracias guapo. Besitos.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Anda pues muchas gracias. No sé porqué pensaba que no me ibas a hacer mucho caso. Probaré el Ornatrix y a ver si subo ya alguna imagen de la muchachilla de una vez, que quiero críticas.
Muchas gracias de nuevo y sigue así.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Genial el modelo, no lo había visto, me gusta mucho como está resuelto. Lo hiciste a partir de un concept tuyo, referencias, o como. Un saludo.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Bueno pues, aquí está otra actualización. Me estoy retrasando porque estoy teniendo problemas con el render, he llegado a un punto que es difícil que no se me pete. Supongo que la cantidad de polígonos junto con las supertexturas que le meto no ayudan.
Total, que no he podido realizar un render más grande que este con lo cual hay bastantes detalles que se han perdido como los brillos de los ojos.
Ayer hice algunas modificaciones más, pero como intenté hacer el doble de tamaño de render, no pudo ser.
La textura de la mano no está bien ajustada aún y aquí aparece muy limpia, ayer la reajusté y la ensucié bajándole el especular, aunque no lo veáis, ese punto está resuelto.
Al final oscurecí el ante del pecho, pero ahora que lo veo es demasiado para mí gusto, le añadiré un poco más de color y de Specular.
La armadura del pecho esta, aunque en más grande queda más bonita. Al final no le pinté nada porque se recargaba demasiado. En la parte del hombro le meteré un poco más de detalle, el tato prácticamente está terminado, aunque esa flor del final necesita más trabajo.
Me falta texturizar los cordones rojos y retocarlos de modelado, la cinta de la cintura también la cambiaré, he abombado más la falda, creo que así llena más la composicón y queda mejor, será un material basto y quizás le añada unas manchas de sangre.
Intentaré cambiarle el color de fondo a uno más ocre para que gane en calided y no se confunda con el verde de la falda.
Por supuesto me falta texturizar la katana y, etc.
Reconozco que estoy un bastante desanimada con esto, le ampliaré la memoria a un Gb de Ram, ahora sólo tengo medio, pero no sé si aun así conseguiré realizar el render porque me faltan bastantes texturas.
Lo que está claro es que, si ya le cuesta hacerme un render de 1500 * 1000, ni de coña podré hacer el de 3500*2500 para el libro.
En fin.
Posdata: perdona Dedalo, no te he contestado, pues lo he hecho a partir de una idea mía, pero hasta que doy con ello me cuesta bastante, me he inspirado en diferentes cosas y para el tato me he fijado en diseños Yakuza. Para el cuerpo y eso he tomado referencias de libros y fotografías, pero sobre todo para el brazo y manos me he tomado fotografías a bulto. Gracias a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Personaje:sangyeng de nuevo
Enhorabuena Trinity, cada vez tiene mejor pinta la verdad es que te tengo que agradecerte por que me estas inspirando mucho para un trabajo similar que estoy haciendo. Sobre todo, cuando te da el bajón y no sabes si continuar. Venga, un poco más de esfuerzo que el resultado se lo merece.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Trinity, me estás dando rabia de verdad ya. No se me ocurre comentar nada que no se haya dicho ya, además estoy en el trabajo y no puedo explaiarme mucho.
Buen trabajo, oiga, de envida.
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Personaje:sangyeng de nuevo
Cita:
Originalmente escrito por quel:
Buen trabajo, oiga, de envida.
Suscribo, esta de Nvidia. (si ya sé que es un chiste básico, pero hoy ando un poco espeso).
Es impresionante Trinity de verdad quiero ser como tú, modelar como tú, iluminar como tú, ser como tu. (Leander y todos los monos del foro, cantad conmigo, come on).
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Personaje:sangyeng de nuevo
Señorita, vaya pedazo de trabajo, que no. Espectacular me ha encantado, no voy a entrar en detalles porque ya se han comentado todos.
Pero me ha encantado, enhorabuena. Trinity eres una crack.
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Muy buena una de las más reales que he visto. Felicidades.
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Trinity, tienes un truco para poder sacar una imagen por partes, lo que no sé es si te funcionara, pero ea. A la hora de renderizar, puedes elegir entre renderizar todo el visor, una región. Pues bien, tienes una opción que es blow up (ampliar). Si tu imagen es de 100 por 1000, y haces un render de una región, pues esa región saldrá a 150 por 150, por ejemplo, es decir, el tamaño en píxeles que tuviera esa región.
Pero si lo haces con blow up, ese trocito se amplía hasta 1000 por 1000. Tú defines la región que quieres ampliar, y listo. Intenta trocear la imagen en varios trozos de 800 por 600, por ejemplo, y luego móntalas en Adobe Photoshop. Igual es un poco más de curro, pero creo que así puedes conseguir el tamaño de render que quieras. Suerte.
Posdata: si sigues teniendo problemas, tengo aquí un par de duales con 2 Gb de Ram a tu disposición.
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Lo primero gracias a todos, sois un cielo. En cuanto a lo que comentas IkerClon eso vale para max o para XSI? Es que XSI tiene varias opciones y una de ellas programada para el render región, pero debo mirarlo bien. La verdad es que ya me costó bastante enterarme del píxel ratio y demás, menos mal que tengo a mi chico que me lo explica, también estuvo mirando como optimizar el equipo y bueno antes de mirar nada más quiero ver que tal funciona con la nueva memoria y según lo que pase investigaremos más, si no, me ha comentado que puedo hacerlo a la mitad y luego ampliarlo en Adobe Photoshop, aunque eso no lo quieren los de Ballistic, pero dice que tal vez quede bien, estuvo bastante tiempo con temas de revistas así que, me dice que pruebe y sobre todo que haga pruebas de impresión.
Pero vamos que lo más inmediato que quería hacer era un render grande para ver cómo iba y luego ya pegarme con lo demás. En realidad, ya lo que quiero es acabarla, pero acabarla bien ¿eh? Estoy un poco harta y quiero ponerme con otras cosas, pero parece que todo me lo impide.
Desde luego la culpa es mía, antes de ponerme con nada debería pensar no sólo en su soy capaz de hacer algo o no, siempre me creo que mi máquina será capaz de soportarlo todo y por muy bueno que sea mi portátil, pues no.
Y no me des envidia mamón.
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Creí que estabas haciendo el render en 3dsmax. En cualquier caso, supongo que, XSI llevara una opción parecida. Y si no, tienes la opción chapucera de encuadrar medio modelo, sacar render, encuadrar el otro medio, y lanzar el render. Puede que haya algo para automatizar esto, si será por soluciones. Ánimo.
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Si, a raíz de decirme eso, he estado mirando las opciones del render con el región y efectivamente consigo, aumentando el tamaño total de la imagen, que me saque el región con el tamaño proporcional, lo malo es que el resto de la imagen también sale, pero en negro, así que, supongo que, no haya problema. Gracias otra vez guapo.
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Vaya, que pedazo de modelo, mi más sincera felicitación, trabajas genial Trinity, me encanta, seguiré este hilo por que la verdad es que me has dejado atontado delante de la pantalla un buen rato. ¿quieres casarte conmigo?
Sigue así.
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Tiene una pinta estupenda Trinity, eres la caña de España, pero aun así sigo pensando que un poco de grasilla en la piel, por cierto, en cuanto a lo de la memoria, aparte de que le amplíes más (como un giga) prueba a pasar las texturas cuando sean definitivas al formato map que es nativo de Mental Ray, puedes hacerlo con el Flipbook abriendo el tif o lo que sea y exportándolo como map, te cuento esto porque yo en el pasado ya me enfrentado a que se me cuelgue XSI por cargar demasiadas texturas en Ram o texturas muy grandes, de hecho, al pasarlas a map me tiraba un render sin problemas con un material que tenía conectadas creo que unas 4 texturas (entre Bump, difuso), de 10.000 por 5.000 píxeles y todo esto con un Gb de Ram, si intentaba tirar el render con esas mismas texturas en tif, (*.tga), siempre se me colgaba, por cierto, ese creo que es una de las cosas que han mejorado en la v5, aunque carges muchas más texturas de lo que te cabe en la Ram, el render tardará mucho, pero no se cuelga el maquínillo, bueno según Avid, aún no he tenido el placer de probarlo. Un saludo maestra.
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Cita:
Posdata: perdona Dedalo, no te he contestado, pues lo he hecho a partir de una idea mía, pero hasta que doy con ello me cuesta bastante, me he inspirado en diferentes cosas y para el tato me he fijado en diseños Yakuza. Para el cuerpo y eso he tomado referencias de libros y fotografías, pero sobre todo para el brazo y manos me he tomado fotografías a bulto.
Hola. Pues has echo un buen trabajo de concepto por lo que veo, por que el modelo por encima de que está perfecto de modelado, texturas y materiales, render, está genial en el aspecto de su diseño y como has elegido lo que más te ha convenido, es tan importante eso como la ejecución a mí personalmente es lo que más me gusta.
En cuanto al acabado me parece que la armadura/peto a quedado mucho mejor.
En fin que es un trabajo de los mejores enhorabuena.
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Yo hasta que no lo acabes no te voy a hacer la pelota como todos los merluzos de arriba. Dei increíble no sabía que existía un mapa especial de Mental. Sabes si en 3dsmax se puede hacer? O sabrías decirme que extensión tiene? Puedes usar el comodín del público si lo deseas. Gracias y saludos.
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Por cierto, no quiero que malinterpretes, no pretendo ir de sobrado, el modelo esta co-jo-nu-do, en todos los aspectos lo que te digo de la grasa en la piel es una cuestión de gusto personal.
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No lo se Ballo, en teoría el formato map es un formato nativo de Mental Ray, lo pone en la documentación de XSI, por lo visto gestiona mejor la memoria, pero tal y como viene Mental Ray integrado en 3dsmax debería aceptarlo que ya no se es si la conversión de cualquier formato a map se puede hacer desde max, si no es así, dame un toque, por que creo que el Flipbook de XSI es una pequeña aplicación externa que en un momento dado.
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Está quedando muy bien. Ahora con casi todo texturizado gana mucho, pero el Shader de piel es flojo, sobre todo se nota en la mano, que parece plasticosa, y la iluminación podría ser mejor, pero entiendo que debes de estar ya harta de tanto trabajar en el modelo, así que, no sé si serán útiles las críticas. Los pliegues de la ropa parecen como esculpidos en una maqueta de resina. No tienen formas totalmente realistas y la combinación de iluminación y texturas tampoco ayudan.
Vamos, en general es un trabajo bueno, pero sobre todo la cabeza (en todos los aspectos) y el modelado.
Ánimo con ello. Descansa un poco, y luego le das la pasada final para que quede perfecto.
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Totalmente de acuerdo con Slime, es un trabajo muy bueno, pero no impecable y tu vas sobrada para hacerlo impecable, y ya que te han ofrecido publicarlo pues echa el resto y déjalos pasmaos.
Deberías repasar la iluminación y el difuso, hay demasiadas diferencias cromáticas (zonas muy rojizas frente a zonas muy pálidas) en las manos, la zona de las clavículas, la nariz, la sien, sí, sé que me rallo, que te lo has trabajado mucho y todo eso, y que ya estás cansada, pero, es un verdadera pena porque tanto la postura como la expresión de su cara me encantan, pero cuanto más la analizo, encuentro más cosas que me sacan de esa realidad que tú intentas crear, no sé si me explico.
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Dei eres un sol.creía que el único formato del XSI era el (*.pic), no tenía ni idea de la extensión.map, tampoco sabía lo de la versión 5, ya era hora, que vaya lento, pero que no se cuelgue, es que como cabrea eso. Lo probaré sin falta, aunque con eso de renderizar por partes también me anima. Gracias.regracias.
En cuanto a lo que dices tu y Slime, tenéis toda la razón menos en una cosa, por ahora no doy más de sí, en serio, con los pocos conocimientos que tengo del XSI, sobre todo de texturas y demás porque el programa es bastante complicado, hoy por hoy no conseguiré un trabajo impecable, por mucho que lo intente y sabéis que pondré toda la carne en el asador.
La mano se verdad que está poco trabajada, estoy en ello;), la falda no está texturizada aún tal vez con la textura o guste más, aunque a mí que parezca esculpida me mola, de hecho, quería hacerla en plan estatua.
Con lo de la iluminación, como ya dije no la tocaré, me he tirado mucho, pero que mucho probando y bueno ahora mismo el resultado me gusta, seguro que lo veo dentro de tiempo y ya no me mola, pero ahora lo veo bien.precisamente ese contraste tan marcado era el que quería conseguir.
De todas formas, ya sabéis que retoco y retoco, que no hay nada seguro aún y que siempre tengo vuestra opiniones en cuenta. Gracias de nuevo a todos por vuestros comentarios.
Besitos.
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Está quedando alucinante, cada vez mejor. Una cosa, la espada la has modelado entera? Digo, con la hoja y eso? O solo la empuñadura y la vaina?
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Que calidad, si no es perfecto, poco le falta. Un gran trabajo. Saludos.
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Hola. Bueno chicas, ya queda poco para el final. Esta el la última actualización aquí, la próxima ya sabéis donde será.
Como veréis la mano, (porque tenía mano,) la he cambiado bastante, yo creo que ahora está guay, he añadido unos detalles a la cinta de la cintura, la falda, no está aún, los pelos de la frente como me han comentado deben ser retocados porque no están bien.
Lo demás lo veo bien y no creo que cambie nada más, aunque nada es seguro.
Creo que esperaré a tener la memoria para terminarla, porque tal y como va ya no me da más de sí.
Besos.
Posdata: por cierto, Daelon, sólo modelé la empuñadura y la vaina, la hoja en otra ocasión.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19066
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Qué preciosidad, y el render también en serio Trinity, te ha quedado genial, yo lo dejaría así, aunque creo que trabajando un buen fondo ganaría muchísimo. Un saludo. Un saludo amigos.
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Perdona si parezco machista, pero es que, soy nuevo en el foro y se me hace raro ver una chica que presenta un trabajo tan impresionante. No sé si hay más chicas en el foro que se curran 3ds como tú, pero espero que se animen muchas más ya que el mundo de la infografía es comparable a un campo de pollas con perdón de la respetable audencia. Solo puedo aplaudir tu trabajo y rezar para poder llegarte algún día a la suela del zapato ya que eres un crack. Recibe un sincero abrazo de tu nuevo fan novato.
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Eso, eso. A la cola. Algunos hasta estamos pensando en hacer un culto de adoración a Trinity._dios: Un saludo.
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Cita:
Eso, eso. A la cola. Algunos hasta estamos pensando en hacer un culto de adoración a Trinity._dios: Un saludo.
Pensando, pensando, siempre pensando.
Hay que ser un poco más impulsivo, hombre.
Hazlo y ya está.
Vaya, y para la cola.
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Plas, pedazo curre, felicidades.
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Felicitaciones, menudo nivel. Molaría ver a la chica en alguna otra postura o un close-up del rostro con alguna expresión.
Por lo demás sobra decir nada ta todo dicho.
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¿Seguiste el consejo de IkerClon sobre montarla apartes? Veo algo raro en la barbilla, como si no estuviera bien montado. Un beso y mi admiración extrema, impresionante.
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Que pasa gente. De vuelta de las vacaciones, me encanta Galicia y Castilla- Leon. Me tengo que poner al día. Yo me uno al club de fans Trinity. Como a los demás los gachumbos se me caen y se ponen a correr con cada actualización. Te pediría, oh gran maestra, que me dieses luz sobre un par de cuestiones que me surgen porque yo también estoy haciendo un posado. Veamos.
Haces algo que no sea vea? Yo he perdido mucho tiempo en detalles que, al final no se me ven, o se puede aprovechar luego?
El rigging es el personaje entero? O no tiene rigging? O cómo?
A bote pronto es lo que se me ocurre, ah si. Cuánto tiempo llevas en esto del 3d?
Enhorabuena.
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Vaya, no te kejaras ¿eh? Un club de fans para ti sola, yo diría que medio foro está pidiendo crear una nueva religión, la trinitydad.
Arf, más, más, más actualizaciones. Saludos.
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Vaya chicas, que de mensajes. Estáis hechos unos cachondos ¿eh? Si no fuera por estos ratios. Bueno, respecto (fastidiar, cuando digo esta palabra siempre me acuerdo de ali g) a terminar el trabajo, parece que todo se me pone mal. Ayer me compro mi super-memoria de medio Gb de Ram, y resulta que no funciona, en fin, en cuanto la tenga me pongo con lo que queda y, aunque sea me lanzo al renders por partes.
Mars, aún no lo he hecho así, así que, no me digas que les ves nada raro en la barbilla, que mala es la sugestión.
En cuanto a lo que comentáis de la postura, en un principio la hice un setup, de, claro y en cuanto vi una postura más o menos chula la dejé tal cual y la retoqué hasta la muerte, el brazo está totalmente rehecho, incluida la mano, no suelo trabajar con setup ni elaboro shapes ni nada, demasiado complicado para una única imagen fija, no sé animar, ni quiero, todavía, cuando lo haga haré un personaje que por estructura sea más sencillo y fácil de manejar como la niña cabezona esa que visteis en mí anterior avatar, si me pongo con algo así de primeras sin tener ni idea, ya sabéis lo que pasara.
Este trabajo lo he hecho en mis ratos libres que no son muchos, además me ha tocado pegarme con una software cómodo para el modelado, pero difícil en texturas, total debo de llevar como seis meses con la mujer esta y es una pasada de tiempo.
Atreyu si vas a hacer una imagen fija vale todo, con setup sin él, lo que te resulte más cómodo y rápido, incluso si hay partes que no salen no tienes ni por que hacerlas si tienes claro el tiro de cámara.
Si lo vas a animar la cosa cambia.casi todo se ve y canta, pero si de verdad crees que hay detalles que no se perciben y es trabajo innecesario prescinde de ellos, aunque a veces crees que no se nota, pero si se nota, cuidado con eso.
En fin, el 3d es algo demasiado complejo y extenso como para saber de todo en 3 años que llevo en esto, ya sabéis cual es mi lema y de qué manera me gusta hacer las cosas.
Ahora que yo no digo que no haya génios que consigan en poco tiempo hacer mucho, pero la verdad, los menos.
Besitos y gracias.
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Vaya, dios, esta perfecta.
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Hey, donde hay que apuntarse para rendir culto a la trinidad. Por cierto, tíos no sus pongáis celosos que se os nota un huevo. Vaya, ya me estoy labrando enemigos, pero por la diosa Trinity vale la pena.larga vida a la diosa.
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Me encanta, los tonos, la fisonomía, y el tat, u, son geniales. La postura me resulta muy femenina, y junto a la expresión de la cara le dan un aire muy expresivo. Como colofón le podrías añadir un abanico en la mano derecha, muchas veces representaban a los Samuráis con uno en la mano contraria a la katana. Lo que pasa es que me gusta tanto como te ha quedado la mano así que, casi sería estropearlo.
Me uno a tu club de fans. Saludos.
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Absolutamente impresionante, ahora la pregunta, como lo has iluminado? Es que estoy haciendo un personaje y quisiera hacer un render con tu tipo de iluminación si no te importa. Por cierto, en el pelo o te falta especular o algo porque queda muy mate ¿no?
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Cita:
Vaya, dios, esta perfecta.
Que tú me digas eso. Lo que dices Tintín del abanico es muy interesante, no lo sabía, pero en que mano dices que hay que ponerla en el que coge la katana o en la otra? Si es en la del fondo tal vez pueda arreglarlo, porque me gusta la idea.
Blast, la verdad es que no tengo que decir mucho de la iluminación pues es bastante sencilla, suelo ponerle iluminación global y luego añadirle un panel constant o una luz de área para crear una iluminación bastante difusa y aparte añadirle luces que, afecten sólo a los diferentes speculares de los materiales.
Seguramente le ponga una luz en la zona posterior para que ilumine un poco su costado, aunque no lo sé porque ese contraste también me gusta.
Por cierto, he vuelto a mirar la imagen y, efectivamente, Mars tenía razón, no estaba fumado ni nada de eso, se ve claramente como si hubiera un corte en la barbilla.seguramente se hayan gravado mal las imágenes y además con los pequeñas que son.uf, bueno no es la primera vez a veces me hace unos imperceptibles cambios de volumen un poco extraños en fin, intentaré encontrar una sin optimizar decente y si no en la imagen final pondré más cuidado, gracias Mars.
Besos.
Posdata: bueno, ya está cambiada.
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Cita:
Lo que dices Tintín del abanico es muy interesante, no lo sabía, pero en que mano dices que hay que ponerla en el que coge la katana o en la otra? Si es en la del fondo tal vez pueda arreglarlo, porque me gusta la idea.
Pues yo en las imágenes que he visto suelen llevarlo en la mano derecha (supongo que, por ser la opuesta de la que corresponde a la katana), aunque también he visto algunas en las que lo llevaban en la izquierda. A ver si encuentro los enlaces y te los pego. Saludos.
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Vaya.tintin, que rapidez, muchas gracias. Lo que pasa es que efectivamente veo que lo llevan en la mano derecha, su derecha y con lo que me ha costado la jodía mano, creo que al final no lo pondré, bueno quizás si lo pongo en la izquierda, aunque lo suyo sería hacer la mano agarrándolo, bueno, que lío, en fin, si no lo pongo ahora te juro que en el próximo Samurai que haga lo pongo.
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Simplemente p e r f e c a. Mis respetos y felicitaciones.
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Currar, trabajar y trabajar, al final algo saldrá, aunque son pocas las alegrías con respecto al tiempo empleado. Perdón por compartir mi frustración.
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Jope, pedazo de hembra, y la Samurai también fuera graciastas machistas, esta de fábula. Yo no sé cómo hacéis estos trabajos tan estupendos.
De aquí directa a square por lo menos, chica.
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Hola. Una cosa que se me olvidó comentarte Blast con respecto al pelo, con esa iluminación lo prefiero mate sí, no quería que pareciera un anuncio de Loreal.supongo que, es cuestión de gustos, pero vi bastantes fotografías de asiáticas con coleta y eran mates en su mayoría, sobre todo la parte posterior y la verdad me gustó la idea, que tenga un aspecto plano en ciertos puntos me parece un buen contraste, aunque si te digo la verdad no soy de meter mucho brillo en general.
Atreyu, ánimo tronque que te entiendo muy bien, pero tú puedes hacer lo que sea y muy bien además.
Hulohaiv y dr2k1, gracias chicos.
Bueno también quería deciros que, por fin, tengo mi Gb de memoria Ram, no noto mucha diferencia con tener medio, pero seguro que me ayuda, espero darle el penúltimo empujón este fin de semana.
Besos.
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Pues es de los mejores trabajos que he visto por aquí (por no decir el mejor porque no los recuerdo todos). Enhorabuena.
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La perfección echa render. Por cierto, me lo parece a mí o el dragón es un salido que no para de mirar el escote a la tipa con la boca abierta?
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Vaya no había visto esto.
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La imagen esta cojonuda, solo hay una cosa que creo se puede mejorar, son los materiales, ls texturas están muy bien, pero los materiales no parecen lo que quieren ser, o sea, la ropa parece el mismo material que la piel y el metal, son distintos lógicamente, pero por el mapeado difuso, en cambio no hay propiedades típicas de cada tipo de material, como translucencia en la piel, por ejemplo, quizá es ser muy detallista, pero supongo que, es el tipo de crítica que se espera.